FORUM, Forum Discussion, Forum Gratuit, Nom de domaine, Nom de domaine gratuit, Redirection gratuite,

Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer
Non connecté | Se connecter
en ligne : 3 inconnus visitent le forum
Inscription Inscription | Profil Profil | Messages Privés Messages Privés | Recherche Recherche | Online Online | Aide Aide | Créer un blog gratuit

forum Index du forum forumArchives V2 forum[TAU] Le mobile avant tout !

Auteur : Sujet: [TAU] Le mobile avant tout !  Bas
 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 16/11/2005 14:16:12
Send a private message to Snake046
Valà, je me prépare ma future liste d'armée Tau et voilà ce à quoi j'ai pensé...

QG
Shas'O 131 points
Lance-Plasma et Fuseur. (16+12)
Visée multiple et Générateur de bouclier. (10+20)

ELITE
5 Exo-Armures Stealth 150 points

2 Exo-Armures Crisis 128 points
- Lance-Plasma, Lance-Missile, Visée multiple (16+14+5)
- Lance-Plasma, Fuseur, Visée multpile (16+12+5)

2 Exo-Armures Crisis 128 points
- Lance-Plasma, Lance-Missile, Visée multiple (16+14+5)
- Lance-Plasma, Fuseur, Visée multpile (16+12+5)

TROUPES
9 Guerriers de Feu 185 points
DevilFish (Contre Mesures, Assistance au tir, Compensateur de Mouvement)

9 Guerriers de Feu 185 points
DevilFish (Contre Mesures, Assistance au tir, Compensateur de Mouvement)

9 Guerriers de Feu 185 points
DevilFish (Contre Mesures, Assistance au tir, Compensateur de Mouvement)

9 Guerriers de Feu 185 points
DevilFish (Contre Mesures, Assistance au tir, Compensateur de Mouvement)

12 Carnivores Kroots 84 points

ATTAQUE RAPIDE
8 Drônes d'Attaque 96 points

SOUTIENT
HammerHead 180 points
Rail Gun + Système de missile à tête chercheuse + Compensateur de Mouvement + Acquisition de Tir + Contre-Mesures.

HammerHead 180 points
Rail Gun + Système de missile à tête chercheuse + Compensateur de Mouvement + Acquisition de Tir + Contre-Mesures.

HammerHead 180 points
Rail Gun + Système de missile à tête chercheuse + Compensateur de Mouvement + Acquisition de Tir + Contre-Mesures.

TOTAL : 2004 points

Bon, ça c'est ma config 2000 points...
Je mise sur un positionnement de part et d'autre de la carte. D'où les deux escouades de Kroots et l'escouade de Stealth pour les infiltrations.
Ainsi les 12 et 16 Kroots se cherchent chacun si possible une forêt. Les Stealth se placent plutôt vers le coeur de la carte, et se déplaceront ennormément visant à éliminer troupes par troupes les adversaires.
Ces unités représenterons ma premières lignes. Ils commenceront le combat avant de se voir soutenu par les Guerriers de Feu qui arriveront à partir de leur DevilFish, se divisant de cette manière de sorte à effectuer une percée efficace : un DevilFish sur le flanc gauche, un autre sur le flanc droit, et les deux derniers vont vers le centre.
Si c'est possible, je ferais débuter mes Kroots sur les flancs gauche et droit. Je mettrais la plus grosse escouade là ou il y a le moins de monde, et la plus petite là ou il y en a le plus : si je peu dégarnir un flanc vite fait et dans le tour ou arriveront mes guerriers de feu, je le préfère à la survie d'une petite escouade de kroot qui n'est là que pour planifier l'arrivé d'une autre escouade de guerrier de feu et de son devilfish. Si je fait ça, j'envois alors les Stealth au centre, à couvert et paré à voir leurs tirs renforcés par ceux des fusils à impulsions de mes shas'la.
Les HammerHead iront eux aussi sur les flancs, l'un à gauche et l'autre à droite. Si besoin est, je mâcherais la viande des Kroots avec une galette de Rail Gun, assurant ainsi que mes troupes l'emportent. Et les autres tirs de Rail Gun viseront surtout les chars, tandis que gardant au possible les HammerHead en dehors de l'angle de vue des troupes, je leur tirerais quand même dessus au lance-missile.

