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forum Index du forum forumArchives V2 forumConcour de Listes d'Armées Novembre 2005

Auteur : Sujet: Concour de Listes d'Armées Novembre 2005  Bas
 Mammouth Noir
 Messages postés : 318
 Chevalier
 Mammouth Noir
  Posté le 02/11/2005 16:36:05
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Ok alors je reserve aussi ma place et je mettrai une liste RdT en éditant et encore merci pour vos réponses.

 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 02/11/2005 16:48:02
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Bon alors je préviens tout de suite, ma liste est à l'origine la base d'une armée qui en vaut deux fois plus. Donc les troupes sont surboostées et cette liste est inhabituelle de l'empire. Je suis aussi un traumatisé de la magie donc voila.

Personnages:

- Yrhalkim (145), Surintendant de la citadelle (Archilecteur)
Armure de l'aube (45), épée de sigismund (50), bouclier(3).

245 points

- Horatius (95) , Intendant de la citadelle (prêtre-guerrier)
Orbe de tonerre(40), arme lourde(4), armure lourde(4)

125 points

- Dabs (60)niveau 2 (35) , Devin de la tour
2 PAM (50)

145 points

- Sauhltarr (75), Icône Dalcyte (porteur de la grande bannière)
hallebarde(4), Armure de plates complètes (8), Bannière de sigismund (60)

143 points

Troupes de bases

18 Portiers (épéistes) et EM (141)
Détachement 10 Patrouilleurs (hallebardiers) (60)
Sauhltarr et Yrhalkim dans le régiment de portiers

201 points


8 Vigiles (chasseurs) (88)

88 Points

14 Grenadiers (arquebusiers) dont tireur d'élite avec arquebuse à répétition

152 points

8 Croisés de Dalcyon , gardiens de la dague (8 chevaliers du cercle intèrieur) (208) +EMC (40) et bannière de défense mystique (40)

288 points


Unités spéciales

16 gardiens de l'ordre (joueurs d'épées)+EMC et bannière de bataille
Détachement de 10 Mobilisés( franches-compagnies )
Dabs et Horatius dans le régiment de joueurs d'épées

272 points


2 voix de Dalcyon (canons)

200 points


6 Aspirant de Dalcyon (pistoliers), champion avec arquebuse à répétition

136 points


TOTAL : 1995 points

Comme je vous l'ait dit c'est pas très équilibré mais le mois prchain je metttrai peut être une liste plus de concours (j'ai pas vraiment le temps maintenant). Si vous voulez des précisions pour les objets magiques pas de problème.

Le but de l'armée n'est pas de faire sortir le général car il est trop important pour l'empire (son commandement et son punch). La stratégir est offensive avec le tir de soutien des arquebusiers en première phase et des canons. L'armée est faite pour résister à la magie. Le domaine du sorcier est celui des cieux mais le but est d'essayer de lancer le plus de sorts possible pour que certaines prières passent. Les Portiers sont tenaces ainsi que les gardiens de l'ordre. S'il n'arrivent pas à s'en sortir au corps à corps les Croisés sont la pour Laminer de l'infidèle. Normalement j'ai deux régiments du cercle intèrieur mais dernièrement j'ai eu des déboires avec la magie et j'ai préféré investir les points dans de la contre-magie.
Comme je l'ai dit elle est loin d'être compétitive mais elle sert de base à une armée de 4000 points.  

Amicalement, Theobald

--Message edité par Theobald le 2005-11-06 12:51:33--

 kitch du clan eshin
 Messages postés : 400
 Chevalier
 kitch du clan eshin
  Posté le 02/11/2005 17:05:23
Send a private message to kitch du clan eshin
Sa parle sa parle, sa reserve des places mais sa manque de liste... alez n'hésitez pas participez tous, c'est beaucoup plus facil qu'un concour de peintur, il est donc normal qu'il y est beaucoup plus de participant, alors à vos livre d'armée!

Tu fais quoi pour l\'étérnité.
 jean marie le retour 2
 Messages postés : 428
 Chevalier
 jean marie le retour 2
  Posté le 02/11/2005 19:50:08
Send a private message to jean marie le retour 2
aux mieux de reserver prener vous une heure sur votre temps libre faite votre liste et poster la ca sert a rien d'envoyer plein de messages , ca empeche de lire les listes d'armées !!

