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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumMes deux armees Tau de 1500 points

Auteur : Sujet: Mes deux armees Tau de 1500 points  Bas
 svalene
 Messages postés : 28
 Voyageur
  Posté le 22/12/2005 03:47:07
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je me sens pas inclu
bon little wood comment trouve tu mes deux armee en generale(donne leur un score de 1 a 10 separement et ensuite dit moi ta prefere et piurquoi)j''espere que je ne pousse pas un peu le bouchon en te demandant tout ce travail

 a little wood elfe
 Messages postés : 151
 Homme d\'arme
  Posté le 22/12/2005 21:19:18
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Non je ne donnerais pas de note, ça n'a aucun intéret et je n'ai pas les qualifications requises pour le faire.

Je soulignerais juste deux points qui me semblent mauvais : le QG, je ne vois pas l'intérêt de prendre des gardes du corps avec le Commandeur, tu perds ainsi son statut de personnage indépendant et en plus les Shas'Vre sont très cher (enfin disons 10pts de plus qu'une Crisis standard juste pour gagner des bonus insuffisants en corps à corps...).

Et dans ta deuxième liste tu dit retirer les contre-mesures aux hammerheads, jamais malheureux, les contre-mesures doivent venir en standard avec chaque véhicule tau, pour 5pts tu augmentes ainsi énormément leur durée de vie.

Ces 5pts vont te sauver la mise (1/6) * (2/3) = 1/9, une fois seur neuf par dégât superficiel reçu (donc par dégât tout court quasiment), en comptant que tu est victime d'au moins un dégât superficiel par partie sur ton véhicule il te coûte donc 5 * 9 = 45pts pour te sauver le véhicule une fois. Ton devilifsh coûte au minimum 80pts et ton hammerhead certainement plus de 150pts, tu est donc gagnant à le mettre sur tous tes véhicules.

 svalene
 Messages postés : 28
 Voyageur
  Posté le 23/12/2005 01:01:38
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mmm moi je dit que tu a les qualification requise!!! smile/mad.gif
les contre mesure je considere pas ca nessecaire et comme je dois trouver des point et c'est quasiment la seule chose que je peut me permetre d'enlever
tu auras remarquer que tous mes espace d'elite sont remplie alor je suis un peut obliger de les metre en escorte.
moi je dit que tu a ecrit un tactica meme si je l'ai pas lu alors note moi

 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 23/12/2005 12:53:40
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Je suis d'accord avec le pitis elfe des bois ! Les contre-mesures c'est très utile !
Et c'est pas pour dire mais, sur les Hammerhead, ça peu être utile de mettre un brouilleur (pour 5 points c'est bon hein). Ca peu sauver contre de l'Eldar surtout, et parfois contre les Space Marines / Space Marines du Chaos !
Grâce à ça, la porté de ce Defiler de malheur est réduite à 165cm ! C'est toujours beaucoup mais c'est un pas en avant ! Les canon lasers ne peuvent tirer qu'à 105cm au lieu de 120... c'est une bénédiction du ciel ! Joué avec prudence, le Hammerhead à bien plus de marge d'action !

(Pis stp, meilleur présentation pour la liste c'est pas très clair )

--Message edité par snake046 le 2005-12-23 12:54:13--

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
 svalene
 Messages postés : 28
 Voyageur
  Posté le 23/12/2005 15:53:23
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ok bon en fait jai fait une nouvelle liste!!! et pour les contre mesure ok mais brouillage ca commence a faire chere

-  1 shas'el avec lance missile jumeles,fusil a plasma et visee multiple integres  97 point.
escorte:1 shas'vre avec lance missile jumeles,fusil a plasma et visee multiple integres 87 point
1 shas'vre avec lance missile et fusil a plasma et visee multiple
75 point
total: 259 point
-  1  ethere 50 point

- 2 crisis avec lance missile,fusil a plasma et visee multiple   130 point

- 5 stealth  150 point

- 5 stealth 150 point

-11 guerrier de feu   110 point

- 11 guerrier de feu 110 point

-11 guerrier de feu  110 point

1 broadside avec railgun,lance missile a tete chercheuse et 2 drone de defense  100 point

1 hammerhead avec compensateur de mouvement et contre mesure et railgun et 2 canon a impulsion.   165 point

