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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumListe OG 1500, avec du fluff, vous etes gatés

Auteur : Sujet: Liste OG 1500, avec du fluff, vous etes gatés  Bas
 mouskipu
 Messages postés : 1462
 Roi
 mouskipu
  Posté le 19/11/2005 18:06:27
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Tout commence avec shaggrit un mage gobelin, qui apres une vision du "grand vert", a emener san troupe de gobelin a travers le vieux monde.
Ils surent qu'ils étaient arrivés lorsque un éclair vert foudroyat un snot.
Ils étainent dans une clairiere, dans les bois du comté de chauvigny.
Autour d'eux, une falaise et un bois.
Cette falaise était un ancienne mine naine, abandonnée, synonyme de lieu de vilégiature pour gobelins de la nuit.
Un beau jour un orc noir nommé Gorkut l'koncasseur pris la direction des peaux vertes, la Waagh de gorkut était née.
De nombreux oprcs se joingnir a lui, et ensemble ils ravagèrent le campagnes voisines.
Voici une liste d'une de ces waggh, visant seulement a piller...


La WAAGH D'GORKUT

Personages:259 pts

Gorkut l'Koncasseur: 114 pts
Hache a 2 mains (4 pts)
armure superkoriass (30 pts)
L'orc le plus craint dans la région, il est entré danbs certains contes locaux, remplaçant le croque mitaine...
Il est rusé (enfin pour un orc), et vicieux. La seule chose qu'il craigne c'est d'un jour ne plus pouvoir se battre.
Chef charismatique (tout est relatif, on parle d'orc je le rapelle), il mène de nombreuses razia sur les campagnes entourant les bois de Quercy.


Shaggrit: 145 pts
Niv 2
Collier d'machin (25 pts)
PAM (25 pts)
selon lui le bras droit de gorkut, il est (toujours selon lui) a l'origine de la waagh, et ce serai le premier a avoir nommé Gorkut l'Koncasseur...
Il tire sont véritable pouvoir, de sa dent en or marin, trouvé sur une plage la veille du grand voyage qui devait mener les gobelins en bretonie.
Il se considère comme important, et les gobelins lui sont dévoués, car impressionés par la magie qu'ils ne peuvent comprendre.
Cependant, personne ne lui fait réellement confiance (peut etre parce qu'il risque d'exploser a tout moment )


Unités de bases :801 pts
29 Kostos: 260
Boucliers (29 pts)
Etat major (28 pts)
Bannière nocturne (40 pts)
Les soldats les plus valeureux de Gorkut, ils ont tous survécu a une bonne centaine de batailles.
Gorkut les mène au combat, quand ils approchent de l'énnemi, une noirceur d'une sombrosité obscure les enveloppe.


30 orcs: 208 pts
bouclier (30)
Etat major (28)
Cette unité est une unité jeune, elle viens juste de s'installer dans les bois de quercy, elle n'a aucune renomée, mais a jurer fidèliter aupres de gorkut

30 gobelins de la nuit : 177 pts
lances (30 pts)
musicien et PE (12 pts)
3fanatiques (75 pts)
les soldat fidèle de shaggrit, il sse batent avec leur armes, c'est a dire la bierre de champignon. Ils ne reculeraient devant rien, pour peux qu'un orc se trouve derriere eux et les menace

2x5 chevaucheurs de Squigs: 156 pts
lances (5 pts)
boucliers (5 pts)
musicien PE (18 pts)
(comptent comme des chevaucheurs de loups)
Les cavernent sont trop sombres pour éberger des loups, c'est pour cela que les gobelins ont entrainer les squiggs les plus dociles a etre montés, et manoeuvrés. Ils s'est réveler qu'un squigg peu courrir a une vittesse halucinante, pour peu qu'il ai un peu faim, et qu'on lui agite un snot devanbt le nez.

Unités spéciales:220

char a sangleir orc :80 pts
Sorte de bolide relativement solide bien que d'apparence brinquebalante, ce char est la monture de gorkut, lorsqu'il défile au milieu du village a flanc de colline. Il transporte de nombreux trophés, comme des boucliers, et autres chevelure de rivaux.

2 lances-roc: 140
Les gobelins ont prefectionnet le bricolage de leur lcatapultes, au départ, de simples rondins de bois et 2 pierres plus ou moins lourde. Ils'agit maintenant, de machines complexes, mais un peu branlantes.
Cependant, les effort pour lancer la pierre de suffisement haut rend la tache plus sûr.
Tout ceci est relatif, car on constate régulièrement des envolées de gobelins.