_Dis grand père c'est quoi ce que tu mange?
_ce sont des welther's original et tu savait ce que mon grand père me disait?
_Nan
_que celui qui en mangeait devenait quelqu'un d'extraordinaire...
_Waaaahhh !!
 tiranus
 Messages postés : 431
 Chevalier
 tiranus
  Posté le 02/11/2005 20:26:05
Send a private message to tiranus
 Yggdrasil tu met pas un peu beaucoup de cavalerie dans tons armee?
dsl monoligne

vend sda et battle: http://forum.aceboard.net/23450-3159-24919-0-vend-battle.htm
 Gondor
 Messages postés : 41
 Voyageur
 Gondor
  Posté le 02/11/2005 20:37:49
Send a private message to Gondor
Armée Bretonnienne                  

1 Seigneur sur hyppogriffe              444pts
 épée de naissance de gasconie,
 bouclier du graal
 taliseman de protection
 Vertu de Dicipline
 Lance de cavlerie
 serment du Graal.

1 paladin porteur de la grande bannière  145pts
 épée de puissance
 Vertu de Devoir
 Serment du Graal.

1 paladin sur pégase                     181pts
 Armure d'Agilulf
 épée de bataille
 serment du Graal.

1 demoiselle du Graal de niv2            165pts
 Destrier
 Baton de sorcellerie

1 demoiselle du Graal de niv2            155pts
 2 parchemins de disipations

Total                                                    1090pts


5 chevaliers du royaume                  169pts
 EMC
 Bannière de Guerre

5 chevaliers du royaume                  169pts
 EMC
 Bannière de Guerre

5 chevaliers du royaume                  169pts
 EMC
 Bannière de Guerre

3 chevaliers pégases                     195pts
 EMC

4 chevaliers du Graal                    207pts
 EMC
 Bannière de Guerre

Total                                           909
Armée                 1999pts

Voila, une armé avec un flanc de volant et un autre flanc dirigé part les chevaliers du Graal avec la grande bannière. Les volant vont detruire les machine de guerre, personnage et protégé le flanc de l'armée tout en étant une menace. Les cavalier en charge soutenus par un héros vont essayer de raporté le plus de point de victoir. Au dernier moment, grace a son hyppogriffe le seigneur vas essayé de sortire de la table.

--Message edité par gondor le 2005-11-04 12:42:31--

Pour l'honneur des hommes, qui possedent le don de mourrir
 mouskipu
 Messages postés : 1462
 Roi
 mouskipu
  Posté le 02/11/2005 21:17:28
Send a private message to mouskipu
Juste une chose (oui je sais, on va dire encore que je poste uniquement pour raler, hein archi^^):
Tu as un personnage de trop, le maximum de perso autorisé est 4:
1 seigneur et 3 héros max...
Tu as donc un paladin a jarter (ou une demoiselle du graal...).
Juste une remarque, le but d'un concours de liste c'est d'avoir un liste valable et de la comparée aux autres...

Amicalement mouskipu

Edit: bin si j'apprend des truc en plus....
milles excuses


--Message edité par mouskipu le 2005-11-02 21:46:07--

changement de forum aller hop plus vite que ça
 Archicon
 Messages postés : 3116
 Empereur
 Archicon
  Posté le 02/11/2005 21:46:54
Send a private message to Archicon
Apprend qu'il y a toujours un perso de plus chez les bretos que chez les autres armée en l'occurence 5 héros et 1 seigneur...
Donc, tu n'a rien a dire, à moins que j'ia mal lu. L'vaantage de la bretonie c'est justement qu'ils ont un héros d eplus que les autres armées...2000pts....c'est consiedéré comme 2000pts et + une armée de 2000pts lol

EDIT; DE RIEN....MDR....

--Message edité par Archicon le 2005-11-02 21:50:08--

http://img70.imageshack.us/img70/4725/moi19yc.th.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
 Phénix
 Messages postés : 6
 Passant
  Posté le 02/11/2005 22:15:12
Send a private message to Phénix
C'est sensé être une liste d'armée compétitve (et parfaitement officielle   ) :


Prince           265  
Talisman de Saphérie,
Heaume de bonne fortune,
Bouclier en écailles de Dragon,
lance de cavalerie,
armure dragon,
coursier elfique avec carapaçon en ithilmar.

Le peronnnage bourin, sauvegarde 0+ relançable et 6+ invulnérable, immuniser aux attaque de souffle et de feu le tout avec un mouvement de 18 ps. Il enlève le caractère magique de tous les objets énnemis en contact socle à socle avec lui (grace à quoi, il est capable de venir à bout de n'importequel personnage)

Mage             180
niveau 2,
devin,
parchemin de dissipation.

