FORUM, Forum Discussion, Forum Gratuit, Nom de domaine, Nom de domaine gratuit, Redirection gratuite,

Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer
Non connecté | Se connecter
en ligne : 2 inconnus visitent le forum
Inscription Inscription | Profil Profil | Messages Privés Messages Privés | Recherche Recherche | Online Online | Aide Aide | Créer un blog gratuit

forum Index du forum forumArchives V2 forumArmée GI de 1500 points

Auteur : Sujet: Armée GI de 1500 points  Bas
 trippe de skaven
 Messages postés : 247
 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 24/12/2005 17:53:16
Send a private message to trippe de skaven
Voila donc ma liste    

   QG:
Peloton de commandement : 90 pts
   Capitaine avec arme énergétique ,signe particulier ,discipline de fer et dur a cuire
   Quatre gardes dont un avec fuseur , et deux avec arme de corps a corps et pistolet laser
    Embarqué dans une chimère: 83 pts
        Avec un multi-lasers de tourelle ,bolter lourd de coque ,fumigène et blindage renforcé

Escouade d'armes antichars: 120 pts
   Trois équipes d'armes lourdes dont trois canons lasers avec tireurs émérites

   Elite:
Escouade de troupes de choc: 141 pts
   Sergent vétéran avec arme énergétique et pistolet bolter
   Neuf fantassins des troupes de choc dont un avec lance-plasma ,un avec fuseur et sept avec fusil radiant laser .Tous sont équipés de viseurs ,de grenades a fragmentation et antichars et peuvent frapper en profondeur

   Troupes:
Peloton d'infanterie: 236 pts
   Escouade de commandement:
       Lieutenant avec arme énergétique et discipline de fer
       Quatre gardes dont deux forment une équipe de lance-missiles ,un porte étendard  et un avec fusil laser
   Escouade d'infanterie:
       Sergent et neuf gardes dont deux forment une équipe de bolter lourd ,six portent des fusils laser et un avec un lance plasma
   Escouade d'infanterie:
       Sergent et neuf gardes dont deux forment une équipe de bolter lourd ,six portent des fusils laser et un avec un lance plasma

Peloton d'infanterie: 236 pts
   Escouade de commandement:
       Lieutenant avec arme énergétique et discipline de fer
       Quatre gardes dont deux forment une équipe de lance-missiles ,un porte étendard et un avec fusil laser
   Escouade d'infanterie:
       Sergent et neuf gardes dont deux forment une équipe de bolter lourd ,six portent des fusils laser et un avec lance plasma
   Escouade d'infanterie:
       Sergent et neuf gardes dont deux forment une équipe de bolter lourd ,six portent des fusils laser et un avec un lance plasma

    Attaque rapide:
Hellhound: 133 pts
   Avec un canon inferno de tourelle ,bolter lourd de coque ,missile traqueur ,fumigène et blindage renforcé

    Soutien:
Leman russ: 153 pts
   avec un obusier de tourelle ,bolter lourd de coque ,fumigène et blindage renforcé
Leman russ démolisseur: 183 pts
   avec un canon démolisseur de tourelle ,bolter lourd de coque ,lance-plasma lourd de tourelles latérales ,fumigène et blindage renforcé
Basilisk: 125 pts
   avec un canon séisme de tourelle ,bolter lourd de coque et tir indirect          

     Doctrines: -dur a cuir               -discipline de fer
                -troupes de choc          -tireurs émérites
                -formation serrée


         TOTAL :1500 points

Voila donc pour savoir se que vous en penser de ma liste et pour que vous disiez ce qui va et ce qu'il faut changer.

"Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!"
 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 25/12/2005 22:11:25
Send a private message to Zeddicus Zul Zorander
Pour ton QG dans ton peloton de Cmd c'est quoi un Capitaine c'est pas codex ça !! Pour ton escouade de troupes de choc met les 2 mêmes armes met pas un fuseur et un LP met 2 LP ou 2 fuseurs. C'est plus efficace. Pour ton premier peloton d'infanterie, il n'y a pas de lieutenant ce n'est toujours pas codex et je metterais le porte-étendard plutôt dans l'escouade QG qui sera au centre de ton dispositif. Pareil pour le deuxième. Pour tes deux Leman Russ met plutôt un CL de coque c'est plus efficace, et je ne sais pas dans quels décors tu joue mais les lances-plasma lourds peuvent être marrants et très bien en combat urbain. Tout le reste ça va et n'oublie pas de faire accompagner ton escouade QG, l'idéal serait une escouade motorisée mais faut gratter des points lol.

