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Auteur : Sujet: Tous à l'auberge  Bas
 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 29/11/2005 21:54:33
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Bon je me lance dans le premier de ce que j'espère une série si cela vous plait, sinon tant pis.

Alors voila, le but de se topic est de vous faire réfléchir sur tous les types de stratégie envisageables à propos d'un champs de bataille et d'un ennemi particulier.

Cette configuration s'appelle "Tous à l'auberge".
La petite bourgade de fermier, Volkenbourg, située dans le fin fond de l'empire se voit accueillir un aventurier du nom Wilhem von Strauss. Autant dire qu'il n'est pas connu. Celui-ci à dérobé un artefact ancien aux ******(race non définie). Ceux-ci ont lancé un raid au fond de l'empire afin de récupérer l'artefact. Bien sur le comte élécteur du Nordland à eu vent de cette expédition, et a fait installé des postes de défense un peu partout dans son comté. Pas de chance pour Wilhem, qui ne se savait pas poursuivi, est prit au piège par la mise en quarantaine de la ville par le capitaine Ludwig Jolsk (il est à moitié impérial). Et bien sur ses poursuivants arrivent....

Voici la configuration du champs de bataille. Vous remarquerez que les proportions sont hors-normes. C'est normal.

http://img263.imageshack.us/img263/6619/champs1png7on.png

Alors quelques précisions. l'image n'est pas très nette j'en suis désolé. Le batiment qui est incliné par rapports aux autres est l'auberge. Celui au carrefour est une tour en méta-pierres bien solides. Le point bleu sur cette tour correspond à un mage. Le point bleu dans le régiment d'épéistes est un capitaine. Enfin le dernier point bleu est un autre mage.
Les troupes dans les batiments sont considérés comme tirailleurs et peuvent donc tirer dans toutes les directions, la portée étant estimée par rapport au bord du batiment. Bien sur les régiments entiers peuvent tirer.

Le nombre de troupes impèriales valent 1500. Vous êtes à 90% sûr que le joueur impèrial employe des éclaireurs.

On va commencer simplement. Je vous permet d'utiliser jsuqu'à 3000 points de troupes. ATTENTION je ne veux pas de listes d'armées mais un liste exhaustive de stratégie possibles. Bien sur certaines seront plus adaptées à certaines armées mais je ne veux pas de listes. Si vous voulez plus de difficultés vous aurez un plafond de 2500 points de troupes.

Le but est de détruire les régiments impèriaux dans l'auberge et d'y introduire 200 points de troupes sans compter les personnages. Votre zone de déploiement de situe au maximum à 20 pas de l'orée du village ( à partir du muret et de la haie).

Donc en résumé, je veux :
- que vous me donniez des stratégies
- des débats
- pas de listes d'armées

Bien sur si vous trouvez le topic inutile, mal fait, incompréhensible, ou avec un objectif trop dur, je modifierai selon votre avis à la condition si ne qua none que vous argumentiez vos critiques. De plus donnez des réponses bien argumentée ( au risque de me répéter ) pour les stratégies. N'hésitez pas à poster même si çe que vous voulez dire semble absurde.

Bon je crois que je n'ai rien oublié. J'espère que vous apprécierez surtout que j'y ait passé pas mal de temps.

Amicalement, Theobald

--Message edité par tharivor le 2006-01-02 23:51:33--

 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 30/11/2005 00:05:32
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Alors bravo, je me dépêche de répondre car demain lever 6h (l'heure où je me couche d'habitude )

Je trouve très instructif,... juste que comme tu l'a dit le champs de bataille est un peu hors norme, et je n'y voit pas l'intérêt de la rivière si on peut comme tu le dit se déployer à 20pas de la murette (d'après l'échelle, on peut se déployer directement du bon coté de la rivière)... ah moins que tu ne t'attende à ce qu'on assiège le village à coup de canon/trébuchet???  

Niveau stratégie cela ressemble fort au scénario "raid" des elfes noirs: je te répondrai 3 tactiques:

-avancer de front, avec des troupes écrantées au tir.
-utiliser des troupes rapides pour contourner les terrains à découvert et les arquebusiers
-jouer sur la psychologie: peur/terreur pour faire détaler les troupes du village, et être plus tranquille pour faire passer les troupes vers la (les) entrée(s) de l'auberge. Un seigneur volant, elfe noir/comte vampire devrait faire l'affaire.

Je suis désireux de peaufiner ces stratégies mais pour cela je souhaiterais des précisions sur les emplacements des fenêtres/portes des bâtiments, et quelques précisions sur le décor: le mages de la tour il est au niveau du sol? Enfin il voit quoi, et peut-on le voir? S'il te plait. http://www.aceboard.net/kator/smiley124.abgif Désolé de t'imposer çà je me doute que cela doit représenter déjà un travail énorme

Ah oui encore un piti truc (je sais je suis (très) casse-bonbon ^^)
http://www.aceboard.net/kator/smiley175.abgif Nan pas çà! lol

Citation :

Je vous permet d'utiliser jusqu'à 3000 points de troupes [...] je veux ...pas de listes d'armées.


