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forum Index du forum forumArchives V2 forumCréation collective d'une liste : elfes noirs

Auteur : Sujet: Création collective d'une liste : elfes noirs  Bas
 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 01/12/2005 19:33:30
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Tiens je viens d'avoir une petite idée. Vous allez créer une petite liste d'armée à 3000 points. On va jouer au loto pour savoir laquelle. (roulerouleroulerouleroulerouleroule) et ce sont ... les elfes noirs(bon d'accord c'est pas du tirage au sort mais tout le monde y passera)

Eh bien bien cette liste va répondre à plusieurs critères :
- pas de supers héros sur-armées faisants la moitié de points
- vous allez me créez ensemble le fluff
- pas de furies
- pas d'hydre
- un régiment crée d'un commun accord avec règles spéciales qui vont avec et tout le tintouin, et qui n'existe pas deja
- elle devra être équilibrée, c'est à dire pas de extrême défense genre garnison des cités, ou bourrinisme total avec que des gros volants et des métas régiments partout. Elle doit être polyvalente, pouvoir résister à toutes les armées.

Une précision avant que vous ne donniez l'assaut, je ne veux pas de listes toutes faites par ceux qui en ont le temps ou qui proposent la leur. La liste doit être collective. Donc proposez des morceaux assez conséquents mais pas l'armée dans son intégralité. De plus j'aimerai que vous commenciez par créer le fluff. Pas trop long non plus, on est sur  "appel aux armes" et donc place à la liste. Il faudrait que vous fassiez ça dans un assez bon ordre, c'est à dire que pendant la création du fluff pas de " j'ai crée une unité qui s'appelle XXXXX ".

Je vous rappelles les règles élémentaires. Pas de flood, de double post, de monolignes, de disputes, et pas de chiens ni de nourriturre.

Amusez vous bien

Amicalement, Theobald

--Message edité par tharivor le 2006-01-02 23:58:21--

 ecorcheur
 Messages postés : 37
 Voyageur
  Posté le 01/12/2005 21:37:30
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Trés bien je commence, je vais mettre une sorciere et un regiment de lancier.
Tout d'abord place au fluff:

Tout commence dans couvent de sorcière pres de Har Ganeth, Islansia, une jeune sorcière trés talentueuse d'a peine 80 ans venait de terminer sa formation.
La grande sorcière du couvent decida d'accéléré le rythme de sa formation et Islansia passa son second cycle, manquant d'y laisser sa vie.
Un jour, Islansia entendu parler d'une armée qui été en train de se monter, voulant tester sa puissance sur un champ de bataille, elle Décida d'accepter le defi.
Elle redigea deux parchemins de dissipations avec soin.
Malgré sa maigre fortune, elle enrola 15 hommes pour l'accompagné.


Sorcière lvl 2(islansia) + 2 PAM .... 180 pts
15 lanciers( dont 1 porte etandart) ....130 pts

TOTAL: 310 pts


Voila en espérant avoir compris la consigne

PS: faites pas attention aux fautes d'orthographes, je suis assez pressé.

 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 01/12/2005 22:11:34
Send a private message to Theobald
Tu peux mettre plus de troupes du genre 1000 points et ton perso. Il faut quand meme que l'on puisse faire une discussion stratégique sur le "bout" d'armée que tu proposes. Si je me fait mal comprendre ,ou pas du tout, dites le moi maintenant j'éditerai mon message. Mais faites le =)

Amicalement, Theobald

 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 01/12/2005 23:23:20
Send a private message to Wordrantz
Alors pour les lanciers elfes noirs je serais personellement plus pour choisir entre des formation en 5 rangs de 4 (par 20) avec porte étendard minimum, ou des tas de petites unités de 16 en 4*4. Mais par 15 je verrai plus des lanciers haut-elfes... enfin
L'avantage de la formation par 20 encaisse bien les charges. Essayer de fuir avec les cavaliers noirs pour que l'adversaire redirige sa charge sur eux et on est casi sur du résultat de combat.
Celui des formations par 16 c'est de pouvoir prendre des tas de petites unités, qui agiront ensemble... De plus face aux machines de guerre, des tas d'unités peu couteuses sont toujours plus appréciables.

