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forum Index du forum forumArchives V2 forumListe ES 1500 pts pour tournoi amical

Auteur : Sujet: Liste ES 1500 pts pour tournoi amical  Bas
 Kilnun
 Messages postés : 173
 Homme d\'arme
  Posté le 30/10/2005 21:08:24
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Voilà mes adversaires principanx serot les nains, les ogres, l'empire, les O&G et peut-être le Chaos (plein de bills quoi!).
Je vous présente ma liste:

Personnages:
-Noble cavalier sauvage sur coursier elfique avec bouclier, La Coiffe de la Chasse et l'écheveau féérique
174 pts
Un bon combattant, quoi que manquant de svg (mais je ne peux pas faire miex chez les ES), mais très rapide, qui rejoindra l'unité de Cavaliers sauvages.
-enchanteur niv 2 avec Grêle de mort, Pierre de coeur de Ranu
175pts
Il est là pour apporter un soutien magique à l'armée, sans doute surtout en déplaçant les forêts (et hop les chevaliers du Chaos devant des bois niark niark niark). La grêle de mort augmente significativement sa durée de vie en repoussant les troupes légères.
-enchanteur niv 1, 2 PAM
140pts
Encore un qui va faire bouger les forêts, mais qui sert aussi à dissiper.

10 gardes sylvains
120 pts
10 gardes sylvains
120 pts
De quoi calmer un peu les adversaires trop efficaces au CaC.
10 dryades
120 pts
Des esprits de la forêt efficaces en harcèlement et quand même redoutables au CaC avec leurs excellent profil.

18 gardes éternels, étendard et musicien
234 pts
Même s'ils ne sont pas tenaces, ils doivent être capables de résister à beaucoup de choses avec leurs 18 att CC5
5 danseurs de guerre
90 pts
Unité de soutien CaC par excellence, elle aura pour vocation de couvrir le flanc des gardes éternels.
5 Cavaliers Sauvages de Kurnous, EMC
166 pts
Accompagnée du général, qui bénéficie donc lui aussi des règles spéciales de la cavalerie légère, ils peuvent frapper partout (y compris dans le dos de chevaliers élus ou le flanc de ventres-durs), pulvérisant les unités standard ou même d'élite du genre joueurs d'épée, ou rétamant les petites unités d'hyper-bourrins grâce à la peur.

7 Forestiers
168 pts
Ils se cacheront le plus près possible de leurs cibles potentielles (mages isolés, machines de guerre, cavalerie trop lourde à mon goût...) grâce à la dissimulation et utiliseront efficacement leur CT de 5 et leurs tirs mortels pour parvenir à leurs fins.
NB: je remercie belakor qui m'a convaincu de leur utilité.


--Message edité par kilnun le 2005-10-31 14:01:03--


http://img359.imageshack.us/img359/9600/armecopie7eu.jpg
 belakor
 Messages postés : 315
 Chevalier
 belakor
  Posté le 30/10/2005 21:44:36
Send a private message to belakor
j'aime assez bien ta liste.

seul petit point a changer ,ceux sont les eclaireurs.

pour moi ils sont bien trop onereux en point pour ce qu'ils sont.je te conseillerai d'enlever une unité d'eclaireurs et de la remplacer par un autre regiment de 8 dryades pour donner + de resistance a ton armée.

--Message edité par belakor le 2005-10-30 21:45:13--

Sauron's mouth:
-And who is this?Isildur's heir?it takes more to make a king than an elvish broken blade.





 hadeth
 Messages postés : 262
 Chevalier
 hadeth
  Posté le 31/10/2005 09:46:11
Send a private message to hadeth
j'ai fait quelques parties avec la garde éternelle et j'ai pas trouvé qu'elle rentabilisait bien ses points. Franchement, les dryades sontbien plus efficaces meme si elles ont pas de bonus de rang ... elles apportent pas non plus de bonus de bannières quand on les tues.

