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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forum[slash] HL 2000pts

Auteur : Sujet: [slash] HL 2000pts  Bas
 incara
 Messages postés : 554
 Seigneur
 incara
  Posté le 16/10/2005 19:53:07
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voici la liste (tres classique)


personnages:

un kurak kaq sur carnosaure:472
(arme lourde, marque d'itzl,  de tepok et de quetzl, armure legere et bouclier, aura de quetzl et pendentif eblouissant de chotec)

un kurak: 131
(amulette du guerrier jaguar, marque de sotek, arme lourde, armure legere et bouclier enchantée)

un pretre skink:115
(2 pam)

unités de base:

12 skinks:72
(javelots et boucliers)

12 skinks:72
(javelots et boucliers)

12 skinks:72
(javelots et boucliers)

12 skinks:84
(eclaireurs, sarbacanes)

3 nuées de la jungle:180

unités spéciales:

3 téradons:105

5 cavaliers saurus:185
(musicien)

3 kroxigors:174

3 kroxigors:174

unités rares:

2 salamandres: 130

1 salamandre:65


TOTAL:1987pts

bon la strategie.
c'est une armée faite sur un coup de tete, dans l'optique d'un gros bill sur son dinosaure, pour le reste j'ai fait confiance aux classiques HL.

bon le gros boss sur un flanc (avec des salamandres?)
les nuées sur lautre pour le refuser.
le reste au centre avec la masse de skinks qui couvrent cavaliers et kroxigors.
les éclaireurs et les teradons essayent de faire taire les machines de guerre ou de choper un mago afin de passer plus sereinement la phase de magie adverse.
le sprinter soutient qui en a besoin mais reste au centre je pense.
le principe est: pas de régiments en formation et des petites unités qui frappent fort, mais bon tout cas c'est du classique, l'ideal etant de faire evoluer l'armée de facon personnelle......  

--Message edité par incara le 2005-11-05 19:48:20--

le mal et le bien n'existent pas.
C'est l'ordre ou le chaos, la vie ou la destruction.....
Faites le bon choix.
 Berkerion
 Messages postés : 495
 Chevalier
 Berkerion
  Posté le 17/10/2005 18:10:09
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tu n'a pas de saurus a pieds (et c'est tres dommage (ils sont beaux, forts, tapent 2 fois et font peur, profitent du flegme, et enfin, sont vachement rentable (12 points pour tout ca).

donc deja ca c'et dommage. a mon avis tu as trrop de points en persos par rapport a tes troupes combattantes. sinon ca a l'air pas mal.

Que
Isha ou les dieux sombres soient avec toi, car si tu penetre en Ultuhan sans notre accord, tu n'y trouvera que la mort
 Trieb II
 Messages postés : 220
 Homme d\'arme
 Trieb II
  Posté le 17/10/2005 18:47:17
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 Un magiciens à 2000pts: trop peu, tu va te faire eclater niveau magie.

Après, les Kuracq tout seuls comme ca c'est bizarre, enfin bon...

Bah, sinon c'est presque plus du Hl, c'est quasi du full skink, et niveau fluff, pas terrible.

Désolé de pas argumenter plus, mais j'ai un Stragion sur le feu

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 incara
 Messages postés : 554
 Seigneur
 incara
  Posté le 17/10/2005 19:26:49
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Citation :

Berkerion  a dit :

tu n'a pas de saurus a pieds (et c'est tres dommage (ils sont beaux, forts, tapent 2 fois et font peur, profitent du flegme, et enfin, sont vachement rentable (12 points pour tout ca).




beaux ca depend du point de vue, forts ok, ils ont 2A de F4 ok, peur facon de voir, mais ils sont a pied!
résultat: 8pas de marche forcé, en admettant qu'on puisse la faire alors que les skinks eux, sont rapides et poyvalents.