Tu trouve pas ça ambiguë toi?? On pourrait pas plutôt donner une race et détailler l'utilité de certaines troupes (celles que l'on emploierait) parce que là, sans faire de liste je veux dire, c'est un peu hard. Quitte à ne dire ni le nombre d'unité, ni le nombre de points, juste quelles unités nous emploierions et quel usage en ferions-nous.

Amicalement Lamebrume, qui garde l'impression d'avoir un peu foutu la mer** désolé

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg
 Farith
 Messages postés : 11
 Paysan
  Posté le 30/11/2005 08:52:30
Send a private message to Farith
bonjour.
Je ne suis qu'un nouvel arrivant dans battle, mais ayant assisté a une dizaine de bataille, je me lance dans ce sujet épineux.
En tout premier lieu, je serais d'avis d'avancer sous couvert de nuées et d'envoyer des unités volantes foutre le bordel la dedans comme charger les machine de guerre et attirer l'infanterie hors de ces fortifications.
Sinon je suis d'accord avec Lamebrume, c'est à dire faire peur a tout ce beau monde pourrais grandement influencer la partie.
Ou encore en leur tirant dessus (ou magie) afin de les faire fuir.
Il serait également possible d'avancer lentement avec un bombardement de machine de guerre préliminaire afin que le gros des troupes n'est pas trop de difficultés pour piller la ville.

Sinon j'aimerais quelques précisions sur les zones de déploiements.
Merci d'avance et je trouve assez bien ce genre de topics.
Continuez comme ça.

The Death of the World is my Destiny
 Tharivor.
 Messages postés : 149
 Homme d\'arme
 Tharivor.
  Posté le 30/11/2005 12:55:05
Send a private message to Tharivor.
Dans un premier temps, bienvenue à toi Farith sur le forum.

Ensuite, je n’ais pas mon livre d’armée avec moi au cfa, donc je vais me composer une petite armée à vue d’œil.

Mais avant tout une petite histoire, expliquant comment Wilhem von Strauss, fut en possession d’un artefact qui ne lui appartenais pas.


Heydrick, menait son armée à travers les déserts du nord. Cela faisait plus des 3 semaines qu’ils marchaient dans cette contrée recouverte de sable, tout y était désolation et mort.
Cette rude traversée fut ponctuée d’attaques de morts vivants jaillissant du sable. Malgré la surprise à chaque attaque les pertes n’étaient pas encore trop importante, mais le sentant clairement son armée en avait marre de marcher dans ce foutu désert sans l’ombre d’un trésor.
A plusieurs reprise Heydrick, ce demanda s’il avait bien fais de recruter tant d’hommes alors qu’il n’était même pas sur de trouver ce que lui avait dit cette aventurier qu’il avait rencontré dans une auberge.
Il lui avait fais boire une bonne quantité d’alcool, et le bougre avait parler de choses et d’autre. Mais ce qui avait retenu l’attention d’Heydrick, ce fut lorsqu’il avait parlé d’une expédition qu’il avait faite avec un détachement impériale. Ce détachement pourchassait des survivants chaotiques suite à une attaque ratée par ceux-ci.
La poursuite les avaient emmener loin dans le désert, au bout d’une longue période d’errance le capitaine avait décidé d’abandonner les recherches, c’est alors qu’il avaient vu une cité gigantesque au milieu des dunes.
Le capitaine ne voulant pas rentrer bredouille avait insisté pour aller découvrir les richesses d’une telle cité abandonnée.
D’après l’aventurier, tout le détachement impériale avait été décimé par une horde de morts vivants, et que lui seul avait survécu.
Il avait hèré dans le désert avant de rencontrer une caravane, mort de soif, il avait été soigné et remis sur pied par ces nomades.

Tout au long de ce récit Heydrick, avait écouté l’homme, puis lui avait arraché les précieuses informations qui le mènerait à cette cité.
Puis tout ce fit rapidement, il avait engagé une armée assez conséquente, afin d’éradiquer toute menace jusqu’à la cité.
Il ne doutai pas à ce moment qu’un trésor inestimable y était caché, qui y avait t’il d’aussi important pour que des morts sortent de la tombe pour protéger ce lieu ?

Cela faisait 3 semaines, il marchait inlassablement dans l’espoir de trouver une telle fortune.    

Ce fut au bout du 25eme jours de marche, que des cris de joie s’élevèrent chez les mercenaires.
Une cité aussi imposante que magnifique ce dressait par mis les dunes.

La suite fut, plus mouvementé, comme l’avait indiqué l’aventurier, une horde de mort vivant leurs avaient barrés la route, lorsqu’il furent proche de la cité.
Le combat, fut terrible et les pertes dans l’armée d’Heydrick furent importante, mais lui n’en avait rien faire, au contraire cela faisait plus de trésor pour lui.

Puis finalement, les deux fois nés furent anéantis, laissant libre cour à l’occupation favorite d’Heydrick, la découverte du trésor.
La cité fut fouillé de font en comble, tous les passages furent inspecter, rien n’échappa aux mercenaires.

