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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumWAAAAAGH!!!.... hein quoi je suis tout seul

Auteur : Sujet: WAAAAAGH!!!.... hein quoi je suis tout seul  Bas
 Lamouchkipet
 Messages postés : 65
 Voyageur
 Lamouchkipet
  Posté le 07/12/2005 20:03:33
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Je suis un joueur ork pur et dur je pense que les orks ne sont pas assez nombreux et que l'on en parle pas assez alors je suis venu clamer la puissance des peaux-vertes.

1)Ils sont pas mignons avec leur tete verte et leur joli cheveux(Ceux qui ne voient pas de cheveux c'est normal il n'en n'ont pas)

2)Pour les tacticiens vous avez deja vu une unité ayant 4 en Endurance,4 attaque et 4 d'Initiative en charger et coutant seulement 9 points.

3)Les conversions les plus folles sont possibles avec les orks vu leur orgnisme hors du commun

4)Enfin, les orks sont la race ayant le plus de choix en effet les vehicules voles peuvent largement etendre votre armée.

J'espere vous avoir converti a "l'orkitude" (terme utilisé par Graham McNeill en personne)

PS:Pour les modos je veux juste voir si je suis convaincant alors merci d'etre cool

http://pourlagueule.winnerbb.com/index.forum http://www.project-yoshi.net/Images/media/mini_click.gif
 Grumgore
 Messages postés : 1460
 Roi
 Grumgore
  Posté le 07/12/2005 21:02:10
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Lamouchkipet, un gars de chez France blood bowl!!!
Euuuh c'est quoi l'itilite du sujet? On fait ce qu'on veut et on s'en fout, tu bosses chez Games? Les orks se vendent pas assez?

passager du forum le temps de se soigner de warhammer et de passer a la gratte
 necronman
 Messages postés : 250
 Chevalier
 necronman
  Posté le 08/12/2005 17:28:03
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c'est vrai grumgore a raison , je ne vois vraiment pa 'utiliter de se topic mais bon si tu veut parler des orks moi je ne les aimes pas trop !!surtout leur tete c'est se que je deteste le plus cher eux .
ps: tu a quoi comme personnage daans ton armer ??



 mauvais oeil
 Messages postés : 116
 Homme d\'arme
 mauvais oeil
  Posté le 12/12/2005 20:08:00
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Bhein non grumgore n'à pas raison gros malin et je vais te repondre avec la meme suptilité pourquoi tu t'interesse à ces personnages puisque tu en as rien à faire des orks.
Je rappel qu'un topic n'est pas un defouloir à ton agressivité si tu as rien d'interesant à y dire ne viens pas.
A la rigueur explique pourquoi tu ne les aimes pas.

Bon en effet je trouve domage que les orks soient de moins en moins representé car c'etait un produit phare de GW juste apres les inevitables SM.
Mais les choix des regles les ont tué sur place dire que c'etait une armée pour debutant à la base.
Des figurines en masse tu pouvais en perdre plein y'en avait toujours d'autre pour les remplacer.

1) les figurines sont belles et sont pour moi l'une des armées les mieux reussi de GW.

2) Ils sont fun et apporte un coté comique dans un univers plutot sombre.
Disont meme que eux au moins ne prenne pas les choses au serieux.

3) Jouer les orcs c'est la victoire assuré si tu cherches à passer une bonne journée à jouer entre amis ils sont drole et vont te faire des coups imprévisible pendant toute la partie.
Là j'ai un doute car je jouai les orcs avec le codex precedant et les regles version 3.
Toutes leurs armes etaient aleatoire et unique.
Le sont-elles encor ?

4) Le culte vitesse pour les joueurs aimant prendre une partie en main.

5) Les differents clans qui ont tous des specificités particuliere.


Helas il faut bien avouer qu'on attend avec impatience un nouveaux codex.

1) Leur Initiative les rendent tres faible (d'ailleur I4 c'est seulement lorsque tu lances la Waaagh sinon 2).

2) CT 2 qui fait que les orcs ne sont plus aussi polyvalent qu'avant (juste charge pas de full tire donc trop previsible).

