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forum Index du forum forumArchives V2 forumArmée mercennaires 2000pts (tournois)

Auteur : Sujet: Armée mercennaires 2000pts (tournois)  Bas
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 17/11/2005 18:57:06
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Je vais faire un tournois, début décembre.

Donc voici ma liste, c'est 2000pts pour des batailles rangées.

Héros

Emmissaire Noir     265pts

Trésorier-Payeur     83pts
 Destrier
 Lance de Cavalerie
 Armure lourde
 Bouclier Enchanté

Mage niv2     145pts
 2 Parchemin de dissipation

Capitaine 81pts
 Armure lourde
 Bouclier
 Epée de bataille

Unités de Bases

20 Piquiers 240pts
 Armure lourde
 Bannière, Musicien

20 Piquiers 230pts
 Armure lourde
 Musicien

9 Duellistes 81pts
 Pistolet

9 Duellistes 81pts
 Pistolet

5 Cavaliers lourds 125pts
 Capitaine, Musicien

5 Cavaliers lourds 95pts

5 Cavaliers légers 75pts
 Lance
 Musicien

Unités Spéciales

18 Maraudeurs 162pts
 Arme supplémentaire

3 Ogres 123pts
 Arme supplémentaire

3 Ogres 123pts
 Arme lourde

Unité rare

1 Canon 85pts

Total :   1994pts

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 kitch du clan eshin
 Messages postés : 400
 Chevalier
 kitch du clan eshin
  Posté le 18/11/2005 10:50:10
Send a private message to kitch du clan eshin
elle me parait plutôt bien, oui franchement sympa même. Je pense qu'elle peut fair un truc bien. Je dirais juste un truc a propos des maraudeurs: je préfère bouclier et armures légères mais après c'est une question de gouts.

Tu fais quoi pour l\'étérnité.
 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 18/11/2005 12:12:26
Send a private message to Wordrantz
Ca n'a rien avoir avec les maraudeur du chaos! ceux-là sont frénétiques, et coutent plus cher!
sinon je pense que l'utilisation d'un émissaire noir, ne devrai etre que d'accompagner un seigneur sorcier, dans l'optique d'un full magie, là tu n'utilise même pas ton choix de seigneur, et tu crame un choix rare(-1 canon)
Donc pour moi l'émisaire noir est à remplacer par un seigneur sorcier

les piqiers par vingt??la derniere fois on s'était accorder à dire que par 16 c'était mieux car moins sac-à-points.(ton argument, quand je voulais que tu les mettent par 20 ^^) T'es du genre lunatique

le musicien sur les cavaliers lourd peut-etre pas, plutot le virer lui et le capitaine pour une bannièrre(sauf si c'est l'unité qui accueillera ton tresorié-payeur mais en l'absence d'explication je le marque au cas où...)

voilà sinon elle est assez bien cette liste
amicalement, Lamebrume

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 18/11/2005 18:53:55
Send a private message to tharivor
Ba vois tu j'avais envie de jouer l'emmisaire noir.
et puis c'est un sorcier niv4, tu rajoute le niv2, ca fais en tout 6niv de sorts, c'est tout à fais honorable.

Sache que je ne joue jamais full magie, ce que j'ai mis c'est le grand maximum pour moi.
De plus, un autre srocier niv4, coût horiblement chère, je préfère mettre des troupes.

Ha les piquiers, si tu te souvient bien la dernière liste était à 1500pts.
A 1500 ou moins, je ne mets que 16 par groupes, car comme tu l'as dit ils valent chèrs.

Mais, à + de 1500pts, je les jou toujours par 20, imagine l'ennemie qui me charge se prendre 20 attaques avant même qu'il puissent faire quelque chose^^

Pour les cavaliers, j'y metterai mon trésorier, donc bannière inutile.

Vous n'avez vraiment pas d'autre commentaires?
A croire que je suis un génie des listes d'armés.....^^

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 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 18/11/2005 19:15:14
Send a private message to Theobald
Je connais pas très bien les mercenaires mais ça à l'air de se rapprocher de l'empire. DOnc je dirais que tes troupes centrales vont être ennuyées par les test de commandement. Pourquoi je ne met jamais de grand maitre? Parce que sont commandement ne sert que pour les chevaliers qui sont avec lui. Je dirais donc plutot de mettre un seigneur à pied dans tes troupes pour le commandement et un capitaine dans les chevaliers pour le punch. Après il me semble que tu peux utiliser les OM de l'empire. Etant donné que tu as il me semble pas mal de magie et de cavalerie tu pourrais à quelqu'un le cor d'argent afin d'avoir des ralliements automatiques. Il me semble que tu canon est un peu esseulé mais ce n'est qu'un détail, j'ai l'habitude de mettre un ligne d'arquebusiers devant mais vu que tu as tes piquiers a défense pas de problème. Tu risque un peu ton canon si l'ennemi a des éclaireurs mais la c'est le lot de toute artillerie. Sinon ta force de frappe rapide est équilibrée bien que les ogres risquent d'être un peu à la traine mais le format où tu les as mit est bon. Sinon à quoi servent les maraudeurs ? J'arrive à deviner à peu près le role de tes troupes mais pas les maraudeurs. Deux armes de base signifie en assaut mais ils n'ont pas d'armure et une endurance faible ...
C'est une bonne liste et je tiens à dire que j'aime bien tes listes de marcenaires ca change un peu de toutes les autres "banales" que l'on peut voir.

Amicalement, Theobald

 big boss 76
 Messages postés : 56
 Voyageur
  Posté le 26/11/2005 19:27:54
Send a private message to big boss 76
Je trouve que 5 chevalier dans une unité sa fait pas beaucoup et tu perdra souvent la résolution du combat. Mais bon c'est peu etre parce que je joue breton que je pense sa.

il vaut mieux mourrir dans l'honneur que vivre pour soit meme!!!
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 27/11/2005 14:19:49
Send a private message to tharivor
Je les joue pas 5, car ils ne reviennent pas cher, et sont très manoeuvrable.

Pour cela, je ne leur met pas de caparacon, comme ca ils ont un mouvment de 8ps.

Je metterai aussi, mon trésorier dans un des groupes.

Voila, mais bon j'ai déjà envoyé ma liste, je peux plus rien changer...

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