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forum Index du forum forumArchives V2 forumaidez un débutant à creer son armée GI 1500

Auteur : Sujet: aidez un débutant à creer son armée GI 1500  Bas
 boubagump
 Messages postés : 8
 Passant
  Posté le 15/12/2005 14:51:13
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Bon, comme d’autre je me jette dans la fosse au lion en éditant ma liste d’armée pour que vous puissiez critiquer mon orthographe, ma connaissance des règles et surtout ma liste (1500 pts).

Pour tout dire je n’ai encor jamais joué une seule partie.

Bon voila j’ai porté mon dévolue sur la garde impériale. En ayant bien compris que c’était une armée plutôt porté sur le tir, je voulais avoir une armée mobile pour pouvoir me placer le plus rapidement possible et me replier pour éviter tout corps à corps. (je parle comme un livre ?)


Bon pour les doctrines j’ai eu du mal à choisir :
Tireur d’élite, formation serré, discipline de fer, troupes aéroportées,  et je ne sais pas ?


QG
-peloton de commandement avec :
o escouade de commandement : (tireur émérite et discipline de fer)
  un chef de régiment avec un champ réfracteur (après tout c’est sensé me représenter alors n’ayons pas peur des dépenses)
  4 GI  fusil laser, autocanon, 1 lance plasma et 1 radio
  1 chimère bolter lourd + bolter lourd sur coque + missile  traqueur + filet de camouflage

o escadron de sentinelle
  avec une sentinelle autocanon


ELITE

-escouade de vétérans endurcis (il faut toujours faire confiance aux anciens) tireur émérites
1 Sgt fusil laser
6 vétérans  fusil laser + lance missiles + 3 lance plasma + 1 radio


TROUPES

-peloton d’infanterie avec :
o escouade de commandement : (tireur émérite et discipline de fer)
 1 chef de peloton
 4 GI fusil laser + autocanon + 2 lance plasma

o escouade d’infanterie :
  Sgt vétéran fusil laser
  9 GI lance missile + lance plasma + radio


o escouade d’infanterie :
  Sgt vétéran fusil laser
  9 GI lance missile + lance plasma + radio

- escouade motorisée :
 1 sgt vétéran fusil laser
 9 GI mortier + lance plasma + radio

ATTAQUE RAPIDE

- escadron de sentinelles
  3 sentinelles armageddon canon laser fumigène + projecteur

- escadron de sentinelles
  2 sentinelles multi laser tout terrain


SOUTIEN

- un char Leman Russ canon laser + bolter lourd

- Basilisk tir indirect


Bon voila beaucoup de boite de conserve mais je n’ai pas pris la doctrine troupes motorisées car je voulais aussi paradoxalement que cela puisse être de la chair humaine pour protéger mes conserves  d’un ouvre boite vicieux.


Bon maintenant je vous écoute  

--Message edité par boubagump le 2005-12-15 20:10:36--

 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 15/12/2005 19:50:14
Send a private message to Zeddicus Zul Zorander
Bon pour tes doctrines, je suis d'accord pour tireurs émérites (tireurs d'élite c'est pas ca), je suis d'accord pour formation serrée, pour discipline de fer mais alors pas du tout pour troupes aéroportée, tu veux une armée de tir si tu as des troupes en réserves tu ne disposera pas d'assez de puissance de feu au premier et deuxième tour et c'est ce premier et deuxième tours qui sont déterminants pour une armée de tir. Pour la cinquième je mettrais troupes de choc.

Pour ton QG : tu prends un chef de peloton et tu lui met l'honorifica impérialis, tu aruas le même profil que ton chef de régiment mais tu économise 5 pts.
Vire l'autocanon et met un lance-missile ou bolter lourd selon tes moyens, vire la radio ele ne se rentabilisera pas, vire le missile traqueur et la filet sur ta chimère met plutôt blindage renforcé et fumigènes.
Vire ton escadron de sentinelles et met plutôt une ou deux escouade d'armes lourdes soit des lance-missiles soit des bolters lourds. biensur avec tireurs émérites.

Elites : équipe un peut le sergent vétéran genre avec un bolter ou alors un pistolet-plasma et une arme énergétique. Vire la radio, vire le lance-missile et met un canon laser.

