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forum Index du forum forumArchives V2 forumliste ORQUES ET GOBELINS 1000 points

Auteur : Sujet: liste ORQUES ET GOBELINS 1000 points  Bas
 supertthomas
 Messages postés : 9
 Passant
  Posté le 23/12/2005 18:57:33
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Heros :

Grand chef orque
+ bouclier
+ sur sanglier
+ armure superkoriass'

Chamane gobelin de la nuit
+ niveau 2
+ PAM
+ baton de chapardage

Chamane gobelin
+bagouz' de nibbla
+collier d' machin

Unité de base :
18 orques
+ kikoup' additionel
+ etat major complet
+ champion

16 archers orques

2 nuées de snotlings

16 kostos
+ arme de base additionel

20 gobelins de la nuit
+ 4 retiaires
+ 2 fanatiques

Unité special

4 chasseur de squigs + 4 squigs + 2 chevaucheurs de squigs

1 baliste
+ brute

Char orque

Unité rare

Chariot a pompe snotlings



Voila dites moi ce que vous en pensez.

 mouskipu
 Messages postés : 1462
 Roi
 mouskipu
  Posté le 23/12/2005 19:19:51
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Bon alors moi j'aime pas:

Citation :

Grand chef orque
+ bouclier
+ sur sanglier
+ armure superkoriass'



Le sanglier sert a rien vu que t'a pas d'unités montées, ensuite le bouclier onn plus vu que la sauvegarde ne peut pas etre améliorée.

Citation :

18 orques
+ kikoup' additionel
+ etat major complet
+ champion



pas assez nombreux, et préfère les boucliers au kikoup additionels

les archers servent a rien, ou alors met des archers gobelins.

Les snots ça va...

Citation :

16 kostos
+ arme de base additionel



Pas d'EM, et pas assez nombreux, et toujours pas de boucliers???

Citation :

20 gobelins de la nuit
+ 4 retiaires
+ 2 fanatiques



il manque au moins le musicien (moi je met aussi un PE), ensuite, ils sont pas assez nombreux !!!

Citation :

4 chasseur de squigs + 4 squigs + 2 chevaucheurs de squigs



Pas assez nombreux, donc inutiles, met a la place une autre baliste ou un lance roc.

Le char et le chariot rien a dire...

Bon alors tu as trop de points, plus de 400 points...
Et tu ne joue pas sur la force des orcs, le nombre...
Bref une liste plus que passable, je la jouerai pas.

changement de forum aller hop plus vite que ça
 Light Warrior
 Messages postés : 94
 Voyageur
 Light Warrior
  Posté le 23/12/2005 21:27:35
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Bon ben mouskipu a tout dis mais par contre pour les orques ils peuvent très bine ce débrouillers à 18. Sinon boucliers, lances c'est mieux que 2 armes de bases. Met des archers gobs à la place des archers orques pck ils coutent moin chères et sont aussi efficace.

http://img303.imageshack.us/img303/8649/grosvloeur4hr.jpg
 Archaon,Seigneur de la
fin des Temps

 Messages postés : 53
 Voyageur
 Archaon,Seigneur de la fin des Temps
  Posté le 27/12/2005 11:09:38
Send a private message to Archaon,Seigneur de la fin des Temps
salut
je ne m'y connais pas trop en O&G mais je peut te dire que tu devrais mettre un bouclier a tes kostos sinon il se feront massacrer avAnt le CàC et aussi ton chef orque fait le regoindre ton unité de kosto commme ça tu fera plus de déga

Et bien sur comme la dit Mouskipu rajoute des unité
fait au moins des unité de 20 orques avec banniére et champion

Redoutez-moi mortels,car je suis le Couronné,le Fils Favori du Chaos,le Fléau de ce Monde.J'ai rallié à moi les armées des dieux et c'est par ma volonté et par ma lame que tomberont vos misérables nations
 Kouran
 Messages postés : 633
 Seigneur
 Kouran
  Posté le 02/01/2006 11:04:57
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Citation :

Chariot a pompe snotlings



Vire c'est nul

Pour ton général orc, il y a un super objet magique qu'utilise un de mes adversaire régulier ; j'ai complètement oublier le nom, c'est la lance...(de kekchose)
Ca donne des attaques et de la force selon le rang il me semble (genre tu charge un ennemi qui a 4 rang ca fait +4 en F et A)
Enfin c'est un truc du genre et c'est bien bourrin, donc cherche dans arme magique tu devrais trouvé

 mouskipu
 Messages postés : 1462
 Roi
 mouskipu
  Posté le 02/01/2006 12:29:23
Send a private message to mouskipu
non, un objet comme ça ça existe pas, mais je pense que tu parle du pik goret:
Alors il fourni +1 en force par rang ennemi et une seul attaque en plus.
Sinon ça vaudrait pas 40 points mais 80....
Bon ensduite le chariot a pompe c'est un char en plus puissant, moi j'adhère a fond le comcepte, t'as jamais du en voir frapper....
Ensuite, une unité de 18 orcs ça sert a rien, enfin c'est aussi utile qu'un rasoir a un elfe....
Ce que je veux dire, c'est que les orcs, ça se joue sur le nombre, le must c'est une uni'é de 24-25 orcs, avec EM.
Les lances ça sert a rien, tes orcs ils sont la pour attaquer, tu joues sur la force du kikoup (+1 en force en charge), et sur la save de +1 du bouclier.
Le reste tu oublis, un orc ça charge, et si ça se fait charger, ça compte sur le nombre pour quand même gagner le combat.

Moi je préconise l'état major complet, le musicien est super important, car il permet de gagner certains combat (en cas d'égalité), et d'avoir une chance de rassembler ses troupes apres une fuite (+1 au cd, c'est une bénédiction...)

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