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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumogre venez a moi ( iste d'arme 1500pts )

Auteur : Sujet: ogre venez a moi ( iste d'arme 1500pts )  Bas
 ted666
 Messages postés : 307
 Chevalier
 ted666
  Posté le 31/10/2005 00:58:21
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voici une petite liste dont vous me direz des nouvelle elle devrai faire des ravage

6 buffles                               288
point d'acier armure legere
M PE

5 buffles                               220
armure legere
M PE

30 guerriers gnoblars                    60

24 guerriers gnoblars                    48

3 crache plomb                          165

2monteur de rhinox (a l'usage prouver)  200

cogneur                                 144
point d'acier armure lourde
(dans l'unite de 6 buffles )

boucher                                 190
coeur infernal  2 gnoblar porte dent
(dans l'unite de 6 buffles )

boucher                                 190
2 PAM 2 gnoblar porte dent
(dans l'unite de 5 buffles )

TOTAL  1499pts

dite moi vite ce que vou en pensez je veu qu'elle soit encore ameliorer

j'aodre les nain et les haut elfe aussi d'ailleur
 trippe de skaven
 Messages postés : 247
 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 31/10/2005 09:14:27
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Jm'y connait pas trop mais tu veux dire que tu mets le bouchers et le cogneur dans la meme unitée de buffle?C'est pas un peu risquer sa car l'adversaire va pas les louper et leur envoyer tous ce qu'il aura sous la main(boulets,rochers,carreaux...)Alors je reste un peu perplexe mais sinon c'est bien tu as du monde avec les gnoblars apres faudra que des pro viennent t'aider.

--Message edité par trippe de skaven le 2005-10-31 09:15:04--

"Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!"
 ted666
 Messages postés : 307
 Chevalier
 ted666
  Posté le 31/10/2005 10:15:36
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je pense que c'est risquer mais l'unite et quand meme tres endurante egt mon adversaire aurai tors de se bloquer la dessus car les monteur de rhinox font aussi tres tres mal et vont plus vite
donc je pense que si je tombe contre un gars qui sais un peut jouer il ne va pas se focuser sur cet unite

j'aodre les nain et les haut elfe aussi d'ailleur
 trippe de skaven
 Messages postés : 247
 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 31/10/2005 10:28:40
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Voila comment je vois les choses:
1er tour:ton adversaire te fait sauter tes rhinox!
2e tour:il peut tranquillement bombarder ton régiment
3e tour:le corps a corps s'engage et il te reste les 5 buffles les gnoblars et les 3 craches plombs alors c'est mal barrer!Mais bon si tu jou contre un adversaire faiblement pourvu en artillerie sa passe mais c'est quand meme tres risqué!peit etre meme trop risqué!enfin a mon gout.

"Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!"
 ted666
 Messages postés : 307
 Chevalier
 ted666
  Posté le 31/10/2005 11:20:42
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deja il faut que mon adversaire s'acharne et qu'il ai beaucoup de chance car sa fait E5 PV5 pour chaque rhinox faut en vouloir pour les tuer les 2 dans un meme tour ya que des nains qui peuvent arriver a ce resultat ( mais il ne faut pas oublier la bonne dose de chance quand meme )
ex: un nain ac 4 baliste il tire tout sur mes rhinox 2touche les 2 blesses il fait 2 et 5 sur la perte des pts de vie il m'en tu un et voila
si il a des arquebusier c'est pas la peine de s'acharner la dessu il sont trop endurant a la rigueur une faucheuse de gob qui passerai par la et encore

j'aodre les nain et les haut elfe aussi d'ailleur
 Theobald
 Modérateur
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 Roi
 Theobald
  Posté le 31/10/2005 12:32:42
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alors laisse moi te dire quelque chose. Un joueur un tant soit peu sensé verra que ton nombre vient de tes gnoblars qu'ils s'empressera de détruire ou de faire fuire. Il ne te reste plus que 17 mecs ...
c'est vraiment pas beaucoup, surtout que tes monteurs de Rhinox n'ont qu'une PU de 4 chacun . Au CC tu es en inforiorité numérique. Si tu arrive à bien jouer tu arrive à charger en premier tu gagne le combat le premier tour et le second tu risque de le perdre (tout dépend contre quoi mais un Cd de 7 tu va pas aller loin.
Le reste est plus ou moins classique mais à mon avis le 1500 points  est un trop petit format pour les monteur de Rhinox.