Rajoute une escouade de 5 ou 10 Kasrkins (troupes de choc) avec 2 fuseurs et Sgt vet avec une arme énergétique et un pist. plasma, tu met frappe en profondeur et tu frappe en profondeur derrière le soutien ennemis (ses chars) tu lui balance deux coup de fuseurs dans la trouche et vu que après tes Kasrkins auraont pas beaucoup de chance de survie envoie les au CàC met leur une bombe a fusion ca fait mal.

Troupes : dans ton escouade de Cd, vire l'autocanon et met un bolter lourd, enlève un lance-plasma tes gardes ne vivront pas assez longtemps pour s'en servir beaucoup.

Dans tes escouade d'infanterie met que des Sgt pas des Sgt vet. vire la radio, le lance-missile et le LP c'est parfait !

Attaque rapide : vire moi ses sentinelles.

Soutien : rajoute un démolisseur et met blindage renforcé et fumigènes a tous tes chars c'est obligatoire.

Pour ton QG tu le fait charger accompagné par ton escouade motorisée ou alors renforcer un des coins de ta ligne ou tu es en train de flancher.

Voila si tu patiente quelques jours je vais poster un tactica GI très complet que j'ai repris du Colonel Reik Kross il est très bien fait et tu apprendra beaucoup sur la GI et pour tes listes.

En espérant t'avoir aidé Zedd

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 boubagump
 Messages postés : 8
 Passant
  Posté le 15/12/2005 20:15:02
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Merci. l'autocanon et les sentinelles sont si mauvais que çà?
et si je suprimme troupe aéoroporté tu conseil quoi en remplacement?

--Message edité par boubagump le 2005-12-15 20:24:11--

 Ars
 Messages postés : 48
 Voyageur
 Ars
  Posté le 15/12/2005 20:37:01
Send a private message to Ars
juste une question:
si tu vire ta radio du QG
a quoi elle sert dans les troupes??

"Tuer les touss...touss..."
 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 15/12/2005 20:44:00
Send a private message to Zeddicus Zul Zorander
J'ai dis de la virer partout elle ne sert pas a rien mais elle ne se rentabilisera pas et en enlevant 4 tu gagne 2 LP les sentinelles ne sont pas trop trop mauvaise mais je préfère privilégier la puissace de feu, les sentinelles sont pas mal pour ralentir l'ennemi mais elle sont pas top et pour l'autocanon, il vaut mieux privilégier le nombre de tir à un bonus de puissance qui est rarement déterminant. Pour ta doctrine euhh ... je ne sais pas met rien c'est pas grave ou alors si tu veux rigoler un peut tu met psykers assermentés ou alors certains diront que rajouter 20 cadets est pas mal (donc il faut la doctrine qui va avec) mais je pense que même s'ils peuvent ralentir l'ennemi, 20 cadets se font démonter très rapidement par une escouade d'assaut de 10 maroune ca suffit surtout s'il y a un personnage dedans et prendre plus de 20 cadets est du gachis pur et simple. Pour moi les cadets sont bien trop aléatoire comme truc.

Zedd

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 a_hunter
 Messages postés : 14
 Paysan
  Posté le 29/01/2006 21:07:13
Send a private message to a_hunter
a mon avis tu peut garder les radios a moins de faire de celle de l'escouade de com. une radio de commandement comme ca toutes tes escouades beneficierons d'un commandement de 9 au lieu de 7 et pour seulemen 5 pts. Dans ce cas la tu peut donc virer les sergents veétérans de tes escouades qui ne servent qu'a avoir un commandement de 8...

Vire toutes tes améliorations de véhicules et met a la place blindage renforcé et fumigènes.

sinon comme l'a dit zeddicus les sentinelle ne sont pas forcément le meilleur choix, et les autocanons non plus.

a mon avis tu peu laisser tomber l'escouade motorisée et mettre a la place un deuxième peloton d'infanterie, qui sera plus efficace...

 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 30/01/2006 12:39:53
Send a private message to Dromar
je te conseille d'aller jeter un oeil a ce topic ca m'evitera de me repeter vu que c'est assez long...

http://forum.aceboard.net/23450-3074-23218-0-Comment-batir-garde-imperiale-face.htm

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites

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