La sorcière avec 2 pam çà fait moyen polyvalence, tu aurais pu/dû lui donner un pam et le sceau de ghrond. Pour compléter avec une seconde sorcière portant la cape des sombre étoiles.

Sinon joli background: donc tu as amorcé la liste: je vais placé le "minimum sindical de la liste"

Acref fut un commandant de navire. Il dirigea de nombreux raids. Mais un jour, un prisonnier réussi à faire saborder le navire. Grace à son experience et son savoir faire, Acref réussi tant bien que mal à rejoindre l'arche noire la plus proche avec la grande majorité de son équipage, mes il avait dû sacrifier les esclaves. Réparer le navire était hors de question la honte d'avoir été coulé par un esclave planerait sur sa tête. De plus, les autres esclaves auraient pû le découvrir...Il fut décider qu'il était plus sage d'étouffer l'affaire. Lui et ses hommes se retrouvèrent sans travail. Lorsqu'il apprit la nouvelle de la création de cette armée il décida de s'y incorporer. Le général savait qui il enrolait! Il lui explica que se serait dur de le laisser venir, mais qu'il pourrait toujours se rendre utile. Le général savait surtout qu'il ne trouverait pas moins cher, et que l'aide des hommes de Acref serait plus que bienvenu

Donc je commence par 5 cavaliers noirs avec arbalètes à répétition et musicien: 127pts
5ombres 70pts
5 cavaliers noirs avec musicien 97pts(pour accueillir Acref)
2 balistes à répétition: 200pts
Acref noble elfe noir avec armure lourde, cape en peau de dragon des mers, bouclier, lance de cavalerie, sceptre de kharaidon sur coursier noir 138pts

total: 632pts

Pour les autres choix rare: chaudron ou garde noire, mon avis: vous savez que le chaudron est un truc balèze mais déjà chi*** à utiliser éfficacement, et en plus les furies sont interdites: donc soit une unité de garde noire, soit on se contente de 2 balistes et on économise les points pour autre chose, soit on prend cette unité couteuse et difficilement rentabilisable. Une dernière option serait de placer plus de balistes mais je m'y opause => celà ressemble trop à ... quoique 4 reste acceptable à 3000pts.

N'esitez pas a me contredire: je sais que certain ne jurent que par les cavaliers noirs avec arbalète, et seront scandalisé que je n'en ai pas mis à l'unité de Acref, juste que cette unité ne sera pas là pour tirer mais pour charger de flan, ou utiliser le sceptre tour1. Sinon j'ai prévu le bacground pour que l'on puisse retirer Acref si certain ne l'aime pas.

Amicalement Lamebrume, très bon topic!! Surtout en elfe noir  smile/xsgrin.gif
Vous qui vous arrêttez sur cette page postez vos avis, vos supositions, vos tactiques, que l'on puisse en débattre.

--Message edité par lamebrume le 2005-12-01 23:49:47--

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg
 Angel of Pain
 Messages postés : 9
 Passant
  Posté le 02/12/2005 11:50:18
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Tout d'abord, salut a tous.

Moi j'opterait pour une unité de 6 chevaliers sur sang-froid a un porte etendard et a l'interieur une grand bannière, la bannière hydre qui donne un sacré punch a cette unité (en charge, 12 attaque de force 5 et 12 attaque de force 4 sans compter celles du noble)

Que de deshonneurs après cette lourde défaite. L'armée de Garthis, après maintes victoires sur le vieux monde, fut mise en déroute par une horde de guerrier du chaos aux couleurs de Nurgle. Pendant 5 jours que dura l'assaut, ses troupes furent prises de maladies de plus en plus meutrières aussi bien que son armée ne fut plus qu'un contingeant de soldat elfes rongé par la peste. Avec la honte d'avoir perdu ses hommes, il décida de s'exiler lui même dans les désolations nordiques afin de regagner son honneur dans de hauts faits d'armes.
Il parit donc avec comme seule comppagnie quelques valeureux chevaliers qui avaient foi en lui.
Après 4 ans d'errance, il est de retour parmi les siens non sans trophées. Il portait une bannière aux propotions assez impressionantes sur laquelle flottait la peau d'une hydre.
Ayant entendu parler d'une armée qui était en train de se constituer, il décida d'en faire partie au cas ou il rencontrerait ses ennemis aux lueurs verdatre pour leur faire payer la disgrâce dans laquelle il fut tombé.


