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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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Auteur : Sujet: armee sm  Bas
 jefaille
 Messages postés : 221
 Homme d\'arme
 jefaille
  Posté le 04/12/2005 21:41:58
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QG:
.capitaine avec épée énergétique et pist bolter 75pts

.escouade de commandement                                     frères d'armes (+3pts/fig)
Sgt vet avec crux bolter & gantelet énergétique + bouclier 50pts
apothicaire avec crux narthecium & reductor + bolter et arme énergétique + bouclier 65pts
porte étendard de compagnie avec crux bolter et arme énergétique de cc + bouclier 65pts
champion de compagnie avec crux bouclier bolter + arme énergétique 50pts
2 vet avec crux bolter et arme de CàC 25pts chacun=>280pts

.réclusiarque avec crux crozus rosarius + fulgurant & réacteurs d’assaut 110pts

ELITE:
.dreadnought canon d'assaut et arme de CC + fulgurant 105pts (ou canon laser jumelles +20pts & lance missiles+10pts) + blindage renforce & fumigene pts ou venerable et tueur de char a rajouter
si utilise en tir plus qu'en close

.techmarine signum auspex servo bras 65pts

.escouade de vétérans
1 Sgt avec crux pist bolter et arme énergétique pts 1 vet avec gantelet pts 1 vet avec arme énergétique pts 6 vet avec bolters 227=>pts

TROUPES:
.8 sm avec bolter 1 Sgt avec crux bolter et arme énergétique =>160pts

.7 sm avec bolter 1 sm avec lance plasma 1 sm avec bolter lourd 1 Sgt avec crux bolter et arme énergétique =>190pts

.6 sm avec bolter 1 sm avec lance plasma 1 sm avec bolter lourd 1 Sgt avec crux bolter et gantelet énergétique =>180pts

.4 sm avec bolter 1 sm avec lance plasma 1 sm avec canon laser 1 Sgt =>130pts

.4 sm avec bolter 1 sm avec lance plasma 1 sm avec canon laser 1 Sgt =>130pts

.5 sm avec bolter 1 sm avec lance plasma lourd 1 Sgt =>125pts

ATTAQUE RAPIDE:
.land speeder avec multi fuseur 65pts

.escouade d’assaut avec Sgt cruxé paire de griffes éclair 1 sm avec pist plasma et arme de cc  3 sm avec pist bolter et arme de cc =>160pts

.escouade d’assaut avec Sgt cruxé + fulgurant arme énergétique de cc
1 sm avec pist plasma et arme de cc 3 sm avec pist bolter et arme de cc =>150pts

SOUTIEN:
.8 devastators dont un Sgt avec bolter et 4 avec lance missiles =>200pts

.land raider 250pts + blindage renforce & fumigene pts

Chapitre avec le trait courageux et les spécificités de chapitre frères d'armes et voir sans être vu ce qui confère (restriction majeure face à face => 0-1 choix d’escadron land speeder)
.les capacités contre attaque et tir a une main pour 3pts par fig.
.les capacités infiltrateurs pour 3pts par fig. et sens aiguises pour 1pts de plus

l'escouade de cd chargee dans le land raider n'entre en jeu que dans les parties a + de 2000pts ainsi que les traits de chapitre
j'ai en reserve 2 sm avec lance plasma lourd
la composition est toute somme assez basique et la plupart des elements sont modulables on peut oter un sm d'une escouade par ci par la ou remplacer les armes lourdes
le techmarine n'est pas indispensable
les escouades d'assaut peuvent etre scindees mais cela fait perdre un sgt (sic)
le dread est plus en option tir que close donc venerable et tueur de char a rajouter

emettez vos avis je suis curieux de savoir ce que vous en pensez

--Message edité par jefaille le 2005-12-05 13:59:26--

un instant de laxisme engendre une vie entière d'hérésie.
n'oublie jamais ne pardonne jamais.
http://img114.imageshack.us/my.php?image=dscn50529yo.jpg

http://www.animals-superstars.com/photo-25398.html
 Byrhon
 Administrateur
 Messages postés : 3355
 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 05/12/2005 00:11:26
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Tiens, ça faisait un bail, une liste SM

Citation :

.capitaine avec épée énergétique et bolter 75pts



Autant lui donner un pistolet bolter non? au moin il auras 1A de plus. C'est pas un tir de bolter qui vas changer la face de la partie.

