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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumBon vieux gros slash GI

Auteur : Sujet: Bon vieux gros slash GI  Bas
 Glarfondel
 Messages postés : 1145
 Roi
 Glarfondel
  Posté le 30/10/2005 20:34:02
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C'est si salop les GI...

QG :


Peleton de commandement ; Chef de régiment, L-plasma, radio de Cd, médic, 2 escouades antichar (lascan) : 195pts

Peleton de commandement ; Chef de peloton,  L-plasma, radio, médic, 2 escouades antichar : 125pts

Soutien :


Basilisk, indirect : 125pts

Leman russ, 3 Bolter Lourds : 155pts


Troupes :

Peleton d'infanterie :

Chef de peloton, 4 gardes, 1 L-P, 1 radio : 55pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts


Peeton d'infanterie :


Chef de peloton, 4 gardes, 1 L-P, 1 radio : 55pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts


Attaque rapide :

4 Cavaliers impériaux : 32pts

4 Cavaliers impériaux : 32pts

4 Cavaliers impériaux : 32pts


vous voulez des chiffres : 14 tirs de lance plasma F7 Pa2, 114 tirs de fusil laser F3 , 12 tirs de canon laser F9 pa2, 1 galette F9 PA3 indirecte et une autre F8 pa3 en direct, 9 tirs de bolter lourd, et ca suffit ^^

technique : tour 1 si initiative 2 chars explosent en lambeaux, les unités d'élite se liquéfient sous le plasma, et les 57 tirs F3 qui passent ont de quoi annihiler une vingtaine de marounes !!!  de plus les IW sont impuissants car beaucoup de troupes, obligé de tirer au min dev sur des GI de base, donc un tir F9 et un F7 perdu, pour très peu de pertes... si je détruis les véhicules tour1 (probable avec 12 tirs lascan) les IW sont dans la caca... et les cavaliers impériaux nécessitent au moins deux min dev pour en venir a bout, et ils bloquent au CaC pendant un tour, alors le dilemne, et ca fait encore plus de tirs de lsacan perdus ^^

imbattable, sauf si pas initiative ou drop pod... Et un surnombre royal meme contre des tyty... onpeut au pire rajouter des doctrines... mais bon ca sert pas trop trop... sauf les carapaces? j'attends vos conseils ?

Trop c'est trop


moi je me tire...  je déteste le nouveau forum, je dis pas qu'il est pas bien mais adieu ... j'ai vraiment passé des supers moments avec vous sur ce forum ... Hélas ca sera pas ca pour l'autre ...
 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 30/10/2005 20:41:28
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loin d'etre imbatable!tu fais quoi contre une liste tir indirect qui reste hors de porté de tes Lp???? mets infanterie legere.

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 Glarfondel
 Messages postés : 1145
 Roi
 Glarfondel
  Posté le 30/10/2005 20:45:08
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a voir. j'ai le basilisk mais bon les canons lasers ont une bonne portée... et puis le mec meme si il laisse ses 400pts de soutien hors de portée il reste toute sonarmée a annihiler !!! un IW ne fait RIEN contre ca, un SM min dev non plus. les seuls qui peuvent esperer gagner ca serait les tytys bien joués, et encore ca ferait 230tirs rapides... non franchement je vois pas qui peut gagner... j'étudie les doctrines atta

Trop c'est trop


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 do-in
 Messages postés : 94
 Voyageur
  Posté le 30/10/2005 22:32:06
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tu a une armée trop spécialisé et beaucoup d'armée peuve te buter facilement (trop de figs)

genre
une armée night lord /chaos ou sm avec beaucoup d'ataque rapide style moto

vu le nombre de fig que tu a si une seule moto arrive au cac elle va win/percé toute tes escouades vu son endu de 4(5) sans meme avoir besoin d'une arme E

une armée necro
imagine un monolithe faisant une fep=> tes troupes s'ecratent quand il tombe et a la phase de tir il fait son attaque D6 tir sur chaque unité a 12pas (me rapelle plus le nom dsl ni la force de l'arme ) ben ca a fire une rapide debandade chez les GI ^_^
(fun a voir en tournoi ca )

une armée tyty

ben  c sur a 100 % que au second tour tu soit engager au cc=> plus de ligne de vu pour la plupard de tes troupe => la mort asuré

