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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumArmée Tau 1500 pts

Auteur : Sujet: Armée Tau 1500 pts  Bas
 Zéphyr
 Messages postés : 3
 Passant
  Posté le 27/11/2005 14:45:01
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QG :
1 commandeur aec fuseur, lance missiles, lance plasma et deux drone d'attaque
1 exo armure crisis avec lance flamme canon a impulsion et lance missile et deux drone d'attaque

Elite :
2 exo armure crisis avec l-missiles jumelés, lace plasma, lance flamme et fuseurs jumelés
plus 1 drone d'attaque

troupe :
deux escouade de 12 GDF plus une de six avec une carabine a impulsion ds chaque escouade et un designateur laser aussi
12 carnivores kroots avec un mentor

attaque rapide :
5 drone d'attaque
6 chiens kroots
6 cibleurs avec devil fish avec 2 missiles a guidage laser

soutien :
2 exo armure broadside avec un lance missile et 2 fusil a plasma jumelés
2 krootox
1 hammerhead avec canon ionique 2 carabine a impulsion et deux missiles a guidage laser.

Voili voilou
PS: je joue contre quelqu'un qui joue la garde impériale[img]
smile/eek.gif[/img]donc ca va bcp se tirer dessus vous auriez des conseils tactiques pour avoir l'avantage?

Merci d'avance!

 Glarfondel
 Messages postés : 1145
 Roi
 Glarfondel
  Posté le 02/12/2005 08:41:04
Send a private message to Glarfondel
je répond puisque personne ne semble vouloir le faire

il y a pas mal d'incohérences dans ton armée... déja deux krootox  :/ ca sert a rien au contraire ca te pompe 100pts pour voir les kroots sans leur seul avantage : l'inflitration !!

franchement contre GI je dis : mass GdF

J'airais placé 8x6 GdF meme si ca parait énorme ca vide n'importe quel bataillon et c'est bon pour les pts de victoire...
ou alors 12x2 kroots et 10x4 GfD...
Une fois que tu aura viré ca, tu m'expliquera pourquoi des lance plasma a tes broadside ?????????????,

pour le hammerhead gg

et au fait si tu veux des carabines a impulsion tu en met 2 par escouade, pa une, ca redouble de chgances pour le test de blocage... (en moyenne 1 tir sur 2 réussit donc tu aura un tir par escouade et non pas un tir par paires d'escouades...) mais contre les GI avec tes GdF campe comme un porc parce que ses fusils lasers peuvent etre dangereux pour toi et ils ont unr portée 24ps et toi 30 au fusil donc laisse les crisis etre mobiles et force le a se bouger avec ses GI !!

attaque rapide, j'audsais mis au lieu des chiens croutes et des cibleurs, j'aurais viré ca pour faire des points pour tes troupes, juste j'aurais laissé une unité de 6 drones d'attaque pour faire les tests...

et avec les points que tu gagnera, ajoute des criris...


voili voilu j'espere t'avoir
été utile !

Trop c'est trop


moi je me tire...  je déteste le nouveau forum, je dis pas qu'il est pas bien mais adieu ... j'ai vraiment passé des supers moments avec vous sur ce forum ... Hélas ca sera pas ca pour l'autre ...
 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 02/12/2005 17:31:46
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Complétement d'accord. Les 2 Krootox c'est des boulets. 50 points pour une Pa4... et en plus une arme même pas jumelé avec CT3 ! Je veux bien que ça coûte 20 points et garder l'infiltration, mais 50 points enfin voyons !

Les Plasma sur les BroadSide c'est NUL. Ca ne servira à rien dans toute la partie, et j'aurais même tendance à dire que c'est moins bon que les lance-missiles.

Le Hammerhead je le trouve bof bof... étant donné que les Broadside ne sont pas de très très bonnes chasseuses de chars, il vaudrait mieux qu'il ait un Rail Gun...
Et un les lance-missiles sur les HammerHead sont PRODIGIEUX. Du reste, sans compensateur de mouvement, un HammerHead est toujours un boulet.

Tes Crisis ne servent à rien.
Pour +40 points, tu les met en Shas'Vre et avec la visée multiple, en occupant deux chois au lieu d'un (de toute façon t'en a pas besoin.

Ton Mentor Kroot ne sert à rien si tu ne confère pas d'armure à ses Kroots.

