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Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon | |
| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: White-Scars. | Bas |
| necronman Messages postés : 250 Chevalier |
heu ...... non connais pas ! désoler! | |||
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| Mortyaris Messages postés : 1406 Roi ![]() |
je pense que tout le monde connait... |
| necronman Messages postés : 250 Chevalier |
a bon !! tout le monde connais ?? | |||
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| Byrhon Administrateur Messages postés : 3355 Lieutenant-Colonel ![]() |
Les White Scar sont des SM passant leur vie à Motos et qui utilisent l'imagerie des guerriers Mongols et des Hun. Ils sont fun, mais très peu joué. | |||
| Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium. |
| Mortyaris Messages postés : 1406 Roi ![]() |
"ces bikers" expriment l'esprit rebel de games workshops ^^ |
| necronman Messages postés : 250 Chevalier |
merci byrhon , avec ton aide , je suis moin bete aujourd'hui !! | |||
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| Seivan Messages postés : 41 Voyageur ![]() |
trop peu joué en effet car ils sont térrible! c'est simple vous n'avez pas le temps de dire "feu que vous êtes encerclé et que vos char sont détruit... les motos scouts arrive n'importe ou les motos d'assaut ont une puissance de feu d'enfer et les vétéran a moto son les pire: ils sont capable de tuer des terminators a la pelle... Je les aime... | |||
| Est-ce-que Dieu existe? Alumez la télé... .... Alors? |
| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
et ils sont encore moins nombreux que des SM normaux en plus d'avoir tres peu de soutien... mais si vous aimez les motos c'est vrai que ca peut etre cool.warhammer 40k etant un jeux ou la mobilité est souvent la clé de la victoire,une armée white scars peut etre tres competitive;regardez les listes eldars noir,kult de la vitess ou eldar par exemple... | |||
| (se parlant a soi meme) "tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene" Adeptus Arbites |
| octavian Messages postés : 60 Voyageur |
moi j'ai fallit les faire mais il parrait que les pertes sont dures a encaissé et qu'il sont dur a joué vu que je sui debutant j'ai preferai prendre les black templars | |||
| quelle est ta vie? ma vie est mon honneur quel est ton destin? mon destin est mon devoir quelle est ta peur? ma peur est l'echec quelle est ta recompense? ma recompense est mon salut quel est ton art? mon art est la mort BLACK TEMPLARS!!!! |
| profane Messages postés : 86 Voyageur |
le problème avec les white scars, c'est que avec la nouvelle édition du codex space marin ils ont modifié leurs règles. ils étaient beaucoup plus fort avant. pour voir leurs anciennes capacités, il faut regarder le white dwarf 98, je crois. | |||
| ma connaisance n'est égalée que par votre ignorance. |
| FraterLeonatus Messages postés : 186 Homme d\'arme ![]() |
En meme temps je milite pour que les joueurs white scars et salamanders puissent jouer avec leurs anciennes règles. Les nouvelles ne riment vraiment à rien ![]() | |||
| Il vaut mieux mouriri pour l'Empereur que vivre pour soi-meme. |
| Elende Administrateur Messages postés : 4302 Warmaster ![]() |
En même temps faudrait vraiment être chiant pour leur refuser : c'était des listes loin d'être abusée, aucune raison de les refuser. | |||
| Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity Aime les figs de Reaper Miniatures Nan, j'oublie rien. We foiled those bastards again ! Mwahahahaha ! |
| do-in Messages postés : 94 Voyageur |
bas leurs ancienes regles sort un peu abuser quand meme -contre ataque -peuve quiter un corp a corp et l'enemi ne peu que consolider -pour 1pt de plus ils on droit a 2 arme de CC -les scouts arrivent la ou tu veut (sauf dans le coin de table adverse) -une lance de cavalerie de la garde inperial qui peut se réutilisée -pilote emerite -des escouades de 10 motos |
| FraterLeonatus Messages postés : 186 Homme d\'arme ![]() |