Après plusieurs journées de fouilles, tous ce qui avait pus être trouvé fut entassé au centre de la cour de la cité.
Heydrick, ne pu retenir un cris de d’espoir, ils avaient trouver que peu d’or et quelque objets d’ares. Tout juste un petit peu plus que le nécessaire pour payer ces hommes.
Abattu Heydrick,  ce résigna, et ce prépara à donner l’ordre de retour.
Mais, 2 soldats l’interrompis, ils courraient à sa rencontre à agitant les bras.

Arrivés au près de lui, ils lui annoncèrent qu’ils avaient trouvé une chambre funéraire un peu en dehors de la cité.
Sans plus attendre Heydrick, partit voir cette découverte. La salle fut ouverte et il découvrit qu’un simple sarcophage au milieu de la salle.
De nouveau il désespéra, mais ne voulant pas rater la moindre chose, il ordonna que l’on ouvre le sarcophage.  
Une momie y reposait, depuis plusieurs siècles. Rien ne pouvait indiquer son origine ou son rang.
Seul un magnifique collier, était présent avec la momie, Heydrick décida de le garder comme compensation.

Ce fut que sur le retour du voyage qu’il découvrit le pouvoir du collier. Pendant qu’il était perdu des ses pensée, chevauchant son fidèle destrier, il entendit venir une flèche droit sur lui.
Il ce retrouva, en plein milieu de son armée à pied. Stupéfait, il comprit que seul cet imprévu lui avait sauvé la vie.
Sans plus attendre, il donna l’alerte.

Une fois la bataille, terminé, Heydrick ne pu convenir que seul le collier avait pu lui sauvé la vie. Il était désireux d’en savoir plus sur lui.
Il s’en remis au mage de l’armée, celui si fut dérouter lorsqu’il eu l’artefact dans les mains.
Il assura à Heydrick que ce collier était si puissant qu’il n’était pas assez puissant pour découvrir ses propriétés.

Abasourdi par cette merveilleuse nouvelle, Heydrick ce jura d’aller faire identifier un tel objet.
Mais, la nuit suivante, un drame ce passa. L’artefact fut dérobé.

Tous les hommes de l’armée furent interrogés, mais sans résultat. Quelqu’un avait du les suivre puis avait dérobé l’artefact.
Sans chercher plus loin, Heydrick su qu’il s’était fais avoir par l’aventurier, celui-ci l’avait dupé pour qu’il aille chercher l’artefact pour lui.

A une rage tel qu’il n’avait jamais connu, l’envahi. Il jura de retrouver cette ordure, même s’il devait y passer sa vie !

Après de longues recherches, il appris où ce trouvait le traître.  Mais malheureusement l’expédition l’avait ruiné, et il ne pu s’offrir que très peu d’hommes.

Peux lui importait, bientôt ce Wilhem von Strauss pendra au bout d’une corde, et il aura retrouvé son bien.  

Bon, il est temps que je retourne en cours.
Je ferrai la présentation de l’armée plus tard, ainsi que l’attaque.

--Message edité par tharivor. le 2005-11-30 12:55:31--

 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 30/11/2005 18:49:16
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Bien j'avoue que c'est un peu ambigüe. Mais pour répondre à Lamebrum, j'ai donné le nombre de points dans un ordre d'idée, c'est à dire pourque vous voyez à peu près le nombre de troupes que vous pouvez mettre. Je ne voulais pas de listes d'armées pour ne pas voir des floppées de listes apparaître, le sujet étant axé sur les stratégies. Je vas vous rendre la tache plus facile en vous autorisant à mettre le type de troupe que vous voulez inclure pour votre race. Mais pas trop de détails sur la liste. Je veux que cela reste assez des propostions stratégiques assez générales. Et puis il faut dire que pour le joueur nain ce n'est pas très facile d'établir une stratégie avec sa propre armée...
Mais pourquoi pas, après tout vous faites comme vous le sentez mais sans tomber dans l'excessivité.

Pour information : le mage est en haut de la tour avec les arbalètriers, celle-ci surplombant la bourgade, il voit partout et donc tout le monde le voit.
Les batiments possèdent tous une porte sur leurs plus longs cotés, soit 2 portes par batiment. Il n'y a qu'une seule machine de siège impèriale, le canon feu d'enfer.

La rivière sert à faire joli, à mettre des machines, et augure peut être d'une suite à cette configuration de bataille...smile/hapface01.gif  En effet celui qui m'aura le plus satisfait de ses réponses, se verra concocté une liste pour la suite de l'évènement (si le topic est un succés bien sur).  Une fois que vous m'aurez pondu un bon nombre de stratégies, je dévoilerai les spécificités de l'armée, OM etc... pour peaufiner le tout.

Pour ceux qui trouve que 3000 points est exagéré, aller courrir sur 200 mètres sous le feu ennemi  

Sur ce amusez vous bien !