Seulement 24 Guerriers de Feu... bof bof... pour 1500 points, même avec des Devilfish je te joue 40 guerriers de feu.

Pour finir avec le Shas'O, ne lui fait pas perdre son statut de personnage indépendant en lui joignant un Shas'Vre...

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
 Zéphyr
 Messages postés : 3
 Passant
  Posté le 02/12/2005 18:20:15
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merci de m'avoir répondu je prends note de vos remarques

Sinon pour les GDF, 10X4 ca fait pas bcp de choix "troupe" pour une armée seul, on a droit a moins non?

--Message edité par Byrhon le 2005-12-02 21:21:37--

 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 02/12/2005 21:44:17
Send a private message to Snake046
Oui, mais les guerriers de feu sont l'unité de base la plus forte au tir avec leur force 5... ils peuvent percer les blindés léger, à peu près la totalité des blindés si ils s'attaquent au blindage arrière...
Et une fois en masse, leurs tirs sont dévastateurs.

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
 Commandeur O niorla
 Messages postés : 111
 Homme d\'arme
  Posté le 19/12/2005 23:49:19
Send a private message to Commandeur O niorla
Entierement d'accord, joue en au moins 3 unité voir 4 comme conseiller de 7 à 10
Tu peux virer tout ce qui est lance falmme sur xv8 et canon à impulsion ca sert un peu a rien.
Le designateur dans les escouades de guerrier de feu est inutile ca te fais monté ta figurine à 30pts pour une touche sur 2 totu les 2 tours.
Le mentor lui sert totalement a rien meme pour la sauvegarde de 6+ car seul les GI ne peuvent abatre une armure de 6+ donc ininteressant. En plus vu le nombre de tir que tu te prend contre la garde tu loupe pas mal de sauvegarde donc cela reviendra au meme que contre des space marines
Les chien kroots peuvent etre enlever meme si je las aime bien mais bon pour ajoiuter des carnivore et ainsi faire plus de degat au tir.
Donne a ton hammer le rail gun et enleve lui c'est 2 missiles a guidage laser ca te prend trop de points et le rail gun peut tirer en frag tres utile contre la garde
Tu peux aussi ajouter 1 escouade de carnivore kroots car au tir ils font des ravages contre les imperiaux
Enfin specialise tes xv8, fuseur lance missile ou plasma lance missile ca fais de l'antitank ou de l'anti troupe. c'est bien plus efficasse.
Pour les krootox tout a deja été dis.

 svalene
 Messages postés : 28
 Voyageur
  Posté le 20/12/2005 15:47:11
Send a private message to svalene
ok c'est liste n'est franchement pas enorme.Regle numero 1:IL faut que les different menbre de tes escouades est le meme type d'arme.Ton QG est nul,Lance flame?la pire arme que tu peux utiliser. et lache se cannon a impulsion,si tu en veut achete des stealth.Oubli le fuseur,si tu en veux mais ton commandeur seul.DES drone d'attaque.....tu perd 40 point sur une unite qui devrait etre derriere un couvert.Et avec toute ses armes diferente comment veut tu que ton Qg puisent etre efficace.Donc met un simple shas'o avec un lance missile jumeles,un fusil a plasma et un systeme de visee multiple integres,la meme chose pour ton shas'vre.Ton equipe crisis est une horreur!!!!!meme pas legale,contente toi de metre lance missile et fusil a plasma  et visee multiple.Avec les point que tu vient de liberer achete un ethere.pour les GDF oubli les carabine et le designateur laser.il ne faut pas avoir de mentor tu peut avoir 4 kroot avec son prix....tes drone sont naze..5?il en faut 8 car sinon il seront 4 ou moin trop rapidement et avec un comandement de 4...ok tes broadside sont nul aussi,mais leur un railgun, le lance missile a tete chercheuse et 4 drone de defense si tu veux qu'il survivent.Il vont se prendre des tir de cannon lazer sur la tete et sans drone il creve.mais les krootox a la poubelle gaspiallge de point.Um contre la garde imperiale 2 railgun c'est un peux leger.Donne un railgun a ton hammerhead pour ces tank et son infantries.ce n'est pas 2 carabine a impulsion c'est 2 cannon a impulsion.donne lui aussi un compensateur de mouvement.

Bon je doit dire que ta liste est tres mauvaise.

--Message edité par svalene le 2005-12-20 15:49:18--


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