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| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: Armés des Elfes de Sang (HE) | Bas |
| Yggdrasil Messages postés : 177 Homme d\'arme ![]() |
C'est moi qui répond, c'est moi qui répond !!! Pour ton Prince, je trouve qu'il est quand même un peu faible, tu devrais lui donner l'Arc du Voyeur, pour augmenter ta puissance de tir Le Commandeur Hamfast, pas de bol, si c'est le porteur de la GB, il peut pas avoir d'équipement magique donc, au revoir Hamfast Le Commandeur, Erling, est bien contre korn, avec une bonne sav, et une bonne force ( Pourquoi tu le met pas dans un char ??? ) Pour les lanciers, rien à redire si ce n'est que je préfaire une formation de 20 figurines ( 5*4 ) Par contre les HA, c'est n'importe quoi !! Ils sont tout nus !! Il faut un minimum les équiper ! c'est de la cavalerie lourde quand même, et en plus elle est vachement utile pour faire des charges combinées (avec les lanciers ou les chars) Limite si tu as les pts, rajoutes une autre unitée de 5 HA Les maitres des épées, tu devrais en faire un régiment de 15, avec un Commandeur porteur de la grande bannière (bannière de bataille) Tu devrais mettre 2 chars de tiranoc, pour faire des charges combinées et aider un peu tes troupes Les guerriers fantôme, par 5 et pas par 6 sinon très bien contre les marches forcées pour gagner quelques phases de tir en plus ... Et tu devrais même en rajouter un régiment de 5 !!! Et enfin, les balistes, mets en 4, ça fera mal au Khorneux La stratégie à adopter contre Korn, c'est de ne PAS les faire arriver au cac, et les affaiblir avant de les charger en même temps. Surtout, ne laisse JAMAIS une unitée seule contre un de leurs régiment Ammicalement, Yggdrasil --Message edité par Yggdrasil le 2005-11-30 18:32:04-- | |||
| Les seins de Marylin ou les seins de Marie tu sais moi je m'en fou, quand elle est à genoux et qu'elle me dit vas y jusqu'au bout de la nuit |
| I3aLiN Messages postés : 11 Paysan |
heeuuuu g dis que s'étais une armée de 2000 points donc rebonjour mon prince.... pour ce qui est du second commendeur tant pis magnifique stratégie ..... s'est bien domage que le porteur de la grande banniére est une me***. pour les haumes d'argent ... j'avais complétement oublié de les équiper.... pour les maitres des épées je les passe en formation de 12 et je met un char avec mon commandeur dedans. pour l'électron libre ... je le trouve pas génial mais je le prendrais si je ne trouve pas d'autre solution . les fantomes... ok pour les mettre par 5. je rajoute aussi deux baliste. n'hésite pas a recritiquer cette nouvelle liste!!J'attend vos conseils avec beaucoup d'impatience !! nouvelle liste : Héros/Prince Prince de sang =======> DaGoN --------------------- 232 points options: arme lourde(6pts)+coursier elfique(18pts) carapaçonné(8pts) objets magiques: armure de protection(40pts)+heaume de bonne fortune(25pts)+bouclier enchanté(10pts) aidez moi pour mon 1er héro s'il vous plai ... commandeur ==========> Hamfast -------------------- points options: arme lourde(4pts)+coursier elfique(12pts) carapaçonné(5pts) objets magiques: armure des héros(25pts)+bouclier en écaille de dragon(20pts)j'ais besoin d'une combo d'objet pour ce commendeur. commandeur ==========> Erling --------------------- 109 points options: arme lourde(4pts) objets magiques: armure des dieux(35pts) Unités de base Lancier ===================================> 216 points 18 lanciers en formation 3*6(198pts) options: porte-étendard(12pts)+Musicien(6pts) objets magiques: 0 Lancier ===================================> 216 points 18 lanciers en formation 3*6(198pts) options: porte-étendard(12pts)+Musicien(6pts) objets magiques: 0 Heaumes d'Argent ==========================> 150 points 5 Heaumes d'argent 1*5(95pts) options: porte-étendard(14pts)+Musicien(7pts)+champion(14pts)+bouclier(2pts)+armure lourde(2pts) objets magiques: 0 Unités spéciales Maitre des épées de hoeth =================> 206 points 12 maitres des épées en formation 2*6(166pts) options: porte-étendard(12pts)+Musicien(6pts)+champion(12pts) objets magiques: banniére de guerre(20pts) Guerriers Fantomes ========================> 75 points 5 guerriers fantomes en formation tirailleurs(75pts) options: 0 objets magiques: 0 char de tiranoc ========================> 170 points 2 cars de tiranoc(170pts)(1 char rejoind par mon commandeur Erling) options: 0 objets magiques: 0 Unités rares Balistes a répétition =====================> 400 points 4 baliste(400pts) options: 0 objets magiques: 0 ToTaL: 1774 points il me manque 226 points donnez moi des conseils pour mon 1er commandeur s'il vous plait. Je n'ais pas trouvé de combos qui soient valable pour lui. --Message edité par I3aLiN le 2005-11-30 18:45:44-- |
| lukatme Messages postés : 605 Seigneur |
probleme!!! tes héros ne sont pas réglementaires. je m'explique : tu n'as pas le droit de mettre plusieurs armures magiques a un perso, c'est pourquoi toutes tes combinaisons ne peuvent pas marcher... si ton adversaire est nul en magie, t'as qu'a le contrer en justement prenant de la magie!! si tu peux faire les sorts qu'il te plait, sa va lui faire mal!! je vérais par exemple bien un mage avec devin et catalyseur, tu prend domaine des cieux, commete de casandra et tu la lui balance avec 4 D6...pas mal de chances de faire un pouvoir irésistible... je pense que tui ne devrais PAS prendre de chars, car les chaotiques alignent rapidement un perso avec force 7 ou plus ( et la, adieu le char) pour contrer les armures de malades, pourquoi ne pas prendre des lions blancs, histoire d'avoir une force de 6... les MdE, par 15, pour bien taper aussi... moi, je préfere mettre les lanciers par 16, 4*4 sa suffit... avec les pts économisés, prend deux unités de 6 HA, car leur force 5 de charge n'est pas mal non plus. je ne sais pas, pour changer un peu, pourquoi ne pas mettre un des héros sur griffon? tu n'as pas le droit de mettre un commandeur dans un char!!! c'est des HE, ils ne peuvent pas!!en plus, pour la meme raison qu'en haut, ce serait bete!! --Message edité par lukatme le 2005-11-30 18:53:55-- | |||
![]() mon palmarès (en plus des bannieres actuelles): or conversion déc 05; bronze peinture jan; bronze conversion jan; bronze concours liste d'armée jan, or peinture fév, mars |
| I3aLiN Messages postés : 11 Paysan |
tout seigneur ou héros peut étre placé dans un char choisi comme unité spéciale dans la liste d'armée,pour le cout indiqué.Le personnage remplace alors un des menbres d'équipage.(extrait du livre de régle des hauts elfes) pour tuer les chars du chaos(qui font trés mal croyez moi) quoi de mieu qu'une force de 7 ???? de plus je n'aime pas du tout jouer yamm's et les mage c sa ..... ensuite pour mes persos non réglementaire: "il est impossible d'en porter un(bouclier magique) en méme temps qu'une armure magique, sauf si la descrïption de l'objet stipule le contraire." or toutes les armures et boucliers magique HE(mis a part l'arumure des dieux)porte la mention: pouvant étre combinée avec d'autre piéces d'équipements donc il me semble que mes personnages sont réglementairent... si je me trompe pas.... |
| Ceyl Messages postés : 116 Homme d\'arme |
Sur ce dernier point, j'insiste, oui, I3aLiN a raison. C'est une remarque que l'on fait a chaques fois ... Pour tes points restant, rajoute 6 MdE et une unité de HA. PS : C'est quoi un prince de sang ? | |||