1+2= faire une armée faite pour le corps à corps et qui ne peuve pas taper en premier (sauf waaagh) c'est du suicide et l'endurance de 4 helas ne protége pas des armes necron et tau par exemple.

Donc bravo au fidel de cette armée et vivement le nouveau codex si les changement attendu sont bien là je me ferai une joie de reprendre mon armée preferé.
 

 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 12/12/2005 21:13:38
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Citation :

Mais les choix des regles les ont tué sur place dire que c'etait une armée pour debutant à la base.
Des figurines en masse tu pouvais en perdre plein y'en avait toujours d'autre pour les remplacer.




Ce qui était en effet l'argument avancé par bien des joueurs/vendeurs. Il est tout a fait absurde pour plusieurs raison :
-Avoir un grand nombre de figurine n'est pas suffisant pour absorber les pertes, et leur quasi immunité a la psychologie n'est pas aussi forte qu'on le pense a première vue. En effet, jouer beaucoup de fig ralenti énormément l'armée (sur un pavé de 30 ork, quand les première fig avancent de 6ps, celle du fond parcourent environ 5ps, ça en fait l'unité la plus lente du jeu) et c'est pénalisant quand on est conçu pour l'assaut.
-La liste est un foutoire total. Elle nécessite beaucoup d'expérience pour être utilisée correctement. Généralement le débutants n'arrivent pas a concevoir une liste adaptée aux orks et foncent vers un massacre annoncé...le leur.

Citation :

1) les figurines sont belles et sont pour moi l'une des armées les mieux reussi de GW.




Pour moi elle sont vraiment veille et on le sent. Sans oublier que pas mal de choix codex n'ont pas de figs adapté, ce qui en soit n'est pas bien grave, quand on joue ork, on convertit.

Citation :

2) Ils sont fun et apporte un coté comique dans un univers plutot sombre.
Disont meme que eux au moins ne prenne pas les choses au serieux.




C'était plus vrai en V2 ou les orks étaient juste un peu borné mais pas stupide et ou ils concevaient toute sorte de conneries. En V3-V4 ils faut faire plus d'effort pour transformer une brute sans cervelle en quelque chose de fun (les figs ferait presque peur maintenant...). J'espère un retour aux sources pour la réédition.

Citation :

3) Jouer les orcs c'est la victoire assuré si tu cherches à passer une bonne journée à jouer entre amis ils sont drole et vont te faire des coups imprévisible pendant toute la partie.
Là j'ai un doute car je jouai les orcs avec le codex precedant et les regles version 3.
Toutes leurs armes etaient aleatoire et unique.
Le sont-elles encor ?




Non, tout a disparu pour facilter et accélérer le jeu. GW a une politique de simplification des règles depuis la V3 et ça m'agace sérieusement (d'ou une refonte de mon dex grot pour pouvoir faire n'importe quoi. Dès que j'ai le temps de m'y remettre sérieusement ^^)

Citation :

4) Le culte vitesse pour les joueurs aimant prendre une partie en main.




Et l'arme ultime contre certaines armées. Me souviens d'un joueur Tau qui n'a pas apprécié de se prendre 50 orks au close avant d'avoir pu tirer.

Citation :

5) Les differents clans qui ont tous des specificités particuliere.




Qui est devenu purement fluff en V3, ils n'ont plus de règles. Merci GW.

Citation :

Helas il faut bien avouer qu'on attend avec impatience un nouveaux codex.




Qu'on aimerai VITE et bien fait ! Avec une nette préférence pour la seconde option si il faut choisir.

Citation :

1) Leur Initiative les rendent tres faible (d'ailleur I4 c'est seulement lorsque tu lances la Waaagh sinon 2).




Et leur Force aussi. Tous les orks en élites méritent une petite F4 quand même...

Citation :

2) CT 2 qui fait que les orcs ne sont plus aussi polyvalent qu'avant (juste charge pas de full tire donc trop previsible).




Pas d'accord. Le ful tir ork est tout a fait viable. On aligne un max de piéton, on arme et on avance en tirant. Le crops à corps devient juste une option pour finir l'ennemi une fois qu'on l'a bien amollit en tirant. Avec assez d'orks c'est très jouable. Pas ultime mais jouable.