1 hammerhead avec compensateur de mouvement et contre mesure railgun et 2 canon a impulsion.  165 point

total:1499 point

comme les stealth sont les meilleur unites du codex tau j'en ait prix pas mal,il marche ensemble et tir un rideaux de tir sur une unite enemis jusqu'a ce quelle meurs ou fuient et ensuite il font pareille avec une autre unite.mes 33 guerrier de feu forme ma base de tir et massacre tous ce qui s'aproche.Mon broadside est mon chasseur de tank le plus fiable mais mes hammerhead vont aussi detruire quelque tank et ensuite il vont tirer leur munition a fragmentation sur des groupes d'enemis pour les affaiblir avant que les stealth les detruisent.Mes crisis avancent sur mes flanc et affaiblisent des cibles dangereuse ex:raptor,moto space marine,sanguinaire de khorne ect...
commenter et critiquer ma nouvelle liste!!

 Commandeur O niorla
 Messages postés : 111
 Homme d\'arme
  Posté le 23/12/2005 22:27:08
Send a private message to Commandeur O niorla
A celle la moi je l'aime bien cette liste meme si l'ethéré n'est pas obligatoire d'apres moi. Si tu veux gagner des points avec cette liste c'est possible mais pas obligatoire.Tu peux enlever le lance missile jumelée pour mettre un lance missile de base et mette ta visée non intégrés. De tetev ca te fais gagner 12pts. En enlevant l'éthérée tu gagnes encore 50pts. Pour ton escorte tu fais de meme pour la 1er armure. 12pts encore. Tu as donc 74 pts  en plus. Tu enleve un guerrier de feu et comme ca avec 84pts tu peux ajouter un nouveau shas'el avec lance missile, plasma et visée multiple pour aider tes xv8 pris en choix d'elite tout en gardant leur rang de perso independant. Ou meme tu peux en faire un chasseur de tank ou de boss avec fuseur, plasma, visée pour 83pts.

 svalene
 Messages postés : 28
 Voyageur
  Posté le 24/12/2005 13:39:51
Send a private message to svalene
content que tu aime ma liste
mais moi je trouve que l'ethere est tres important.Ca aide tes pauvre shas'la et shas'ui de continuer a combatree meme apres un rafale de bolter,et s'il se font charger tu peux aussi mieux les controler,tu peux les faire fuir si tu a envies ou sinon les faire rester.Et quand un de mes crisis meurt l'ethere laisse le dernier rester et se batre,Mon ethere meut laisse avoir un plus grand controle sur mes troupes et ca je trouve que c'est tres important vu que le Tau n'a pas un tres grand commandement.
par contre pour le lance missile jumeles je vais enlever le jumeles au 2 et ajouter 2 guerrier de feu et donner aquisition de tir a mon hammerhead.

 Commandeur O niorla
 Messages postés : 111
 Homme d\'arme
  Posté le 24/12/2005 14:09:44
Send a private message to Commandeur O niorla
Ok mais l'etherée sont probleme c'est qu'il a pas de sauvegarde, donc souvent tes obliger de le mettre dans un coin pour jamais se faire tuer. Bon j'espere que dans le prochain codex il pourra porter une armure.

 a little wood elfe
 Messages postés : 151
 Homme d\'arme
  Posté le 26/12/2005 21:48:52
Send a private message to a little wood elfe

Bah vu la liste d'armée je trouve que l'éthéré se justifie, il a tout de même 5 unités qui en auront probablement l'utilité (guerriers de feu et stealths).

 svalene
 Messages postés : 28
 Voyageur
  Posté le 01/01/2006 15:02:31
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vraiment je ne comprend pas pouquoi tu n'aime pas l'ethere commandeur.CAr sans lui les Tau sont l'armee avec le commandement le moi fiable.Et l'ethere te donne un plus grand controle sur tes troupes pour juste 50 point,tu peux essayer de faire tes troupes fuire apres un corp a corp pour que l'enemis se fasse massacrer sous un rideux de tir tir rapide ou de les faire rester apres avoir ete decimer par des tir de bolter lourd.Et l'ethere n'est vraiment pas dur a proteger.Pose le a 6 pas d'une unites de guerrier de feu qui est la plus eloigne de l'enemis.Et laisse la regle de personage independant marcher    