Citation :

.escouade de commandement                                     frères d'armes (+3pts/fig)
Sgt vet avec crux bolter & gantelet énergétique + bouclier 50pts
apothicaire avec crux narthecium & reductor + bolter et arme énergétique + bouclier 65pts
porte étendard de compagnie avec crux bolter et arme énergétique de cc + bouclier 65pts
champion de compagnie avec crux bouclier bolter + arme énergétique 50pts
2 vet avec crux bolter et arme de CàC 25pts chacun=>280pts



Cher mais si on veux quelque chose de bien... enfin bon, 280pts 5fig... c'est vraiment cher. Je suppose que c'est pour aller avec l'officier, donc ne tient pas compte de ma précédente remarque. Un gantelet ou une arme d'assaut type fuseur ne serais pas de trop.

Citation :

.réclusiarque avec crux crozus rosarius + fulgurant & réacteurs d’assaut 110pts


Le crux ne sert à rien. +1A pour 15pts, c'est de l'arnaque. Donne lui un pistolet bolter, le fulgu ne changeras rien. Je ne compren,d pas comment peut-on mettre un fulgu + un crux à un gars.... si on veut un max d'attaque (comme le laisse croire le crux) on lui donen forcément un pistolet bolter...


Citation :

.dreadnought canon d'assaut et arme de CC + fulgurant 105pts (ou canon laser jumelles +20pts & lance missiles+10pts) + blindage renforce & fumigene pts ou venerable et tueur de char a rajouter si utilise en tir plus qu'en close


Un dread est fait pour aller au CàC, qu'il y arrive ou pas. Il vaut mieux le mettre 100% closeux avec un lance flamme lourd.
Le dread canon laser + lance missle le tout vénérable avec tueur de char est dévastateur, surement plus que le canon d'assaut + lance missile, même avec tueur.
si utilise en tir plus qu'en close

Citation :

.techmarine signum auspex servo bras 65pts



Superbe fig, supercloseux/tireur avec son escouade/répérateur de char. A toi de choisir son utilisation la plus rentable selon toi.

Citation :

.escouade de vétérans
1 Sgt avec crux pist bolter et arme énergétique pts 1 vet avec gantelet pts 1 vet avec arme énergétique pts 6 vet avec bolters 227=>pts[cit]6 vet avec bolter... j'ai du mal lire... il doit manquer le pistolet avant. A moins que tir à une main ne soit compté. Il aurais fallu le dire, j'ai pas envie de calculer les points. Mais si c'est le cas, ils auraient été moin scher avec des pistolets.

[cit].8 sm avec bolter 1 Sgt avec crux bolter et arme énergétique =>160pts


pas d'arme spé ?

Citation :

.7 sm avec bolter 1 sm avec lance plasma 1 sm avec bolter lourd 1 Sgt avec crux bolter et arme énergétique =>190pts

.6 sm avec bolter 1 sm avec lance plasma 1 sm avec bolter lourd 1 Sgt avec crux bolter et gantelet énergétique =>180pts

.4 sm avec bolter 1 sm avec lance plasma 1 sm avec canon laser 1 Sgt =>130pts

.4 sm avec bolter 1 sm avec lance plasma 1 sm avec canon laser 1 Sgt =>130pts

.5 sm avec bolter 1 sm avec lance plasma lourd 1 Sgt =>125pts



Pourquoi ces différence d'effectif dans tes troupes?

Citation :

.land speeder avec multi fuseur 65pts



Excellent Jagdpanzer. Il manque tout de même son binôme. En effet, une seul arme risque de raté sa cible, il faut les utiliser par deux, en deux choix distinct. Mais bon, vu que tu n'as plus d'autre choix libre c'est bon comme ça. Et si ton fluff de chapitre te dit 0-1.... laisse comem ça.

