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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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Auteur : Sujet: Tyty VS GI  Bas
 Mortilius
 Messages postés : 18
 Paysan
 Mortilius
  Posté le 08/11/2005 20:17:43
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Voila je me suis lancé il y a très peu de temps de les Tyranides ! Je ne connais pas les règles de W40K mais en revanche je joue depuis 1an au battle.(donc je m'y connais quand même un peu ^^)
Un point important : je ne vais jouer essentiellement que contre la Garde Impériale
J'avoue que je suis un peu perdu dans mon codex tyty avec toutes ces armes et biomorphes possibles et je n'arrive pas a choisir !
Donc avant de se lancer dans les détails je voudrais que vous m'éclairiez sur comment m'organiser pour arriver a bout des GI ; voici a peut près son armée (du moins ce que jai pu en tirer ^^) mais elle peut très bien changée d'ici la:
-QG : Inquisiteur + 4gardes + capitaine catatchan
-TROUPE : 2 groupes de 4 escouades chacunes
-ATTAQUE RAPIDE : 3 sentinelles
-SOUTIEN : 2 leman russ + 1 basilisk + 1escouade anti chars
(j'espère que cette liste vous aidera ...)

Donc en vue de cette armée je pense baser mes troupes sur le close et mettre 1 ou 2 carnifex en tireur ac peut être des zozo et en qg j'hésite entre un alpha ou un prince au close (avec ailes ?) car en fait mon but sera d'arriver au close avant qu'ils ne soient tous morts par les tirs !(vous le dites si je me trompe, hein ?), vous croyer que des lictors pourraient servir pour exterminer les tanks ?et je ne sais pas si je fait plutôt une masse grouillante ou des genestealers pour arriver vite au close.....

BREF, je me pose baucoup de questions (peut être même un peu trop    )
Nous jouerons surement en 1500 pts


ps : soyer indulgent je suis perdu !(pourtant j'ai essayer de récolter un max d'infos en lisant vos critiques mais je me mélange tout   )

 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 08/11/2005 21:10:56
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Bon alors juste un avis de joueur de GI :
- Déja 2 Leman Russ, 1 Baslilisk et 1 escouade anti-char en soutien c'est pas possible tu est limité a 3 choix de soutien ! Donc y'en a un en trop !
- Ensuite pour tes troupes ne prends rien qui tire tu gacherais des points prends le maximum de truc de corps a corps et pour les unités prends les plus rapides. Quand tu joue une armée de la Garde tu es généralement basé sur le tir (sinon c'est que tu es fou ou Dieu ...) et quand tu vois une armée de tytys te foncer dessus déja t'es pas très rassuré mais quand tu t'épercoit a la fin du premier tour que t'a intéret de te grouiller d'appuyer sur la gachette de ton fusil laser c'est carrément angoissant !!! Donc axe toi exclusivement sur le close et tu n'a qu'une tactique engager l'ennemi au plus vite en évitant le maximum de perte .. Je ne peux rien te dire de plus !  

Zedd

Mouvement de contestation des prix Games workshop

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 gauntlet
 Messages postés : 170
 Homme d\'arme
  Posté le 09/11/2005 15:08:00
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Je t'ai déjà répondu ailleurs  

 Olaf mange-montagne
 Messages postés : 283
 Chevalier
 Olaf mange-montagne
  Posté le 10/11/2005 23:10:55
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salut !!!!!!!!!!!
comme l'a super bien dit zeddicus
                        zul
                        zorander
les tyty, c'est que du close !!!!!!
contre la GI, ce qui faut c'est des hormagaunts, plein plein d'hormagaunts !!!!!!!! evidemment cela appele des guerriers ailés afin de controler tout ce beau monde !!!! ajoute une ou deux bébétes (genre prince avec gardes ou carnifx boostés o close)

le genestealer alpha accompagné de 11 genestealer fait une escouade MONSTRUEUSE, capable de venir a bout de n'importe quoi (o close bien sur !!!!).  l'inconvénient est d'en faire une escouade horriblement chère (et toute désigné pour un obusier !!!)

contre les blindés le must, c'est les spores mines bio acide (2D6+3 pour les blindages), tu les envoi a l'arrière des tanks et...boum  smile/zx11shocked.gif !!!!!!!!
y faut quand meme en envoyer plusieur car elle dévie, n'explose pas forcément ds le bon sens....
Depuis cinq ans que je joue tyranide, Je n'ai jamais détruit un blindé autrement qu'avec une spore mine !!!!!
(san compter le massacre des spore frag dans les escouades de gardes !!!!!)
Donc des biovores (tu aussi acheter des amas de spore pour les balancé en frappe en profondeur ce qui est également très pratique !!!!!!!!)

