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| Auteur : | Sujet: space marine contre des garde impérial a 1500 pts | Bas |
| Léviathan Messages postés : 544 Seigneur |
Non , ton chapelain n'est pas valide , il lui faut son Crozuis Arcanum . Alors tu vire ce poing tronconneur . Léviathan . | |||
| " L'espoir est le premier pas vers la déception " |
| tireur Messages postés : 150 Homme d\'arme |
comme sa c'est mieux mais contre les véhicule j'ai rien pour les tue sauf le tir qui est pas super alors comme je fais pour avoir les véhicule car la garde sans les véhicule elle vaut plus rien ou preque | |||
| ptf haa! ca c'est un acte du tireur a encore fraper |
| Léviathan Messages postés : 544 Seigneur |
NON ca vas pas !! Un chapelain sans le Crosius Arcanum , c'est PLUS un chapelain , là , tu as un capitaine terminator . Le Crozius est Obligatoire !!! ;) | |||
| " L'espoir est le premier pas vers la déception " |
| tireur Messages postés : 150 Homme d\'arme |
bon j'ai refait la liste car le chapelin étai pas valide alors la voila ma liste : QG officer maître armure teminator + poing tronconeur + bouclier tempête + fulgurant + aupex + bionique + sceau de purter = 157 3 terminator + sergent + officier maître = 160 TROUPE escouade tactique 4 space marine + sergent + multi-fuseur + lance plasma = 95 escouade tactique 4 space marine + sergent + lance-missile + lance-plasma = 90 ATTAQUE RAPIDE escouade d'assaut 4 space marine + sergent = 110 escouade d'assaut 4 space marine + sergent = 110 escouade d'assaut 4 space marine + sergent = 110 SOUTIEN land raider crusader + fumigène = 268 vindicator = 125 ELITE escouade d'aussaut 4 space marine + sergent + charge féroce = 125 escouade d'aussaut 4 space marine + sergent + charge féroce = 125 escouade d'aussaut 4 space marine + sergent + charge féroce = 125 = 1500 ma stratégie reste la même | |||
| ptf haa! ca c'est un acte du tireur a encore fraper |
| Léviathan Messages postés : 544 Seigneur |
Un dernier truc ; pour des space marines d'assaut en " Elite ?? " Léviathan . | ||||
| " L'espoir est le premier pas vers la déception " |
| tireur Messages postés : 150 Homme d\'arme |
c'est le trait bénis soi les guerrier dans le nouveaux codex et comme restriction mineur j'ai pris honnis soient les psykers mais les space marine d'assaut en élite il sont obliger d'avoir charge féroce pour 3 pts de plus par figs sinon une arme énergétique sa fait quoi --Message edité par tireur le 2005-11-15 13:11:28-- | |||
| ptf haa! ca c'est un acte du tireur a encore fraper |
| Byrhon Administrateur Messages postés : 3355 Lieutenant-Colonel ![]() |
Une arme énergétique ne permet pas à l'adversaire de tester ses Svg es figurine blessées par le porteur de l'arme. POur ta liste:
Cher. De plus tu n'as aucune arme spéciale. Je t'accorde qu'un fulgurant peut faire aml à al garde, mais pas autant qu'un canon d'assaut. Enlève le bionique, l'auspex, et le sceau de pureté à ton officier, c'est inutile. Si cela ne tenais qu'à moi, je lui enlèverais aussi l'armure totor et tou le reste pour l'équiper avec une arme énergétique (c'est c** de perdre une bonne initiative à cause d'un gantelet) et un pistolet bolter pour le +1A et je le mettrais dans uen escouade tactique équipé CàC ou même en Jet packé avec uen escouade d'assaut. POur finir mon argumentation: un totor contre un GI ne survivra pas longtemps, vu le nombre de canon laser que celui ci peut aligner...
Escouade normal pour un SM.
C'est sympas mais un peu fade non? aucun équipement... alors qu'on peu avoir des bombe à fusion, des pistolets plasma pour 5 pts etc... Tu manque énormément d'anti char, les bombes à fusion pourraient être une alternative sympas.
Beurk... bien que joueur SM, je ne jouerais jamais cette ... chose. Canon laser et bolter lourd: super, si je tir un char ou des troupes, la moitié des armes ne servent pas. Arme et transport: Super, si je bouge, peut d'arme tir, si je bouge pas, les gars n'arriverons jamais à bon port. Pour finir, il est cher, très cher. Et face à X canon laser, il est fragile.
Les SM ont accées au magnifique Whirlwind qui a un gros avantage, ne pas être à porté des canon laser, fuseur et autre arme de la GI. En effet, le vindicator ne tir pas loin, il ne faudrat pas longtemps à l'ennemi pour approcher ses armes d'assaut. De plus à quoi sert une force de 10 si une force de 5 à les mêmes effets? Pour finir, une règles d'or: on ne sort JAMAIS un véhicule, et encore moins un vindicator sans "blindage renforcé" et "fumigènes" (sauf le Whirlwind qui est caché derrière un couvert).