une armée chaos qui a prit une prince demon avec ailes ou vitesse demoniaque + 1 ou 2 rhino pour faire ecran quand ses troupes avancent doit pouvoir te latté facilement

une armée tau "full propulseur" va t'en faire bavé si il y a le moindre couvert

et j'en passe

de plus si tu a des objectif a captuer ou des combat nocturne ben je prit pour que terra soit clement avec ton general ^_^



 trippe de skaven
 Messages postés : 247
 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 30/10/2005 23:35:37
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Comment se fait il que tes QG te coutent si peu cher?avec 2 escouades antichars dans chaque smile/eek.gifje pense qu'il y a un probleme non?elle est loin d'etre invincible et beaucoups de lances plasmas partiront en fumée et puis les GI n'ont pas une bonne CT donc c'est pas tous tes canons lasers qui toucheront et puis les FEP te feront tres mal.Et puis il y a pas grand chose anti infanterie je trouve dans ta liste donc mets quelques bolters lourds.

"Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!"
 Glarfondel
 Messages postés : 1145
 Roi
 Glarfondel
  Posté le 31/10/2005 07:55:25
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anti infanterie??? lol 118tirs, donc 57 qui touchent, tu crois qu'une unité d'infanterie peut résister a ca?
pour les lascan disons qu'un sur deux touchent, ca fait 3 touches sur 2 chars. 3dégats sup-important, excuse moi mais pas grand chose y résiste...

Les lplasma pourquoi ne résiste ils pas ? les porteurs d'armes spéciales sont retirées a la fin.

une fep? laisse moi rire ! les mecs qui arrivent peuvent se planter, peuvent ne jamais arriver, et au cas ou ca réussit ils ne peuvent pas charger, donc ils se prennent 232tirs rapides, dont 118 qui touchent. rien ne résiste a ca. rien.

pour le QG je pense pas qu'il y ait un bleme...

ban oui yavait un bleme désolé je reposte une liste valide, avec pas de lruss mais plus de lplasma  


QG :


Peleton de commandement ; Chef de régiment, 2 L-plasma, radio de Cd, médic, 2 escouades antichar (lascan) : 255pts

Peleton de commandement ; Chef de peloton,  2 L-plasma, radio, médic, 2 escouades antichar : 205pts


Soutien :


Basilisk, indirect, missile traqueur : 135pts


Troupes :


Peleton d'infanterie : 405pts

Chef de peloton, 4 gardes, 1 L-P, 1 radio : 55pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts


Peleton d'infanterie : 405pts


Chef de peloton, 4 gardes, 1 L-P, 1 radio : 55pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts


Attaque rapide :


4 Cavaliers impériaux : 32pts

4 Cavaliers impériaux : 32pts

4 Cavaliers impériaux : 32pts



pas besoin du leman russ rien ne résiste a autant de tirs de laser. notez que pour une extension a 2000pts vous rajoutez un gros peloton mais que de 30mecs, puis vous essayez de caser un lruss.

Trop c'est trop


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 trippe de skaven
 Messages postés : 247
 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 31/10/2005 09:07:17
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Ouai c'est vrai quelle peut faire mal mais je te conseillerais d'enlever les cavaliers et de les remplacer:
-soit par infanterie légére comme sa tes troupes peuvent s'infiltrer et donc avoir les meilleurs angles de tir en se déployant apres l'adversaire dans sa propre zone de déploiment!
-soit par des vétérans ils ont droit a 3 armes spécialessmile/eek.gifgénial non!Et puis tes canons lasers si ils rendent l'ame et bin tes dans la merde car si tes escouades elles tirent sur les blindés alors les troupes arriveront au corps a corps et si tu ignores les blindés bin smile/laser_shot_jump.gif et puis c'est pas tes tirs de lasers qui vont faire une massacre surtout contre une forte endurance et une bonne sauvegarde!

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 Glarfondel
 Messages postés : 1145
 Roi
 Glarfondel
  Posté le 31/10/2005 09:40:05
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conseille moi de gratouiller des points ailleurs alors. parce que mes adversaires réguliers sont tau et tyranides. les cavaliers sont des chieurs professionnels pour les tau, ainsi que pour les tyranides mais moins quand meme. contre les tau ou une armée de tir comme IW les cavalieurs valent de l'or... mais je sais plus ou gratouiller des points. quoi que j'arrange ca ce matin mais conseille moi... peut etre le missile traqueur sur le basilisk et un lplasma dans l'escouade de commandement ?

contre des tau cette armée est démente. comme ils ne sortent jamais les croutes ils n'ont pas l'mobre d'une chance parce qu'ils ont une trentaine de figs sur la table et moi plus d'une centaine...