Mage             180
niveau 2,
devin,
parchemin de dissipation.

Exemple type de mage bon en défence avec +1 pour dissipper, 2 parchemins de dissipation et bon en attaque avec la capacité de choisir ses sorts dans l'un des 8 domaines du livre des règles et la Haute magie.

Commandeur       179
Grand Aigle,
Arc du patrouilleur,
armure dragon,
lance cavalerie,
bouclier.

Vole et peut déliver 3 tir de force cinq, très utile contre les sorcier et machines de guerre énnemie ; poura ensuite charger le dos des troupes adverses.


6 Haume d'argent 179  armure lourde,
bouclier,
états major complet,
banière de guerre.

6 Haume d'argent 159  armure lourde,
bouclier,
états major complet.

6 Haume d'argent 159  armure lourde,
bouclier,
états major complet.

La cavalerie lourde elfique, le mouvement de 9 de leur coursier allié à un haut comandement leur permet de fuir et charger les flans. J'aie mis un états major complet pour auguemnter leur force de frappe dont un musicien qui en plus est là afin d'encore augmenter le Cd pour se ralier.


12 Princes dragon387  
états major complet,
bannière d'Ellyrion.

La cavalerie lourde d'elite des H.E. , cet escadront a un mouvement de 18 et ne tient pas compte de terrain diffiçile.    Le tout avec des tres bonnes CC, I, Cd, Svg et un états major complet dont un musicien qui en plus est là afin d'encore augmenter le Cd pour se ralier.
Sans compter l'impact visuel de l'unité.


5 guerrier fantôme75.

Epine dans le pied de l'adveraire et d'anti marche forcé énnemie, ces éclaireur d'élite (15 points la figurine, ce n'est pas rien.) pouront également attaquer les mages et les machines de guerre avec leur tir.

5patrouilleur ellyrien115
arc.

Très bonne cavelerie légère avec un mouvement de 9 une bon commandement. Pouront également attaquer les mages et les machines de guerre avec leur tir.


Grand Aigle       50.

Grand Aigle       50.

Harcellerrons les unité de tir et de magie, puis chargerons le dos des unité ennemies.


Total : 2000 (exactement ce qui est demandé)



Les grands aigles et mon commandeur s'occupent des mages et des machines de guerre, puis  vont charger un dos d'une unité ennemie, ils sont aidés en cela par les tirs des parouilleurs ellyriens et des guerriers fantômes, ces derniers servent égallement d'épine dans le pied de l'adveraire et d'anti marche forcé énnemie. La cavalerie fuit certaines charges, essayent de charger les flans adverses aidé en cela par les sorts de mes mages (variable selon les adversaires, mais probablement : rodeur invisible et ombre de la mort)   : .
Mon prince a un mouvement 9 ps, une sauvegade d'armure 0+ relançable et 6+ invulnérable, il enlève le caractère magique de tous les objets énnemis en contact socle à socle avec lui     . Il va aller dans les Prince Dragon ou dans une unité de Haume d'argent. Il peut aussi tenir tête à tout un escadron de cavalerie lourde.

--Message edité par Phénix le 2005-11-16 15:19:39--

 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 03/11/2005 18:47:29
Send a private message to tharivor
Me voici donc avec mes petits hommes lézards, tout mignons^^

Persos

Grand Kuraq Ziga-Ud       303pts
  Amulette du guerrier jaguar
  Bouclier multiplicateur
  Cimettere du Soleil resplendissant
  armure légère
  Marque sacré de Tlazeolt
                  Sotek
                  Tepok

Voilà, un bon bourrin qui bougent de 18ps à tous les tours, il pourra facilement partir du terrain en fin de parits pour avoir les points bonus, tout en fesant des dégats important au passage.
Ses objets magiques, lui rajoute +3A ou +4A lors de la charge, ce qui fais un total de 8A/9A de force 5!!
Il a comme même une svd honnorable de 2+, de plus il rajoute 1d de dissipation en bonus^^


Tupac Skink     119pts
 Tête Funeste
 Baton du Soleil perdu
 Eclaireur
 Armure légère
 bouclier

Voilà, ce que j'appel un sniper!
Il pourra bien ce placer dé le début de la bataille grace à sa capacité éclaireur.
Ce genre de guerrier, est idéale contre les persos isolé ou la cavalerie.
Du fait, je lui rajoute Tête funeste, qui servira à tuer rapidement le général ennemie, envolé les 150pts en bonus^^


Prêtre skink niv 1     115pts
 PAM

Prêtre skink niv 1     115pts
 PAM

Deux prêtres de base, qui permetterons de contenir la magie adverse, soutenue avec le dé de dissipation du seigneur.  