Donc pour en revenir à la liste:

1 noble porteur de la grande bannière (214)
 Bannière Hydre, cape, sang-froid, armure lourde

6 chevaliers sur sang-froid (192)
 porte étendard

Et dans l'optique de Lamebrume quand a rester avec une armée relativement rapide, je rajouterais :

2 Char à sang-froid (210)
 arbalétes a répétition

Ainsi qu'un peut de soutien aux lanciers:

16 Executeurs (194)
 porte-étendard, musicien

Celà nous fait donc 3 héros, 3 unités de base, 3 unités spéciales et 1 unités rare.

 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 02/12/2005 14:06:45
Send a private message to Wordrantz
Malheureux si on met la grande bannière dans l'unité de sang-froid pas besoin de bannière!! Ensuite je tiens à dire que les cavaliers noirs sont indispensable aux charges de flan et harcelement, ce n'est pas dans le but de faire une armée full cavalerie(bien que la vitesse soit notre point fort)
faut que je file

EDIT L'idéal serait ici qu'il puisse y avoir débat! Pour l'instant nous sommes trois à poster et à discuter des armées encore moins
Alors mobilisez-vous nom d'un chien!!


P.S.: très classique et très bonne idée le régiment sang-froid+grande bannière hydre, si je dois jouer les rabajoie je te demanderai juste si il serait pas mieux de ne mettre que 5 chevaliers sur sang-froid+ le noble, je dis çà car c'est cette unité trop boostée qui m'avait fait perdre 530pts d'un seul coup sur un test de stupidité raté! Alors j'ésite à en faire un sac à points mais ce n'est là que pinaillage de trouillard, et de grapilleur de points.

Pour executeur: le sceau de ghrond n'est qu'un morceau de fer sur lequel figure khaine sous un aspect de panthère; Tu peux le considèré comme une récompense quelle aurait gagné lors de sa formation plus ou moins loyalement(au pire en tuant son ancien propriétaire), tu peux aussi inventé autour d'un entrainement: les sorcières gagne +1 pour lancer leurs sort: invente un truc du genre qu'elles doivent parvenir à lancer un sort malgré les 2 dés de dissipations ambiants et la présence sur la sorcière ennemie(instructrice) du sceau=> ou alors c'est un heritage ou les trois à la fois si tu veux ^^

Les lanciers pour couvrir tes arrières Comment tu fait çà explique moi parce que là tu me fait sacrément peur! http://www.aceboard.net/kator/smiley14.abgif

--Message edité par lamebrume le 2005-12-03 02:55:16--

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg
 ecorcheur
 Messages postés : 37
 Voyageur
  Posté le 02/12/2005 18:29:26
Send a private message to ecorcheur
Bah lamebrume, je voulai mettre le sceau de grondh mais je trouver pas de fluff qui pourrait marcher pour une si jeune sorcière donc je me suis contenté des PAM.

Sinon moi j'aime bien par 15 les lanciers, avant je l'ai joué par 20 mais bon vu que je me servais de cette unité pour protegé mes arrières, j'ai vite compris que 15 sa suffiser.

On verra quand la liste sera plus grande comment on les met.

 ecorcheur
 Messages postés : 37
 Voyageur
  Posté le 05/12/2005 18:55:56
Send a private message to ecorcheur
Au passage c'est ecorcheur pas executeur
Sinon la plupart du temps je joue dans des parties ou il y a toujours au moin une foret en plein milieu de la carte(la plupart des tables la possède)

C'est simple, je fais avancer le gros de l'armée(infanterie et chevalier) vers le coté gauche ou droite(selon le déploiment de l'adversaire)  de la foret, les lanciers font 1 ou 2 marches forcées juste derriere la foret pour ne pas etre en vue des tirs.
L'arme continu a avancer et les lanciers sont orrienté a l'opposé de mon armée.

Si des unités arrive par l'arrière pour attaquer le gros de mes forces, les lanciers sont la pour stopper ou du moins ralentir l'adversaire.

ensuite j'ai tous plein d'autres trucs dans ma stratégie trrrréééss compliqué^^

Mais sinon c'est trés pratiques, les lanciers on tendances a bien resisté tout de meme.

