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Auteur : Sujet: liste d'armée H-L a 2000pts  Bas
 geoff491
 Messages postés : 41
 Voyageur
 geoff491
  Posté le 23/12/2005 19:19:12
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je vais bientot jouer contre des orques et gobelins et contre du chaos  voici ma liste:
48 shinks :288 pts  (3 unités de 18)
56 saurus:762 pts (tous des etat major) (2 unités de 20 et 1 unité de 16)
8 cavaliers saurus : 280 pts (etat major)
mage slann: 465 pts (plaque de protection divine et 2 parchemins de dissipation)
TOTAL:1795 pts

ensuite je ne sais plus quoi mettre des unités en plus ou des héros en plus ? donnez moi des conseils merci      

 mikalol
 Messages postés : 142
 Homme d\'arme
 mikalol
  Posté le 23/12/2005 19:31:14
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je suis pas expère en saurus mais la il te mank des chose éssentielle je pense pour une armée saurus!

un kuraq

des salamandres ou stégadon

cavaliers saurus il aprait que ce n'est pas terrible (je sais pas j'ai jamais jouer contre)

ptete un pretre sink care la tu dominerai vrement la magie

a oui si tu veut jouer ton pretre mage met le dans une unitée de garde du temple ils sont la pour sa!!! tout seul il est un peu faiblare

amicalement mikalol


tueur de haut elfs
 geoff491
 Messages postés : 41
 Voyageur
 geoff491
  Posté le 23/12/2005 19:43:55
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et pour mon slann ets ce que quelq'un pense qu'il est bien équipé si je lui mets 2 parchemins la 4eme génération et une plaque de protection divine ?

sinon pour les salamandres j'en ai 3 mais j'arrive pas trop a les jouer : soit je les cache derriere mes shinks et quand ceux-ci sont rattrapés les salamandres vont au corps a corps ou alors je ne les cache pas et elles se font tirer dessus avec des balistes et la magie

et pour les kuraks et les prétres shinks comment dois le les équiper ? et combien de chaque dois je en mettre ?


en éspérant que vous répondraient a mes question merci    

 Professeur Schmoll
 Messages postés : 682
 Seigneur
 Professeur Schmoll
  Posté le 23/12/2005 21:50:39
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  Bah va voir un peu plus bas dans les sujets, il y a pas mal de listes HL dont tu pourras t'inspirer.

 Mais je peux te donner quelques conseils (pour avoir un adversaire HL, j'ai une idée des problèmes rencontrés):

 Mets les skinks en 4*12, comme se sont des tirailleurs ils n'ont pas de bonus de rang donc le nombre importe peu, et des petites unités apportent plus de flexibilité....

 Mettre un Kurak, c'est utile, c'est un gros bourrin. L'amulette du guerrier Jaguar est pas mal pour en faire un tueur de choses faibles et isolées. Mais vu que tu as déjà un Slann, ça fera beaucoup de points de personnages.
 Un prètre skink supplémentaire vaut mieux que de booster le Slann, à mon avis (il t'apporte 1 ou 2 dés de pouvoir supplémentaire, et 1 dé de dissipation).

 Il va te falloir économiser des points. Donc même si tu gardes les SF, mets-en moins, et fais de plus petites unités de Saurus. Les Skinks par contre sont trés utiles bien qu'une petite unité en éclaireur serait pas mal....

Anciennement Thorin III

Il revient et il est pas content.... Pourquoi?  Mais PARCE QUEEEE !!

Sus aux NINJAS !!!
 geoff491
 Messages postés : 41
 Voyageur
 geoff491
  Posté le 23/12/2005 22:11:40
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sinon j'ai aussi des salamandres et des kroxigors vous pensez que je devré en mettre ?
et est ce que on pouré me donner des combos pour le mage ou le pretre shink ?

 mikalol
 Messages postés : 142
 Homme d\'arme
 mikalol
  Posté le 23/12/2005 22:21:04
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pour les combo je peux pas t'aidé mais met des salamandre et des kroxigors bien utile vue que tu aura plein de skins comme sa tu poura charger a travers!

voila

amicalement mikalol

tueur de haut elfs

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