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| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: Bon vieux gros slash GI | Bas |
| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
loin d'etre imbatable!tu fais quoi contre une liste tir indirect qui reste hors de porté de tes Lp???? mets infanterie legere. | |||
| (se parlant a soi meme) "tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene" Adeptus Arbites |
| Glarfondel Messages postés : 1145 Roi ![]() |
a voir. j'ai le basilisk mais bon les canons lasers ont une bonne portée... et puis le mec meme si il laisse ses 400pts de soutien hors de portée il reste toute sonarmée a annihiler !!! un IW ne fait RIEN contre ca, un SM min dev non plus. les seuls qui peuvent esperer gagner ca serait les tytys bien joués, et encore ca ferait 230tirs rapides... non franchement je vois pas qui peut gagner... j'étudie les doctrines atta | |||
| Trop c'est trop moi je me tire... je déteste le nouveau forum, je dis pas qu'il est pas bien mais adieu ... j'ai vraiment passé des supers moments avec vous sur ce forum ... Hélas ca sera pas ca pour l'autre ... |
| do-in Messages postés : 94 Voyageur |
tu a une armée trop spécialisé et beaucoup d'armée peuve te buter facilement (trop de figs) genre une armée night lord /chaos ou sm avec beaucoup d'ataque rapide style moto vu le nombre de fig que tu a si une seule moto arrive au cac elle va win/percé toute tes escouades vu son endu de 4(5) sans meme avoir besoin d'une arme E une armée necro imagine un monolithe faisant une fep=> tes troupes s'ecratent quand il tombe et a la phase de tir il fait son attaque D6 tir sur chaque unité a 12pas (me rapelle plus le nom dsl ni la force de l'arme ) ben ca a fire une rapide debandade chez les GI ^_^ (fun a voir en tournoi ca ) une armée tyty ben c sur a 100 % que au second tour tu soit engager au cc=> plus de ligne de vu pour la plupard de tes troupe => la mort asuré une armée chaos qui a prit une prince demon avec ailes ou vitesse demoniaque + 1 ou 2 rhino pour faire ecran quand ses troupes avancent doit pouvoir te latté facilement une armée tau "full propulseur" va t'en faire bavé si il y a le moindre couvert et j'en passe de plus si tu a des objectif a captuer ou des combat nocturne ben je prit pour que terra soit clement avec ton general ^_^ |
| trippe de skaven Messages postés : 247 Homme d\'arme ![]() |
Comment se fait il que tes QG te coutent si peu cher?avec 2 escouades antichars dans chaque je pense qu'il y a un probleme non?elle est loin d'etre invincible et beaucoups de lances plasmas partiront en fumée et puis les GI n'ont pas une bonne CT donc c'est pas tous tes canons lasers qui toucheront et puis les FEP te feront tres mal.Et puis il y a pas grand chose anti infanterie je trouve dans ta liste donc mets quelques bolters lourds. | |||
| "Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!" |
| Glarfondel Messages postés : 1145 Roi ![]() |
anti infanterie??? lol 118tirs, donc 57 qui touchent, tu crois qu'une unité d'infanterie peut résister a ca? pour les lascan disons qu'un sur deux touchent, ca fait 3 touches sur 2 chars. 3dégats sup-important, excuse moi mais pas grand chose y résiste... Les lplasma pourquoi ne résiste ils pas ? les porteurs d'armes spéciales sont retirées a la fin. une fep? laisse moi rire ! les mecs qui arrivent peuvent se planter, peuvent ne jamais arriver, et au cas ou ca réussit ils ne peuvent pas charger, donc ils se prennent 232tirs rapides, dont 118 qui touchent. rien ne résiste a ca. rien. pour le QG je pense pas qu'il y ait un bleme... ban oui yavait un bleme désolé je reposte une liste valide, avec pas de lruss mais plus de lplasma QG : Peleton de commandement ; Chef de régiment, 2 L-plasma, radio de Cd, médic, 2 escouades antichar (lascan) : 255pts Peleton de commandement ; Chef de peloton, 2 L-plasma, radio, médic, 2 escouades antichar : 205pts Soutien : Basilisk, indirect, missile traqueur : 135pts Troupes : Peleton d'infanterie : 405pts Chef de peloton, 4 gardes, 1 L-P, 1 radio : 55pts Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts Peleton d'infanterie : 405pts Chef de peloton, 4 gardes, 1 L-P, 1 radio : 55pts Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts Attaque rapide : 4 Cavaliers impériaux : 32pts 4 Cavaliers impériaux : 32pts 4 Cavaliers impériaux : 32pts pas besoin du leman russ rien ne résiste a autant de tirs de laser. notez que pour une extension a 2000pts vous rajoutez un gros peloton mais que de 30mecs, puis vous essayez de caser un lruss. | |||
| Trop c'est trop moi je me tire... je déteste le nouveau forum, je dis pas qu'il est pas bien mais adieu ... j'ai vraiment passé des supers moments avec vous sur ce forum ... Hélas ca sera pas ca pour l'autre ... |