 Malekith62
 Messages postés : 421
 Chevalier
 Malekith62
  Posté le 10/12/2005 19:27:30
Send a private message to Malekith62
je n'ai pas du tout le temps de faire le fluff, et je n'ai pas mon LA pour l'instant désolé (j'éditerais plus tard pour le fluff)
mais je constate qu'il n'y a pas d'arbalétriers, alors par 10 sans boucliers ni état major : 110pts
concernant les autres choix d'unitées rares je pense qu'il ne faut pas en mettre (j'aurais bien mis une hydre, mais c'est interdit, je me demande d'ailleur pourquoi)
je conseille aussi a lamebrume (wordrantz c'est trop compliqué a écrire ^^) de mettre des narbalétes a l'unité de cavaliers noirs qui n'en a pas
et si vous voulez placer la banniéres hydre dans des chevaliers sur sang frois, et bien mettez les par 8 c'est mieux (je pense)

PS : trés bonne idée ce topic, il faudrait faire ça avec toutes les armées
PPS : pourquoi interdire les furies et l'hydre ???
edit de malekith62 : daccord ils sont beaucoup utilisés, mais c'est parce qu'il sont plus efficaces que les harpies et la garde noire ...
enfin bon c'est vrai qu'on est pas en train de faire une liste de tournois  ;)


--Message edité par Malekith62 le 2005-12-10 20:56:26--

Tuez-les avec vos épées, tuez-les avec vos lances, vos piques et les carreaux de vos arbalètes.
Tuez leurs guerriers, tuez leurs femmes et leurs enfants, tuez leurs vieillards et leurs malades.
Mais surtout tuez les avec plaisir.
 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 10/12/2005 20:11:34
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J'interdis furies et hydres pour que les régiments qui sont peu utilisés comme les harpies et la garde noire le soit. Ca rajoute une petite dimension de difficulté (assez moindre). C'est aussi pour vous embêter car je sais généralement (en tant qu'ex Hischktar Dynaste de l'arche noire Vorlec, tourmenteur de l'Estalie, Grand vengeur de la trahison) qu'on aime bien mettre la grosse bébête et les femmes sexy =)

Amicalement, Theobald

 Angel of Pain
 Messages postés : 9
 Passant
  Posté le 12/12/2005 13:12:48
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Tout d'abord je souhaite dire que, Théobald, j'approuve ton idée d'interdir certaines unités trop utilisé car au bout d'un moment celà devient monotone.

Sinon je peux vous dire qu'une unité volante si faible soit-il est toujours efficace (demander a l'empire).
Aussi, les gardes noirs, bien que sac a points, sont une unité relativemant redoutable.


Ceci dit, il est dommage que si peut de gens viennent écrire dans ce topic et même s'ils ne jouent pas les elfes noirs.
Moi par example, je joue les comtes vampires depuis 4 ans.
J'aimerais aussi signaler, même si je ne pense pas que ce soit la bonne place pour le faire, que c'est toujours des mêmes listes d'armée dont on parle et je trouve celè assez déconcertant.

 ecorcheur
 Messages postés : 37
 Voyageur
  Posté le 12/12/2005 18:29:11
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C'est vrai que sa serer bien que les gens se mobilisent un peu...¨Pour ma part, je reprendrai a poster ici a partir de ce weekend car je serai enfin en vacs^^



 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 02/01/2006 23:57:30
Send a private message to tharivor
Bon, encore et toujours un topic sur lequel on c'est cassé le cul pour vous et que vous ne faites aucun efforts.

A croire que tout ce que l'on fais ici ne vous interesse pas!

Passons cette echec, on ne ce décourage pas si facilement.

--Message edité par tharivor le 2006-01-02 23:57:59--

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 Firiond
 Messages postés : 1259
 Roi
 Firiond
  Posté le 03/01/2006 15:54:53
Send a private message to Firiond
Merde ,je ne l'avais pas vu ,pourtant c'est une bonne idée ,j'aisayerai de participer a la procjhaine si je la connais comme armée .
C'est dommage en plus j'ai crée le fluff de mon armée ,j'aurais pus m'en inspiré pour ici .Bon c'est pas grave...

RoLoNoDro
Rock Love and No Drogue

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