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Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon | |
| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: Concour de Listes d'Armées Novembre 2005 | Bas |
| Mammouth Noir Messages postés : 318 Chevalier ![]() |
Ok alors je reserve aussi ma place et je mettrai une liste RdT en éditant et encore merci pour vos réponses. |
| kitch du clan eshin Messages postés : 400 Chevalier |
Sa parle sa parle, sa reserve des places mais sa manque de liste... alez n'hésitez pas participez tous, c'est beaucoup plus facil qu'un concour de peintur, il est donc normal qu'il y est beaucoup plus de participant, alors à vos livre d'armée! | |||
| Tu fais quoi pour l\'étérnité. |
| jean marie le retour 2 Messages postés : 428 Chevalier ![]() |
aux mieux de reserver prener vous une heure sur votre temps libre faite votre liste et poster la ca sert a rien d'envoyer plein de messages , ca empeche de lire les listes d'armées !! | |||
| _Dis grand père c'est quoi ce que tu mange? _ce sont des welther's original et tu savait ce que mon grand père me disait? _Nan _que celui qui en mangeait devenait quelqu'un d'extraordinaire... _Waaaahhh !! |
| tiranus Messages postés : 431 Chevalier ![]() |
Yggdrasil tu met pas un peu beaucoup de cavalerie dans tons armee? dsl monoligne | |||
| vend sda et battle: http://forum.aceboard.net/23450-3159-24919-0-vend-battle.htm |
| Gondor Messages postés : 41 Voyageur |
Armée Bretonnienne 1 Seigneur sur hyppogriffe 444pts épée de naissance de gasconie, bouclier du graal taliseman de protection Vertu de Dicipline Lance de cavlerie serment du Graal. 1 paladin porteur de la grande bannière 145pts épée de puissance Vertu de Devoir Serment du Graal. 1 paladin sur pégase 181pts Armure d'Agilulf épée de bataille serment du Graal. 1 demoiselle du Graal de niv2 165pts Destrier Baton de sorcellerie 1 demoiselle du Graal de niv2 155pts 2 parchemins de disipations Total 1090pts 5 chevaliers du royaume 169pts EMC Bannière de Guerre 5 chevaliers du royaume 169pts EMC Bannière de Guerre 5 chevaliers du royaume 169pts EMC Bannière de Guerre 3 chevaliers pégases 195pts EMC 4 chevaliers du Graal 207pts EMC Bannière de Guerre Total 909 Armée 1999pts Voila, une armé avec un flanc de volant et un autre flanc dirigé part les chevaliers du Graal avec la grande bannière. Les volant vont detruire les machine de guerre, personnage et protégé le flanc de l'armée tout en étant une menace. Les cavalier en charge soutenus par un héros vont essayer de raporté le plus de point de victoir. Au dernier moment, grace a son hyppogriffe le seigneur vas essayé de sortire de la table. --Message edité par gondor le 2005-11-04 12:42:31-- | |||
| Pour l'honneur des hommes, qui possedent le don de mourrir |
| mouskipu Messages postés : 1462 Roi |
Juste une chose (oui je sais, on va dire encore que je poste uniquement pour raler, hein archi^^): Tu as un personnage de trop, le maximum de perso autorisé est 4: 1 seigneur et 3 héros max... Tu as donc un paladin a jarter (ou une demoiselle du graal...). Juste une remarque, le but d'un concours de liste c'est d'avoir un liste valable et de la comparée aux autres... Amicalement mouskipu Edit: bin si j'apprend des truc en plus.... milles excuses --Message edité par mouskipu le 2005-11-02 21:46:07-- | |||
| changement de forum aller hop plus vite que ça |
| Archicon Messages postés : 3116 Empereur ![]() |
Apprend qu'il y a toujours un perso de plus chez les bretos que chez les autres armée en l'occurence 5 héros et 1 seigneur... Donc, tu n'a rien a dire, à moins que j'ia mal lu. L'vaantage de la bretonie c'est justement qu'ils ont un héros d eplus que les autres armées...2000pts....c'est consiedéré comme 2000pts et + une armée de 2000pts lol EDIT; DE RIEN....MDR.... --Message edité par Archicon le 2005-11-02 21:50:08-- | |||
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| Phénix Messages postés : 6 Passant |