En résumé, les gaunts (ou ce qu'il en reste après les tirs )chargent les escouades, les grosse bébétes encaisse les tirs en avancant (conseil: carnifex 5PV+ svg 2+ = tir escouade antichars inéfficace) et apporte leur soutien lorsqu'elle arrivent o close
(sans parlé des guerriers ailés !!!!!!) et tu massacre cette vile racaille de l'empereur !!!!!!! (mmmmmm la bonne gelée organique !!!!!!!!).
Dans ce que j'appelerai cette tactique (smile/bluewink.gif ) il faut équipé ton armée principalement pour le close (je parle surtout des guerriers).
tu encaisseras cependant surement de lourdes perte (cf tir des obusiers + basilisk ) mais reste tyranide et.......FONCE DANS L'TAS  smile/mgwhore.gif  smile/uzi.gif  !!!!

(sa fait un peu ork, désolé !!!!!!!!)

PS: je n'ai jamais compri l'utilité des zoanthropes !!!!!

PSS:ca fait près de 4 ans que je joue contre la GI et je n'ai jamais perdu une baston contre eux (si,si c'est vrai !!!!!!)

PST: les spores son super utile contre l'escouade antichars !!!

donc voila !!!!!!!!!!!
j'espère t'avoir aidé un peu      et bonne baston !!!!!!

--Message edité par olaf mange-montagne le 2005-11-10 23:12:31--

"Le feu s'est mis dans nos ventres
On a mangé les montagnes pour l'éteindre
Mais il est resté
Alors les ogres sont montés plus haut"
 Mortilius
 Messages postés : 18
 Paysan
 Mortilius
  Posté le 11/11/2005 10:40:29
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Je me suis fait ma petite liste d'armée a 1500 pts en essayant de tenir compte de vos conseils :

QG

- 1 Prince tyty : ailes(40), salive acide(10), sac à toxines(12), Glandes I+1(15), griffes(8), épée et bioknout(15) = 173
- Alpha : carapace renforcée(10), sac à toxines(12), dard(10) =102
-Suite Alpha : 8 gene avec carapace renforcée(10) 8*16+80 = 128
TROUPES

-3*10 Hormagaunts : sac à toxines + glande s 13*3*10 = 390
-2*8 gaunts épines : 5*2*8 = 80

ELITE

-3 guerriers : sens accru, saut, carapace + 2crache mort + 1canon venin (27+8)*2+(27+15)= 112
-3 guerriers : idem sauf 2crache mort + 1 érangleur = 107

ATTAQUE RAPIDE

-3 rodeurs : griffes+crache mort (30+8+6)*3 = 132

SOUTIEN

- 1 carnifex : sens accrus+chitine renforcée+1 étrangleur+ crache mort jumélés 85+8+15+15+25 = 148
- 2 zozo : éclair warp + synapse 35+20+10 = 65*2 = 130


TOTAL : 1508 pts (yen a un peu en trop mais bon comme je sens qu'il va ya avoir des modifications on verra aprés...)

 Olaf mange-montagne
 Messages postés : 283
 Chevalier
 Olaf mange-montagne
  Posté le 11/11/2005 13:39:03
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ta liste d'armée est bien, mais il y a quand même un problème:
LE CONTROLE SYNAPTIQUE !!!!!!!!
tes hormagaunt vont TRES vite !!!!!!!!
le price ailé ne suffira pas à les controler tous !!!!

a force de baston j'ais appri un truc sur les guerriers:
si tu les equipes ET pour le tir ET pour le close....tu ne les rentabilisera pas (ou pas assez) !!!!!!!!
moi je les doterais plutot d'ailes et de deux paires de griffes tranchantes (contre la GI pas tro besoin de pince broyeuse mais besoin de beaucoups d'attaques !!!!!!)
les guerriers sont moyens au tirs, mais bien équipé pour le close (et doté d'ailes ce qui leur permet de charger) ce sont de vrais monstre !!!!!!!! (3 guerrier bien équipé en charge = 15 attaques   !!!! )

Les hormagaunts, je les mets toujours par 16........

voili voilou !!!!!!!!!
bien sur, moi je joue comme sa mais t'est pas obligé de faire pareil évidemment !!!!!!!!!
l'important c'est que tu t'éclates !!!!!!!!!!!!!!      