Dès qu'un homme est né il est assez vieux pour mourir - Heidegger

http://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
 Kilnun
 Messages postés : 173
 Homme d\'arme
  Posté le 31/10/2005 12:28:02
Send a private message to Kilnun
Bon désolé de paraître borné mais pour l'instant je reste sur mes position.
-Les éclaireurs sont très utiles (à mon goût) car ils peuvent se mettre à courte portée dès le premier tour. Par contre c'est vrai que le centre de mon armée est assez léger, il faudrait que je le renforce un peu
-Je joue aussi les HE et je peux dire que les lanciers sont très méchants, alors si pour 1 pt par fig on rajoute +1 en CC et en Cd, je vois mal comment les gardes éternels ne se rentabiliseraient pas, non?


http://img359.imageshack.us/img359/9600/armecopie7eu.jpg
 belakor
 Messages postés : 315
 Chevalier
 belakor
  Posté le 31/10/2005 13:12:51
Send a private message to belakor
si tu veux avoir des tirs a courte portée des le 1er tour t'as qu' a alors remplacer tes deux unités d'eclaireurs par des forestiers.

tu peux meme les placer juste derriere l'ennemi et tuer les servants des machines.

en plus avec la capacité coup fatal a courte portée,tu peux meme tuer facilement les heros ennmis.

pour moi ils seront bien plus efficaces que les eclaireurs.

Sauron's mouth:
-And who is this?Isildur's heir?it takes more to make a king than an elvish broken blade.





 Kilnun
 Messages postés : 173
 Homme d\'arme
  Posté le 31/10/2005 13:19:49
Send a private message to Kilnun
Moi je trouve que les forestiers ne sont pas terribles, car coup fatal c'est bien mais ça demande quand même de la chance, alors qu'une force de 4 c'est toujours utile
Et puis pour tuer les héros ennemis il faut qu'ils soient à découvert et mes adversaires ne seront pas assez fous pour faire ça.


http://img359.imageshack.us/img359/9600/armecopie7eu.jpg
 belakor
 Messages postés : 315
 Chevalier
 belakor
  Posté le 31/10/2005 13:48:14
Send a private message to belakor
ah oui!!!

j'allais oublier mais les eclaireurs ne beneficient pas de la regle speciale"arc long des gardes sylvains".

c'est precisé dans le WD 136 ,page 2 dans la rubrique "en bref".

alors pour 17pts la fig,t'as meme pas la force de 4 a courte portée.

dans ce cas la tu sais ce qu'il te reste a faire.
personnelement je les remplacerai soit par des dryades,soit par des forestiers,mais j'aurais une petite preference pour les dryades.

amicalement.

Sauron's mouth:
-And who is this?Isildur's heir?it takes more to make a king than an elvish broken blade.





 Arghaab
 Messages postés : 496
 Chevalier
 Arghaab
  Posté le 31/10/2005 13:56:15
Send a private message to Arghaab

Citation :

Kilnun  a dit :

Moi je trouve que les forestiers ne sont pas terribles, car coup fatal c'est bien mais ça demande quand même de la chance, alors qu'une force de 4 c'est toujours utile
Et puis pour tuer les héros ennemis il faut qu'ils soient à découvert et mes adversaires ne seront pas assez fous pour faire ça.  



Si tu veux, il y a un topic sur l'utilité des forestiers qui pourrait t'être utile.
Il manque de détails mais bon...
** email protg **

EDIT: les éclaireurs n'ont plus F4, mais les gardes l'ont toujours.

--Message edité par arghaab le 2005-10-31 14:08:01--

http://img263.imageshack.us/img263/3025/arghaaab5lg.gif
 Kilnun
 Messages postés : 173
 Homme d\'arme
  Posté le 31/10/2005 13:58:46
Send a private message to Kilnun
Ah bon ils n'ont plus 4 en force ??? Malgré ce qui est écrit dans le codex?
Ah ben dans ce cas là ils sont virés.
Je vais mettre des forestiers à la place, il faut bien que j'ai des figs à placer en éclaireurs quand même.
En plus contre les servants les forestiers peuvent aller au CaC avec leurs armes de base additionnelles.
Bon, j'ai changé d'avis, je ne suis plus borné!!!
J'édite ma liste.


http://img359.imageshack.us/img359/9600/armecopie7eu.jpg

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