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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumAnalyse GI

Auteur : Sujet: Analyse GI  Bas
 orse
 Messages postés : 308
 Chevalier
 orse
  Posté le 19/10/2005 14:39:25
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Bon alors voilà, c'est un topic pour poster les analyses de toutes les unités de la Garde. Cela pourra permettre de faire plus facilement des tacticas. Vous présentez votre analyse comme vous voulez, et la rectifiez si elle est fausse (donc on attend les commentaires des autres joueurs). Voilà mon analyses du Hellhound :

-annule les svg de couverture, mais ça, sa dépend contre qui tu joue
-tir loin
-va plus vite que l'infanterie
-ne coute pas énormément de points

mais :

-petit blindage
-faible Force et PA pour l'arme principale

Conclusion :

Est assez bien si on arrive à bien le jouer : ne pas exposer son arrière (Bl de 10), le mettre en profil bas si possible, et l'utiliser contre des figs profitant de svg de couverture.

Ce serait bien qu'il se créé d'autres Topic du même genre pour les autres armées, mais comme je ne fais que la GI ...

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 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 19/10/2005 16:35:14
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un tactica Gi? pourquoi pas.

veterans endurcis:
voila une bonne unité! pour a peine 8pts,on a CT4 CD8 infiltration et l'acces a 3armes speciales et une arme lourde!en plus,leur flexibilté permet d'en faire a peu pres ce que l'on veux mais a cause de leur CT4,ils sont predestinés au tir et sont excellent dans ce domene.une bonne config est de leur mettre 3LP et un CL pour en faire une escouade mini dev ultra puissante qui en plus pourra choisir ou se deployer apres l'ennemie pour avoir les meilleurs lignes de vues! une tres tres bonne unité a mon avis,tt les armée Gi devraient en avoir une.


escouade d'ogryns:de bonne s troupes de cac bien lourdes pour l'adversaire a cause de leurs 3PV,ils sont assez efficaces dans leurs domenes mais ne devrais jamais sortir sans leur chimere car ils perdent alors beaucoup trop de mobilité.ils coutent assez cher en points mais se rentabilisent.a n'utiliser qu'en contre charge pour appuiyer les troupes en aucun cas pour un assaut frontal.


Troupes de choc:
un peu cher pour ce qu'elles font neamoins,elles ont l'avantage comme les veteran d'avoir une CT4 et donc,leur mettre des armes puissantes comme les LP et les fuseur ainsi que la fep devient un tres bon moyen de les rentabiliser.


peloton de cadet:
malgré ce que l'on peut en dire,les cadets sont tres tres utiles certe ils ont un profil pourris mais il faut aussi voir qu'ils ne coutent que 4pts et que leurs unités sont tres tres nombreuses.ils forment de parfais boucliers humains pour vos troupes et peuvent retenir l'adversaire assez longtemps pour que vous organisier une contre attaque.en plus meme avec une CT2,ca fais quand meme 100 tirs de fusil laser en tir rapide!!!!!!!!
et leur cd de 5,il est vite reglé par l'ajout d'un commissaire qui avec son gantelet apportera du piquant a votre peloton tout en lui donnant le courage necessaire pour bloquer l'ennemi.
....bon j'arrete la pour l'instant

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 Son of Malice
 Messages postés : 36
 Voyageur
 Son of Malice
  Posté le 19/10/2005 19:40:22
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Peloton d'armes lourd (autocanon)
Troupes effices contre tout véhicules légers et marcheurs doit cependant etre dotés de la regle régimentaire: tireure émérité pour éviter de perde trop de tir.

Peloton d'armes lourd ( bloter lourd)
Troupes plutot spécialiser dans l'extermination des spaces marines (chaotiques ou pas )Leurs forces de 5, PU 4 et leurs 3 tirs devrat faire révéchir votre adeversaire quand a la vois d'appproche a suivre.Je recommande aussi de leur donner la regle tireur émérité  


 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 19/10/2005 20:09:48
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voleur de topic lol si on regarde un peu plus bas il y a un topic "tactica GI" il est fait pour ce que vous mettez la mais bon
alors je propose plutot les troupes de choc (dont je suis carrément acrro aux figs qui ont un style de fou ils sont superbes) que les vétérants pourquoi parce que si on compte les points il n'y  a pas une énorme différence et que les 3 armes lourdes sont bien mais finissent par faire cher en plus les troupes de choc ont une sauvegarde d'armure a 4+ ce qui les rend un peu plus résistants, pour repondre a son of malice je prendrais plutot un peloton de lance missile antichar contre les SM (oui oui antichar lol) d'une part parce qu'ils utilisent une galette qui peut faire des dégat bien placé (ce qui revien a peu près au meme que les 3 tirs d'un bolter lourd) mais la ou je les trouve supéreur aux bolters lourds c'est que ces dernier n'ont qu'une PA de 4 alors que les lance missiles ont une PA de 3 ce qui réduira en cendre l'espoir de svg d'armure des SM

voila !