Les Crisis agiront assez spécialement. Je ne prévois rien de spécial pour elles. Elles se contenteront de détruire les unités d'élite adverses. Des masses avec le lance-flamme ou des chars avec le fuseur.
Les Drônes d'Attaques et le Commandeur se réuniront, offrant ainsi au Commandeur une protéction optimale, et lors de sa propre percée une puissance de feu éfficace contre les troupes adverses. Il avancera également indépendament, et sera un déstructeur de chars. Grâce à sa CT5 et sa "suite" de Drônes, il ne devrait pas avoir trop de mal à venir à boût des chars adverses.

--Message edité par snake046 le 2005-11-27 15:32:55--

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
 Draco
 Messages postés : 506
 Seigneur
  Posté le 16/11/2005 15:15:28
Send a private message to Draco
Une bonne liste, malgré que vus sa vitesse perssone ne vas l'engager au CàC donc les Kroots qui sont lents ne serve pas et meme t'affaiblisse, suprimme les et met un 3eme Hammerhead

cliquez ici
 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 16/11/2005 15:47:09
Send a private message to Snake046
Oui, le choix à été déchirant... trois hammerhead ou une petite masse de kroots ?
Si je supprime mes Kroots et rajoute un troisième HammerHead de configuration similaire, il me reste 26 points... que j'utilise en ajoutant un guerrier de feu à mes deux escouades parcourant les flancs.

Cela dit il faut se savoir que je n'ai aucune intention d'engagé mes adversaires avec mes Kroots. Je n'en fait pas une unité de corps à corps : les kroots sont nuls au corps à corps contre des Space Marines du Chaos et des Eldars, hors ce sont les armées que je vais combattre. J'en fait une unité de tir, parce qu'ils ont forestiers et sont aussi fort qu'un Gardien Eldar au tir. Sauf qu'ils sont forestiers, et c'est ça qui m'interesse.
C'est ce qui me fait quand même hésiter... en plus si la partie se fini avec moi ayant l'avantage, il serait mieux pour moi d'avoir des Kroots pour me renforcer dans le corps à corps qui aura lieu.
Et contre mon adversaire Tau, il vaudra peut-être mieux que je m'apporte un petit avantage de corps à corps avec les Kroots, pour tuer ses guerriers de feu, non ?

--Message edité par snake046 le 2005-11-16 15:53:38--

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
 LDreaver
 Messages postés : 245
 Homme d\'arme
 LDreaver
  Posté le 17/11/2005 09:59:44
Send a private message to LDreaver
Il y a des incohérences dans ta liste :

Tout d'abord, et c'est marqué dans le codex, aucune figurine ne peut porter plus de 50 pts d'équipement. Or, topn commandeur en porte 53 pts...

De plus, pour améliorer l'armure des kroots, tu doit posséder un mentor kroot, d'un prix égale à +21 pts (mais il a quand même 3 att et 3 pv)

http://img233.imageshack.us/img233/1777/bannire2wi.png

Moi aussi je soutient les Everlight ! :-)
 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 17/11/2005 13:02:50
Send a private message to Snake046
Tu es vraiment sûr de toi pour l'équipement du Shas'O ? Parce que sur plusieurs listes que j'ai vu, les Shas'O ou les Shas'El avait généralement plus de 50 points d'équipement.
Je passe d'ailleurs sur un forum Tau en passant, alors là sous les yeux j'ai un Shas'El avec 55 points d'équipement, un Shas'O avec 52 points d'équipement, un Shas'O avec 60 points d'équipement, et enfin mon propre Shas'O avec 53 points. Donc sur 7 listes Tau que je vois, il y en as 4 qui contiendrais un Shas'O/El illégal !

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 17/11/2005 13:09:05
Send a private message to Dromar
tu as vraiment le droit d'avoir 6devilfish?ca me parait beucoup...ca a l'air bien comme liste dommage que l'armerment du devilfish soit si peu impressionnant et que personne ne puisse tirere par les ecoutilles...

