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| Auteur : | Sujet: aidez un débutant à creer son armée GI 1500 | Bas |
| Zeddicus Zul Zorander Messages postés : 670 Seigneur ![]() |
Bon pour tes doctrines, je suis d'accord pour tireurs émérites (tireurs d'élite c'est pas ca), je suis d'accord pour formation serrée, pour discipline de fer mais alors pas du tout pour troupes aéroportée, tu veux une armée de tir si tu as des troupes en réserves tu ne disposera pas d'assez de puissance de feu au premier et deuxième tour et c'est ce premier et deuxième tours qui sont déterminants pour une armée de tir. Pour la cinquième je mettrais troupes de choc. Pour ton QG : tu prends un chef de peloton et tu lui met l'honorifica impérialis, tu aruas le même profil que ton chef de régiment mais tu économise 5 pts. Vire l'autocanon et met un lance-missile ou bolter lourd selon tes moyens, vire la radio ele ne se rentabilisera pas, vire le missile traqueur et la filet sur ta chimère met plutôt blindage renforcé et fumigènes. Vire ton escadron de sentinelles et met plutôt une ou deux escouade d'armes lourdes soit des lance-missiles soit des bolters lourds. biensur avec tireurs émérites. Elites : équipe un peut le sergent vétéran genre avec un bolter ou alors un pistolet-plasma et une arme énergétique. Vire la radio, vire le lance-missile et met un canon laser. Rajoute une escouade de 5 ou 10 Kasrkins (troupes de choc) avec 2 fuseurs et Sgt vet avec une arme énergétique et un pist. plasma, tu met frappe en profondeur et tu frappe en profondeur derrière le soutien ennemis (ses chars) tu lui balance deux coup de fuseurs dans la trouche et vu que après tes Kasrkins auraont pas beaucoup de chance de survie envoie les au CàC met leur une bombe a fusion ca fait mal. Troupes : dans ton escouade de Cd, vire l'autocanon et met un bolter lourd, enlève un lance-plasma tes gardes ne vivront pas assez longtemps pour s'en servir beaucoup. Dans tes escouade d'infanterie met que des Sgt pas des Sgt vet. vire la radio, le lance-missile et le LP c'est parfait ! Attaque rapide : vire moi ses sentinelles. Soutien : rajoute un démolisseur et met blindage renforcé et fumigènes a tous tes chars c'est obligatoire. Pour ton QG tu le fait charger accompagné par ton escouade motorisée ou alors renforcer un des coins de ta ligne ou tu es en train de flancher. Voila si tu patiente quelques jours je vais poster un tactica GI très complet que j'ai repris du Colonel Reik Kross il est très bien fait et tu apprendra beaucoup sur la GI et pour tes listes. En espérant t'avoir aidé Zedd | |||
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| boubagump Messages postés : 8 Passant |
Merci. l'autocanon et les sentinelles sont si mauvais que çà? et si je suprimme troupe aéoroporté tu conseil quoi en remplacement? --Message edité par boubagump le 2005-12-15 20:24:11-- |
| Ars Messages postés : 48 Voyageur |
juste une question: si tu vire ta radio du QG a quoi elle sert dans les troupes?? | |||
| "Tuer les touss...touss..." |
| Zeddicus Zul Zorander Messages postés : 670 Seigneur ![]() |
J'ai dis de la virer partout elle ne sert pas a rien mais elle ne se rentabilisera pas et en enlevant 4 tu gagne 2 LP les sentinelles ne sont pas trop trop mauvaise mais je préfère privilégier la puissace de feu, les sentinelles sont pas mal pour ralentir l'ennemi mais elle sont pas top et pour l'autocanon, il vaut mieux privilégier le nombre de tir à un bonus de puissance qui est rarement déterminant. Pour ta doctrine euhh ... je ne sais pas met rien c'est pas grave ou alors si tu veux rigoler un peut tu met psykers assermentés ou alors certains diront que rajouter 20 cadets est pas mal (donc il faut la doctrine qui va avec) mais je pense que même s'ils peuvent ralentir l'ennemi, 20 cadets se font démonter très rapidement par une escouade d'assaut de 10 maroune ca suffit surtout s'il y a un personnage dedans et prendre plus de 20 cadets est du gachis pur et simple. Pour moi les cadets sont bien trop aléatoire comme truc. Zedd | |||
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| a_hunter Messages postés : 14 Paysan |
a mon avis tu peut garder les radios a moins de faire de celle de l'escouade de com. une radio de commandement comme ca toutes tes escouades beneficierons d'un commandement de 9 au lieu de 7 et pour seulemen 5 pts. Dans ce cas la tu peut donc virer les sergents veétérans de tes escouades qui ne servent qu'a avoir un commandement de 8... Vire toutes tes améliorations de véhicules et met a la place blindage renforcé et fumigènes. sinon comme l'a dit zeddicus les sentinelle ne sont pas forcément le meilleur choix, et les autocanons non plus. a mon avis tu peu laisser tomber l'escouade motorisée et mettre a la place un deuxième peloton d'infanterie, qui sera plus efficace... |
| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
je te conseille d'aller jeter un oeil a ce topic ca m'evitera de me repeter vu que c'est assez long... http://forum.aceboard.net/23450-3074-23218-0-Comment-batir-garde-imperiale-face.htm | |||
| (se parlant a soi meme) "tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene" Adeptus Arbites |
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