| trippe de skaven Messages postés : 247 Homme d\'arme ![]() |
Ouai c'est vrai quelle peut faire mal mais je te conseillerais d'enlever les cavaliers et de les remplacer: -soit par infanterie légére comme sa tes troupes peuvent s'infiltrer et donc avoir les meilleurs angles de tir en se déployant apres l'adversaire dans sa propre zone de déploiment! -soit par des vétérans ils ont droit a 3 armes spéciales génial non!Et puis tes canons lasers si ils rendent l'ame et bin tes dans la merde car si tes escouades elles tirent sur les blindés alors les troupes arriveront au corps a corps et si tu ignores les blindés bin et puis c'est pas tes tirs de lasers qui vont faire une massacre surtout contre une forte endurance et une bonne sauvegarde! | |||
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| Glarfondel Messages postés : 1145 Roi ![]() |
conseille moi de gratouiller des points ailleurs alors. parce que mes adversaires réguliers sont tau et tyranides. les cavaliers sont des chieurs professionnels pour les tau, ainsi que pour les tyranides mais moins quand meme. contre les tau ou une armée de tir comme IW les cavalieurs valent de l'or... mais je sais plus ou gratouiller des points. quoi que j'arrange ca ce matin mais conseille moi... peut etre le missile traqueur sur le basilisk et un lplasma dans l'escouade de commandement ? contre des tau cette armée est démente. comme ils ne sortent jamais les croutes ils n'ont pas l'mobre d'une chance parce qu'ils ont une trentaine de figs sur la table et moi plus d'une centaine... Tour 1 tau : les GDF tirent sur les cavaliers pour pas qu'ils les engagent au tour suivant. une fois tous ses tirs concentrés sur ces 12 figurines il ne lui reste que quelques tirs de crisis et deux ou trois tirs de broadside qui ne se rentabiliseront pas parce que le basilisk est en indirect et qu'il est invisible. il arrive a me faire une dizaine de pertes. quel domage 60pts en moins pour moi... (et encore pour les pertes) Tour 1 GI : les escouades lascan se défoulent sur le hammerhead, les broadside, pour se faire des pts de victoire (le hammerhead est une cible potenciellement dangeureuse en plus). je tue le hammer et une ou deux broadside (mort instantanée) ensuite je tire 118fois, je réussis 59 tirs, on arrondit a 60. La moitié est annulée par leur save d'armure il reste 30 touches qui blessent sur 4+ ca fait 15morts... ah oui sur les 16tirs plasma 8 touchent, 6 ou 7 tuent. Il ne reste plus que quelques guerriers, un ou deux par escouade, ils fuient. sur sa table il ne reste que pas mal de crisis équipés d'armes anti infanterie lourde (quel dommage) tour 2 tau : la broadside restante parvint a réussir son tir et a abbatre un lascan. quel dommage qu'il en reste 11. les 3 ou 4 guerriers de feu survivants se rallient. quelques canons a impulsions abbattent quatre ou cinq gardes. les lance plasma tirent sur la troupaille mais ne se rentabilisent pas. il ne reste que les exo armures chez l'ennemi, elles ont fait quelques pertes mais leur armement lourd ne leur a pas servi parce que je n'ai pas sorti d'infanterie lourde. (quand je jouais Tau je mettais toujours lplasma jumelé et canon impulsion a mes crisis ca sert dans ces situation). le joueur tau est un brin découragé tour 2 GI : les lascan tirent, abbattent un ou deux héros d'une mort instantanée (presque personne ne sort le générateur de bouclier) ainsi que la derniere broadside (si tenté qu'il en reste apres le tour1). les gardes impériaux il n'en reste qu'environ 80, soit 13tirs de plasma, qui abbatent trois ou quatre crisis. les fusil lasers abbattent encore une ou deux crisis, le basilisk une ou deux, et a la fin du tour 2 il ne reste plus que les quelques guerriers de feu survivants ainsi qu'une ou deux crisis (mon aversaire les mass, mais bon contre un autre a pus crisis) votre adversaire caputile. massacre. pourquoi les tau sont obligés de perdre? parce que les cavaliers les gene et qu'il leur faut deux escouades de Gdf pour abbatre une escouade de cavaliers. (personne ne joue les GDF a plus de 8 par escouade et en général ya 3 escouades de 8 alors les crisis doivent aussi s'y coller et l'armement tau ne sert a rien et ce sont eux qui font perdre la partie alors respect...) c'est ce qui s'est passé avec mon maitre GI de mon club qui m'a prété ses figouzes pour jouer, c'est sa maniere de jouer a lui et ele marche super bien, alors je me languis de jouer contre le tau pour pouvoir confirmer l'issue du combat....... les cavaliers sont indispensables ils entravent la rentabilisation. si l'ennemi gaspille ses tirs dessus c'est dommage pour ses tirs de min