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forum Index du forum forumArchives V2 forum[KROOT] 1500 points de Kroot

Auteur : Sujet: [KROOT] 1500 points de Kroot  Bas
 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 07/12/2005 20:15:55
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Bon ben, comme je peu les jouer avec mes Chasseurs de Démons, je me suis dit que j'allais peut-être me faire une armée de Kroot, une fois mes Tau terminés.

Ce topic s'adresse surtout à ceux qui connaissent le codex Kroot et à ceux qui seraient interessé de voir à quoi peu ressembler une armée Kroot :] !

J'ai pondu une petite liste de 86 figurines. Je trouve que pour 1500 points c'est pas beaucoup, surtout que je peu pas faire rentrer d'Attaque Rapide, alors que certains me plaisait pas mal, j'aurais bien voulu aligner des Knarlocs !
Enfin en gros je pense pas que ma liste soit très puissante...

Enfin bon voilà la liste :
QG : 361 points
- Conseil des Mentors (361 points)
 1 Mentor avec Fuseur "Charme de Vénération" & Arme Energetique (68)
 4 Mentors avec Fuseur & Arme Energétique (238 points)
 Ailes : 50 points
 Evolution de l'escouade : 5 points

Elite : 307 points
- Parenté de Traqueur (307 points)
 19 Traqueurs Kroots (209 points)
 5 Chiens Kroot (30 points)
 Mentor Kroot avec Évicerator et Pistolet Shuriken (48 points)
 Evolution de l'escouade : 20 points

Troupes : 453 points
- Parenté de Carnivores Kroots (210 points)
 19 Carnivores Kroots
 Mentor Kroot avec Évicerator et Pistolet Shuriken (48 points)
 Evolution de l'escouade : 20 points

- Parenté de Carnivores Kroots (203 points)
 19 Carnivores Kroots
 1 Mentor Kroot avec Fulgurant et Arme Energétique (41 points)
 Evolution de l'escouade : 20 points

Soutient : 379 points
- Troupeau de Krootox (379 points)
 10 Carnivores Kroots
 1 Mentor Kroot avec Fuseur et Arme Energétique (49 points)
 5 Krootox
 Evolution de l'escouade : 11 points



Voilà, j'ai essayé de rattrapé le manque d'arme antichars par la présence de 5 Krootox. C'est cher, c'est pas super, mais la force 7 me donne une chance contre les véhicules de blindage léger : c'est déjà ça. Et vu que dans la plus part des parties ils seront alliés aux CDD, ça se fera avec un Land Raider pour tuer le char.
Le Mentor a un fuseur, au cas ou un char s'approche ça fera un tir bien fourni.

J'ai choisi le Conseil des Mentors parce qu'il pouvait avoir plus d'arme spéciales. Je n'ai pris que des fuseurs et des armes énérgétiques, pour les raisons suivantes :
- les fuseurs sont des armes d'assaut, alliés aux armes énérgétiques j'ai une puissance de feu fort acceptable contre un space marine
- les fuseurs sont un moyen de me sauver du manque d'arme anti-char, autant que du manque d'armes à perce-armure. Ca fait de cette unité quelque chose de potable contre les grosses et vilaines escouades, voir méchants seigneur fantômes.
- les armes énérgétiques parce qu'il me faut bien une arme à une main pour compléter le tout (les mentor pouvant avoir une arme à deux mains et une arme à une main, est-il précisé sur le codex), et qu'en méttant une arme énérgétique, vu que c'est accompagné de 10 chiens kroot ça peu avoir un impact important sur les armées de marines, nécrons et autres, malgré la force 4 et grâce aux trois attaques.
L'escouade de Mentor a donc 10 chiens kroot pour la protéger des tirs, et la règle course parce qu'il faut ce qu'il faut pour qu'elle s'approche de ses adversaires (éh oui : armes d'assaut avec 30cm de porté, armes énérgétiques faudrait que ça serve).


En Elite, les Traqueurs m'ont semblé plus interêssants que les chasseurs de têtes, parce que le pouvoir des chasseur de tête ne me semblait pas très rentabilisable. Certes contre du seigneur fantôme, mais encore faut-il toûcher et blesser.
Pour compenser, la règle ambuscade pourra permettre à cette escouade de faire des massacres au corps à corps.

Les troupes j'avais pas vraiment le choix... j'ai pris des fulgurants pour mes mentors, car c'est une arme d'assaut qui me permettra d'avoir deux tirs et de charger. J'avais au début été attiré par la catapulte shuriken, autant pour la tête de l'arme qui me changerait des armes space marines que pour ses capacités, mais le fulgurant à les mêmes caratéristiques pour +30cm de porté, cela pour seulement +3 points... donc évidemment, ya pas photo. L'arme énérgétiques, encore une fois pour grandir l'impact du corps à corps contre les space marounes ou autres armées à bonne sauvegarde.

Ah oui et : l'évolution choisie est Réflexes Impréssionnants (+1 d'initiative).

Bon... ben voilà... en attente de vos commentaire !

--Message edité par snake046 le 2005-12-07 22:15:54--

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
 Razorback
 Messages postés : 497
 Chevalier
 Razorback
  Posté le 07/12/2005 20:44:42
Send a private message to Razorback
Et bien j'ai pas tout lu, mais je te conseilles vivement d'attendre la sortie du nouveau codex (avec les vepides) avant de commencer une armée Tau

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

       Kârn des World Eaters

 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 07/12/2005 21:26:12
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  trop tard, j'ai déjà commencé mon armée Tau !
Pis, vu comme les Stealth et Crisis seront douteuses je préfère les commencer tout de suite ! Le nouveau codex ce sera pour les  1000 prochains points de Tau...

Enfin ici c'est une armée Kroot donc de toute façon...

Daniel : The next System Lord is Yu !
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(Saison III, "Diplomatie")

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