Tour 1 tau : les GDF tirent sur les cavaliers pour pas qu'ils les engagent au tour suivant.  une fois tous ses tirs concentrés sur ces 12 figurines il ne lui reste que quelques tirs de crisis et deux ou trois tirs de broadside qui ne se rentabiliseront pas parce que le basilisk est en indirect et qu'il est invisible. il arrive a me faire une dizaine de pertes. quel domage 60pts en moins pour moi... (et encore pour les pertes)

Tour 1 GI : les escouades lascan se défoulent sur le hammerhead, les broadside, pour se faire des pts de victoire (le hammerhead est une cible potenciellement dangeureuse en plus). je tue le hammer et une ou deux broadside (mort instantanée) ensuite je tire 118fois, je réussis 59 tirs, on arrondit a 60. La moitié est annulée par leur save d'armure il reste 30 touches qui blessent sur 4+ ca fait 15morts... ah oui sur les 16tirs plasma 8 touchent, 6 ou 7 tuent. Il ne reste plus que quelques guerriers, un ou deux par escouade, ils fuient. sur sa table il ne reste que pas mal de crisis équipés d'armes anti infanterie lourde (quel dommage)

tour 2 tau : la broadside restante parvint a réussir son tir et a abbatre un lascan. quel dommage qu'il en reste 11. les 3 ou 4 guerriers de feu survivants se rallient. quelques canons a impulsions abbattent quatre ou cinq gardes. les lance plasma tirent sur la troupaille mais ne se rentabilisent pas. il ne reste que les exo armures chez l'ennemi, elles ont fait quelques pertes mais leur armement lourd ne leur a pas servi parce que je n'ai pas sorti d'infanterie lourde. (quand je jouais Tau je mettais toujours lplasma jumelé et canon impulsion a mes crisis ca sert dans ces situation). le joueur tau est un brin découragé

tour 2 GI : les lascan tirent, abbattent un ou deux héros d'une mort instantanée (presque personne ne sort le générateur de bouclier) ainsi que la derniere broadside (si tenté qu'il en reste apres le tour1). les gardes impériaux il n'en reste qu'environ 80, soit 13tirs de plasma, qui abbatent trois ou quatre crisis. les fusil lasers abbattent encore une ou deux crisis, le basilisk une ou deux, et a la fin du tour 2 il ne reste plus que les quelques guerriers de feu survivants ainsi qu'une ou deux crisis (mon aversaire les mass, mais bon contre un autre a pus crisis)

votre adversaire caputile. massacre.



pourquoi les tau sont obligés de perdre? parce que les cavaliers les gene et qu'il leur faut deux escouades de Gdf pour abbatre une escouade de cavaliers. (personne ne joue les GDF a plus de 8 par escouade et en général ya 3 escouades de 8 alors les crisis doivent aussi s'y coller et l'armement tau ne sert a rien et ce sont eux qui font perdre la partie alors respect...)

c'est ce qui s'est passé avec mon maitre GI de mon club qui m'a prété ses figouzes pour jouer, c'est sa maniere de jouer a lui et ele marche super bien, alors je me languis de jouer contre le tau pour pouvoir confirmer l'issue du combat....... les cavaliers sont indispensables ils entravent la rentabilisation. si l'ennemi gaspille ses tirs dessus c'est dommage pour ses tirs de min dev foutus en l'air et si l'ennemi ne les abat pas les cavaliers iront engager les équipes d'armes lourdes ou les min dev au tour 2....


toute liste a des faiblesses, mais les faiblesses de cette armée ne sont pas celles que tu pense... cette armée craint un drop pod parfait d'environ 50 space marines en tir rapide de bolter qui déciment une 80aine de gi en un tour mais comme personne ne fera jamais ca...  