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 a little wood elfe
 Messages postés : 151
 Homme d\'arme
  Posté le 17/11/2005 22:40:20
Send a private message to a little wood elfe
C'est 50pts dans l'arsenal donc sans compter les armes prises sur l'armure Crisis, ton Shas'O est donc légal. Enfin il le serait si tu avais payé 10pts pour le système de visée multiple au lieu de 5 comme tu l'as fait (et oui le système de visée multiple intégré coûte le double).

Il a parfaitement le droit de prendre 4 devilfish (un par unité de guerriers de feu), par contre je crois qu'il y a une erreur :

11 guerriers de feu à 10pts + 1 Devilfish à 80pts de base chez moi ça fait 190 et pas 180pts.

Personnellement je m'interroge sur l'intérêt de la visée multiple sur la crisis avec le lance-flamme, et plus généralement sur l'intérêt du lance-flamme dans une telle configuration.

Perso, après quelques tests, j'ai décidé de ne prendre de lance-flamme que dans une configuration DeathRain (Lance-missile jumelés, lance-flamme, 57pts).

--Message edité par a little wood elfe le 2005-11-17 22:48:15--

 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 18/11/2005 13:06:15
Send a private message to Snake046
Un DevilFish coûte 60 points, les contre-mesures et les charges réactives coûte 5 points chacune je me trompe pas ?

Arf ok pour la visée multiple je vais changer ça.

Si tu prend le lance-missile jumelé et un lance-flamme tu n'a plus droit à la visée multiple... c'est ce qui m'embête...
Enfin je ne suis pas sûr tiens, parce qu'avec l'autre Tau ont à lû plein de fois le codex à la partie qui en parle et c'est ce qu'on à déduis, mais comme j'avais vu des images de Crisis avec trois armes et un système de soutient je me demande quand même... on peu ou pas avoir 3 armes et la visée multiple sur la même crisis ?

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
 a little wood elfe
 Messages postés : 151
 Homme d\'arme
  Posté le 18/11/2005 22:30:19
Send a private message to a little wood elfe

Citation :


Un DevilFish coûte 60 points, les contre-mesures et les charges réactives coûte 5 points chacune je me trompe pas ?




Sur mon codex un devilfish coûte 80pts, plus 5 pts de contre mesures et 5pts de charges réactives (tu comptes faire des attaques de char donc).

Citation :


Si tu prend le lance-missile jumelé et un lance-flamme tu n'a plus droit à la visée multiple... c'est ce qui m'embête...




Tu n'as plus le droit de prendre la visée multiple sur un support d'arme car ils sont tous occupés mais tu peux en prendre un d'intégré sur Shas'Vre ou un sur un commandeur.

Mais ça ne change rien, tu n'as pas besoin de visée multiple avec une configuration DeathRain. La plupart du temps tu ne vas tirer qu'au lance-missile jumelé et les quelque (rares) fois où tu vas tirer au lance-flamme perdre les deux tirs du lance-missile n'est pas trop grave je pense.

 Commandeur O niorla
 Messages postés : 111
 Homme d\'arme
  Posté le 19/11/2005 11:02:01
Send a private message to Commandeur O niorla
Bonne liste c'est vrai, mais je note moi aussid es incoherence. Les lance flamme sur les xv8 oublie ca sert vraiment a rien.
Ton shas'o est pas mal meme si moi je rajouterais un petit lance missile et enleverais le fuseur mais la c'est personnelle.
pour la 1er escouade de crisis enleve le lance flamme et remplace la par un petit lance missile. Ensuite pour ta 2eme escouade d'xv8,k je la specialiserais encore plus antitank en leur donnant au 2 un fuseur et un lance missile, le plasma etaént inferieur avec ca force moins impresionnante et une pa de 2 sur un vehicule ca fais rien.
Par contre pour moi les kroots sont utiles, ils ont de bon tir et souvent les adversaire les sous estime en pensant il va me charger avec plutot que il va me faire un tgir rapide a moins de 12 ps.
Sinon tu peu enlever els charge réactive au hammerhead ca sert a rien.
Sinon cette liste change des autre avec sont grand nombre de devilfisch et ca j'apprecie.