Les Hauts Elfes forment la race la plus avancée, tout général qui choisit un camps fait preuve de barbarisme ; moi Ceyl, je combats pour la beauté et la sagesse. |
| I3aLiN Messages postés : 11 Paysan |
un prince de sang est un prince normal mais de sang parce que je veux différentier mon armée des autres armées HE.S'est pour sa que mon armée s'appelle les elfes de sang. pour expliquer vite fais, leurs histoire est que les elfes noir et le chaos ce sont rassemblés pour faire tomber ultuhan mais seulement leurs armées ont étaient repoussainet.Les armées vaincus ce retirants, ils laissent dérriére eux des paysages souillés par la magie noir et un pays dévasté et en flamme. Les elfes d'ulthuan virent leur patience ceder a une haine immense en voyant ces ravages et désidérent de porter le combat a la cité du roi sorcier lui méme et de le bannir de cette dimension.Ils ont ainsi créez les elfes de sang comme une division de leur empire. les elfes de sang se nomment ainsi en référence a tout le sang qui fut versé sur les terres d'ultuhan par les elfes noir. si sa vous interresse je peux vous faire un recit plus détaillé(beaucoup plus) mais bon ... que si sa interresse quelqu'un. je me suis inspiré des spaces marines et de leurs différents codex(je ne jou pas a 40k) pour créer une sorte de nouveau codex HE. bien sur je n'ais crée aucune nouvelle unité puisque les elfes de sang sont avant tout des elfes d'ulthuan. je cherche toujours quelqu'un pour me donner une combo avec mon dernier commandeur merci d'avance --Message edité par I3aLiN le 2005-11-30 20:01:16-- |
| Yggdrasil Messages postés : 177 Homme d\'arme ![]() |
On a déjà beaucoup débatut cette question dans d'autres topic, mais il est marqué clairement dans le Livre de Règle :Un personnage ne peut porter qu'un seul objet magique de chaque type( armes, armure etc ...) sauf si le contraire est précisé Or, lorsqu'il est dit "peut être combiné avec d'autres pièces d'équipement", c'est de l'équipement NON-MAGIQUE !! Donc, selon moi, tes persos sont à refaire, désolé Ensuite, pour ton héros, j'ai une combo, avec l'idée de la GB que tu as eu au début :Commandeur+Grande Bannière+Bannière de Bataille+équipement Tu le met ensuite dans les Maitres des Epées, et ça devrai le faire J'insiste par contre au niveau des Chars de Tiranoc, avec l'un de tes Commandeur dedans, car il faut avoir de la force de frappe contre le chaos Il te reste quelques pts pour mettre un 2ème groupe de guerrier fantômes et gonfler les MdE et les Lanciers PS : J'ai édité mon premier post !! | ||||
| Les seins de Marylin ou les seins de Marie tu sais moi je m'en fou, quand elle est à genoux et qu'elle me dit vas y jusqu'au bout de la nuit |
| Ceyl Messages postés : 116 Homme d\'arme |
Toute les armées peuvent combiner une armure normale et une armure magique. Donc :
Cette régle a été faite pour les armures magiques ! | ||||
Les Hauts Elfes forment la race la plus avancée, tout général qui choisit un camps fait preuve de barbarisme ; moi Ceyl, je combats pour la beauté et la sagesse. |
| I3aLiN Messages postés : 11 Paysan |