PS pour l'infiltration je vois un truc comme ca :

QG :


Peleton de commandement ; Chef de régiment, L-plasma, radio de Cd, médic, 2 escouades antichar (lascan) : 245pts

Peleton de commandement ; Chef de peloton,  L-plasma, radio, médic, 2 escouades antichar : 195pts


Soutien :


Basilisk, indirect, missile traqueur : 135pts


Troupes :


Peleton d'infanterie : 405pts

Doctrine Infanterie légère : 10pts

Chef de peloton, 4 gardes, 1 L-P, 1 radio : 55pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts


Peleton d'infanterie : 405pts

Doctrine Infanterie Légère : 10pts

Chef de peloton, 4 gardes, 1 L-P, 1 radio : 55pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts

Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts


Attaque rapide :


4 Cavaliers impériaux : 32pts

4 Cavaliers impériaux : 32pts

4 Cavaliers impériaux : 32pts


Total 1501pts

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 trippe de skaven
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 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 31/10/2005 10:39:55
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Ouai sauf que la doctrine infanterie légére se prend par escouade pas par peloton!Sinon le missile traqueur tu t'en serviras pas vu que tu tires avec une arme d'artillerie.Et les médic pour quoi faire?Donc si tu enleve le missile,les medics et les radio!tes escouades d'infanterie n'en ont pas alors pourquoi tu les prends?me dit pas que parceque c'est vendu dans la boite de commendement que c'est pour sa que tu les mets!donc tu sais ou récuperer les points maintenant!
PS:il est pas dit combien de lance plasma se grille eux méme dans ton récit contre les tau y en a aucun!parceque sinon chapeau.

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 Kysaduras
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 Chevalier
 Kysaduras
  Posté le 01/11/2005 12:40:50
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Bonjour a tous.Glarfondel il y a un truc que je ne comprend pas dans ta liste au sujet des escouades antichars et de commandement, tu as donc 2 escouade d'antichars35+25+25+25)*2=220 pts + chef de régiment, radio, médics et lance plasma:70+20+6+5+10+10=103 pts.Donc 103+220=303 pts.Voila je pense que je ne me suis pas trompé (mais bon l'erreur est humaine).

Horus était faible.Horus était stupide.Il tenait la Galaxie dans sa main et il l'a laissée s'échapper.
 Glarfondel
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 Roi
 Glarfondel
  Posté le 01/11/2005 14:34:01
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je pense que tu t'est trompé car une escouade antichar peut recevoir des canons lasers pou 25pts. ca veut dire que pour 70pts tu as une escouade de 3 lascan. Si il fallait payer 25pts pour chaque lascan ca serait LARNAQUE !!! lol

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 Kysaduras
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 Chevalier
 Kysaduras
  Posté le 01/11/2005 14:44:23
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Non reli bien il est marqué:"une escouade est composée de 6 gardes impériaux répartis en 3 équipes d'armes lourdes est que chaque équipe d'armes lourdes peut avoir un canon laser pour 25 pts

Horus était faible.Horus était stupide.Il tenait la Galaxie dans sa main et il l'a laissée s'échapper.
 Glarfondel
 Messages postés : 1145
 Roi
 Glarfondel
  Posté le 01/11/2005 15:10:01
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tien? c'est vrai... j'ai un gros doute quelqu'un pourrait confirmer svp?

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 Dromar
 Modérateur
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 Empereur
 Dromar
  Posté le 01/11/2005 17:29:38
Send a private message to Dromar
deja tes Gi,ok ils sont nombreux mais leur meilleur portée est de 60cm,tres moyen si ton adversaire decide de camper ds son bord de table tu l'as dans l'os parceque tu ne pourras pas l'atteindre.du coup,l'artillerie va te bouffer et les armes a frag vont se regaler....

a mon avis,tu devrais absolument mettre des armes lourdes ou alors,mets des fuseur a des unités en infiltration.

les veteran endurcits sont super:infiltration,3armes spe,1arme lourde,1CT4 ect....prends en trois escouades av:1fuseur,2LP

prends la doctrine infanterie legere ou alors regiment autoporté,tres tres bonne doctrine qui rend ton armée tres mobile(des cavaliers imperiaux en infiltration fon tres mal aux tau puisque chargeront tjs des le premier tour.)



(se parlant a soi meme)
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Adeptus Arbites
 trippe de skaven
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 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 01/11/2005 18:14:27
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C'est kysaduras qui a raison donc tu paye 25 pts pour chaque canon laser.Donc remplace des escouades d'infanteries par des vétérans et n'oubli pas la doctrine vétérans pour pouvoir prendre 3 escouades de vétérans sinon bin comme je l'avais dit mets infanterie legere au moins aux escouades d'appuis.

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