Amicalement, Theobald

 nologrim
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 Seigneur
 nologrim
  Posté le 30/11/2005 19:13:28
Send a private message to nologrim
Salut tout le monde,

Moi personnelement, je pense que le meilleur moyen d'entrer dans l'auberge est de faire fuir tout le monde et pas d'y aller a la bourrin (et oui vous l'avez deviné je ne joue pas khorne) mais d'utiliser des armes psychologiques comme le canon a flamme qui permettra vu le faible commandement des troupes impériales de les faire fuir ainsi que les autres.
De plus, vu que les troupes sont regroupés, il serait bien d'utiliser des armes à gabarit tels que les catapultes naines runées.

Citation :

Vous êtes à 90% sûr que le joueur impèrial employe des éclaireurs.



Les éclaireurs risquent de s'attaquer à ma base de tir. C'est pour palier a ce probleme que j'employerais ou un heros tueur ou un petit régiment de 10 nains pour protéger mes couteuses machines.

Ensuite je devrais traverser le champs de bataille a pied et pour arriver presque intact au corps à corps, c'est pour cela que j'aurais des troupes avec une bonne svg ce qui ne sera pas difficile à touver.

Une fois au close mes nains devraient faire la différence.

Cachés dans les forêts mes éclaireurs delivreront des slaves de fleche. Là la portée plus longue de mes armes devraient me mettre a courte portée et lorsque mes autres troupes seront a portée de charge, les éclaireurs auront deux possibilités :

1) Aller au close pour aider leur frère
2) Continuer à délivrer des tirs de couverture.

Et puis vu que l'on est en 3000pts pourquoi ne prendrais je pas un peu de magie?
en effet je disposerai de beaucoup de projectile magique notamment la rune de pierre qui inflige 2d6 touche de force 5.
Cela devrait me permettre de tuer un mage ou d'endommager le feu d'enfer si j'ai une ligne de vue ou de degommer un régiment.

En espérant que ce que j'ai dit réponde au sujet

nologrim le rancunier

ps bonne initiative

--Message edité par nologrim le 2005-11-30 19:16:31--

\"Aussi vrai que les elfes sont des traitres\" ,je suis un c*n.

Si vous plait cliquez ici : http://s4.bitefight.fr/c.php?uid=29160
 elrim
 Messages postés : 146
 Homme d\'arme
 elrim
  Posté le 30/11/2005 19:54:36
Send a private message to elrim
Alors pour ma part ma strategie serait a peu prés celle ci:
choix des troupes:
les personnages que jeprendrai serait 1 seigneur nains 2 thane dont un avec grande banniere et 2 maitres des runes
en unité de base je prendrais trois unité de guerriers et deux petite d'arquebusiers
en special je prendrais deux unité de brise fer une de marteliers 2 canon et 2 catapulte
et en rare je prendrais 1 gyro mais pas decanon a flamme ou orgue car leur porté est trop faible

placement:
je deploirais mon artillerie au nord est, derriere la riviere  comme les servant on une vue a 360 degre et que aucun couvert n'est dans ce coin de la table mes machine n'aurons rien a craindre des eclaireurs ennemi le reste de mes troupes seront deploié le long de la rive ouest a part si on peut deployé tout au tour de la carte dans ce cas mes troupes serait deployée sur differents coté hormis celui du feu d'enfer

strategie:
j'avancerais doucement avec toute mes unité de combat vers le village tout en le pilonnant de mon artillerie ( les catapulte se chargerais des regiments d'epeiste et de lancier alors que les canon irai jusqua detruire les batiments contenant de arqubusiers une fois arrivé au village qui seras je pense trés abimé je prendrais les batiment un a un avec mes troupes.

ps: super comme sujet sa j'espere que tu en feras bientot
d'autre

elrim "qui aime detruire des village a coup de canon"

--Message edité par elrim le 2005-11-30 19:56:21--

http://img217.imageshack.us/img217/6030/sms33si17fj6tk6vh.gif     http://img276.imageshack.us/img276/174/rammstein4nv.jpg
 Tharivor.
 Messages postés : 149
 Homme d\'arme
 Tharivor.
  Posté le 30/11/2005 21:13:01
Send a private message to Tharivor.
Heydrick, se mit donc à recruter autant d’homme que lui permettais ses maigres ressources.

Ayant eu vent qu’un détachement impériale, avait convergé vers la cité où le fautif, s’était retranché, il n’eu pas le choix que de prendre de nouveau le plus d’homme possible.
Mais que faisait un aussi gros détachement dans une telle ville ? ils ne pouvaient pas être au courant de l’artefact comme même ?

Il parti donc, en Tilée, où il pus recruter bon nombre d’hommes avides de richesses, et qui n’hésitait pas à foncer au combat.
Bien entendu, Heydrick voulu engager des piquiers, unité indispensable pour mener à bien une mission, mais à son grand regret il ne pu en engager qu’une unité par manque de moyen.