--Message edité par olaf mange-montagne le 2005-11-11 13:39:30--

"Le feu s'est mis dans nos ventres
On a mangé les montagnes pour l'éteindre
Mais il est resté
Alors les ogres sont montés plus haut"
 darkness
 Messages postés : 104
 Homme d\'arme
 darkness
  Posté le 11/11/2005 14:55:26
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euu olaf je sais pas si t'as déja joué contre des eldars mais les sohantrope sont le seul rempart psychychique et c'est tttttrrreeeeessss utile.Sinon pour les tyty c'est vrai qui faut miser sur le corps corps mais tu peu aussi mettre des gargouilles ou des lictors a la place des ormagaunts pour les engagé directement au corps a corps et dé penser le reste en grosse bebete.

J'ai oublié de dire aussi que si tu j'oue vs d'autres armées basé sur le corps corps,et bin tu devrai mettre des armes tirs(16 pistolboys en charge font dans les 64 attaques en charge)


Quand on oublie on EDIT son message au lieux d'en rajouter un deuxième. Merci.

--Message edité par Byrhon le 2005-11-12 10:34:49--

les eldars répandront le sang des autres races dans toutes la galaxie
 Olaf mange-montagne
 Messages postés : 283
 Chevalier
 Olaf mange-montagne
  Posté le 11/11/2005 19:55:00
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 oui darkness j'ai déja joué contre des eldars, je joue contre eux depuis environ 4 ans et je n'utilise JAMAIS de zoanthrope (un coup de lance ardente dessu et couic, ou est la rentabilité ? ben yen a pas !!!!!!!!)

16 pistolboys en charge balance 64 attaques ? d'abord il taperon en dernier, ensuite ,vu la vitesse des hormagaunt, pas d'illusion quand a celui qui chargera et combien restera-t-il d'orks après 48 attaques de force 4 ? pas beaucoup...........
d'autant plus que les boys en charge ne tapperont pas tous tandis que les horma a 4ps d'un gaunt engagé tapperont quand meme.

mais on s'éloigne du sujet inutilement la !!!!!!!!!
je disai donc, mortilius , comment compte tu assurer le controle synaptique sur tes troupes ?  

--Message edité par olaf mange-montagne le 2005-11-11 20:31:01--

"Le feu s'est mis dans nos ventres
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 Mortilius
 Messages postés : 18
 Paysan
 Mortilius
  Posté le 12/11/2005 13:10:52
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Voici une autre armée (et surement pas la dernière^^) :

QG :
- 1 prince : ailes+griffes+bio knout+épée : 138

Troupes :
-3x16 hormas nus : 480
-2x10 gaunts épines : 100
-8 gene nus : 128

Attaque rapide :
-3 guerriers ailés : ailes+griffes+bio knout 111
-3 guerriers ailés : IDEM 111
-3 rodeurs : griffes + crache mort 132

Soutien :
-1 carnifex : sens accrus + (E+1) + canon venin + étrangleur : 173
-2 zozo : éclair warp + synapses : 130

TOTAL : 1503 pts !

Donc le prince(synapse), les hormas et les guerriers(synapses) foncent au close avec les gaunts qui seront un peu derrière pour tirer accompagnés d'un zoanthrope(synapse), pendant ce temps les gene d'un côté se déplacent le plus vite possible vers un flanc tout en restant a couvert derrière les hormas et de l'autre côté les 3 rodeurs accompagnés de l'autre zoanthrope(synapse)font de même que les gene. Ils attendent que les hormas se fassent exterminer pour lancer la deuxiéme vague d'assaut ou sinon ils prennent les flancs.
Et le carnifex qui se paye tout les tanks avec son canon venin et son étrangleur tout en étant protégé par son endurance de 7 et si possible en étant caché.

Donc je pense avoir un bon controle synapse avec 2 zozo, 6 guerriers et un prince!

