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| Auteur : | Sujet: GT | Bas |
| Grumgore Messages postés : 1460 Roi ![]() |
Il est fini le GT et ca sera donc pour l'année prochaine, c'est vachement dur de s'y inscrire parce que ca s'ecoule en 50 secondes (j'ai essayé) Pour ta liste, elle est bien mais vire ce cannibale et met des trappeurs gnoblars. Voila! | |||
| passager du forum le temps de se soigner de warhammer et de passer a la gratte |
| max_34_4 Messages postés : 394 Chevalier ![]() |
Oui c'est pour celui de l'année prochaine, Pour le cannibale je sais pas trop parce qu'il se charge des machine de guerre ou des archers qui font les campouzes sur des collines. | |||
<== tro délir cte banièr yo ! lol |
| Theobald Modérateur Messages postés : 1155 Roi |
Alors come d'habitudes les ogres ont des armée très dures à mettre en place. Tout d'abord je dirais qu'il te manque des gnobs. Met en deux fois plus il permettent de faire le nombre et de chair à canon. Tu peux aussi mettre la bannière qui redirige les dégats magiques sur eux . Je dirais que l'amure mastodonte est un mauvais choix autant pour le chasseur que pour les autres. c'est cher payé cette armure. Autant lui mettre des pierre voleuses de gnoblars. La paire d'arquebuse est inutile car elle coute quelque points pour un impact plus que mineur. pour ma part tu ne peux pas porter deux armures magiques pour ton cogneur mais autant mettre un brise siège ou un attendrisseur. C'est pareil pour le chasseur. Le problème des ogres c'est faire le plus mal possible en arrivant au corps à corps et d'y arriver vivant. L'armure est vraiment secondaire. Sinon l'essentiel est la. Amicalement, Theobald |
| Râlabougrès Messages postés : 482 Chevalier |
Personnage très (trop) surchargé, avec 2 armures magiques d'une utilité discutable. Un monsieur tout pas cher genre un Cogneur avec arme lourde et Collier de Pierre Magique est bien plus utile.
Contrairement à ce qui a été dit, je garderais l'armure Mastodonte: maintenir en échec les attaques à distance ennemies permet d'entreprendre un certain nombre de tactiques déroutantes pour l'adversaire.
Hihi...Il semblerait que tu voulais mettre ton Cogneur dedans, pour obtenir un fabuleux pavé de 560pts, soit plus d'1/3 tiers de ton armée. D'une part, les bons joueurs ne manquent pas au GT, et les plus expérimentés sauront te bloquer ce pavé le temps de raser le reste de ton armée (j'ai déjà fait, c'est assez simple si on a de la nuée et du tirailleur/volant). D'autre part, si un buffle meurt au tir, ou, et c'est plus que probable, à la magie, tu perds ton bonus de rang. Si l'adversaire arrive à éviter la Charge Buffle, ton régiment n'a quasiment pas plus d'impact qu'une unité de 4 buffles menés par un Cogneur, soit 3 brutes suréquipées en trop. Je te conseillerais de mettre l'accent sur les Ventre-durs (ils ne coûtent pas bien plus cher que des buffles tout équipés), qui peuvent réellement gagner un combat seuls (par 4 avec Bannière de Guerre, ça démonte). Les buffles sont bons à prendre en nombre dans des cas bien particuliers, par exemple si tu disposes de suffisamment de bouchers pour les booster. Pour les choix spéciaux, rien à dire, jamais vu les yétis en action, mais à priori ils ont de bonnes chances au contact quand ils arrivent entiers. Peut-être un beugleur pour les Crache-plomb, afin de fiabiliser la technique du "je tire, je fuis ta charge, je me rallie en rechargeant, puis je re-tire". Perso j'aime pas trop les cannibales, pourtant, dans un souci de polyvalence ça reste un bon choix. Un GROS problème relatif à l'armée: pas de magie. Avec 2 dés de dissipation tu n'iras pas loin, et si tu peux aisément te moquer de quelques projectiles (après tout, tu es sur l'autre au 3e tour à tout casser), les sorts les plus vicieux échapperont à ton contrôle. Même sans penser à une liste en particulier, je me demande l'état de ton armée après une partie contre du Slaanesh, du Eshin, du MV, de l'elfe sylvain... Ces armées jouent de leur magie indirectement, avec des effets souvent désastreux sur des armées élitistes comme les ogres. Un boucher avec 2 PaM serait bien, une Rune de la Gueule et des Pierres-Voleuses serait un minimum. Ah, au fait, je vois pas bien le rôle des gnoblars dans tout ça... |
| Theobald Modérateur Messages postés : 1155 Roi |
POur ce qui est des armures magiques jhe voudrais dire que on ne peut pas en mettre deux et puis l'armure mise au chasseur est vraiment merd****. Je n'avais ni vu les buffles ni les gnobs. C'est sur que les buffle doivent être en plus pettit groupe, voire deux groupes histoire de mettre plus de gnobalrs et donc préserver tes troupes plus dispersées des tirs pour qu'elles arrivent saines et sauves au corps à corps. La magie, c'est ton choix de ne pas mettre de bouchers mais c'est sur que tu risque d'avior un peu pus de mal, c'est pour cela que je te conseillais les pierre voleuse de gnoblars et la rune de la gueule pour te défendre des effets magiques. Le but de ton chasseur va donc être de tuer les magiciens un peu trop imprudent, il faut donc l'équiper en conséquence mais l'armure que tu lui a mit est faite pour les situations desespérée au corps à corps ce qui n'est pas son cas. Il faut que tu t'en serve peut inciter ton adversaire à plcer ses troupes la ou toi tu le souhaite. En effet avec sa baliste portable les brochettes de cavalerie lourde en flanc sont dangereuses pour l'ennemi. Avvec ce placement des troupes tu peux arriver plus vite au corps à corps. A mon avis le point essentiel d'une armée ogre surtout en si peu de point est de noyer tes régiments de corps à corps dans les gnoblars. Réflexion faite, un cannibale et un chasseur cela fait peut être un peu trop de personnages solitaire, ou alors tu gardes ce choix mais il faut qu'ils agissent en tandem pour compenser le fait qu'il soient isolés. Par exemple chacun sur un flanc pour engoncer l'ennemi dans un entonnoir et le massacrer joyeusement. Amicalement, Theobald |
| max_34_4 Messages postés : 394 Chevalier ![]() |
donc d'après ce que vous m'avez dis , je sépare mes buffles , je fais giclé les armure du cogneur et du chasseur, je rajoute eds gnobs ok cela va être fais. Ensuite j'avais pensé aux trappeurs gnoblars, la rune de la gueule est pas mal mais je l'a mets sur quelle unité ? J'avais pensé à ajouté 1 Ventres Dur et enlevé le cannibale pour mettre à la place 1 lance feraille. | |||
<== tro délir cte banièr yo ! lol |
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