 Commandeur O niorla
 Messages postés : 111
 Homme d\'arme
  Posté le 01/01/2006 23:44:57
Send a private message to Commandeur O niorla
Alors je vais vous dire pourquoi l'etheré n'est pas mon favoris. Je le joueais au debut mais depuis quelque temps il a disparut de mes listes.
1er chose il prend un choix de qg que je prefere laisser a une xv8, plus fiable et plus destructrice.
2eme chose il n'est pas proteger meme pas une invulnerable de 4+. Vous me dite de le planquer, oui c'est cool c'est vrai mais il fera aucun degat sur les ennemis. De plus mes adversaires enverons une petite unité tres mobile pour le tuer. Le mettre avec des guerrier de feu, c'est ce que je faisais mais la manoueuvrabilité (j'ai un peu de mal) de l'escouade diminue, ou est souvent planquer donc peut de tir ......
Enfin mes escouades de guerrier de feu sont assez petite et donc facile d'eliminer les 7 gardes de l'etherée et donc de se le faire descendre.
Je reconnais que l'etherée est un perso interessant à jouer mais qui ne vas pas trop avec ma facon de jouer a moi ou le nombre de tir est le plus important. Enfin vu la taille de mes unité aucun corps à corps ne s'eternise (7 gf c'est facile à enlever) et je n'est que peu de test a faire pour mes troupes. Enfin je mise sur les xv pour beaucoup de chose et elles sont souvent planquer et donc impossible à canarder et donc pas de test de commandement à faire.

--Message edité par Commandeur o niorla le 2006-01-01 23:46:41--

 torck
 Messages postés : 133
 Homme d\'arme
 torck
  Posté le 03/01/2006 21:44:17
Send a private message to torck
salut à tous. Moi je vais etre rapide, je trouve que la première liste est pas mal, mais tu devrais enlever quelques guerriers de feu pour rajouter 1 ou 2 exo-armures. N'oublis pas que se qui fait la force des tau c'est principalement les exo- armures.
Amicalement torck

" Protégez vos flancs de ces créatures, car le son de leurs ailes annonce la mort! "
 LDreaver
 Messages postés : 245
 Homme d\'arme
 LDreaver
  Posté le 06/01/2006 11:31:02
Send a private message to LDreaver

Citation :

svalene  a dit :

je me sens pas inclu
bon little wood comment trouve tu mes deux armee en generale(donne leur un score de 1 a 10 separement et ensuite dit moi ta prefere et piurquoi)j''espere que je ne pousse pas un peu le bouchon en te demandant tout ce travail  




On te dit comment on les trouve et tu t'en fout ! Bon alors elles valent toutes les deux 10/10  smile/mad.gif ça m'énerve les gars qui se croient les rois et qui demande des conseils .


Sinon je suis d'accord avec ta vision de l'Ethéré. Désolé mais le commandeur est aussi puissant qu'une xv8 normale comparé à son coût. Tu peut mettre deux drones de défense à l'Ethéré et là il est beaucoup plus résistant. Sinon Aun'shi est pas mal, je le trouve très fort au corps à corps avec des capacités vraiment pas mal pour son prix (105 pt avec en plus des grenades photoniques + pem et un générateur de champ de force là ça devient vraiment rentable...)

Sur çe, je ne présente pas mon avis sur tes armées

http://img233.imageshack.us/img233/1777/bannire2wi.png

Moi aussi je soutient les Everlight ! :-)
 Commandeur O niorla
 Messages postés : 111
 Homme d\'arme
  Posté le 07/01/2006 16:57:01
Send a private message to Commandeur O niorla
euh oui mais aun shi est un perso speciale et pas un etherée de base( snif). Pourtant la sauvegarde invulnerable  à 4+ ne serais pas de refus. Euh meme avec 2 drones de defense ton ethérée meurt vite. Regarde ton ethéré coute 72pts ca equivaut a environ 5 space marines armer de bolter.Ces 5 marines tir sur ton ethérée. Environs 3 voir 4 vont toucher. Ton ethérée va donc perdre automatiquement 1 voir ces 2 pv. C'est  ainsi on est obliger de distribuer les touches. Pour le jet pour blesser c'est du 3+ ce qui est facilement réalisable.

 LDreaver
 Messages postés : 245
 Homme d\'arme
 LDreaver
  Posté le 07/01/2006 17:03:07
Send a private message to LDreaver

Citation :

Commandeur O niorla  a dit :

euh oui mais aun shi est un perso speciale et pas un etherée de base( snif).  




Et alors ? (dsl pour le monoligne mais j'ai rien à dire de plus

http://img233.imageshack.us/img233/1777/bannire2wi.png

Moi aussi je soutient les Everlight ! :-)
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