Amicalement, Theobald

 max_34_4
 Messages postés : 394
 Chevalier
 max_34_4
  Posté le 31/10/2005 12:44:39
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mais juste 1 chevaucher de rinox et 1 boucher et 1 cogneur parce que 2 boucher c'est trop à 1500 pts. Mets aussi des yétis c'est bon, fais 1 seule unités de 7 buffles dans laquelle tu mets ton boucher. et essaye de mettre 3 ventre durs dans lesquels tu mettra ton cogneur.

http://img263.imageshack.us/img263/9655/sms33si17fj6tk.gif <== tro délir cte banièr yo ! lol

 ted666
 Messages postés : 307
 Chevalier
 ted666
  Posté le 31/10/2005 13:37:34
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alors a mon avis les ventre dur c'est de la m**** mais bon chacun son opinion

j'aodre les nain et les haut elfe aussi d'ailleur
 ZIN
 Messages postés : 171
 Homme d\'arme
 ZIN
  Posté le 31/10/2005 18:26:15
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Ton armée est très pauvre en unités... A coups de balistes tes chevaucheurs Rhinox ne feront pas long feu... enfin personnellement moi qui joue O&G je n'aurais pas peur d'une telle armée car même si tes unités sont puissantes l'avantage du nombre arrivera rapidement... Et Des fanatiques peuvent empecher la charge des rhinox qui pendant ce temps se prnedraient soit des rocks sur la tete soit des tirs de balistes (mauvaise les balistes O&G mais bon avec le bonus "grande cible"...) Tu t'en tirerais surement mieux contre une armée type Chaos....

Heureux celui qui, comme le vent, peut voyager à sa guise sans se soucier de rien et apporter de la fraîcheur sur son passage
 Ceyl
 Messages postés : 116
 Homme d\'arme
 Ceyl
  Posté le 31/10/2005 18:49:33
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Moi, je ne pense pas que le sous nombre soit si génant que cela surtout avec les orcs et gobelins. Il suffit qu'il te détruise quelque unités et tu devrait des test de panique (et avec le commendement des peaus vertes).
De toute façon, il est difficile de ne pas jouer en sous nombre avec les ogres.

--Message edité par Ceyl le 2005-10-31 18:50:56--

http://img359.imageshack.us/img359/6711/armecopie6zg.jpg   Les Hauts Elfes forment la race la plus avancée, tout général qui choisit un camps fait preuve de barbarisme ; moi Ceyl, je combats pour la beauté et la sagesse.
 trippe de skaven
 Messages postés : 247
 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 31/10/2005 18:49:51
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C'est ce que je disais!Et puis comme tu le dis un nain n'a pas que des balistes sinon sa irait mais moi je parlait surtout des canons!Et puis meme pour un joueur ogre tu n'as pas beaucoup de troupes mais alors vraiment peu!bonne chance contre un joueur gobelin ou skaven!tu pourras jamais tous lui tuer avec aussi peu de régiment opérationnel!

"Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!"
 Ceyl
 Messages postés : 116
 Homme d\'arme
 Ceyl
  Posté le 31/10/2005 19:00:03
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Exact, les canons sont ce qu'il y a de mieux contre les ogres, apres les balistes à répétion    puis les autres machines de guerre. Un général de l'empire peut aligner en 1500 points 4 canons ... D'où l'avantage d'avoir un canibale.

Rajoute donc vite un canibale

--Message edité par Ceyl le 2005-10-31 19:00:53--

http://img359.imageshack.us/img359/6711/armecopie6zg.jpg   Les Hauts Elfes forment la race la plus avancée, tout général qui choisit un camps fait preuve de barbarisme ; moi Ceyl, je combats pour la beauté et la sagesse.
 ted666
 Messages postés : 307
 Chevalier
 ted666
  Posté le 31/10/2005 21:38:21
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pour ton info ZIN les monteur de rhinox non monter sur des rhinox tonerre ne sont pas des grande cible et oui sa calme on ne parle pas sasn savoir
pour le canibale G plu de choix d'unite rare mais il faut que j'y pense il m'a l'air assez bien

j'aodre les nain et les haut elfe aussi d'ailleur
 azurmen
 Messages postés : 905
 Seigneur
 azurmen
  Posté le 31/10/2005 21:41:38
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ted 666 calme toi ceyl essaye juste de t'aider alors ne t'enerve pas comme ca !

si je peux me permettre a la place du rinox je mettrai un lance feraille ...

Mais refait nous ta liste et après on te diras si elle est bien ect...

 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 31/10/2005 23:16:05
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Petite anecdote le général de l'empire en 1500 points ne peut mettre que 3 canons maximum. Et puis en général de l'empire je ne mettrait pas 3 canonc contre des orgres. Ceux ci sont bien sur les patés d'infanterie ou les grosses créature. Ils se rentabilisent pa assez. Un impérial en si petit nombre met un feu d'enfer beucoup de pistolier, ou des flagellants pour bloquer.
Le problème c'est que si tu tombe sur des unités comme les flagellants qui sont indémoralisables ou presque ton armée est foutue, les gnobs ne servent qu'au nombre mais ils fuient facilement. Il te reste troppeu de troupe pour te battre. Il te faut plus de diversité. Les ventres durs sont pas mal mais on va pas t'obliger à en prendre. Les yétis sont  un bon choix très surprenant, surtout contre les CC hautes.
Enfin ta liste n'est pas injouable il faut être fin stratège. Si tu trouve tes monteurs vraiment fun pourquoi pas mais à mon avis il ne font pas le poids dans ce format. Mais ca peut être très déstabilisant pour l'adversaire. Propose nous plutot la stratégie détaillée et les adversaires contre qui tu te bas pour que l'on puisse te conseiller.