bon pour le point de régle : explique moi alors pourquoi dans la descrïption de l'armure des dieux, il prenne la peine de signifier qu'elle ne peut pas étre combinée a une autre armure magique(bouclier, haue,....) nouvelle liste : Héros/Prince Prince de sang =======> DaGoN --------------------- 232 points options: arme lourde(6pts)+coursier elfique(18pts) carapaçonné(8pts) objets magiques: armure de protection(40pts)+heaume de bonne fortune(25pts)+bouclier enchanté(10pts)+honneur pur de coeur(0pts) commandeur ==========> Hamfast -------------------- 180 points options: arme lourde(4pts)+armure dragon(6pts)+grand aigle(50pts) objets magiques: bouclier enchanté(10pts)+arc du patrouilleur(40pts) commandeur ==========> Erling --------------------- 109 points options: arme lourde(4pts) objets magiques: armure des dieux(35pts) Unités de base Lancier ===================================> 210 points 18 lanciers en formation 3*6(198pts) options: porte-étendard(12pts) objets magiques: 0 Lancier ===================================> 210 points 18 lanciers en formation 3*6(198pts) options: porte-étendard(12pts) objets magiques: 0 Heaumes d'Argent ==========================> 143 points 5 Heaumes d'argent 1*5(95pts) options: porte-étendard(14pts)+champion(14pts)+bouclier(2pts)+armure lourde(2pts) objets magiques: 0 Unités spéciales Maitre des épées de hoeth =================> 206 points 12 maitres des épées en formation 2*6(166pts) options: porte-étendard(12pts)+Musicien(6pts)+champion(12pts) objets magiques: banniére de guerre(20pts) Guerriers Fantomes ========================> 75 points 5 guerriers fantomes en formation tirailleurs(75pts) options: 0 objets magiques: 0 Guerriers Fantomes ========================> 75 points 5 guerriers fantomes en formation tirailleurs(75pts) options: 0 objets magiques: 0 char de tiranoc ========================> 170 points 2 cars de tiranoc(170pts)(1 char rejoind par mon commandeur Erling) options: 0 objets magiques: 0 Unités rares Balistes a répétition =====================> 400 points 4 baliste(400pts) options: 0 objets magiques: 0 ToTaL: 2010 points voila une bonne liste je pense... qu'en dites vous ????? est ce que je peux dépasser de 10pts pour une armée a 2000pts ? et puis si vous avez d'autres commentaires n'hésitez pas !!(je suis trés friand de commentaires ^^) --Message edité par I3aLiN le 2005-11-30 21:35:03-- |
| Yggdrasil Messages postés : 177 Homme d\'arme ![]() |
Ouais, la liste commence à être bonne Par contre, pourquoi ton prince de sang et ton commandeur à cheval ont des armes lourdes et des boucliers enchantés ?? Parce que tu peux pas utiliser les 2 en même temps, c'est sois l'arme lourde, sois le bouclier, alors, je te conseil de remplacer l'arme lourde par une lance de cavalerie Question : le prince et le commandeur à pied, ils vont où ? | |||
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| I3aLiN Messages postés : 11 Paysan |
alors pour commencer j'avais complétement oublié qu'une arme a deux mains ne pouvais pas étre utilisé avec un bouclier .... donc je pense que en plus de l'équpiement que mon prince et mon commandeur ont déja et bien je vais leurs rajouter une lance de cavalerie.De cette facon ils bénéficiearont d'une sauvegarde de 1+ lors de leurs tour de charge puis d'une sauvegarde de 3+(si je baisse ma force a 4 j'ais vraiment peur de ne rien toucher donc comme sa leurs force seras tt le temps de 6. par contre est ce que je peux faire sa ?? pourquoi me parle tu de mon prince et mon commandeur a pied ????? Je ne posséde qu'un seul prince qui est monté sur un coursier elfique et deux commandeur l'un a pied(qui rejoind un char) l'autre a dos d'aigle. |
| lukatme Messages postés : 605 Seigneur |
c'est quoi comme codex que t'as?? il n'est PAS marqué dans le codex HE que l'on peut placer un commandeur dans un char!! tu as dut confondre le codex ou je ne sais pas quoi !! --Message edité par lukatme le 2005-12-01 14:29:46-- | ||||
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| Yggdrasil Messages postés : 177 Homme d\'arme ![]() |
Ok, autant pour moi Donc, si je comprend bien, le prince Dagon, il est tout seul sur le champ de bataille ??