Citation :

Donc bravo au fidel de cette armée et vivement le nouveau codex si les changement attendu sont bien là je me ferai une joie de reprendre mon armée preferé.




J'préfère les grots mais si le dex est bon, j'suis pas contre. Moi tant que ça ne rampe pas devant un cadavre sur son trone...

Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity
Aime les figs de Reaper Miniatures
Nan, j'oublie rien.

We foiled those bastards again ! Mwahahahaha !
 mauvais oeil
 Messages postés : 116
 Homme d\'arme
 mauvais oeil
  Posté le 13/12/2005 14:44:01
Send a private message to mauvais oeil
Merci pour les information Elende.

Citation :

C'était plus vrai en V2 ou les orks étaient juste un peu borné mais pas stupide et ou ils concevaient toute sorte de conneries. En V3-V4 ils faut faire plus d'effort pour transformer une brute sans cervelle en quelque chose de fun (les figs ferait presque peur maintenant...). J'espère un retour aux sources pour la réédition.




Citation :

Non, tout a disparu pour facilter et accélérer le jeu. GW a une politique de simplification des règles depuis la V3 et ça m'agace sérieusement (d'ou une refonte de mon dex grot pour pouvoir faire n'importe quoi. Dès que j'ai le temps de m'y remettre sérieusement.





Ca fait un moment que je me confond en desespoir pour expliquer ce que furent les orcs dans la version 2 et chaque fois on me relance que rien n'a changé au niveau fluff et liste d'armée.
Evidement ces remarques sont faites par des joueurs qui n'ont pas connu la periode ingenieusse des orcs.

Au moins j'ai la preuve flagrante que je suis pas fou et qu'on est loin des specificité de cette race.


Citation :

Pas d'accord. Le ful tir ork est tout a fait viable. On aligne un max de piéton, on arme et on avance en tirant. Le crops à corps devient juste une option pour finir l'ennemi une fois qu'on l'a bien amollit en tirant. Avec assez d'orks c'est très jouable. Pas ultime mais jouable.




Pour la ct2 on me retorque souvent la masse mais je le prends dans le sens armes lourde la il n'y a pas possibilité de masse mais comme leurs armes lourdes "particulieres" ont aussi disparu finalement cela ne sert plus à rien.


Citation :

Pour moi elle sont vraiment veille et on le sent. Sans oublier que pas mal de choix codex n'ont pas de figs adapté, ce qui en soit n'est pas bien grave, quand on joue ork, on convertit.




Oui les figurines ne sont peut-etre pas aussi bien que ça mais moi j'ai encor les figurines de la 2eme version et il n'y à pas photo   .


Citation :

J'préfère les grots mais si le dex est bon, j'suis pas contre. Moi tant que ça ne rampe pas devant un cadavre sur son trone...




Tout à fait ton codex est une petite merveille il m'a fait mourir de rire et j'ai bien souvent retrouvé l'esprit des orcs V2 avec un coté un peut plus pathetique qui convient bien à des grots.

Arf meme aversion qui date de ma premiere partie de WH40k le coté "we are the best of the best" m'a carrement gonflé aucune independance d'esprit les petits.
Au moins quelque chapitre on apporté un peut d'originalité à une armée palote en allant du coté du chaos   .
(-stop-je rigole-pas serieux-humour-second degré-stop-)


 jurassic kuraq
 Messages postés : 737
 Seigneur
 jurassic kuraq
  Posté le 13/12/2005 20:25:36
Send a private message to jurassic kuraq
bah a vrai dire,je viens de m'acheter le codex ork.
je me disais , apres avoir lu taran et le dex grot d'elende chouette,je vais pouvoir tirer au shookk gun,prendre d'assaut les vehicules!
trop bien,des petits vehicules tres rapides,sympa!
des mekanos et des medikos dejantés,cool!
en lisanr le codex...euh...pas de shokk gun,des vehicules pas si chouettes que ca
pas d'heroisme pendant la prise de vehicule ennemis...
mais bon,vais faire avec^^

-di donc, cé bizar ce truc la
-n'y touch pa!!!
-pourkoi?
BOM

ceci etait un exemple de l'effroyable intelligence des gretchins....TREMBLEZ!!!

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