C'est sensé être une liste d'armée compétitve (et parfaitement officielle ) :Prince 265 Talisman de Saphérie, Heaume de bonne fortune, Bouclier en écailles de Dragon, lance de cavalerie, armure dragon, coursier elfique avec carapaçon en ithilmar. Le peronnnage bourin, sauvegarde 0+ relançable et 6+ invulnérable, immuniser aux attaque de souffle et de feu le tout avec un mouvement de 18 ps. Il enlève le caractère magique de tous les objets énnemis en contact socle à socle avec lui (grace à quoi, il est capable de venir à bout de n'importequel personnage) Mage 180 niveau 2, devin, parchemin de dissipation. Mage 180 niveau 2, devin, parchemin de dissipation. Exemple type de mage bon en défence avec +1 pour dissipper, 2 parchemins de dissipation et bon en attaque avec la capacité de choisir ses sorts dans l'un des 8 domaines du livre des règles et la Haute magie. Commandeur 179 Grand Aigle, Arc du patrouilleur, armure dragon, lance cavalerie, bouclier. Vole et peut déliver 3 tir de force cinq, très utile contre les sorcier et machines de guerre énnemie ; poura ensuite charger le dos des troupes adverses. 6 Haume d'argent 179 armure lourde, bouclier, états major complet, banière de guerre. 6 Haume d'argent 159 armure lourde, bouclier, états major complet. 6 Haume d'argent 159 armure lourde, bouclier, états major complet. La cavalerie lourde elfique, le mouvement de 9 de leur coursier allié à un haut comandement leur permet de fuir et charger les flans. J'aie mis un états major complet pour auguemnter leur force de frappe dont un musicien qui en plus est là afin d'encore augmenter le Cd pour se ralier. 12 Princes dragon387 états major complet, bannière d'Ellyrion. La cavalerie lourde d'elite des H.E. , cet escadront a un mouvement de 18 et ne tient pas compte de terrain diffiçile. Le tout avec des tres bonnes CC, I, Cd, Svg et un états major complet dont un musicien qui en plus est là afin d'encore augmenter le Cd pour se ralier.Sans compter l'impact visuel de l'unité. 5 guerrier fantôme75. Epine dans le pied de l'adveraire et d'anti marche forcé énnemie, ces éclaireur d'élite (15 points la figurine, ce n'est pas rien.) pouront également attaquer les mages et les machines de guerre avec leur tir. 5patrouilleur ellyrien115 arc. Très bonne cavelerie légère avec un mouvement de 9 une bon commandement. Pouront également attaquer les mages et les machines de guerre avec leur tir. Grand Aigle 50. Grand Aigle 50. Harcellerrons les unité de tir et de magie, puis chargerons le dos des unité ennemies. Total : 2000 (exactement ce qui est demandé) Les grands aigles et mon commandeur s'occupent des mages et des machines de guerre, puis vont charger un dos d'une unité ennemie, ils sont aidés en cela par les tirs des parouilleurs ellyriens et des guerriers fantômes, ces derniers servent égallement d'épine dans le pied de l'adveraire et d'anti marche forcé énnemie. La cavalerie fuit certaines charges, essayent de charger les flans adverses aidé en cela par les sorts de mes mages (variable selon les adversaires, mais probablement : rodeur invisible et ombre de la mort) : .Mon prince a un mouvement 9 ps, une sauvegade d'armure 0+ relançable et 6+ invulnérable, il enlève le caractère magique de tous les objets énnemis en contact socle à socle avec lui . Il va aller dans les Prince Dragon ou dans une unité de Haume d'argent. Il peut aussi tenir tête à tout un escadron de cavalerie lourde. --Message edité par Phénix le 2005-11-16 15:19:39-- |
| tharivor Modérateur Messages postés : 2538 Empereur |