Désolé, lukatme, mais j'ai le codex devant les yeux, et il est marqué p 25 du Codex HE dans la rubrique Héros, puis Montures des Personnages (a droite du livre) : "Tout Seigneur ou Héros peut être placé dans un char choisit comme unité spéciale dans la liste d'armée, pour le coût indiqué. Le personnege remplace alors un des membres d'équipage" Donc voilà | |||||
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| lukatme Messages postés : 605 Seigneur |
a oui, désolé, j'avait moi aussi le codex devant les yuex, mais je n'ai pas regardé a cet endroit...vraiment désolé par contre, je reste sur ma critique: un perso dans un char sera tres vulnérable, et son char est inutile: -une force 7 le détruit automatiquement, donc le perso avec -s'il passe dans un terrain difficile, il subit 1D6 F6. -la PU n'est meme pas supérieure à 5. -la charge du char n'agit que le 1er tour de CaC. -il coute 85 pts | |||
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| I3aLiN Messages postés : 11 Paysan |
alors tu oubli aussi qu'il détruit les chars du chaos quasiment automatiquement au tour de charge(un truc comme 9 fois sur 10) et comme mon adversaire utilise des chars(toujour 2) et bien sa pourras vraiment m'aider. de plus il a un héros qui passe toujour sur mon flanc. Il est seul donc je pourrais maintenant lui défoncer son perso ( ).bon alors ben nouvelle liste il me semble. si pas d'autre subjestions elle sera définitive. Héros/Prince Prince de sang =======> DaGoN --------------------- 238 points options: arme lourde(6pts)+coursier elfique(18pts) carapaçonné(8pts)+lance de cavalerie(6pts) objets magiques: armure de protection(40pts)+heaume de bonne fortune(25pts)+bouclier enchanté(10pts)+honneur pur de coeur(0pts) commandeur ==========> Hamfast -------------------- 184 points options: arme lourde(4pts)+armure dragon(6pts)+grand aigle(50pts)+lance de cavalerie(4pts) objets magiques: bouclier enchanté(10pts)+arc du patrouilleur(40pts) commandeur ==========> Elladan --------------------- 109 points options: arme lourde(4pts) objets magiques: armure des dieux(35pts) Unités de base Lancier ===================================> 210 points 18 lanciers en formation 3*6(198pts) options: porte-étendard(12pts) objets magiques: 0 Lancier ===================================> 210 points 18 lanciers en formation 3*6(198pts) options: porte-étendard(12pts) objets magiques: 0 Heaumes d'Argent ==========================> 129 points 5 Heaumes d'argent 1*5(95pts) options: porte-étendard(14pts)+bouclier(2pts)+armure lourde(2pts) objets magiques: 0 Unités spéciales Maitre des épées de hoeth =================> 206 points 12 maitres des épées en formation 2*6(166pts) options: porte-étendard(12pts)+Musicien(6pts)+champion(12pts) objets magiques: banniére de guerre(20pts) Guerriers Fantomes ========================> 75 points 5 guerriers fantomes en formation tirailleurs(75pts) options: 0 objets magiques: 0 Guerriers Fantomes ========================> 75 points 5 guerriers fantomes en formation tirailleurs(75pts) options: 0 objets magiques: 0 char de tiranoc ========================> 170 points 2 chars de tiranoc(170pts)(1 char rejoind par mon commandeur Elladan) options: 0 objets magiques: 0 Unités rares Balistes a répétition =====================> 400 points 4 baliste(400pts) options: 0 objets magiques: 0 ToTaL: 2006 points bon voila a vous de lacher les comms.... pour mon prince dites moi si il est bien(sauvegarde de 0+ relancable+invulnérable a 4+) |
| Ceyl Messages postés : 116 Homme d\'arme |
Plus grand chose à dire, elle est bien. Sauf que je verai bien plus de Maîtres des Epées (surment la meilleure unité Hauts Elfe pour le rapport qualité/prix) ; et que ton prince n'a pas le drot de cumulé un boulier et une arme lourde (au dernière nouvelle les Hauts Elfes n'étaient pas des divinités Indous). Vire moi cette arme lourde. Je te signale que ton Prince a une sauvegarde d'armure de 1+ et non 0+ car l'armure de protcetion est une armure légère avec une sauvearde d'armure 6+ (c'est pour cela que je ne la prends pas). | |||
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| mouskipu Messages postés : 1462 Roi |
Euh juste une chose, t'as pas le droit d'avoir 2 fois le m^me objet magique.... Donc tu doit retirer un bouclier enchanté.... Ensuite vire l'armure dragon et met une armure lourde normale c'est toujours 2 points de sauvés. Ensuite tu as parfaitement le droit d'avoir une arme lourde et un bouclier. Cependant, au close, tu devras utiliser soit l'un soit l'autre. C'est a dire, que tu devras soit bénéficier de la force de frappe, soit de la sauvegarde. Ensuite, met une lance de cavalerie a la place de l'arme lourde a ton commandeur sur Grand Aigle. Vire les char met du patrouilleur a la place pour faire des charges combinées (si tu peu les mettre en plus ce serai encore mieux). 4 baliste c'est un peu slash tout ça, enfin bon, c'est a toi de voir.... | |||
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