Citation :

Un magiciens à 2000pts: trop peu, tu va te faire eclater niveau magie.
Après, les Kuracq tout seuls comme ca c'est bizarre, enfin bon...
Bah, sinon c'est presque plus du Hl, c'est quasi du full skink, et niveau fluff, pas terrible.




trop peu? ca me fait 4 dés de dissip et 2pam ce qui me permet de tenir 2 ou 3 tours facile, le temps de laisser a mes skinks teradons et salamandres le temps de s'occuper des magos.

les kurak tout seuls mon ami ca s'appelle de la combo HL:
le sprinter qui charge a 18pts avec son arme lourde peut éclater tout ce qui gene et reste protegé grace au tirailleurs et a son statut de perso independant.
pour le kurak qak tu veux un dessin? sur son canosaure et avec un légéer soutien il extermine tous un flanc sans probleme.
le fluff ca s'invente mon ami:
un vieux kurak kaq commandant une cité temple dont les bassins de frai ne sortent qui tres irrégulierement des saurus....le general s'est donc appuyée sur ses skinks et les nombreuses bestioles qui peuplent la jungle.....

allez++



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 Berkerion
 Messages postés : 495
 Chevalier
 Berkerion
  Posté le 18/10/2005 17:21:01
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je ne comprends toujours pas pourquoi tu te prives de saurus. meme a pied, tu arrivera au CaC n'oublie pas que c'est la moyenne de vitesse. en plus tu n'a pas vraiment besoin d'etre rapide avec tes skinks, tes kroxis, tes terradons et te sang-froids.

Que
Isha ou les dieux sombres soient avec toi, car si tu penetre en Ultuhan sans notre accord, tu n'y trouvera que la mort
 incara
 Messages postés : 554
 Seigneur
 incara
  Posté le 21/10/2005 15:54:57
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en faite c'est le principe de la liste d"etre tres rapide et de posseder aucun gros regiment.
les saurus ralentirait l'armée.

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 Professeur Schmoll
 Messages postés : 682
 Seigneur
 Professeur Schmoll
  Posté le 22/10/2005 13:19:27
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Si j'ai compris le but est de mettre un Carosaure pour le fun alors je ne discuterai pas ce choix. Mais tu as vraiment peu de troupes (même les skinks sont peu nombreux)!
  Je mettrai un peu plus de sarbacanes: les boucliers peuvent être utiles, mais ce n'est pas 13 skinks qui feront quelque chose au corps à corps: ils pourront charger de flanc une unité déjà engagée par tes autres troupes mais il vaudrait quand même mieux 2/3 de sarbacanes, surtout pour les éclaireurs: en effet, soit ceux-ci s'en prennent à des troupes faibles isolées (mage, servants) et 5+ de svg ne changeront pas grand chose, soit ils tirent dessus et le tri multiple empoisonné sera bien plus eficace.
   Pour mettre un peu plus de troupes, enlèves quelques marques à tes Héros: tu as vraiment trop de points de persos et vu que tu ne peux enlever ni le carnosaure, ni le mage et le Kurak (trop utile), tu devrais diminuer leur cout pour mettre au moins 10-15 skinks de plus histoire de cacher tes cavaliers et kroxigors. Je virerais aussi une nuée (mais c'est discutable) pour mettre 10 skinks (c'est bien 60pts la nuée, non?).

--Message edité par Thorin III le 2005-10-22 13:22:55--

Anciennement Thorin III

Il revient et il est pas content.... Pourquoi?  Mais PARCE QUEEEE !!

Sus aux NINJAS !!!
 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 22/10/2005 16:16:13
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Je trouve que LE truc qui fait tâche c'est la cavalerie saurus: d'expérience, elle n'est pas assez solide pour engager de face seule (et devoir charger seul arrive relativement souvent si l'adversaire se débrouille bien). Le truc qui me choque particulièrement est l'absence du Totem Béni d'Huanchi, Ô combien classique mais Ô combien efficace, qui permet de se sortir des situations les plus inextricables.
En plus elle coûte cher, du kroxi et plus de skinks ou même la 6e salamandre seraient les bienvenus.