Zedd

Mouvement de contestation des prix Games workshop

Luttez avec nous contre les prix de GW : http://forum.aceboard.net/23450-3068-22530-0-Lutte-anti.htm
 trippe de skaven
 Messages postés : 247
 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 26/12/2005 21:17:54
Send a private message to trippe de skaven
D'abord pour les grades je l'ai ait remplacé par ceux a coté de la descrïption de l'escouade de commandement ,sa fait mieux je trouve!
Pour les troupes de choc c'est vrai tu as raison je mettrais deux armes les memes selon les besoins que j'aurai.
Pour les canons lasers sur les lemans trop cher et de toute facon sur le demolisseur j'ai le lance plasma lourd a la place.
Pour l'etendard en fait j'ai prevu d'envoyer le pelo de cd a l'avant de l'armée tandis que les pelotons d'infanterie auront besoin de soutien pour leur test de cd.
Merci pour tes remarques !

"Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!"
 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 27/12/2005 00:32:22
Send a private message to Zeddicus Zul Zorander
Le canon laser sur tes char est cher mais il se rentabilisera. Tu fait comme tu veux pour tes étendards si t'as un plan c'est mieux d'adapter. Pour tes troupes de choc, adapte en fonction des faiblesses de ton armée, si tu mets les canon laser à tes chars met leur des lances-plasma.

Zedd, qui note que personne ne répond plus aux sujets GI c'est pas bien ça.

Mouvement de contestation des prix Games workshop

Luttez avec nous contre les prix de GW : http://forum.aceboard.net/23450-3068-22530-0-Lutte-anti.htm
 Byrhon
 Administrateur
 Messages postés : 3355
 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 27/12/2005 11:56:04
Send a private message to Byrhon

Citation :

Peloton de commandement : 90 pts
   Capitaine avec arme énergétique ,signe particulier ,discipline de fer et dur a cuire
   Quatre gardes dont un avec fuseur , et deux avec arme de corps a corps et pistolet laser
    Embarqué dans une chimère: 83 pts
        Avec un multi-lasers de tourelle ,bolter lourd de coque ,fumigène et blindage renforcé



Un QG de CàC, pourquoi pas. Ca ne casse pas trois patte à un canard mais ça peut finir les escouades affaiblies par les tirs.

Citation :

Escouade d'armes antichars: 120 pts
   Trois équipes d'armes lourdes dont trois canons lasers avec tireurs émérites



Réfléchissont... environ 20 tir de canon laser dans la partie soit environ 2 "1" relançable, tireur émérite est-il rentable?

Citation :

Escouade de troupes de choc: 141 pts
   Sergent vétéran avec arme énergétique et pistolet bolter
   Neuf fantassins des troupes de choc dont un avec lance-plasma ,un avec fuseur et sept avec fusil radiant laser .Tous sont équipés de viseurs ,de grenades a fragmentation et antichars et peuvent frapper en profondeur



Je ne suis pas contre la polyvalence, sauf quand elle limite l'efficacité d'une escouade. J'aime bien mieux le deux fuseur ou le deux plasma. L'un est sur pour les char, l'autre est sur pour les SM et blindé léger.
L'arme énergétique du sgt vet est à mon avis inutile.

