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Auteur : Sujet: bombardement preliminaire?  Bas
 trippe de skaven
 Messages postés : 247
 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 24/10/2005 18:20:16
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Voila je voudrais savoir ce qu'est le bombardement preliminaire comme cela est dit dans le codex imperial,ameliorations de vehicules,relais satelite.
Merci de me repondre.

"Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!"
 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 24/10/2005 23:32:23
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C'est une règle spécifique à certains scénarios que tu pourras trouver dans le livre de règles (pas la version battle for maccragge je crois). Ce ne sont pas forcément des scénarios très joués parce que le schéma d'organisation est différent des missions standard, et parce qu'il y a parfois un léger déséquilibre entre attaquant et défenseur.

En gros, celui qui provoque un bombardement préliminaire lance 1D6 par unité ennemie n'étant pas dans un bunker. Sur un 6, l'unité subit D6 blessures (sauvegardes permises). Je sais plus ce que ça fait sur un véhicule.

 trippe de skaven
 Messages postés : 247
 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 25/10/2005 09:10:35
Send a private message to trippe de skaven
Ah ok merci,bon en gros c'est presque jamais utilisé quoi!et en plus j'ai le livre de régles bataille pour maccrage.Bin voila c'est tout ce que je voulais savoir.
EDIT:merci dromar  

--Message edité par trippe de skaven le 2005-10-25 18:53:43--

"Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!"
 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 25/10/2005 12:21:19
Send a private message to Dromar
voila les regles du bombardement preliminaire:

si elles sont utilisées,tirés au hasard celui qui commence le bombardement preliminaire apres le deploiment mais avant que qq ai joué:

ce joueur lance un dé pour chaque unité ennemie et vehicule ainsi que pour tous les obstacles anti char et anti personnel ennemis,les unités ennemies etant ds un bunker n'etant pas affectées.

chaque 6 obtenus contre unité declenche sur cette derniere 1d6 blessure automatiques pouvant etres sauvegardées.si l'unité subit des pertes,elle doit faire un test de blocage.

contre les vehicules,tout jet de 6rend le vehicule sonné pour le premier tour de la partie

contre les pieges anti char et anti personnel,tout jet de 6 les detruit automatiquement et les retire de la partie.

chaque joueur fait la meme chose a tour de role.

dans certainnes armées comme le kult de la vitess' ork,les reegles de bombardement pre peuvent etres utilisées sans l'accord de l'adversaire  et seulement contre lui.
mais ca,c'est uniquement pour le kult of speed.les tyty eux au lieu de faire 1d6 blessure envoient 1D3 spores mines pres de l'unité. determinées selon un tableau:1-2:spores poison 3-4 frag  5-6 acide

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites

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