 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 23/10/2005 16:37:26
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Pour moi aussi, la cavalerie de saurus fais tache.

vire là et rajoute des skinks, et des skinks caméléons.
Car vois tu, ton manque de magie se ferra resentir plus que tu ne le crois.
Et tu n'est pas obliger de tuer toute la magie, donc vos mieux prévoir des renforts (comme les caméléons)

reste, que je ne pars jamais sans un pavé de saurus, mais chacun ses goûts

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 incara
 Messages postés : 554
 Seigneur
 incara
  Posté le 25/10/2005 12:45:21
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merci des vos remarques.
j'ai édité la liste afin de rajouter encore plus de skinks et de diminuer le nombre de salamandres (tres abusé apparament). j'ai aussi retiré une marque de quetzl (couteuse) et diminuer les effectifs et donc le cout des cavaliers saurus.
pour ces derniers, c'est vrai qu'ils coutent cher et sont assez fragiles; mais le fait de causer la peur et de balancer 15A de F5 et 4 vaut le coup je pense (mais encore une fois c'est theorique)


pour les skinks avec sarbacane, je les aime pas trop: en effet, un skink se deplace tout le temps et aura tendance a tirer a longue porté, avec le malus de tir multiple cela fait du 7+ et le poison si précieux ne sert alors plus a rien. Mais je ne suis pas obtu puisque j'en ai pris un régiment .

les saurus sont vraiment trop lent.je joue souvent contre du HL et je les engage au tour 4, apres quelques phases de tirs. il n'en reste alors que 10, et meme avec 16 lanciers impériaux, ca passe.

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 esbian
 Messages postés : 50
 Voyageur
 esbian
  Posté le 31/10/2005 20:01:02
Send a private message to esbian

Citation :

un kurak: 131
(amulette du guerrier jaguar, marque de sotek, arme lourde, armure legere et bouclier enchantée)



Sauf erreur de ma part, on ne peut utiliser de bouclier avec une arme lourde. Quel intérêt dans ce cas?

Tu ne vas pas vivre en Lustrie, tu vas y mourir...

"N'ayez aucune pitié, massacrez-les tous." Befehlshaber der Unterseeboote Groosadmiral Karl Doenitz
 incara
 Messages postés : 554
 Seigneur
 incara
  Posté le 01/11/2005 10:44:22
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te prolonger son ésperance de vie contre les improbables tirs et surtout la magie, et de pouvoir choisir entre l'arme lourde et une bonne svg au CaC (interessant contre les troupes a E3 contre laquelle la F5 du kurak suffit).
++

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 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 03/11/2005 19:52:30
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les arbacanes sont des armes de jets, donc n'ont pas de malus à longue porté ni de mouvement!!

Donc pour moi avec leur ct de 3, ils ont du 4+ de base pour toucher.
Ensuite le tir multiple, ce que te fais un malus de -1.

Tout cela te donne du 5+ pour toucher, mais pas 7+.

Faudrai relire les règles^^

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 Trieb II
 Messages postés : 220
 Homme d\'arme
 Trieb II
  Posté le 03/11/2005 22:16:03
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 Les sarbacanes ne sont pas des armes de jet... C'est logique d'ailleurs..... Cesont les javelots qui le sont...

Avec tes sarbacaes, quand tu doit faire du 7+, ne fait qu'un tir au lieu de deux, il faut à tout prix tes attaques empoisonnées...... Ou alors tu te débrouille pour avoir du 6+....

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 incara
 Messages postés : 554
 Seigneur
 incara
  Posté le 04/11/2005 16:13:02
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Citation :

tharivor  a dit :

les arbacanes sont des armes de jets, donc n'ont pas de malus à longue porté ni de mouvement!!




Citation :

Les sarbacanes ne sont pas des armes de jet... C'est logique d'ailleurs..... Cesont les javelots qui le sont...