Amicalement, Theobald

 ted666
 Messages postés : 307
 Chevalier
 ted666
  Posté le 01/11/2005 01:13:06
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je joue contre un elfe noir un bretonien et un homme bete (enfin pas tres souvent l'homme bete)
contre un elfe qui utilise toujour 2 sorciere le coeur infernal bloque un tour de magie ce qui m'avantage drolement car au 3eme tour mes ogres sont au close et pour bloque partiellement un autre tour de magie j'ai 2 PAM a ma porte
je conterai faire avancer mes 30gnoblar avec mes crache plomb l'unite en face qui ce prend un bon petit coup de boulet dans les fesse a des chance de fuir mais au cas ou elle ne fuit pas je la charge avec les crache plomb et les gnoblars pour je l'espere au close enfin les faire fuir
je pense aussi abuser de la gastromancie pour que mon adversaire use tout ces D de dissipation afin de pouvoir lancer le meilleur sort pour la fin
tout le reste je vise les grosse unite genre 20 executeur avec l'unite de buffle ac gogneur et boucher
mon adversaire met souvent des cavalier noire ce qui ne me pose aucun probleme il n'ont que force 3
le plus genan serai encore ces 2 baliste qu'il met a toute les parti qui me ferai surement plus mal en tir qu'en salve (a mon avis)
je m'occupe de ces guerrier avec mon autre unite de buffle en esperant qu'en 2 ou 3 tour ce soit regler (j'ai deja teste les buffle contre les guerriers EN j'ai reussi mon coup et de loin
enfin mes rhinox qui seront la prematurement pourront s'occuper des unite de close peut etre meme avant ou avec les buffle je ne pense pas qu'on puisse resister a une charge de flan de ces bete la

d'apres ce que vous me proposer j'ai une autre liste a ma disposotion

5 buffles armure legere
PE M

5 buffles armure legere arme de base additionelle
PE M

30 gnoblars

24 gnoblars

3 crache-plomb

3 yetis

canibale

cogneur (qui erre seul)
arme lourde armure lourde

boucher (ds l'unite de 5 buffle ac armure legere)
2PAM

boucher (ds l'autre unite de buffle )
coeur infernal

vous trouver laquelle meilleur??

--Message edité par ted666 le 2005-11-01 01:28:29--

j'aodre les nain et les haut elfe aussi d'ailleur
 azurmen
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 Seigneur
 azurmen
  Posté le 01/11/2005 11:16:18
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boucher (ds l'autre unite de buffle )
coeur infernal cela fait au total 180 points perdu pour rien !
tu l'enlève et tu met : rajoute un cravhe plombe ( pour faire 2 unité de deux Crache plomb)
+ le cogneur met le dans l'unitré de buffle a la
place du boucher qui a  jarter

+ tu rajoute un lance feraille et la ca te fait quelquechose comme 1530 points et tu as uner bonne liste fiable qui a des chance de gagner
+

 ted666
 Messages postés : 307
 Chevalier
 ted666
  Posté le 01/11/2005 12:03:24
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je pense que mon boucher et plus utile qu'un lance feraille car je veut abuser de la gastromancie 1D par sort mon adversaire aussi je lance tout des sort de m***** puis une fois qu'il n'a plus de D je lui lance un bon sort et le tour et jouer comme je le disais le coeur infernal lui bloque un de ses tour de magie ce qui peut m'aider beaucoup

j'aodre les nain et les haut elfe aussi d'ailleur
 azurmen
 Messages postés : 905
 Seigneur
 azurmen
  Posté le 01/11/2005 12:03:31
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le coeur infernal ne bloque pas un tour de magie ! le coeur infernal poue boucher ogre permet de : si un mage enemi fait un double ( 1avec 1 ou 2 avec 2 ect... et bien il fait un fiasco sur le tableau de fiasco de la gastomancie !

ps: le lance feraille est treès utile !!

et les 2*2 crache plomb t'assureront la sécurité sur les flanc !

 ted666
 Messages postés : 307
 Chevalier
 ted666
  Posté le 01/11/2005 12:24:13
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je sais que ca ne bloque pas un tour mais il sais ce que ca fait et il ne veut pas se risquer a tuer ces sorciere qui lui sont si precieuse a ces yeux

et aussi aprend a compter 2crache plomb =1unite special + 2crache plomb =2 unites special + 3yeti =3 unites special et voila il faut aprendre a compter je ne peut pas mettre de lance feraille car la limite et de 3 choix d'unites special

j'aodre les nain et les haut elfe aussi d'ailleur
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