Unités de bases

16 guerriers saurus    204pts
 Bannière

Je ne sort jamais sans saurus, je les trouvent excelents ,il peuvent tenir contre beaucoup d'ennmie.

3 Nuées   180pts

Les nuées, sont une unités vraiment très utiles!
Elles peuvent stoper à peu près toutes sortes de charges, elles bloquerons de très bonnes unités pendant un moment, inderdiron le passage d'un flanc, ou iront à la chasse aux persos/machines de guerres.


13 Skinks   78pts
 Sarbacanes


13 Skinks   78pts
 Sarbacanes


13 Skinks   78pts
 Sarbacanes

Ce sont des unités qui sont là pour harceler l'ennemie, grace à leur mouvement de 6ps, ils peuvent tourner autour de l'ennmie tout en leur infligeant des dégats avec les sarbacanes
En plus elles coûtent pas chère, donc si j'en perd une ou deux ce n'est pas grave.


15 skinks   90pts
 javelot, bouclier

15 skinks   90pts
 javelot, bouclier

Les skinks avec des javelots sont là pour contenir l'ennemie, une fois que les skinks avec des sarbacanes ne peuvent plus retenir l'ennemie.
Il ne faut pas sousetimer ce genre d'unitée, elles sont pas très efficaces en close, encore que..., mais résitses assez bien avec leur 5+ de cvg au close (arme de base + bouclier).
De plus la règle flegme, permetera à l'unitée de ne pas fuire facilement.
Il n'est pas rare de voir une unitée comme ca tenir 3 tours au close!!


Unités Spéciales


7 Skinks Caméléons    105pts

Une unité de toute beautée!
Qui peut ce vanter d'aller aussi près de l'ennemmie dé le départ?
C'est un atout remarquable, le faite de pouvoir réduire le mouvment de l'ennemie dé le début.
L'ennemie ne pourra pas bouger ces unitées comme il veut, il faudra ensuite en profiter pour désorianter l'armée.
Ils peuvent ausi servir à traquer les mages ennemie, ou foncer directemtn sur les machines de guerres qui pourraient faire des ravages dans mes lignes.


4 Téradons    140pts

C'est une unitée assez aléatoire à mon gout, mais qui peut ce révéler essentiel dans une partie.
Leur attaque au passage énervera beaucoup l'ennemie, qui en ferra trops pour les tuer.


3 Kroxigors   174pts

Une trops d'élite, qui peut faire enormements de dégats.
Tout particulièrement contre les chars.
Le seul problème, c'est qu'ils ont tendances à attirer les tirs.


Unité Rare

2 Salamandres   130pts

Si j'avais assez de points, j'en metterai 3!!
Malgrès la courte portée, les salamandre peuvent anéantir un bon groupe facilement.
Et si jamais l'ennemie à la chance d'arriver au contact, elles savent très bien ce défendres ces bêtes là^^



Mon armée:

Comme vous l'avez remarqué, j'ai opté pour une armée avec énormément de troupes mobiles.
La masse de skinks, fais trè peur à l'ennemie, et il a bien raison!
Ce sont de terrible armes de tir, et oui, marlgrés les faibles dégats le nombres inculculabe de tir fais tout.
De plus le fait qu'ils soient en tirailleur facilite les mouvement et le harcélement.
Cette tactique est accentué avec les caméléons et les téradons
J'ai mis un groupe de saurus et de Kroxigor, car pour moi il est essentiel d'avoir un minimum de troupe qui peuvent tenir un long combat, j'en ferrai mon centre.
Mais pour tenir, ils faut du soutient, c'est là qu'interviennent les salamandres.
Le seigneur est une vrai machine à tuer, qui à l'avantage lui aussi d'être extrèmement mobile (mouvment de 18ps à tous les tours), et je pourrai facilement le faire sortir de table en fin de partie.
Justement, pour empécher l'ennemie d'avoir lui aussi les points bonnus, c'est très simple, tuer le seigneur! pour cela les hommes lézards on le tupac, maitre en sniper avec le baton du soleil perdu.
Le seul, points faible de mon amrée, c'est la magie.
Je ne joue pas beaucoup sur la magie, elle n'est pas assez fiable pour moi.
Il faut juste que mes mages, retiennet celle de l'ennemie, ce qui n'est pas évident tou le temps.

ps: lorsque vous faites une armée, faite des commentaires, des stratégies,...