Citation :

Faudrai relire les règles^^




merci c'est fait, et je trouve bien 7+ dans certains cas (cités précédemment)

Citation :

Avec tes sarbacaes, quand tu doit faire du 7+, ne fait qu'un tir au lieu de deux,




je veux bien mais l'interet des sarbacanes et alors nul par rapport aux javelots, et les skinks sont souvent en situation de bouger et de tirer a longue porté....

++


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 Professeur Schmoll
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 Seigneur
 Professeur Schmoll
  Posté le 04/11/2005 17:59:56
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 Je trouve les arbacanes bien plus rentables que les javelots (même si ce ne sont pas des armes de jet: ben oui le pauvre skink si il trébuche en courant avec sa sarbacane dans la bouche il va se faire mal   ): tu peux faire une marche forcée de 12 pas pour être à portée voire à couvert puis ensuite au 2e tour, soit tirer à longue portée sans te déplacer, soit te déplacer pour être à courte portée et hors de vue, et là tu touches sur 6+ et le tir multiple empoisonné est vraiment plus efficace que les javelots.

 Evidemment on ne peut pas toujours faire ce qu'on veux et dans ce cas un tir simple est mieux que rien, mais trés souvent tu peux toucher sur 6+ en tir multiple. (Bon contre des ES je dis pas...).
 La dernière fois que j'ai vu des skinks avec sarbacane: et paf le Géant en 1 tour, faire pareil avec des javelots aurait été une autre paire de manches....

Anciennement Thorin III

Il revient et il est pas content.... Pourquoi?  Mais PARCE QUEEEE !!

Sus aux NINJAS !!!
 incara
 Messages postés : 554
 Seigneur
 incara
  Posté le 04/11/2005 20:35:37
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le javelot permet de rendre le skink plus polyvalent: 6+ de save contre les tirs (voir 5+) et 5+ au CaC (voir 4+ si ost sacré de quetzl)

c'est vrai que la sarbacane permet le légendaire tir multiple, mais netant pas particulierment mouleux claquer des dés pour faire des 6, meme 24....je prefere en faire 12 sur 4+ et choisir des petits soldats sans save .
mais j'admet The puissance of sarbacane.

mais ca dérive et c'est pas si important. d'autres choses sur la liste?

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 Professeur Schmoll
 Messages postés : 682
 Seigneur
 Professeur Schmoll
  Posté le 04/11/2005 20:58:41
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J'aime bien; mais par contre je mettrai les skinks avec javelots pas en éclaireur et l'unité avec sarbacane à la place: les éclaireurs auront moins besoin de bouger donc profiteront mieux du tur multiple.
  Remarque bien que je ne te propose pas de mettre plus de sarbacanes   , juste de les mettre ailleurs.
  Ce genre d'armée, trés mobile, est trés efficace, les Saurus à pieds n'y ont pas leur place, je pense que c'est un bon choix de ne pas en mettre. Et l'ennemi risque d'être tellement obnubilé par le Carnosaure que tu pourras facilement le leurrer et jouer de la mobilité de tes autres unités.
  Aprés je trouve qu'il y a peu de troupes (beaucoup de points en persos, le carnosaure ça pardonne pas...), il va te falloir faire trés attention, tu n'as pas le droit à l'erreur pendant la phase de mouvement !!

--Message edité par Thorin III le 2005-11-04 20:58:36--

Anciennement Thorin III

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 incara
 Messages postés : 554
 Seigneur
 incara
  Posté le 05/11/2005 19:52:47
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judicieuse remarque a propos des éclaireurs, qui deviendront effectivement plus dangereux sous cet forme. j'edite.

Citation :

il va te falloir faire trés attention, tu n'as pas le droit à l'erreur pendant la phase de mouvement !!




rassure toi j'ai pas l'intention d'en faire, et puis les skinks sont tres sacrifiables. je ne possede également pas de banniere et toute mes unités a part le carno valent moins de 200pts, ca permet de legeres erreurs...

++

--Message edité par incara le 2005-11-05 19:54:35--

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