Citation :

.escouade d’assaut avec Sgt cruxé paire de griffes éclair 1 sm avec pist plasma et arme de cc  3 sm avec pist bolter et arme de cc =>160pts

.escouade d’assaut avec Sgt cruxé + fulgurant arme énergétique de cc
1 sm avec pist plasma et arme de cc 3 sm avec pist bolter et arme de cc =>150pts



Bien, sauf le deuxième sergent qui se ballade encore avec un fulgurant... je vois pas se que tu trouves à cette arme qui enlève 1A à ton gars.

Citation :

.8 devastators dont un Sgt avec bolter et 4 avec lance missiles =>200pts



Parfait

Citation :

.land raider 250pts + blindage renforce & fumigene pts



A proscrire. Ce Véhicule est un bouse (et c'est un loyaliste qui te le dis). Il est pas foutu de se rentabiliser, car il tir seulement avec la moitié de son armement (la moitié étant inéfficace selon la cible).


Voilà, il est tard, j'ai pu faire des erreurs de jugement.

--Message edité par Byrhon le 2005-12-05 00:12:40--

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 Razorback
 Messages postés : 497
 Chevalier
 Razorback
  Posté le 05/12/2005 09:09:51
Send a private message to Razorback
Ecoute bien Byrhon, c'est grâçe à lui si j'ai à présent une liste d'armée SM très puissante^^
Enfin bref, je vais te donner quelques conseils:

-Land Raider = comme l'a dit Byrhon, c'est sans doutes le plus pourri véhicule de tout l'imperium^^
Mets un predator Anhilator full lascan à la place, il se rentabilise bien avec ses deux canon lasers jumelés, puis rahoute lui fumigène.

Citation :

-TROUPES:
.8 sm avec bolter 1 Sgt avec crux bolter et arme énergétique =>160pts




Pourquoi mettre une arme énergétique à une escouade basée sur le tir? Mets leur le trait qui permet de remplacer le bolter par des pistolets-bolter et une arme de close gratuitement et ça devrait jouer (quoique 8 c pas très flexible)

Citation :

ELITE:
.dreadnought canon d'assaut et arme de CC + fulgurant 105pts (ou canon laser jumelles +20pts & lance missiles+10pts) + blindage renforce & fumigene pts ou venerable et tueur de char a rajouter
si utilise en tir plus qu'en close




Canon Laser jumelés et Lance-missile = terrible contre les armées à bonnes sauvegardes d'armure^^
Sinon contre les Orks, Tyty etc. mets lui un lance-flamme lourd et un Fulgurant.

Citation :

.escouade de vétérans
1 Sgt avec crux pist bolter et arme énergétique pts 1 vet avec gantelet pts 1 vet avec arme énergétique pts 6 vet avec bolters 227=>pts




Vire-moi cette escouade parfaitement inutile vu leurs cout en points et mets plûtot des scouts avec sniper + infiltration ou des scouts avec fuseur + infiltration (ils se feront tout de suite buter, mais ils valent quasiment pas de points et massacrent les véhicules facilement^^)

Voilà^^ J'espère avoir pu t'aider, si tu veux voir ma liste d'armée, va voir sur le sujet "armée SM en béton"^^




"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

       Kârn des World Eaters

 jefaille
 Messages postés : 221
 Homme d\'arme
 jefaille
  Posté le 05/12/2005 14:38:39
Send a private message to jefaille
alors en tenant compte de vos remarques encore une fois merci Byhron
on laisse tomber les traits de chapitre (pour le moment)ainsi que les fulgurants

QG:
.capitaine avec épée énergétique et pist bolter 75pts

.réclusiarque avec crozus rosarius + pist bolter & réacteurs d’assaut 90pts

ELITE:
.dreadnought canon d'assaut et arme de CC + fulgurant 105pts
+ blindage renforce & fumigene 8pts
(ou canon laser jumelles +20pts & lance missiles +10pts avec venerable +20 et tueur de char +10 a rajouter si utilise en tir plus qu'en close selon les adversaires^^)