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 kitch du clan eshin
 Messages postés : 400
 Chevalier
 kitch du clan eshin
  Posté le 03/11/2005 19:07:53
Send a private message to kitch du clan eshin
Bah  Alors tharivor????smile/eek.gifsmile/eek.gifsmile/eek.gifsmile/eek.gif!!! Notre modo favoris à ranger ses sempiternelle mercenaires???? Ah ben non quand même pas!!! En tous cas on s'attendait pas a du sac a main!!!smile/eek.gifsmile/eek.gifsmile/eek.gifsmile/eek.gifsmile/eek.gifsmile/eek.gifsmile/eek.giflol. En tous cas j'adors ta liste, franchement le full skink j'adors!

Merci!
Les mercennaires, ce sont fait battre par des hauts elfes, de peu, mais bon, ils sont punis^^!
A savoir, j'ai chez moi 8 codex différents que je connais relativement bien, donc il arrivera souvent que je change d'armée pour le concour.


--Message edité par tharivor le 2005-11-03 19:11:16--

Tu fais quoi pour l\'étérnité.
 Ceyl
 Messages postés : 116
 Homme d\'arme
 Ceyl
  Posté le 05/11/2005 17:20:43
Send a private message to Ceyl
Si j'ai bien compris :

Citation :

La liste, officieuses peuvent tout à fais être utilisé, tout comme les persos ou unitées ayant besoin de l'accord de l'adversaire




Je ne pense pas que cela soit une bonne idée. Enfin soit, je vais gagné le concour alors (les HE ont une super liste officieuse qui provient de Games Worshop).

Il faut les interdire sinon, le jeu sera inégal.

--Message edité par Ceyl le 2005-11-09 18:17:06--

http://img359.imageshack.us/img359/6711/armecopie6zg.jpg   Les Hauts Elfes forment la race la plus avancée, tout général qui choisit un camps fait preuve de barbarisme ; moi Ceyl, je combats pour la beauté et la sagesse.
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 05/11/2005 20:19:05
Send a private message to grostonni
Finalement je retire ma candidature, je n'ai vraiment plus le temps et l'envie de venir sur le fofo dsl.

++ quand meme on sait jamais

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 Aennarion
 Messages postés : 578
 Seigneur
 Aennarion
  Posté le 23/11/2005 22:04:56
Send a private message to Aennarion
Bon je vous previens que j'ai juste booster ma liste a 1500 points donc soyez pas trop mechant:
(ATTAQUANT)
      PERSONNAGES:    408 pts
-Commandeur avec epee de puissance,armure de dragons,boucliers et heaume de bonne fortune sur coursier elfique caparaconne 118
-mage de niveau 1 avec anneaux de khaine et parchemin de dissipation                                                 145
-mage de niveau 1 avec l'honneur devin et un parchemin de dissipation                                                 145

     TROUPES:        822pts
-18 lanciers avec boucliers armures legeres et etat-major complet                                                     228
-18 lanciers avec boucliers armures legeres et etat-major complet                                                     228
-6 heaume d'argent ave carmures lourdes,boucliers,coursier caparaconnes,lances de cavaleries et etat-major complet     173
-6 heaumes d'argent avec armures lourdes,boucliers,coursier caparaconnes,lances de cavaleries et etat-major complet(banniere de guerre)                                                  193
         SPECIALES:      265
-14 maitres des epees avec armure lourde,epees a deux mains (maitres escrimeurs)etat-major complet avec etendard du lion et amulette de purete pour la grande lame                    265
        ELITE:         510
-14 gardes phenix avec hallebarde et armures lourdes,etat-major complet avec banniere de sorcellerie et amulette de purete   310 pour le gardien de la flamme                                  
-une baliste a repetition                                100
-yne baliste a repetition                                100  

     TOTAL:  2005pts  

Bon ba c'est une liste offensive,mes mages ont pour mission de contrer la magie et reduire les effectifs de l'adversaire.
Mes gardes phenix se placent au milieu avec le commandeur(rien ne leur resiste
Les MdE sont a cote et les lanciers a droite de GP et a gauche des MdE
Mes cavaliers sont sur mes ailes pour envelopper l'adversaire(si possible)
Et enfin mes baliste delivrent un tir de couverture en reduisant les effectifs adverses
      Bon j'attends vos commentaires

--Message edité par Aennarion le 2005-11-24 17:13:10--

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