Sachant, que la ville serai fortifié, il opta pour une stratégie offensive.
Il fallait arriver au plus vite aux portes des la ville, pour engager les tireurs.
Quoi de mieux que des maraudeurs ? Des hommes enragé qui reculent devant aucun danger et une fois au corps à corps, prenaient un plaisir fou à déchiqueter l’ennemie.
Et puis, ils sont tellement avides de sang, qu’un bon nombre d’entre eux se feront tués, c’est toujours des paies en moins à payer !

Heydrick savait, que la ville était une vraie place forte, et que de part et d’autre, de grands bâtiments permettaient à un bon nombre de tireur, de s’y embusquer.
L’avancer serra rude sous le feu ennemie.
Sachant cela, il fallait trouver une parade. Voyant un jeune homme dans la rue, claironnant qu’il venait tout juste d’être engagé, lui donna une idée.
Il engagea de suite, deux bons détachements de duellistes, de simples paysans, armés du strict minimum.
Il les enverra en première ligne, afin de faire un bouclier humain, tant pis pour eux, on ne fait pas d’omelette sans casser des œufs.

Pendant ces longues errances à travers le monde,  Heydrick avait côtoyé de nombreuse espèces, mais les seuls être capable de traverser un champs dégagé sous le feu ennemie, sont les ogres.
Connaissant leur animosité, et leur endurance, il ne pu s’empêcher d’inclure deux groupes de 3 ogres dans son armée.
Ils fonceront, droit sur le village tout en étant couvert par le duellistes, et une fois arrivé, ils pourront faire ce qui leur plait le plus, bouffer de l’humain.

Pendant, sont séjour en ville, il alla donc recruter des ogres. Mais lorsqu’il fit sa demande, il fut surpris qu’on lui demande quel en serrait son utilité.
Curieux de cette question, il s’intéressa plus aux ogres, et appris qu’un petit groupe d’ogres un peu spéciaux, était en ville à la recherche de baston, comme ils disent.  
Lorsqu’il les vit, il fut abasourdi, par leurs carrures gigantesques, mais aussi par l’impressionnante arquebuse, qui pendait derrière leur dos.
On les appelai « les mangeurs d’hommes », exactement ce qu’il lui fallait.

Ayant fait bon nombre de batailles, Heydrick savait qu’une bonne armée, c’est avant tout une bonne cavalerie.
Pour cela, il enrôla une bonne escouade de 9 cavaliers, lourdement protégé.
Puis pour un peu de finesse, dans l’attaque une petite unité de cavaliers du désert pourront virevolter entre les lignes ennemies.

Bon, il avait sa force de frappe, mais pas d’artillerie, jamais il n’était sorti sans canon, mais malheureusement lorsqu’il voulut en engager une, plus aucune n’étaient disponible.
En revanche on lui proposa un drôle d’équipage. Des halfings qui s’amusaient à catapulter des casseroles un peu partout.
Voulant sans débarrasser, le contre maître lui fit un bon prix, tellement bas que Heydrick ne pu refuser.

Les troupes sont prêtent,  mais il faut des leader pour mener tous ces hommes au combat.
Il lui fallait avant tout un homme charismatique qui motiverai les troupes, un hommes que l’on suivrai jusqu’en enfer.
Ce fut pendant qu’il faisait le tour des tavernes à la  recherche de personnes d’exceptions, qu’il fit la rencontre d’un homme d’une prestance incomparable.
Il s’appelai Sithel. Celui-ci après une rude bataille parcourai la tillée à la recherche d’une nouvelle aventure, pour accroître sa réputation.
Finalement, n’ayant pas grand-chose d’autre à faire Shitel accepta de faire parti de l’expédition.
(voir son histoire dans récit et nouvelle, je sais elle n’est pas fini^^)

Bien entendu, l’empire avait de puissants mages, qu’il allai falloir contrer.
Pour cela, un archimage vint compléter les troupes afin d’éradiquer la magie adverse. Un second mage, un peu moins compétent, vint l’épauler.

C’est pendant qu’il inspectait son armée flambant neuve, qu’une ombre passant au dessus de lui.
Des cris de stupéfaction s’élevèrent dans les rangs.
Puis sans crier garde, un gigantesque dragon vint se poser face à Heydrick.

Le dragon le regarda pendant quelque instant sans rien faire, puis se bassa pour que son cavalier arrive sa hauteur.
Asarnil, le célèbre prince dragon lui faisait face.

L’échange fut bref, et pour seul explication que son chemin passait par le village, Asarnil rejoignit le reste des troupes.
Dominant ceux-ci, du haut de Croc de mort.


Voilà une présentation un peu longue pour mon armée, mais je pense très enrichissante.
Je continuerai plus tard. Il doit me rester une présentation plus rapide de l’armée, et bien entendu la très attendu attaque !

ps: simple indication, en calculant à vu d'oeil mon armée doit faire environ 2500pts.
J'aime bien le danger

--Message edité par tharivor. le 2005-11-30 21:14:27--

 Tharivor.
 Messages postés : 149
 Homme d\'arme
 Tharivor.
  Posté le 01/12/2005 10:57:56
Send a private message to Tharivor.
Heydrick à la tête de son armée, mène la marche.

