![]() |
Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon | |
| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
Non connecté | Se connecter
|
|
| en ligne : Il y a 5 connectés. Cliquez pour voir la liste | ||
Inscription |
Profil |
Messages Privés |
Recherche |
Online | Aide
| Créer un blog gratuit | ||
![]() | ||
|
|
| Auteur : | Sujet: Meilleure Crisis contres des marines ? | Bas |
| a little wood elfe Messages postés : 151 Homme d\'arme |
Dans la liste que j'ai publié là : http://forum.aceboard.net/23450-3188-22349-0-armee.htm , je m'interroge sur l'armement à donner à mes deux Crisis. Leur rôle principal sera la lutte contre les terminators, et dans une moindre mesure les marines en général. Je suis conscient que ce ne sont pas deux malheureuses Crisis qui vont gagner la bataille pour moi à elle seule contre des marines, je fait partie de ceux qui considèrent que le poids du nombre de tir est aussi efficace que la pa contre les marines (peut-être parce que je jouais ork bien avant de jouer tau). Mais j'ai le sentiment que contre des terminators ou meme des marines d'assaut en frappe en profondeur j'ai besoin de quelque chose de plus percutant pour être certain qu'ils ne passent pas leur premier tour de présence sur la table. Voyons donc ce qui se fait de mieux en anti-armure lourde : Première idée : la Fireknife (fusil à plasma, lance-missiles, système de visée multiple), classique elle fournit un lance-missile pour se rendre utile en début de partie et ça tombe bien car j'ai aussi besoin d'une unité capable de détruire du tranport de troupes tot dans la partie (sans monopoliser les broadsides qui ont leur propre duel de tir à gagner avec les tanks lourds adverses). 65pts. Deuxième idée : l'Helios (fusil à plama, fuseur, système de visée multiple), plus efficace que la fireknife à courte portée (1,25 marines morts en moyenne contre 1,11 pour la fireknife) elle est en revanche incapable de jouer le role de tueur de transport en début de partie et nettement moins bonne à plus de 12 pas (0,41 contre 0,68). 63pts Troisième idée : une Burning Eye (fusil à plasma jumelés, lance-flamme) 60pts, aussi efficace que l'Helios à 12pas (1,25 marines) légèrement moins bonne à plus de 12 pas que la Fireknife (0,625 contre 0,68). 60pts seulement. Quatrième et dernière idée : une Burning Eye boostée avec lance-missile en deuxième arme. On a alors le rôle secondaire aussi bien que la Fireknife et l'efficacité dans le role principal de la burning eye standard. C'est aussi la solution la plus chère à 68pts. Je ne pense pas prendre l'helios en revanche j'hésite énormément entre les 3 autres choix. Avec tout de même une légère préférence pour le dernier choix. Ou alors je pourrais prendre une Burning Eye simple et une Deathrain (en Monat chacune) ce serait la solution la moins chère mais aussi la moins efficace pour chaque rôle. Quel est votre avis ? |
| Draco Messages postés : 506 Seigneur |
Surement pas la Burning Eye standart car le lance flamme n'aurait aucune utilités, moi perso j'aurais dit la Helios mais vus que tu n'en veut pas :/ tu devrait prendre la fireknife qui est a mon avis la meilleur après la Helios pour l'anti-marine. Cela depend aussi du reste de ta liste d'armée Amicalement Draco, le vagabond : Membre du comité de reclamation du Tank à Vapeur aux Sigmarites. | |||
| cliquez ici |
| Commandeur O niorla Messages postés : 111 Homme d\'arme |
C"est vrai que cette xv8 est puissante. Tu peux la faire baisser de 5pts si tu veux. Mais helas quand elle meurt tu pleures. Bon pour tes xv8, moi personnellement je te conseillerais la fireknife car par rapport aux autres elle peut tirer de tres loin et pourra toujours tirer avec toutes ces armes. En plus c'est une armure un peu polyvalente. Enfin bon nombre de marines utilise des scout, et la ton lance missile il peut leur enlever leur sauvegarde ce qui est interessant aussi. Enfin pourquoi j'ai pas pris les autre. C'est tres simple, le 2eme choix tu le veux pas, le 3eme ca vaut pas le coup car si tu tir au lance flamme c'est que t'es mort apres, le 4eme a cause de son pris et que tu ne peux utiliser que 1arme mais pas les 2. |
| Snake046 Messages postés : 924 Seigneur |
Je tiens à préciser que ce ne sera pas forcément le cas. Si tu te retrouve face à une unité isolé, tu lui colle un bon coup de lance-flamme et ensuite tu la charge... si elle était bien entammé (par exemple, tu te retrouve avec deux Crisis contre 4 marines) tu va en plus dégoûter ton adversaire parce que tu va le winner au corps à corps ! | ||||
| Daniel : The next System Lord is Yu ! O'neill : Me ? (Saison III, "Diplomatie") |
| a little wood elfe Messages postés : 151 Homme d\'arme |
Hum, le lance-flamme c'est surtout que je suis obligé de garnir les trois points d'ancrage, contre des marines il sera quasiment toujours plus rentable d'utiliser uniquement les fusils à plasma jumelés.
Disons qu'en fait je pense que ma liste d'armée a plus besoin d'un coup de pouce sur la destruction de véhicules de transports (par des lance-missiles) que sur la destruction de véhicules lourds (par des fuseurs). C'est donc le rôle secondaire de mes Crisis qui joue en défaveur de l'Helios. La FireKnife est certainement le choix le plus sage, mais j'ai furieusement envie de tester la 4° possibilité plus originale. Le Shas'Vre de Snake046 élimine en moyenne 1,525 marine par phase de tir à 12pas. Pour un surcoût d'environ 20-25pts sur les autres solutions (on peut se contenter d'un chef d'escouade plutôt que de prendre le Shas'Vre, mais pour les prendre en Monat ça ne fait pas très fluff). Grosso modo on paye 33% de plus pour une augmentation d'efficacité de 25%, pour moi c'est pas top (et ça ne rentre pas dans ma liste en plus). A vouloir prendre quelque chose de plus fort je serais plutôt pour conseiller un Shas'El carrèment, mais deux Shas'El dans mon armée toujours d'un point de vue fluff ce ne doit pas etre très fréquent des parties de chasse avec deux commandeurs. |
|
|
Ce forum pour votre site ?
AceBoard Forum Gratuit v 5.3
Download Premium Web Templates! - blog gratuit