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 Tehegor
 Messages postés : 125
 Homme d\'arme
 Tehegor
  Posté le 19/10/2005 20:37:21
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Char leman russ:
trés bon chars car il a un bon blindage une bonne armes principale:l'obusier, un canon laser trés utile pour les grosses bébète et 2 bolters lourds,sympas contre l'infantrie.

"J'apporte le rêve aux hommes et les hommes sont guidés par leurs rêves."

Seigneur Stellaire Macharius

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 orse
 Messages postés : 308
 Chevalier
 orse
  Posté le 20/10/2005 10:15:39
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J'ai rien piqué du tout. Dans l'autres topic c'est une tactica, ici se sont juste des analyses. Pour faire une tacticas à partir de ces analyses, il faudra utiliser ce topic. De plus, ton topic est plutôt axé vers une liste particulière, tandi que la c'est pour s'en faire une ou choisir une tactique. Sinon, je l'ais pas précisé, mais il peut exister plusieurs analyse de la même unité.

--Message edité par orse le 2005-10-20 20:15:23--

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 Son of Malice
 Messages postés : 36
 Voyageur
 Son of Malice
  Posté le 20/10/2005 16:38:02
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Peloton d'armes antichars (lance-missiles)
Pour 55pts on dissposes de 3 lance-missiles,la il est vraiment préférable de leur donner le regle tireur émérité pour rentabiliser un max vos escouades

Peloton d'armes antichars (canon laser)
Pour 5 pts de plus que les lance-missiles on a une F9 et une PU de 2 pratique contre les terminators et les chars du genre land raider.Pour plus d'éfficasiter la regle tireur émérité est aussi préférable.


 orse
 Messages postés : 308
 Chevalier
 orse
  Posté le 20/10/2005 20:13:43
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Analyse du basilisk

Plus :

Il a une arme très puissante pouvant être au choix, choix effectué avant le début de la partie, Indirect ou direct. Si jamais une unité ennemie s'approche trop près, le bolter lourd fera réfléchir à deux fois les plus faibles.

Moins :

Il a un très faible blindage, il faut donc laisser une escouade veiller sur lui. Son Tir indirect demande un grand écart avec la cible, donc sur une petite table il est déconseillé.

Conclusion :

Malgré sa puissance de feu non-négligeable, le Basilisk peut être un handicap dans les petites armées ou sur une petite table. Il faut constament veiller sur lui si on ne veut pas voir une centaine de points partir en fumée.

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 Son of Malice
 Messages postés : 36
 Voyageur
 Son of Malice
  Posté le 20/10/2005 20:23:03
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Sentinel
Pouvant former une uniter a 1, 2 et 3 elles ont un bon choix d'armes lourds (antichars-troupaile)Mieux vaut leur donné le regle aréporté pour pouvoir éffectué des frappent en profondeurs la ou sa fait mal car leur ridicule blindage peut se faire éventrer au moindre tir de bolter lourd et autre.

 Glarfondel
 Messages postés : 1145
 Roi
 Glarfondel
  Posté le 20/10/2005 22:29:34
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leman russ demolissor


un bon char ma foi, avec un blindage plus lourd que celui du LR classique... équipez d'un lascan de coque, parce que si vous tirez ca sera sur des cibles bien protégées (F10 PA2) donc le lascan sera plus utile que le bolt... très très puissant, mais un peu dur a jouer du fait de sa portée 24ps (dommage son arme fait partie des meilleures a W40K, F10PA2, gd gabarit... mais la portée...) lui fait quitter la table si il est seul a autant s'avancer... n'hésitez pas a tirer sur un groupe de véhicules légers ou sur un groupe d'heavy infanterie ou le must des gardes fantomes !!! (aretons la le fantasme, F10 mouahaha)... donc il offre de la puissance et de la solidité a votre armée, mais voila... perso je sors toujours 1LR 1LRD et 1BSK donc il reste indispensable

Trop c'est trop


moi je me tire...  je déteste le nouveau forum, je dis pas qu'il est pas bien mais adieu ... j'ai vraiment passé des supers moments avec vous sur ce forum ... Hélas ca sera pas ca pour l'autre ...
 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 20/10/2005 23:38:51
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d'accord avec glarfondel le démolisher est un exellent char incontournable ainsi que son semblable le leman russ et son troisième copain a chenille le basilisk.

- peloton d'arme lourde (tous)
un des point fort de la garde, une exellente puissance de feu et une exellente portée ce qui les met plus ou moins a l'abri. une polyvalence a toute épreuve -----> indispensable et a consommer sans modération ...

Zedd

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 Chevalier
 orse
  Posté le 22/10/2005 19:09:02
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Leman Russ

Plus :

Bon blindage, bonnes armes.

Moins :

Blindage tout de même faible à l'arrière, doit avancer peu pour profiter de toutes sa puissance de feu.

Conclusion :

À utiliser sans modération, mais protéger les arrières et pkutôt l'utiliser comme soutien plutôt qu'en tant que fer de lance. Avec l'amélioration Protège-Chenilles et Blindage Renforcé il peut encaisser les coups et rester opérationnel (Il est très amusant de voir la tête de l'adversaire lorsque que vous lui annoncez que votre Leman Russ n'est pas sonné mais seulement secoué)

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