Celle-ci est composée :

- 1 régiment de 20 piquiers
- 1 horde de 24 maraudeurs, avec leur bouclier
- 2 groupes de 3 ogres, brandissant deux armes
- 2 escouades de 15 et 16 duellistes, armées de d’une simple arme rudimentaire
- 1 corps de cavalerie, composé de 9 cavaliers lourd, caparaçonnés  
- 1 groupe de 5 cavaliers légers, sur équipés (arc, lance, bouclier)
- 3 Mangeurs d’hommes, portant de lourde arquebuse
- 1 catapulte marmite, traînée par des halfings

Tout ce petit monde est dirigé un état major regroupant :

- Sithel le trésorier-payeur
- Asarnil, Prince dragon
- 1 Seigneur mage
- 1 mage

En calculant vite fais, je pense avoir 2500pts.

L’armée était en marche, lorsqu’une ombre passa à côté d’Heydrick. Il ne fut pas surpris de voir un homme, tout encapuchonné, face à lui, alors qu’un instant avant il n’y avait rien.
Ces paroles furent que murmurent, puis comme il avait apparu, il disparut à travers les fourrés.
Un petit sourire s’afficha sur le visage d’Heydrick.
Son informateur, un voleur de grande renommée,  lui avait révélé que Wilhem von Strauss ce terre dans l’auberge de la ville.
Mais plus important, il lui avait fais un rapport détaillé des forces impériales ainsi que de leurs positions.

Le combat, allai être très amusant.


Bon, j’en ai fini avec la mise en bouche^^. Maintenant je m’attaque à l’attaque.
Je posterai ma stratégie plus tard.

Cela, ne vous empêche en aucun cas, de mettre vos stratégies, car je sais que vous êtes capable de faire de très bonnes choses.
On n’attend avec impatience vos chefs d’œuvres !!

 Tharivor.
 Messages postés : 149
 Homme d\'arme
 Tharivor.
  Posté le 02/12/2005 10:03:02
Send a private message to Tharivor.
J’ai longuement réfléchi aux nombreuses stratégies possibles pour ce genre de scénario.
Finalement, j’ai opté pour des troupes de chocs rapides. Il me fallait aussi des troupes peu chères à sacrifier.
Mon plus gros dilemme fut de savoir si je m’était un bill ou pas.


Ma stratégie est simple.
Asarnil est chargé de foncer au cœur du village pour faire paniquer le plus d’unités que possible (très simple contre des humains).
Mais vu le nombre de tirs présent dans cette zone, je ne devais pas compter trop long temps sur lui. Et oui, je suis prêt à le sacrifier du moment qu’il attire le plus de tirs possible.
Le reste de l’armée devait rapidement arriver, le temps qu’Asarnil mobilise les tirs ennemies.


En bref :
- un monstre pour désorienter l’armée adverse
- des troupes de chocs mobiles, pour arriver rapidement
- de la chair à canon, pour couvrir l’avancé des grosses unités


le plan de mon déploiement

http://img528.imageshack.us/img528/4208/sanstitre1copie0lc.jpg


Passons à un commentaire pour chaque unité :

Flanc gauche

20 piquiers, généralement je ne joue jamais moins de 2 groupes, mais pour cette partie j’ai même hésité à en mettre !
Finalement ce groupe servira à marcher face au canon feu d’enfer. Je ne me fais guère d’illusion sur leur chances de survie, mais cela évitera que le canon tire autre chose, sous peine d’avoir un énorme problème : 20 piquiers vivants !

16 Duellistes, pour cette partie je les joue d’une façon tout à fais différente que d’habitude. Normalement ils ont des pistolets, ce qui en fait un groupe dévastateur pour les unités lourdement protégés, et un fléau pour la cavalerie.
Mais là, ils sont à poil (enfin juste l’arme de base) et serviront de bouclier humain, à 5pts le mec je peux me le permettre.

1 Seigneur mage, même si je suis prêt à sacrifier mes piquiers, j’aimerai bien le garder leurs points comme même, et pouvoir avoir 20A en ville.
Le seigneur mage serra avant tout chargé de réduire au silence le canon feu d’enfer, puis soit d’amocher les épéistes ou les tireurs.

Coin en haut à gauche

3 ogres, avec 2 armes, ils peuvent déclencher une véritable tempête d’attaques meurtrières.
Ils viendront soutenir les piquiers, je préfère assurer le coup, on n’est jamais trop prudent.

En haut

3 ogres, même équipement que le premier groupe.
N’ayant pas énormément d’ennemie de ce côté, j’espère qu’ils pourront passer à travers les défenses et pouvoir titiller un peu tout le monde.
Coin en haut à droite

1 catapulte marmite.
D’ici elle peut facilement tirer n’importe où dans le village. J’ai opter pour une catapulte, car je n’ai pas besoin de ligne de vue, très pratique s’il on veut tirer dans un village.
De plus cette catapulte utilise le petit gabarit, exactement ce que je veux. Cela réduira les chances de toucher mes troupes (surtout Asarnil) et peux tout de même faire des dégâts sur toutes ces unités rapprochés.