.techmarine signum auspex servo bras 65pts

.escouade de vétérans
1 Sgt avec crux pist bolter et arme énergétique pts
1 vet avec gantelet pts
1 vet avec arme énergétique pts
6 vet avec bolters 227=>pts (armes spé a l'etude)

TROUPES:
.7 sm avec bolter 1 sm avec bolter lourd 1 sm avec lance plasma 1 Sgt avec crux bolter et gantelet énergétique =>195pts

.7 sm avec bolter 1 sm avec bolter lourd 1 sm avec lance plasma 1 Sgt avec crux bolter et arme énergétique =>190pts

.8 sm avec bolter 1 sm avec lance plasma lourd 1 Sgt avec crux bolter et arme énergétique =>195pts

.5 sm avec bolter 1 sm avec lance plasma lourd 1 Sgt =>125pts

.4 sm avec bolter 1 sm avec lance plasma 1 sm avec canon laser 1 Sgt =>130pts

.4 sm avec bolter 1 sm avec lance plasma 1 sm avec canon laser 1 Sgt =>130pts

ATTAQUE RAPIDE:
.land speeder avec multi fuseur 65pts

.escouade d’assaut avec Sgt cruxé paire de griffes éclair
2 sm avec pist plasma et arme de cc  
6 sm avec pist bolter et arme de cc =>pts (scindees en une seule unite on range de cote le Sgt fulgurant arme énergétique)

SOUTIEN:
.8 devastators dont un Sgt avec bolter et 4 avec lance missiles =>200pts

voila donc j'ai laisse de cote ce qui suit j'ai essaye de regler la disparite du nombre de figs par escouade

.land raider 250pts + blindage renforce & fumigene pts

.escouade de commandement                                     frères d'armes (+3pts/fig)a voir si je leur laisse les bolters qui sont colles ou que je modifie les figs pour leur mettre des pistolets (plasma ou bolter?)
Sgt vet avec crux bolter & gantelet énergétique + bouclier 50pts
apothicaire avec crux narthecium & reductor + bolter et arme énergétique + bouclier 65pts
porte étendard de compagnie avec crux bolter et arme énergétique de cc + bouclier 65pts
champion de compagnie avec crux bouclier bolter + arme énergétique 50pts
2 vet avec crux bolter et arme de CàC 25pts chacun=>280pts
je vais surement mettre 2 figs de plus ce qui ne changera pas la svg majoritaire avec les boucliers au cc

.sm avec lance plasma lourd

.sgt d'assaut avec fulgurant et gantelet

voila toutes les figs dont je dispose celles de cote peuvent ou pourront peut etre trouver une place un jour

--Message edité par jefaille le 2005-12-05 15:28:02--

un instant de laxisme engendre une vie entière d'hérésie.
n'oublie jamais ne pardonne jamais.
http://img114.imageshack.us/my.php?image=dscn50529yo.jpg

http://www.animals-superstars.com/photo-25398.html
 Aennarion
 Messages postés : 578
 Seigneur
 Aennarion
  Posté le 05/12/2005 19:06:06
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   Bon je vais me premettre de donner mon humble avis de garde imperiale:

-Deja pour le dread je pense que tu devrais lui donner les canons laser jumeles et le lance-missile car ya aucun char(ou presque) qui resiste a ca

-Ensuite tu devrais egaliser tes escouades tactiques(car en plus t'as pas le droit d'avoir que 4 SM il en faut au minimum 5 je crois)Je te conseille de mettre 5 escouades de 6 se sera plus efficace et mieu reparti

-toujours avec tes escouades tactiques j'ai remarque que tu n'avais que des lances-plasma.C'est pas tres bon car avec la regle surchauffe.....De plus je trouve que le fuseur est meilleur est bien meilleure que le lance-plasma contre les blinde.A la limite vu que tu as une multitude de canons laser tu devrais prendre quelques bolter lourd histoire de bien tuer tout le monde.