Voila j'attend vos commentaires !

 Olaf mange-montagne
 Messages postés : 283
 Chevalier
 Olaf mange-montagne
  Posté le 12/11/2005 16:11:15
Send a private message to Olaf mange-montagne
moui pas mal  
alors faut que je trouve des défaults.........
 nan je décone mais ton carni va attirer BEAUCOUP de tirs (pour ne pas dire la pluspart des armes lourde de l'adversaire) et il ne resistera pas au tirs !!!!!! a la place (ou en plus...) de l'endurance de 7, met lui plutot 5pv

tu veux pa prendre des biovores ?
sa peu être super efficace contre les tank ETcontre l'infanterie  smile/2gunsfiring_v1.gif !!!!!!!
sa se rentabilise super bien ces ptites bètes !!!!!!!!!!!

ta beaucoup de ptite bètes sa c'est bien mais les genes par 8... c'est pas assez    !!!!!!!!! pourquoi pas par 12 ?

je vois mal les rodeurs tout seul sur un flanc....
ils risquent de distancer rapidement le zozo qui les controlent si tu ne fait pas attention !!!!!!!!!
tu peux aussi les virer et les remplacer par des biovores (chui usant hein    ????)

l'alpha dans l'escouade de genes ? non ?
sa serai très éfficace comme escouade !!!!!!!

sinon est-ce-que tu a eu d'autre info quand a la composition de l'armée adverse ? (sa peut toujours servir    !!!!!! )
et ton adversaire est-il débutant ou expérimenté ?  

--Message edité par olaf mange-montagne le 2005-11-12 16:19:28--

"Le feu s'est mis dans nos ventres
On a mangé les montagnes pour l'éteindre
Mais il est resté
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 Mortilius
 Messages postés : 18
 Paysan
 Mortilius
  Posté le 12/11/2005 17:05:38
Send a private message to Mortilius
alors si j'ai mis les gene par 8 c'est par ce que si j'en met plus sa revient bocoup trop cher et je ne sait pas quoi enlever a la place... Ensuite je sais très bien que le carnifex va se prendre des tirs dans la face mais en même temps sa arrange mes troupes au close donc soit il bousille mon carni soit il tir sur mes horma et autres....donc le temps qu'il le tue mes troupes seront déja sur lui ou sinon il tire sur mes troupes (et je men fout car c'est de la chair a canon puisque derrière ya mes rodeurs et gene + le prince) donc c'est pas grave sil il s'acharne sur mon carni.
Pour les biovores j'ai pas envie d'enlever les rodeurs car tout le monde dit qu'ils sont super mais si après plusieures partie si ils me décoivent je les changerais par des biovores.
Et pour l'alpha il coute trop cher aussi

Sinon pour l'armée de mon adversaire elle est écrite en haut (j'ai pas d'autres infos) et il débute bien qu'il ait un meilleur niveau que moi puisqu'il a déja joué quelques parties a 300 pts contrairement a moi qui n'en a jamais joué aucune... (mais ça ne saurait tarder !)

ps : je me pose une question qui va te paraître débile : comment fait t-on avancer les figurines   (jé pas encore acheté le livre des règles) Car a warhammer battle il y a le nombre de pas que peut faire chaque unité (le Mouvement)mais dans mon codex ce n'est pas indiqué... help me !!!

 Olaf mange-montagne
 Messages postés : 283
 Chevalier
 Olaf mange-montagne
  Posté le 12/11/2005 17:28:20
Send a private message to Olaf mange-montagne
si tu n'as jamais joué ce n'est pas tro une bonne idée de commencer par une partie a 1500 pts car ce genre de partie dure environ 4-5 h.
Préfère des parties a 850, aux alentours quoi !!!!!!!!
sauf si tu veux vraiment commencer par le gros carnage.....

pour déplacer les figs tu dispose (j'espères !!!) d'une règlette
gradué en pas. Toutes les troupes se déplacent de 6 ps dans la phase de mouvement. ensuite vient la phase de tir puis la phase d'assault......

mais attend tu ne connait vraiment pas les règles    

tu joue a battle ? et si oui depuis combien de temps ?