 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 19/11/2005 12:56:12
Send a private message to Snake046
Ah bah voilà ! C'est bien ce que je pensais à la base, les Shas'Vre ont donc droit à un Lance-Plasma+Fuseur+Lance-Missile+Visée Multiple ?

Un DevilFish coûte 80 points ... je vais arranger ça.

Les Charges réactives sur les HammerHead en fait c'était juste pour arrondir tout ça.
Et pour les DevilFish, c'est qu'en effet je compte les utiliser pour aider mes Guerriers de Feu en faisant des attaques de chars. Tout les DevilFish joueront du canon à impulsion pour affaiblir les escouades adverse et des attaques de chars pour les ralentir, voir les faire fuir pour de bon si les guerriers de feu ont déjà plus de 50% de l'escouade.

--Message edité par snake046 le 2005-11-19 13:01:31--

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
 Commandeur O niorla
 Messages postés : 111
 Homme d\'arme
  Posté le 19/11/2005 16:25:15
Send a private message to Commandeur O niorla
C'est une bonne idée mais je crois pas que ca soit réellemnt efficasse
Non pour les xv8 tu as le droit a 2arme et un systeme sauf si c'est un shas vre mais moi je te dis de remplacer les armes par d'autre arme car 3 arme et un systeme de soutien integrée sur un chef ca sert a rien et ca coute chere mais bon c'est toi qui voit.

 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 19/11/2005 17:54:29
Send a private message to Snake046
Tu trouve que ça sert à rien ? Avec deux comme celles-ci Crisis j'économise quand même 30 points !

Sinon j'ai donc retiré la plus grosse escouade de Kroots, le Shas'Vre Stealth et ses deux drônes d'attaques ce qui m'a permis d'ajouter un HammerHead sans brouilleur.

--Message edité par snake046 le 2005-11-19 17:58:41--

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
 a little wood elfe
 Messages postés : 151
 Homme d\'arme
  Posté le 19/11/2005 21:38:52
Send a private message to a little wood elfe

Citation :


Et pour les DevilFish, c'est qu'en effet je compte les utiliser pour aider mes Guerriers de Feu en faisant des attaques de chars. Tout les DevilFish joueront du canon à impulsion pour affaiblir les escouades adverse et des attaques de chars pour les ralentir, voir les faire fuir pour de bon si les guerriers de feu ont déjà plus de 50% de l'escouade.




Sans compensateurs de mouvement tes devilfish vont avoir du mal à jouer du canon à impulsion...

Je ne suis pas convaincu par l'idée de faire des attaques de char avec les devilfish, cela va certainement t'obliger à exposer les flancs de ton devilfish aux tirs adverses perdant le bénéfice du 12 de blindage de face. De plus si tu réussis ton attaque de char mais que l'ennemi ne fuit pas et que tu souhaite décharger tes guerriers de feu ils vont se trouver dans une position plus proche de l'ennemi (que ce soit leur cible ou bien les autres unités de l'armée adverse) que ce qu'ils seraient s'ils avaient été débarqué devant l'unité cible.

Tout ça pour dire que perso je remplacerais les charges réactives par des compensateur de mouvement (quitte à trouver les points manquants en prenant un ionhead à la place de l'un des railheads).

 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 19/11/2005 21:57:42
Send a private message to Snake046
atta atta, les attaques de chars se feront après que les guerriers de feu soient déchargés. Un Compensateur de Mouvement coûterait assez cher. De plus, l'attaque de char dois se faire en ligne droite... donc, en ligne droite, se déplacer de 15 ou de 30cm ça change pas grand chose.

Le ionhead est beaucoup moins rentabilisable que le railhead. De très très loin. C'est par souci de longévité d'armée que je prend trois railhead. Je veux surtout pas les enlever.

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 21/11/2005 19:11:24
Send a private message to Snake046
Petite réedition.
En faisant quelque réfléxion sur l'adversaire principal que va combattre cette liste... me suis dit que les brouilleurs ne serviraient pas à grand chose. J'ai enlevé ceux des HammerHead, et en retirant un drône d'attaque, les charges réactives des DevilFish pour les remplacer par des Compensateurs de Mouvement comme Wood Elfe me l'a conseillé.
Comme il restait des points, j'ai ajouté un Carnivore Kroot pour arriver à 2004 points, précisemment le même nombre de point que mon adversaire.

