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Auteur : Sujet: Aide rdt contre empire  Bas
 Morok
 Messages postés : 25
 Voyageur
  Posté le 21/12/2005 23:45:07
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Je vien querire votre aide car j' ai besoin d' aide.
Je joue cotre un copain reguliairement (2 fois a ce jour) et je me suis pris 2 perfects (1300 de difference sur 1500 c' est pire qu' un massacre.)


1)mon armée: 1 prince -armure legere
                     -boucler

            1 pretre -cape des dunes
                     -parchemain de dissipation

            1 pretre -cheval
                     -parchemain de dissipation



            25 squelettes -armes de bases
                          -boucliers
                          -armures legeres
                          -champion, porte etendare, musitien
                          -etendare des legions imortelles

            10 squelettes -arcs


            10 squelettes -arcs

            8 cavalers lourds

            8 cavalers lourds

            3 ushabti

            1 catapulte -cranes de l' ennemi


Je crois que je n' ai rien oublié.
mon advairsaire a:

           3 heros mais je sais pas les quelles (1 mage ,1 cavalier et 1 gus a pied)

           3 unites a pied

           1 unite de cavalerie ( avec un perso)

           2 unites d' arquebusiers

           1 canon

           1 feu d' enfére


2) la bataille:
Je me fait eclatter mes squelettes a pied avec ses machines de guerre ,mes cavalers y passent aussi et ce qui reste ce fait exploser par sa cavalerie.
Mes ushabti se font aussi coupé en tranche par des cavaliers.
ma catapulte assure (les 200 points de perte que je lui ai fait)
mes archés: 3 gas.
et la cavalerie rien


Alors moi je veut bien la peur mais quand les gas sont 2 fois plus nombreus et 2 fois plus forts c' est un peut plus dure.

Si vous aviez 2 ou 3 ou 27 consielles a me donner

ps: excusez moi pour les fautes d' orthographes

 Mammouth Noir
 Messages postés : 318
 Chevalier
 Mammouth Noir
  Posté le 22/12/2005 23:03:51
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EUh moi je remarque surtout une chose: ou sont les Chars et les Scorpions !!!
Moi des squelettes j'en prend presque jamais, je prends des nuées et en spécial des chars et un scorpion et pour finir mets ton prince sur un charpour qu'il accompagne les autres chars...
Ainsi les nuées et le scorpion s'occupe de ses machines de guerre, les chars et le princes foncent le plus vite possible pour ne pas se prendre trop de tirs et voilà ca devrait allez mieux je penses

 Bouffon
 Messages postés : 238
 Homme d\'arme
 Bouffon
  Posté le 23/12/2005 22:19:36
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Jouer des chars ? C'est super risqué mais ça peut marcher !
Une constante quand on joue contre l'empire est de ne pas jouer une armée en rang, c'est à dire ne surtout pas jouer une armée qui ressemble à une armée impérial. Il faut prendre des unités de cavalerie légére (des chars de notre cas), des tirailleurs, des monstres et des machines de guerre. Cependant il reste un problème avec une telle armée: l'artillerie ! et là, la seul solution est de prier et d'envoyez contre les canons des unités tel des volants !


Mais qui est le plus fou des deux ?
Le fou ou celui qui le suit ?
 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 29/12/2005 12:19:39
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Citation :

Une constante quand on joue contre l'empire est de ne pas jouer une armée en rang, c'est à dire ne surtout pas jouer une armée qui ressemble à une armée impérial.


On peut, mais il faut être bien rodé à la chose. Ce n'est en effet pas la chose la plus facile.

Les RdT peuvent très bien faire une armée d'infanterie puissante (l'armée, pas l'infanterie ). Ici, le problème c'est le côté mixte: tendance au tir avec catapulte, archers, et tendance à avancer avec les ushabtis et les cavaliers.