Me voici donc avec mes petits hommes lézards, tout mignons^^ Persos Grand Kuraq Ziga-Ud 303pts Amulette du guerrier jaguar Bouclier multiplicateur Cimettere du Soleil resplendissant armure légère Marque sacré de Tlazeolt Sotek Tepok Voilà, un bon bourrin qui bougent de 18ps à tous les tours, il pourra facilement partir du terrain en fin de parits pour avoir les points bonus, tout en fesant des dégats important au passage. Ses objets magiques, lui rajoute +3A ou +4A lors de la charge, ce qui fais un total de 8A/9A de force 5!! Il a comme même une svd honnorable de 2+, de plus il rajoute 1d de dissipation en bonus^^ Tupac Skink 119pts Tête Funeste Baton du Soleil perdu Eclaireur Armure légère bouclier Voilà, ce que j'appel un sniper! Il pourra bien ce placer dé le début de la bataille grace à sa capacité éclaireur. Ce genre de guerrier, est idéale contre les persos isolé ou la cavalerie. Du fait, je lui rajoute Tête funeste, qui servira à tuer rapidement le général ennemie, envolé les 150pts en bonus^^ Prêtre skink niv 1 115pts PAM Prêtre skink niv 1 115pts PAM Deux prêtres de base, qui permetterons de contenir la magie adverse, soutenue avec le dé de dissipation du seigneur. Unités de bases 16 guerriers saurus 204pts Bannière Je ne sort jamais sans saurus, je les trouvent excelents ,il peuvent tenir contre beaucoup d'ennmie. 3 Nuées 180pts Les nuées, sont une unités vraiment très utiles! Elles peuvent stoper à peu près toutes sortes de charges, elles bloquerons de très bonnes unités pendant un moment, inderdiron le passage d'un flanc, ou iront à la chasse aux persos/machines de guerres. 13 Skinks 78pts Sarbacanes 13 Skinks 78pts Sarbacanes 13 Skinks 78pts Sarbacanes Ce sont des unités qui sont là pour harceler l'ennemie, grace à leur mouvement de 6ps, ils peuvent tourner autour de l'ennmie tout en leur infligeant des dégats avec les sarbacanes En plus elles coûtent pas chère, donc si j'en perd une ou deux ce n'est pas grave. 15 skinks 90pts javelot, bouclier 15 skinks 90pts javelot, bouclier Les skinks avec des javelots sont là pour contenir l'ennemie, une fois que les skinks avec des sarbacanes ne peuvent plus retenir l'ennemie. Il ne faut pas sousetimer ce genre d'unitée, elles sont pas très efficaces en close, encore que..., mais résitses assez bien avec leur 5+ de cvg au close (arme de base + bouclier). De plus la règle flegme, permetera à l'unitée de ne pas fuire facilement. Il n'est pas rare de voir une unitée comme ca tenir 3 tours au close!! Unités Spéciales 7 Skinks Caméléons 105pts Une unité de toute beautée! Qui peut ce vanter d'aller aussi près de l'ennemmie dé le départ? C'est un atout remarquable, le faite de pouvoir réduire le mouvment de l'ennemie dé le début. L'ennemie ne pourra pas bouger ces unitées comme il veut, il faudra ensuite en profiter pour désorianter l'armée. Ils peuvent ausi servir à traquer les mages ennemie, ou foncer directemtn sur les machines de guerres qui pourraient faire des ravages dans mes lignes. 4 Téradons 140pts C'est une unitée assez aléatoire à mon gout, mais qui peut ce révéler essentiel dans une partie. Leur attaque au passage énervera beaucoup l'ennemie, qui en ferra trops pour les tuer. 3 Kroxigors 174pts Une trops d'élite, qui peut faire enormements de dégats. Tout particulièrement contre les chars. Le seul problème, c'est qu'ils ont tendances à attirer les tirs. Unité Rare 2 Salamandres 130pts Si j'avais assez de points, j'en metterai 3!! Malgrès la courte portée, les salamandre peuvent anéantir un bon groupe facilement. Et si jamais l'ennemie à la chance d'arriver au contact, elles savent très bien ce défendres ces bêtes là^^ Mon armée: Comme vous l'avez remarqué, j'ai opté pour une armée avec énormément de troupes mobiles. La masse de skinks, fais trè peur à l'ennemie, et il a bien raison! Ce sont de terrible armes de tir, et oui, marlgrés les faibles dégats le nombres inculculabe de tir fais tout. De plus le fait qu'ils soient en tirailleur facilite les mouvement et le harcélement. Cette tactique est accentué avec les caméléons et les téradons J'ai mis un groupe de saurus et de Kroxigor, car pour moi il est essentiel d'avoir un minimum de troupe qui peuvent tenir un long combat, j'en ferrai mon centre. Mais pour tenir, ils faut du soutient, c'est là qu'interviennent les salamandres. Le seigneur est une vrai machine à tuer, qui à l'avantage lui aussi d'être extrèmement mobile (mouvment de 18ps à tous les tours), et je pourrai facilement le faire sortir de table en fin de partie. Justement, pour empécher l'ennemie d'avoir lui aussi les points bonnus, c'est très simple, tuer le seigneur! pour cela les hommes lézards on le tupac, maitre en sniper avec le baton du soleil perdu. Le seul, points faible de mon amrée, c'est la magie. Je ne joue pas beaucoup sur la magie, elle n'est pas assez fiable pour moi. Il faut juste que mes mages, retiennet celle de l'ennemie, ce qui n'est pas évident tou le temps. ps: lorsque vous faites une armée, faite des commentaires, des stratégies,... | |||
| Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure Elle est aussi dévastatrice que la peste Elle est la meute |
| kitch du clan eshin Messages postés : 400 Chevalier |
Bah Alors tharivor???? ![]() ![]() ![]() !!! Notre modo favoris à ranger ses sempiternelle mercenaires???? Ah ben non quand même pas!!! En tous cas on s'attendait pas a du sac a main!!!![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() lol. En tous cas j'adors ta liste, franchement le full skink j'adors!Merci! Les mercennaires, ce sont fait battre par des hauts elfes, de peu, mais bon, ils sont punis^^! A savoir, j'ai chez moi 8 codex différents que je connais relativement bien, donc il arrivera souvent que je change d'armée pour le concour. --Message edité par tharivor le 2005-11-03 19:11:16-- | |||
| Tu fais quoi pour l\'étérnité. |
| Ceyl Messages postés : 116 Homme d\'arme |
Si j'ai bien compris :
Je ne pense pas que cela soit une bonne idée. Enfin soit, je vais gagné le concour alors (les HE ont une super liste officieuse qui provient de Games Worshop). Il faut les interdire sinon, le jeu sera inégal. --Message edité par Ceyl le 2005-11-09 18:17:06-- | ||||
Les Hauts Elfes forment la race la plus avancée, tout général qui choisit un camps fait preuve de barbarisme ; moi Ceyl, je combats pour la beauté et la sagesse. |
| grostonni Messages postés : 1326 Roi ![]() |
Finalement je retire ma candidature, je n'ai vraiment plus le temps et l'envie de venir sur le fofo dsl. ++ quand meme on sait jamais ![]() | |||
| Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde? Non c'est klug http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^ |
| Aennarion Messages postés : 578 Seigneur |
Bon je vous previens que j'ai juste booster ma liste a 1500 points donc soyez pas trop mechant: (ATTAQUANT) PERSONNAGES: 408 pts -Commandeur avec epee de puissance,armure de dragons,boucliers et heaume de bonne fortune sur coursier elfique caparaconne 118 -mage de niveau 1 avec anneaux de khaine et parchemin de dissipation 145 -mage de niveau 1 avec l'honneur devin et un parchemin de dissipation 145 TROUPES: 822pts -18 lanciers avec boucliers armures legeres et etat-major complet 228 -18 lanciers avec boucliers armures legeres et etat-major complet 228 -6 heaume d'argent ave carmures lourdes,boucliers,coursier caparaconnes,lances de cavaleries et etat-major complet 173 -6 heaumes d'argent avec armures lourdes,boucliers,coursier caparaconnes,lances de cavaleries et etat-major complet(banniere de guerre) 193 SPECIALES: 265 -14 maitres des epees avec armure lourde,epees a deux mains (maitres escrimeurs)etat-major complet avec etendard du lion et amulette de purete pour la grande lame 265 ELITE: 510 -14 gardes phenix avec hallebarde et armures lourdes,etat-major complet avec banniere de sorcellerie et amulette de purete 310 pour le gardien de la flamme -une baliste a repetition 100 -yne baliste a repetition 100 TOTAL: 2005pts Bon ba c'est une liste offensive,mes mages ont pour mission de contrer la magie et reduire les effectifs de l'adversaire. Mes gardes phenix se placent au milieu avec le commandeur(rien ne leur resiste Les MdE sont a cote et les lanciers a droite de GP et a gauche des MdE Mes cavaliers sont sur mes ailes pour envelopper l'adversaire(si possible) Et enfin mes baliste delivrent un tir de couverture en reduisant les effectifs adverses Bon j'attends vos commentaires --Message edité par Aennarion le 2005-11-24 17:13:10-- |
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