Pareil que pour l'attaque rapide. En résumé, tu manques de tir, surtout contre la GI. | |||||||||
| Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium. |
| a little wood elfe Messages postés : 151 Homme d\'arme |
Argh, non pas normal du tout, enfin si c'est un standard tactiquement parlant mais je trouve ça anti fluff à mort. Une escouade tactique compte 10 marines, dont un sergent, un avec arme spéciale et un avec arme lourde. Qu'on puisse les prendre par moins que 10 c'est une fleur de la troisième édition (avant c'était 10 ou rien !) mais on ne doit pas pour autant s'autoriser à prendre le double d'arme lourde/spéciale. Vous aussi militez pour avoir une arme lourde ou spéciale seulement par escouade de 5 marines ! --Message edité par a little wood elfe le 2005-11-15 22:15:34-- |
| tireur Messages postés : 150 Homme d\'arme |
bon je vien de refair cette liste et la voila QG chapelin pistolet bolter + réacteur dorsaux + galéte énergétique = 137 TROUPES Escouade tactique 4 space marine + sergent + lance-missile + lance-plasma = 90 Escouade tactique 4 space marine + sergent + lance-missile + lance-plasma = 90 ATTAQUE RAPIDE Escouade d'assaut 4 space marine + sergent + 2 pistolet plasma = 120 Escouade d'assaut 4 space marine + sergent + 2 pistolet plasma = 120 Escouade d'assaut 4 space marine + sergent + 2 pistolet plasma = 120 SOUTIEN whirlwind = 85 whirlwind = 85 ELITE escouade d'assaut 4 space marine + sergent + 2 lance flame = 137 escouade d'assaut 7 sapce marine + sergent + 2 pistolet a plasma = 210 ma stratégie est la suivant : les 2 escouade tactique reste derière pour proterger les whirlwind l'escouade avec 8 space marine d'asaut il y aura mon chapelin dedans et les 4 autre uniters sur les faln de l'uniter principale c'est a dire celle qui est avec le chapelin le tou avent en resten le plus à couvert derier les batiment ou autre j'ai le droit de avoir des escouade d'assaut c'est un trai qui est dans le nouveaux codex mais il coûte 3 pts de plus il on pour sa la régle spécial charge féroce etc'est obligatoir bon c'est ma stratégie mùais si vous savez comment l'améliorer l'armer ou la stratégie dit le moi je serai ravie de voir | |||
| ptf haa! ca c'est un acte du tireur a encore fraper |
| Zeddicus Zul Zorander Messages postés : 670 Seigneur ![]() |
Je trouve ta liste bonne si tu joue contre de la garde quoique je gonflerais plus les escouades d'assaut parce que 4 marine c'est peut etre fort mais faut pas sous-estimer les gardes qui bien utilisés peuvent etre redoutables. Pour ta tactique je te conseil de mettre ton escouade avec ton chapelain sur un des flanc (le moins puissant, sur le meme flanc tu met tes escouades tactique et tes char tu allume avec tes char l'autre bout de table (pas dans le prolongement de ta position mais en transversal) et tu met toute tes escouade d'assauts sur l'autre flanc en attaque tu enfonce ce flanc tout en tenant l'autre avec ton chapelain puis su resserre l'étau pour enfin prendre le centre l'autre va etre mal si il joue de la garde promis ! Zedd | |||
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| tireur Messages postés : 150 Homme d\'arme |
merci a touse (désoler pour la mono ligne) M'en fout du monoligne, je commence à en avoir marre de ces excuses bidons. Si vous n'avez rien à dire, ne dites rien. Si vous dites quelque chose, assumez-le. --Message edité par Byrhon le 2005-11-20 00:19:41-- | |||
| ptf haa! ca c'est un acte du tireur a encore fraper |
| FraterLeonatus Messages postés : 186 Homme d\'arme ![]() |
Pas de baf?? Tu manques cruellement d'armes lourdes (2 lances missiles contre 2 leman russ... tu vas abimer la peinture , mais cette liste ci est nettement meilleure que l'autre. A mon avis privilegie le lance flammes par rapport au lance plasma puisque tu joues contre des GI.Bon, si tu tiens telement à mettre le gantelet à ton chapelain vire le pistolet bolter puisque il est obligé d'avoir son crozius arcanum. Aux escouades tactiques je donnerais plutot le canon laser, il leur coute si peu! mais c'est toi qui vois. Et tu as oublié de donner la charge féroce à ton elite (c'est obligatoire)... Il te reste quand meme 300 points au bas mot!!! Si j'tais toi j'investirais dans des BAF (vraiment pas chères), des sergeants vétérans, une autre mini-dev... | |||
| Il vaut mieux mouriri pour l'Empereur que vivre pour soi-meme. |
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