Citation :

Peloton d'infanterie: 236 pts
   Escouade de commandement:
       Lieutenant avec arme énergétique et discipline de fer
       Quatre gardes dont deux forment une équipe de lance-missiles ,un porte étendard  et un avec fusil laser
   Escouade d'infanterie:
       Sergent et neuf gardes dont deux forment une équipe de bolter lourd ,six portent des fusils laser et un avec un lance plasma
   Escouade d'infanterie:
       Sergent et neuf gardes dont deux forment une équipe de bolter lourd ,six portent des fusils laser et un avec un lance plasma



Si tu veux faire un lieutenant de CàC, laisse tomber les armes lourde ainsi que le fusil laser: arme d'assaut, medic et arme de CàC seront bien mieux. Sinon, laisse tomber l'arme énrgétique du lieutenant, pris à partie par une troupe d'assaut, il frappera presque toujours en dernier et mourra avant avec tout ses hommes.
Pour les pelotons rien à redire sauf que si tu veux tuer du marine, le Canon laser est bien mieux que le Bolter lourd. (0.42 contre 0.33 marine/phase de tir)

Citation :

Peloton d'infanterie: 236 pts
   Escouade de commandement:
       Lieutenant avec arme énergétique et discipline de fer
       Quatre gardes dont deux forment une équipe de lance-missiles ,un porte étendard et un avec fusil laser
   Escouade d'infanterie:
       Sergent et neuf gardes dont deux forment une équipe de bolter lourd ,six portent des fusils laser et un avec lance plasma
   Escouade d'infanterie:
       Sergent et neuf gardes dont deux forment une équipe de bolter lourd ,six portent des fusils laser et un avec un lance plasma



Idem que précédemment.

Citation :

Hellhound: 133 pts
   Avec un canon inferno de tourelle ,bolter lourd de coque ,missile traqueur ,fumigène et blindage renforcé



Le missiles traqueur est assez inutil et cher, surtout avec une Ct de 3.

Citation :

Leman russ: 153 pts
   avec un obusier de tourelle ,bolter lourd de coque ,fumigène et blindage renforcé



Bien, le blindage renforcé et les fumigènes sont toujours présents, parfais. Pour l'armement de coque, tu fais comem tu le sent, mais je vois plus souvent des canon laser (le plus souvent ne voulant pas dir le mieux)

Citation :

Leman russ démolisseur: 183 pts
   avec un canon démolisseur de tourelle ,bolter lourd de coque ,lance-plasma lourd de tourelles latérales ,fumigène et blindage renforcé



Des lance plasma lourd? C'est pas un peu désué comme arme? (mais c'est plein de charme oui^^). Le plasma lourd étant de l'anti SM et blindé léger, je pense que le canon laser fera bien meilleur effet que le BL.

Citation :

Basilisk: 125 pts
   avec un canon séisme de tourelle ,bolter lourd de coque et tir indirect



Rien à dire.          


Voilà qui est fait. Bien sur je ne suis pas infaillible et surtout, je ne joue pas GI.

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 trippe de skaven
 Messages postés : 247
 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 27/12/2005 20:25:32
Send a private message to trippe de skaven
Alors voila les corrections :
-j'enleve les armes energetiques des lieutenants ,le sergent veteran et son arme energetique ,1 troupier de choc et le missile traqueur au hellhound.
-j'ajoute les deux canons lasers aux lemans et un scanner a un lieutenant .

Pour tireurs emerites ,je prefere sauver deux tirs de canons laser plutot que quatre ou cinq tirs de bolters lourds,et puis comme je l'ai deja teste une fois je peux dire que dans mon cas sa se rentabilise.
Et sur vingt tirs ,mathematiquement ,sa fait trois "un" dans la partie mais moi j'en fait au moins sept et j'exagere rien !!!!

"Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!"
 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 27/12/2005 22:33:00
Send a private message to Zeddicus Zul Zorander
Bonnes corresction, touche d'humour avec le scanner lol non je plaisante. Bonne initiative pour les CL tu va surement pas le regretter.

Zedd

Mouvement de contestation des prix Games workshop

Luttez avec nous contre les prix de GW : http://forum.aceboard.net/23450-3068-22530-0-Lutte-anti.htm
 trippe de skaven
 Messages postés : 247
 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 28/12/2005 10:15:11
Send a private message to trippe de skaven
Ouai en fait le scanner je trouve sa trop fun lol !!!!!
Et puis il me restait deux points en trop alors plutot que de ne pas les utiliser j'ai prefere le prendre .

"Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!"

forum Index du forum forumArchives V2 forumArmée GI de 1500 points
Haut
Aller à :
  Ajouter une réponse rapide

Ajouter une réponse rapide