Flanc droit

9 cavaliers lourds
+
      Shitel
Arff, voilà le rouleau compresseur. Il faut faire extrêmement attention à ce genre d’unités, c’est pourquoi je l’ai est mis là.
C’est le côté le plus facile d’accès et à mon goût pas assez protégé vu l’ouverture.
J’u met Shitel, pour d’une part le protéger et d’autre part donner du punch à l’unité et en même de temps, lui faire bénéficier de tous ses avantages.

Coin en bas à droite

1 mage, je lui netterrai le domaine des cieux.
Avec un peu de chance, j’obtiendrai soit foudre d’Uranon, ou éclair fourchu, que j’utiliserai avec plaisir, tout en restant caché dans la forêt.
Ou sinon, je prend second signe d’Amul, très pratique aussi pour les tests de paniques ou les sauvegardes.

En bas

24 Maraudeurs, vu le nombre de tirs en face, je leur mets des bouclier pour réduire les pertes.
Même avec une bonne svg (5+ au tir, et 4+ au CàC) ils peuvent faire très mal, grâce à leur frénésie.
Avec ça, j’obtiens un groupe bien protégé avec 12A et 3 rangs !

15 Duellistes, se groupe a exactement le même rôle que le premier, mais pour les maraudeurs.

Heydrick, mon seigneur.
Il est la car c’est le côté principale pour moi. Ces nombreuses attaques faciliteront la tache des maraudeurs.
Et ainsi m’ouvrir les portes du village.

5 cavaliers légers, ils auront pour mission, s’ils ne se font pas tuer avant^^, de se faufiler dans le village afin d’attirer l’attention, tout en criblant de flèches les petits mages isolés….



Coin en bas à gauche

3 Mangeurs d’hommes, des vraies brutes.
Ils avancent droit vers le village, passant par-dessus le muret. Ils n’hésiteront pas a pilonner le canon feu d’enfer au passage, et les tireurs pour couvrir leur avancée.

Asarnil, Je le mets là, à l’abri des tirs, pour le début.
Ensuite d’un battement d’aile, il se posera dans le village, faisant fuir les impériaux sous ses flammes.



Voilà en gros ma stratégie.
Je me base beaucoup sur Asarnil et donc sur la terreur du dragon.
Mais je suis tout à fais conscient que si les impériaux ne veulent pas avoir une telle menace constamment, devront mobiliser bon nombre de tirs, et du coups me faire perde mon dragon.
C’est pour ça, que mon second objectif, est de ramener le maximum de troupes le plus vite possible au village, n’hésitant pas à sacrifier quelques unité.
Si j’arrive à mes fins, il ne devrait pas y avoir trop de problèmes pour la suite, le corps à corps !

ATTENTION !!! Je tiens à dire que je ne suis pas candidat pour cette bataille !
Vu le nombre alarmant de travail que je vais avoir pour noël, et toutes les choses que j’ai déjà en cours, je n’aurai pas le temps de m’amuser à botter le cul de ce traître !

J’ai fais ça uniquement pour vous montrer que l’on peut très bien faire une présentation d’armée, sans faire une liste type.
Et qu’en mélangeant fluff, liste et stratégie, ont peut avoir de très bonnes informations.

Je ne doute toujours pas que vous puissiez faire autant, voir mieux, donc maintenant c’est à vous de jouer, et d’exterminer ces impériaux !

--Message edité par tharivor le 2005-12-02 14:09:36--

 Wordrantz
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 Wordrantz
  Posté le 07/12/2005 00:57:20
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Alors à mon tour je vais poster dans ton topic
Désolé d'être aussi long mais je cours partout en ce moment.

Elfe noir

Mon plan de bataille consisterait à attaquer là où nul n'attend mes troupes: en bas à gauche camouflé dans le champs de pierre.
J'avancerai le gros de l'armée, le problème que représente ton mage et les autres arbalétriers sur la tour serait résolu d'un bon coup d'électron libre, ou de manticore au choix. Je pense poser au minimum 2 électrons libres noble/dynaste sur pégase. Et une sorcière de niveau 4, j'ésite à chercher à avoir le sort fatalitas avec elle(domaine de la mort(-3 au cd d'une unité adverse) ou laisser le niveau 2 et prendre plusieurs sorcières avec le domaine de la magie noire, pour le premier sort. Il est radical puisqu'il s'agit d'un projectile magique qui s'il occasione des blessures empeche l'unité touchée de tirer.

Sinon je pense me débrouiller avec des harpies pour le canon. En unité de base bien sur des corsaires, bien que même leur svg 4+ au tir ne les aidera pas beaucoup(face aux arba 5+; face aux arquebusiers 6+). Pour le reste j'ésite encore beaucoup, dans le sens ou je peux tout prendre s'il désire le fliger il le peut.
Donc mis à part les unités que je placerai dans le champs de pierre, je ne pense pas pouvoir entourer les positions ennemies comme l'a si bien réussi thatha. Ma stratégie pourrait bien s'appuyer sur des tas de petites unités capables de finir le travail seule, et puis les 3000pts sont là pour çà.