Question => lorsque je décharge mes Guerriers de Feu, puis-je également utiliser les armes de mon Devilfish ?

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
 a little wood elfe
 Messages postés : 151
 Homme d\'arme
  Posté le 21/11/2005 23:09:16
Send a private message to a little wood elfe
Oui tu peux tirer avec les armes du devilfish le tour où tu décharges les guerriers de feu.

Le compensateur de mouvement à 10pts semble au départ assez cher pour le devilfish mais cela le fait passer de véhicule de transport sans puissance de feu effective à celui de tank avec un armement léger en plus de son rôle de transport.

Sans ces 10pts jamais on utilisera le canon à impulsion car un antigrav va toujours à plus de 6 pas pour survivre.
Avec ces 10pts il peut aligner 5 tirs de F5 PA5, ce qui n'est pas négligeable, soit ajouté aux tirs des guerriers de feu lors du débarquement. Soit si on a déjà débarqué les guerriers de feu on peut partir à la chasse dans les lignes adverses juste histoire de viser les blindages arrières de véhicules, empêcher des unités de se rallier, plein de petites choses amusantes. Et si on a des hammerheads cela le fera toujours raler de devoir gaspiller des tirs de canon laser contre un devilfish (quasiment aussi solide qu'un hammerhead du fait de l'antigrav !).

A noter aussi que comme il s'agit d'un véhicule de transport il ne peut pas marquer de points par objectif, sa perte est donc peu grave pour l'armée et on peut choisir aussi de chercher à se le faire abattre pour créer un couvert là on en a besoin.

 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 22/11/2005 00:02:18
Send a private message to Snake046
Diou en lisant ton messages je me suis rendu compte de pas mal d'avantages du DevilFish... comme le fait qu'une fois que les GdF sont déchargés, en effet le DevilFish n'est plus membre de l'escouade !
Ce qui m'a donné quelques idées sympathique pour remporté la victoire...
De plus, se déplacer de 30cm et tirer non seulement avec les fusils à impulsions mais aussi avec les armes du DevilFish... wah smile/love1.gif ! Je suis comblé ! Maintenant j'ai ma stratégie, je vois comment je peu gagner contre le Chaos que je combat ce week-end !

smile/xehh.gif bon je dit pas parce que le chaos en question c'est scorpion048 et qu'il parcourt aussi ce forum alors bon... je vais pas dévoiler mes futurs agissements !

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
 cobra304
 Messages postés : 31
 Voyageur
  Posté le 25/11/2005 22:40:28
Send a private message to cobra304
vraiment une liste assez eficace, tournée essentiellement sur la rapiditée mé le truc c est ce la bonne solution ? car, par exemple les guerriers de feu sont essientiellement, avec leurs portés tournés sur le statique et puis entre nous, 6 devilfish c trop. Sérieux si tu en mets 2 ou 3 c amplement suffisant : car c même écrit dans le codex, tes guerriers de feu sont fait pour fair un mur avec leurs tirs

 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 25/11/2005 23:26:19
Send a private message to Snake046
Et comment vont-ils faire écran en étant engagé au corps à corps ?
Je te rapelle qu'alex à des Rapaces infiltrés... des Space Marines infiltrés... une belle masse de Berzekers... m'engager au corps à corps dans les premiers tours n'est pas un problème pour lui.
Sauf que si je suis en DevilFish... aucune chance ! Même si son fuseur sonne mon DevilFish, les 9 guerriers de feu déscendent et cassent la gueule aux rapaces.

Si il jou vraiment la liste qu'il m'a dit... ben j'ai trop de chars pour qu'il puisse tous les maîtriser.

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
Pages : 1 2  Suiv.

forum Index du forum forumArchives V2 forum[TAU] Le mobile avant tout !
Haut
Aller à :
  Ajouter une réponse rapide

Ajouter une réponse rapide