(excuse moi j'aurais dû commencer par la     )

--Message edité par olaf mange-montagne le 2005-11-12 17:29:21--

"Le feu s'est mis dans nos ventres
On a mangé les montagnes pour l'éteindre
Mais il est resté
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 Mortilius
 Messages postés : 18
 Paysan
 Mortilius
  Posté le 12/11/2005 18:20:14
Send a private message to Mortilius

Citation :

Olaf mange-montagne a dit : si tu n'as jamais joué ce n'est pas tro une bonne idée de commencer par une partie a 1500 pts car ce genre de partie dure environ 4-5 h.
Préfère des parties a 850, aux alentours quoi !!!!!!!!
sauf si tu veux vraiment commencer par le gros carnage.....




ne t'inquiète pas je ne vais pas acheter toutes mes figus d'un coup donc je vais faire des parites d'abord avec ce que j'ai puis avec des figus en plus (je vais acheter mes figus petit a petit)et on fera des parties a 1500 pts dans assez de temps le temps qu'on achète tout et qu'on peigne tout !

Citation :

pour déplacer les figs tu dispose (j'espères !!!) d'une règlette
gradué en pas. Toutes les troupes se déplacent de 6 ps dans la phase de mouvement. ensuite vient la phase de tir puis la phase d'assault......

mais attend tu ne connait vraiment pas les règles    

tu joue a battle ? et si oui depuis combien de temps ?

(excuse moi j'aurais dû commencer par la     )




Je connais les règles de warhammer battle uniquement pour l'instant et je vais bientôt acheter le livre des règles W40K
Je joue a battle depuis environ 1an mais je n'ai pas fait énormément de parties...
Je ne savais pas que toutes les unités de W40K avancaient du même nombre de ps ! ce n'est pas du tout pareil qu'a battle.

 Aennarion
 Messages postés : 578
 Seigneur
 Aennarion
  Posté le 12/11/2005 19:45:53
Send a private message to Aennarion
    Bon stop!!!!!!!!!!
La je crois que t'a besion d'un peut d'aide.WH40 c'est comme (ou presque)battle.Par exemple:
-a battle les hauts-elfes(les meilleurs )se deplacent de 5ps et les humains(ces imbeciles )se deplacent de 4.A wh40 c'est pareille chacun se deplacent d'un nombre de pas differents ca depend de la race.

    Je crois que tu ferais bien de t'acheter le livre de regles.Si t'a pas de figs prend la boite de macragge(qui comprend des figs tyranides et spaces marines plus le lmivret de regles:indispensable).

      Aennarion......

 Olaf mange-montagne
 Messages postés : 283
 Chevalier
 Olaf mange-montagne
  Posté le 12/11/2005 19:54:42
Send a private message to Olaf mange-montagne
aennarion qu'est-ce-que tu racontes ???????
le mouvement ne dépend pas du tout de la race !!!!!!!!!!
les necrons, les eldars, les orks se déplacent TOUS de 6 ps durant la phase de mouvement !!!!!!!!!!!

certaine UNITES ont des bonus de mouvement c'est vrai mais sinon tout le monde se déplace de 6 ps...........

attention, 40K ne ressemble que très peu a battle !!!!!!!
quand tu liras le livre de règles oublie tout ce que tu a lus sur battle !!!!!!!!!!!
(ex majeur: tu ne déclare pas les charges au début du tour mais tu charge au début de la phase d'assault !!!!!!
le tour se compose de 3 phases :
- la phase de mouvement
- la phase de tir
- la phase d'assault

mortilius, je suis désolé, je t'ai vu posté une liste a 1500 pts et j'ai cru que tu jouais depuis un bout de temp déja    
encore désolé de t'avoir embrouillé   !!!!!!!!!!!

--Message edité par olaf mange-montagne le 2005-11-12 19:58:55--

"Le feu s'est mis dans nos ventres
On a mangé les montagnes pour l'éteindre
Mais il est resté
Alors les ogres sont montés plus haut"
 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 12/11/2005 22:09:24
Send a private message to Dromar
euh olaf,maintenant que les synapses sont immunisées aux morts instantannées,un coup de lance ardente ne tura pas ton zozo...et il y a la save a 6+inv...et comme tous leurs chefs sont des psykers,mets leur synapse et l'ombre ds le warp ou hurlement psy.c'est la GP qui va pas aimer!