dev foutus en l'air et si l'ennemi ne les abat pas les cavaliers iront engager les équipes d'armes lourdes ou les min dev au tour 2.... toute liste a des faiblesses, mais les faiblesses de cette armée ne sont pas celles que tu pense... cette armée craint un drop pod parfait d'environ 50 space marines en tir rapide de bolter qui déciment une 80aine de gi en un tour mais comme personne ne fera jamais ca... PS pour l'infiltration je vois un truc comme ca : QG : Peleton de commandement ; Chef de régiment, L-plasma, radio de Cd, médic, 2 escouades antichar (lascan) : 245pts Peleton de commandement ; Chef de peloton, L-plasma, radio, médic, 2 escouades antichar : 195pts Soutien : Basilisk, indirect, missile traqueur : 135pts Troupes : Peleton d'infanterie : 405pts Doctrine Infanterie légère : 10pts Chef de peloton, 4 gardes, 1 L-P, 1 radio : 55pts Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts Peleton d'infanterie : 405pts Doctrine Infanterie Légère : 10pts Chef de peloton, 4 gardes, 1 L-P, 1 radio : 55pts Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts Sergent et 9 Gardes Impériaux, L-plasma : 70pts Attaque rapide : 4 Cavaliers impériaux : 32pts 4 Cavaliers impériaux : 32pts 4 Cavaliers impériaux : 32pts Total 1501pts | |||
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| trippe de skaven Messages postés : 247 Homme d\'arme ![]() |
Ouai sauf que la doctrine infanterie légére se prend par escouade pas par peloton!Sinon le missile traqueur tu t'en serviras pas vu que tu tires avec une arme d'artillerie.Et les médic pour quoi faire?Donc si tu enleve le missile,les medics et les radio!tes escouades d'infanterie n'en ont pas alors pourquoi tu les prends?me dit pas que parceque c'est vendu dans la boite de commendement que c'est pour sa que tu les mets!donc tu sais ou récuperer les points maintenant! PS:il est pas dit combien de lance plasma se grille eux méme dans ton récit contre les tau y en a aucun!parceque sinon chapeau. | |||
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| Kysaduras Messages postés : 294 Chevalier |
Bonjour a tous.Glarfondel il y a un truc que je ne comprend pas dans ta liste au sujet des escouades antichars et de commandement, tu as donc 2 escouade d'antichars 35+25+25+25)*2=220 pts + chef de régiment, radio, médics et lance plasma:70+20+6+5+10+10=103 pts.Donc 103+220=303 pts.Voila je pense que je ne me suis pas trompé (mais bon l'erreur est humaine). | |||
| Horus était faible.Horus était stupide.Il tenait la Galaxie dans sa main et il l'a laissée s'échapper. |
| Glarfondel Messages postés : 1145 Roi ![]() |
je pense que tu t'est trompé car une escouade antichar peut recevoir des canons lasers pou 25pts. ca veut dire que pour 70pts tu as une escouade de 3 lascan. Si il fallait payer 25pts pour chaque lascan ca serait LARNAQUE !!! lol | |||
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| Kysaduras Messages postés : 294 Chevalier |
Non reli bien il est marqué:"une escouade est composée de 6 gardes impériaux répartis en 3 équipes d'armes lourdes est que chaque équipe d'armes lourdes peut avoir un canon laser pour 25 pts | |||
| Horus était faible.Horus était stupide.Il tenait la Galaxie dans sa main et il l'a laissée s'échapper. |
| Glarfondel Messages postés : 1145 Roi ![]() |
tien? c'est vrai... j'ai un gros doute quelqu'un pourrait confirmer svp? | |||
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| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
deja tes Gi,ok ils sont nombreux mais leur meilleur portée est de 60cm,tres moyen si ton adversaire decide de camper ds son bord de table tu l'as dans l'os parceque tu ne pourras pas l'atteindre.du coup,l'artillerie va te bouffer et les armes a frag vont se regaler.... a mon avis,tu devrais absolument mettre des armes lourdes ou alors,mets des fuseur a des unités en infiltration. les veteran endurcits sont super:infiltration,3armes spe,1arme lourde,1CT4 ect....prends en trois escouades av:1fuseur,2LP prends la doctrine infanterie legere ou alors regiment autoporté,tres tres bonne doctrine qui rend ton armée tres mobile(des cavaliers imperiaux en infiltration fon tres mal aux tau puisque chargeront tjs des le premier tour.) | |||
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| trippe de skaven Messages postés : 247 Homme d\'arme ![]() |
C'est kysaduras qui a raison donc tu paye 25 pts pour chaque canon laser.Donc remplace des escouades d'infanteries par des vétérans et n'oubli pas la doctrine vétérans pour pouvoir prendre 3 escouades de vétérans sinon bin comme je l'avais dit mets infanterie legere au moins aux escouades d'appuis. | |||
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