?? La lance des white scars ne fait que leur donner +1 en I quand ils chargent et -1 ensuite (c'est à dire beaucoup moins bien que la charge féroce des BA).... Je te reappelle que en contrepartie de ces régles "abusées" ils sont obligés d'acheter des rhino à tout le monde, et n'ont pas droit à un certian nombre d'unités. Enfin, une grande partie de ces règles (qui sont marrantes mais n'ont rien de dementiel : il y a beaucoup d'unités qui ont la règle "harcèlement", les scouts SW aussi peuvent venir de ou ils veulent, et eux ont droit à plein de gadgets (armes nrgetiques, fuseurs, bombes à fusion,...), les motos du chaos (qui ne sont pas du tout l'unité la plus jouee du chaos) ont eux aussi une attaque supplementaire,...) ne s'appliquent que aux motos, qui sont loin d'etre l'unité ultime des sm. Je dirais meme que c'est une des unités les plus difficiles à rentabiliser!! Du coup, si tu veux faire une armée avec presque que des motos, il faut bien que tui lui donnes des règles en plus, sinon elle se fait tailler en pièces!! Les "avantages" que tu cites (ta ka les prendre avec les ultra 10 motos, tu vas voir comment ton adversaire va rigoler) ils les payent cash, et l'un dans l'autre : avantages - limitations = armée fun et équilibrée. | |||
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| do-in Messages postés : 94 Voyageur |
j'ai pas dit que les white scars avec les ancienes regles étaient abusé mais que ils avaient trop de bonnes regles ( genre les nigthlord avant pouvaient decider d'ataquer de nuit ) de plus si tu a deja jouer white c'est pour jouer full moto donc tu t'en fou un peut des pietons a rhino ^_^ ps : une seule unité de scout SW peut utiliser la regle "operation en terrain enemi" (regle souvent utiliser en tournoi ) |
| FraterLeonatus Messages postés : 186 Homme d\'arme ![]() |
" bas leurs ancienes regles sort un peu abuser quand meme" beh, c'est bien toi qui as dit ca non?? Mais bon, peu importe si tu considères que leurs règles sont abusées ou si tu penses que ils en ont trop, de toutes facons je suis pas d'accord. En effet je pense que tu sous estimes le poid des limitations. Tu penses que comme les white scars sont faits pour jouer à moto ils s'en foutent des limitations sur les autres unités, mais c'est faux. Imagine que, en plus d'avoir des règles spéciales sur les motos ils avaient tous les autres avantages des SM : là oui, je serais d'accord avec toi qu'ils seraient abusés. Genre une belle escouade de motards white scars bien couillus soutenus par l'habituelle avalanche de minidev et tous les choix de soutien propres aux sm. Mais ces "bonnes règles" qu'ils ont sont là pour compenser 2 choses : -la mediocrité des motos SM de base, -l'absence de nombreuses autres options (vindic, devastator, dreadnought! c'est pas rien ca!) Ajoute que toute la pietaille doit obligatoirement avoir un transport (et en devient donc beaucoup moins attrayante) et tu comprends que si leurs motos n'étaient pas bien bostées (et je dis BIEN, un PEU boostées seraiet largement insuffisant) ils ne seraient aucunement viables ni amusants à jouer. | |||
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| Elende Administrateur Messages postés : 4302 Warmaster ![]() |
Sans compter que sur "toute" ces règles, pilote émérite et contre attaque sont purement fluffique : sur la table ça ne vaut absolument rien. Avec les règles spéciales des WS, les motos valent enfin leurs points, après les limitations de la liste d'armée sont du bonus pour l'adversaire. J'préfère ces règles au foutag de gueule V4 pour cette armée. | |||
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| do-in Messages postés : 94 Voyageur |
+1
si tu a que des motos je peut te garantir que non (quand tu te fait charger si tu peut pas donner le plus d'attaque possible ben=> rip)
les WS avec les anciennes regles sont pas abuser mais juste plus fort que les SM normaux (en termes de rapport qualité/prix
+1 --Message edité par do-in le 2006-01-15 15:03:31-- |
| FraterLeonatus Messages postés : 186 Homme d\'arme ![]() |
Heuuu... je suis pas sur de comprendre de quoi tu parles. Tu peux reformuler ton message stp?? | |||
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