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 Olaf mange-montagne
 Messages postés : 283
 Chevalier
 Olaf mange-montagne
  Posté le 12/11/2005 23:04:16
Send a private message to Olaf mange-montagne
eu dromar est tu sûr de ne pas t'être trompé de sujet ??
   
ce topic a pour thèmes les tyranides et non les eldars  

je suppose que tu as du faire une fausse manip' car j'ai lu exactement ce message dans mon topic "GUERRE MENTAL" !!!!!!!!!!!
           

--Message edité par olaf mange-montagne le 2005-11-12 23:05:38--

"Le feu s'est mis dans nos ventres
On a mangé les montagnes pour l'éteindre
Mais il est resté
Alors les ogres sont montés plus haut"
 Mortilius
 Messages postés : 18
 Paysan
 Mortilius
  Posté le 19/11/2005 14:02:18
Send a private message to Mortilius
voici encore une armée :

QG

-Le prince ailé (toujours le même) : ailes(40), griffes(8), épée + bioknout(15), voraces symbiotes(2) = 140 pts

ELITE

-3 guerriers : 1étrangleur + 2 écorcheurs + griffes = 72 pts
-3 guerriers : Idem = 72 pts

TROUPES

- 4X16 Hormas nus : 640 pts
- 10 gene nus : 160 pts

ATTAQUE RAPIDE

- 2 Rodeurs : griffes + craches mort = 88 pts

SOUTIEN

- 1Carnifex : sens accrus(8), canon venin(35), canon venin(35), chitine renforcée(15) = 178 pts
- 2 Zozo : synapses(10), catalyseur (5) X2 = 100 pts
- 1 Biovore : spores mines a fragmentation = 50 pts (t'est content maintenant ? lol)

total : 1500 pts tout rond !!!

J'ai mis le carnifex et le biovore de façon à se qu'ils s'occupent des chars et blindés car le carnifex tout seul c'était un peu moyen quand même...

Les zozos accompagneront les rodeurs et les hormas au combats (je leur ai enlevé l'éclair warp car sa ne servait a rien puisque les chars seront trop loin et ça coute trop cher) il y aura aussi les 6 guerriers qui accompagneront les hormas (ils ont des écorcheurs car les craches morts sont plutôt fait pour tirer a distance or là ils seront près des combats et relanceront leurs jets pour blesser ratés car il ya des munitions vivantes).
Au cas ou ils seraient un peu en retard par rapport au hormas le prince sera là de toute façon !

 Mortilius
 Messages postés : 18
 Paysan
 Mortilius
  Posté le 22/11/2005 18:58:57
Send a private message to Mortilius
merci pour vos aides précieuses !
Voici une autre armée pour faire tomber les chars et le qg avec les lictors !

QG
1 prince : ailes + bioknout et épée + griffes=138
3 guerriers : sens + 1cv + 2craches mort + griffes= 91
3 guerriers : pareil = 91

ELITE
-2 lictors = 160

TROUPES
-2X16 gaunts épines : 160
-3X16 hormas : 480

ATTAQUE RAPIDE
-3 spores frag = 24
-1 spore bio acide = 12

SOUTIEN
-1 carnifex : sens+ cv+ craches mort(ou devoreurs)= 158(ou 153)
-2 zozo : synapses + ew = 130
-1 biovore : spores acide = 55


TOTAL = 1499 pts

j'ai décidé de rajouter des lictors    pour casser du chars et le qg !(avec un biovore aussi) et j'ai du suprrimer les genes....   (faut faire des sacrifices dans la vie!) et les rodeurs aussi on du partir   mais bon en même temps j'ai pu aussi rajouter des gaunts épines car que des hormas c'était un peu lourd du coup j'avais plus de tir du tout. Pour les zozos je sais pas si je fais bien de leur mettre EW car ça coute cher et je sais pas si ça sera très utile...  :/ pareil pour les spores en attaque rapides , j'attend vos commentaire avec impatience !  
et pour le carni alors vous me conseillez quoi, les dévoreurs ou les craches mort ???

ps : je trouve les lictors trop fun !!!!     (rassurez moi, ils ont pas bsoin de synapses, hein ? j'ai rien dit, c'est pas moi!


Je considère ceci comme un topic de liste d'armée, je le déplace.

--Message edité par Byrhon le 2005-11-22 21:00:56--

Pages : 1 2  Suiv.

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