-ensuite comme l'a si bien fait remarquer byrhon,le land est un sac a point qui n'est pas tres rentable a 1500/2000 pts donc si j'etais toi je prendrais un predator et un vindicator.Je ne sais pas pourquoi mais le vindicator est extremement puissant et il n'y a pas grand monde qui le joue bien qu'en un tour il puisse reduire en poussiere des unites entiere mais bon.....

   Voila mon avis j'espere t'avoir aide.....

 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 05/12/2005 20:13:02
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Bah les surchauffes ! 1 fois tout les 5 coups, et tu n'en meurt qu'une fois sur trois ! Ca vaux le coup, sachant qu'un bolter est presque incapable de tuer un space marine, contrairement au lance-plasma.
Jouer une tactique anti-char est pas toujours une bonne idée... tu met le fuseur, c'est cool tu pète un char. Et t'aurais pû péter plus si tes tirs de bolters étaient pas obligatoirement partis sur le chars !
Moi je prend toujours deux lance-plasma par escouade. Parce que je joue en général contre des armées qui ont des sauvegardes à 3+ particulièrement chiantes et que c'est drôlement pratique. Pour les chars je me débrouille autrement.

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
 Aennarion
 Messages postés : 578
 Seigneur
 Aennarion
  Posté le 05/12/2005 21:29:21
Send a private message to Aennarion
     Je ne lui ai pas dit de remplacer tout les LP par des fuseurs mais 1 voir 2 fuseur serait mal-venu.Sinon pour les bolter lourd t'as 3 tirs alors que le LP n'en a qu'un donc c'est pas mal d'en avoir 1 ou 2 egalement.Apres tout depend du type d'armee contre qui tu joue

 jefaille
 Messages postés : 221
 Homme d\'arme
 jefaille
  Posté le 05/12/2005 22:34:01
Send a private message to jefaille
alors pour preciser a Aennarion

Citation :

-Ensuite tu devrais egaliser tes escouades tactiques(car en plus t'as pas le droit d'avoir que 4 SM il en faut au minimum 5 je crois)Je te conseille de mettre 5 escouades de 6 se sera plus efficace et mieu reparti



alors en bref il y a 10 figs dans les 3 1eres escouades et 7 dans les 3 suivantes il y a 2 bolter lourd & 2 canon laser chacun accompagne d'un lance plasma et 2 escouade aver lance plasma lourd

Citation :

TROUPES:
.7 sm avec bolter 1 sm avec bolter lourd 1 sm avec lance plasma 1 Sgt avec crux bolter et gantelet énergétique =>195pts
.7 sm avec bolter 1 sm avec bolter lourd 1 sm avec lance plasma 1 Sgt avec crux bolter et arme énergétique =>190pts
.8 sm avec bolter 1 sm avec lance plasma lourd 1 Sgt avec crux bolter et arme énergétique =>195pts
.5 sm avec bolter 1 sm avec lance plasma lourd 1 Sgt =>125pts
.4 sm avec bolter 1 sm avec lance plasma 1 sm avec canon laser 1 Sgt =>130pts
.4 sm avec bolter 1 sm avec lance plasma 1 sm avec canon laser 1 Sgt =>130pts



concernant le fuseur je compte en rajouter 1 dans l'escouade de vet et dans l'escouade de commandement

--Message edité par jefaille le 2005-12-05 22:34:38--

un instant de laxisme engendre une vie entière d'hérésie.
n'oublie jamais ne pardonne jamais.
http://img114.imageshack.us/my.php?image=dscn50529yo.jpg

http://www.animals-superstars.com/photo-25398.html
 Aennarion
 Messages postés : 578
 Seigneur
 Aennarion
  Posté le 05/12/2005 22:39:39
Send a private message to Aennarion
     C'est trop dix figs par escouade l'ideal c'est 6/7 armees jusqu'aux dents d'armes lourdes et la ca fait tres mal.Si t'as une escouade faite pour aller au close(escouade tactique met-lui un lance-flamme)
    Pour le fuseur tu fais comme tu veut
 P.S: tu joue contre un adversaire particulier et si oui quel est son armee???????


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