En bref attaquer un front remplie d'obstacle. n front où nul résistence ne m'attend. Et m'assurer qu'il ne déplace pas ses troupes par l'avancé d'unité de faible cout mais suffisantes pour gagner les closes à elles seule( Gérer 5 figurines franche-compagnie, ou 10 arquebusiers au close ça doit être tentable par un peu tout)


Je vous laisse, il est 1h du mat' et demain me lève à 6h pour un TP Amicalement Lamebrume, qui compte bien éditer dès que possible avec fluff et précision

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 Wordrantz
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 Wordrantz
  Posté le 07/12/2005 21:28:15
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Alors qu'il était en possession d'un artéfact puissant, mon frère sucomba lors d'un raid. L'héritage de notre famille fut dérobé des mains sans vie de mon frère. Cet affront sera puni sévèrement! Je m'en vais chasser ce charognard! Le traquer avec toute mon armée, agrandie par des troupes d'autres maisons qui me soutiennent(ou plutôt espere ainsi me voler eux aussi). On m'a rapporté qu'il se cache actuellement dans cette région, j'ai divisé mon armée de sorte d'avoir plusieurs grandes factions. Celle que je commande va s'attaquer à un village. Tout est calme. Trop calme. Ca ne peut qu'être un piège. Des tireurs doivent être embusqués dans les bâtiments. Mais ma tête de stratège m'indique un angle-mort. C'est là-bas qu'attaqueront les soldats. Néanmoins le reste de mes troupes doit bien réussir à déferler sur la plaine. Trop tard pour y penser la haine commence à faire bouilloner mon sang dans mes veines. Mon corp lui-même appelle à la vengence! Je vais le satisfaire!

Comme je l'ai déjà dit mon armée se composera essentielement de corsaires!
en petit groupes de 10
sur le flan gauche je vais placer une hydre(aimant à tir) et 8 harpies, le canon va devoir tirer sur l'hydre sans autre choix possible.

attaquant par le nord: 3 minis-unités de 10 éxécuteurs

Venant de l'est mon noble électron-libre sur pégase avec le masque de mort sera déployé vers la forêt. Je compte sur lui pour avaler ce *ù$^*ù$^$ de magos situé en hauteur, sur sa tourelle est peut-être aussi pour faire fuir quelques unités.

Je vais aussi placer deux pavés de 19lanciers avec seigneur sorcière niv 4 à l'appuie un à droite et un au sud. je pris très fort pour que le domaine de l'ombre m'offre ses meilleurs sorts.

Il me reste 1000pts. Pas habitué à remplir tout çà! nan je déconne.

je vais déposer d'autre pitis trucs au sud et à l'est: hydre, sorcière(s) niveau2, et les éclaireurs adverses je leur dit...bref vu ma stratégie, ce qui m'interesse c'est surtout les troupes en hauteur. Une fois éliminé, mes unités seront déjà sur le village. sachant que si la moindre hydre passe mon adversaire est dans la m****, il a plus interêt à les dégommer, mais si il le fait... Le reste passera!

--Message edité par wordrantz le 2005-12-09 18:56:36--

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 nologrim
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 Seigneur
 nologrim
  Posté le 21/12/2005 17:55:35
Send a private message to nologrim
  Nologrim était furieux. Comment un mage de pacotille avait il réussi à s'introduire dans la salle aux tresors. Heureusement, le brigand n'avait pas eut le temps de prendre plus que cet objet car ses gardes étaient entrés dans l'immense salle ayant entendu des bruits étranges a l'interieur. Le voleur avait été reconnu par Skaffrim un des gardes. C'était parait il un mage imperiau puissant qui possedait une petite armée. Le garde avait deja eu a marchander avec ce bonhomme et l'avait reconnu a cause du mysterieux tatouage qu il portait sur sa jambe droite : une rose sanglante.

Suite a ces informations, le nain fit convier les rangers de la cité pour leur demander d'aller querir des informations sur cet individu, son armée et le lieu de la bataille.

Apres plusieurs ans d'attente, deux rangers rangers amenèrent un bulletin d'information. Celui ci disait que le mage devait se rendre avec son armée , dans environ deux mois dans une petite auberge situé au nord de Zhufbar. Malgré la distance , le seigneur se décida d'y emmener une partie de son armée, il irait demander hospitalité a la forteresse naine amie. Pendant 4 semaines les nains marcherent dans l'Undgrim et arrivèrent au petit matin à Zhufbar.
Le canon a flamme et la ctapulte arrivèrent le ledemain tracté par un wagon a vapeur qui servait normalement at trnsporter du minerai.

\"Aussi vrai que les elfes sont des traitres\" ,je suis un c*n.

Si vous plait cliquez ici : http://s4.bitefight.fr/c.php?uid=29160
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 02/01/2006 23:51:20
Send a private message to tharivor
Bon encore un topic qui ne vous plait pas!

Tant pis on va en trouver d'autre.

Fermeture

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute

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