Unités rares:205
Grota: 205
Géant de son état, il s'est installer dans une clairière avoisinant le village. Ausii stupide qu'il est grand, il obéit relativement a Gorkut, qui l'estime en raison de sa forte capacité d'absorption d'alcool et son odeur tres "orc"

Total: 1485

Voila une armée avant tout fluff.
J'ai laisser quelques points de côtés, pour pouvoir l'améliorée.
Sur ce a vos claviers.

--Message edité par mouskipu le 2005-11-19 19:26:00--

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 mendes
 Messages postés : 49
 Voyageur
 mendes
  Posté le 22/11/2005 18:42:28
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Je n'ai pas compté les points, mais (c'est juste une proposition, chui debutant), tu pourais mettre des orques noirs a la place des kostos, en suprimant un lance roc.
Sinon, les petit textes sous chaque unités sont SUPER

 mouskipu
 Messages postés : 1462
 Roi
 mouskipu
  Posté le 22/11/2005 21:07:23
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Bon alors merci d'avoir répondu, ensuite pour les orcs noirs, il ne faut les utiliser qu'a partir de 2000 points (et encore), il coutent trop cher pour leur utiliter, et c'est pas leur sauvegarde a 4+ max qui les protègera des tirs....
Si un jour j'en joue, ce sera en détachement, par 10 ou 12 pour calmer l'animosité.
Je prefere le lance roc qui lui au moins se rentabilisera, enfin tout est relatif.
Merci encore pour la réponse^^
amicalement mouskipu

--Message edité par mouskipu le 2005-11-22 21:07:52--

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 mendes
 Messages postés : 49
 Voyageur
 mendes
  Posté le 22/11/2005 21:14:51
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La, je suis d'accord, ils coutent cher (en pts et en € (50 € les 15 je crois)).sinon tu a raison, tout est relatif.
c'est sur que tu n'aligne pas les memes troupes pour le chaos et les skavens lol

--Message edité par mendes le 2005-11-22 21:15:48--

 mouskipu
 Messages postés : 1462
 Roi
 mouskipu
  Posté le 22/11/2005 21:36:38
Send a private message to mouskipu
Bien évidement, mais bon il s'agit avant tout d'une liste fluff (avec un background, une histoire etc...)
Enfin elle devrai pouvoir en remontrer a tout le monde ou presque (si les dieux de la chance sont avec moi).
Mais bon, j'ai jamais aimer les orc noirs (trop dissiplinés a mon gout).

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 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 27/11/2005 15:13:47
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Bon, j'ai pas encore regarder précisément les unité que tu as mis, mais ton topic me plait!

et oui il y a de la recherhce, du fluff, de l'ambiance.

Bon, maintenant je vais lire ta liste.

Ba pas grand chose, juste que j'aurrai réduit un peu les groupes d'orque, pour en mettre un de plus, mais qu'avec 10 bien protégés.

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 tyrael
 Messages postés : 32
 Voyageur
 tyrael
  Posté le 05/12/2005 19:36:33
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mouskipu ta fait du bon travaille (bonne histoire tres bonne armee) il y a seulement que ta mis le chef sur un char pour ma part j'aime pas trop (dites le si je me trompe). Les enemis vont centrer les tirs sur toi!!! Bon ausinon super bon topic!!!

--Message edité par tyrael le 2005-12-05 19:37:21--

Les orques c'est comme le feu faut pas trop si frotter.

Si les bretonniens te chargent,
la seule chose a faire serait de demander de n'avoir pas trop mal quand tu mourras,
mais auras tu le temps?
 mouskipu
 Messages postés : 1462
 Roi
 mouskipu
  Posté le 05/12/2005 19:54:58
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ah nan, le char c'est un char normal, gorkut l'utilise juste pendant ses déplacement pour se la "rakonté", et pour éviter de rentrer a pied (apres avoir masscrer des ennemis, il est souvent fatigué^^)...
Bref non mon chef n'est pas monté sur char, c'est juste pour justifier la présence du char...
a pied c'est plus marrant de se battre en m^me temps (et avec) les "kopin". voila

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 nerzhul
 Messages postés : 201
 Homme d\'arme
 nerzhul
  Posté le 05/12/2005 21:25:59
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oue sans doute tu éas du etudier la psychologie chez les orques sauvages non ?? non je reigole super topic vraiment ca change vachement de l'ordinaire mais bon tes unités je trouve qu'il ny en a pas enormement enfin pour une liste orc bien sur et les gobs tu n'en met presque pas ???

grande est ta force mon enfant mais je te biserais!!
 mouskipu
 Messages postés : 1462
 Roi
 mouskipu
  Posté le 05/12/2005 21:34:01
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Bin 30 ça suffit pour gagner un combat, et puis bon j'aime bien les orcs, et leur force brut^^
Bon sinon, je vais peut etre rajouter un petit détachment de 20 gobs de la nuit ou du snot...

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