Il te faudrait des charognards et/ou du scorpion (perso j'opte pour la paire de scorpions) pour te débarasser des machines de guerre, en commençant par le feu d'enfer (un scorpion ne se prendra aucun tir avant d'y arriver; les charognards peuvent rester à la longue du Feu d'Enfer, il t'en faudrait 4-5 pour tenir le coup un tour avant de le charger.
Le canon est un problème pour les ushabtis, mais vu que tu peux les relever, ça peut le faire. Par contre, tu as trop de cavaliers lourds, une unité de 6 suffit pour la contre-attaque.
Vues tes unités, la stratégie serait ainsi:

Pavé de guerriers au centre, archers de chaque côté, cavaliers et ushabtis autour un peu en retrait. La catapulte de façon à voir un max l'armée adverse. Des scorpions dont le marqueur sera en-dessous de chaque machine de guerre.

Tes archers avancent un peu pour tirer sur les arquebusiers. Il est important de se faire les unités de tir ennemies pour forcer l'adversaire à avancer. Les archers doivent être placés de façon à forcer l'adversaire à rencontrer le pavé de squelettes si jamais ils se font charger. Le principe est de tirer autant que possible sur les unités de tir adverse pour le forcer à avancer sur le pavé et le bloquer. Une fois bloqués, les ushabtis et les cavaliers lourds contre-chargent de flanc.

Normalement, tu as assez de magie pour tirer 2 fois avec la catapulte, n'hésite pas à viser la cavalerie (des tests de panique à 7 c'est toujours désagréable pour l'adversaire). Un petit truc: met le prince avec la catapulte lors des premiers tours pour pouvoir utiliser son incantation sur elle. Dès que l'adversaire est près à te charger, tu rejoins les squelettes (il faut donc qu'ils soient à 4ps).

Les pavés impériaux ne sont pas en eux-mêmes des problèmes avec une stratégie de contre-charge. Les archers pourraient s'occuper de certains détachements, ou le prêtre à cheval pourrait prendre le sceptre fléau pour s'en débarasser.

 ZAZOU
 Messages postés : 48
 Voyageur
 ZAZOU
  Posté le 15/02/2006 17:45:12
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En se moment je joue l'empire. je ne sais pas du tou comment jouer les roi des tombes mais si ton copain utilise des arquebusier tu oeus les tué avec des tir car ils nont pas de sauvegarde d'armure et les hommes de bases n'en nont pas une super. par contre les cavalier on une tres bonne sauvegarde, il faut que tu les empeche de charge car il beneficie de +2 en force pour les tué il faut soie que tu ait une baliste ( je sais pas si les rdt en ont ) ou alors des unités assez resistante avec pas mal de force. Pour le feu d'enfer tu a cas espèrer qu'il face unincident de tire (je n'ai jamais pris un feu d'enfer je ne sais pas comment sa se joue et pour les héros tu doit les avoir avec tes héros.

J'espere t'avoir aidé.

Le lézard enragé

 Morok
 Messages postés : 25
 Voyageur
  Posté le 16/02/2006 22:22:44
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d 'abord merci pour vos réponses:
les rdt n' on pas de balistes masi une catapulte efficasse sur le plan psycologique.
Je me disais que justement il y a une contradiction avec un coté offancif et un  autre defancife dans mon armée.

Les chars ou les cavaliers?????
si je n' ai pas de hero sur char, le mieu est de prendre de cavaliers, mais par contre si je les prends par 6 je vais avoir un probléme pur la superiorité numerique.

Qand j' aurais refait une partie je vous dirais quoi.

 Morok
 Messages postés : 25
 Voyageur
  Posté le 16/02/2006 22:37:59
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et une arche des ames damnées, ça peut-etre util ?????

 Glarfondel
 Messages postés : 1145
 Roi
 Glarfondel
  Posté le 16/02/2006 23:05:18
Send a private message to Glarfondel
Seulement si tu as du mal a passer tes sorts, ou alors que l'adversaire ne joue carrément pas la magie, mais dans ce cas la tu n'a pas le droit de perdre ^^


L'arche permet a tes sorts de passer sans difficulté, vu que les magos ennemis sont tout le temps omnibulés a garder des dés de dissip' pour elle... Si tu as pas de problemes avec ca privilégie la cataplute *2, puisqu'elle a l'air de te réussir

Trop c'est trop


moi je me tire...  je déteste le nouveau forum, je dis pas qu'il est pas bien mais adieu ... j'ai vraiment passé des supers moments avec vous sur ce forum ... Hélas ca sera pas ca pour l'autre ...

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