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Auteur : Sujet: armée gobeline  Bas
 sylvebarbegaet
 Messages postés : 105
 Homme d\'arme
 sylvebarbegaet
  Posté le 26/12/2005 20:40:24
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Je vien de jouer avec une armée essentiellement composée de gobelins pour le fun (je me suis fais explosé par le chaos mais c'était marrant!)

Voici la liste:

PERSONNAGES:

-Un grand chef gobelin(général) équipé d'une armurelégère,d'un bouclier,d'une épée de frappe et d'un cask de nobbla. 89 PTS.
Il était dans l'unité de gobelins communs.

-Un chamane gobelin de niveau 2 avec 2 parchemins de dissipation.140 PTS

-Un chamane gobelin de la nuit de niveau 2 avec 1 parchemin de dissipation et un bidule dupliqueur d'enkor.145 PTS

UNITE DE BASE:

-30 gobelins communs avec lance,bouclier et armure légère.Avec un étendart et un musicien.132 PTS

-2 unités de 5 chevaucheurs de loups équipés de  lance et bouclier avec musicien et porte étendart.78 PTS chacune.

UNITE SPECIALE:

-2 chars a loups avec 4 gobelin et des lances .67 PTS chacun.

-2 balistes avec 3 servants. 35 PTS chacune.

TOTAL:866 POINTS

C'est tout ce que j'ai comme gobelins c'est pour cela que ce n'est pas plus diversifié,j'aurai aimé ajouter des gobelins de la nuit et retirer des équipement car le défaut de mon armée est q'elle n'a pas été assez nombreuse.J'aimerai savoir ce que vous en pensez.

http://forum.aceboard.net/23450-3068-22530-0-Lutte-anti.htm
 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 27/12/2005 09:29:53
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Mais...T'as presque personne!
Sans rire, avec aussi peu de figs t'étonnes pas de morfler.
Il y a certains trucs qui pourraient t'aider:
- Améliorer la magie: à ce format, 3 PaM c'est un peu beaucoup trop, tu n'as jamais besoin d'autant, 2 suffiront largement. Une bagouz sur un chaman ou un 4e héros (tu as droit avec des gobs, dans ton cas ça peut même être un sorcier), éventuellement un collier de machins.
- Dans la même veine: mettre plus de pavés pas chers, 130pts pour 30 gobs c'est beaucoup trop, tu les suréquipes. Armure légère OU lances (ou mieux: rien), mais ne mets pas les deux à la fois, 4pts le gob c'est presque 2 fois trop. Une fois que tu as plein de pavés, tu pourras faire plein de CàC et gagner plein de dés de pouvoir. Le minimum serait 3 pavés (et des gobs à poil, tu peux largement les caser).
- Les chevaucheurs: l'étendard ne sert qu'à donner 100pts à ton adversaire et surcharger l'unité... Soit tu prends un étendard pour les pavés (conseillé), soit pour les chevaucheurs, mais évite les deux.
- Rajouter un héros: soit un sorcier pour être vraiment vilain en magie, soit un héros, par exemple un mec avec tap' k'un koup et armure de Gork sur un des chars, ou pik'goret et bouclier enchanté. La Gnol', les babiol', le bâton zarbi, tout ça c'est des objets super intéressants, et toi tu prends des PaM...

En effet, des gobs de la nuit avec fanatiques donneraient du punch à l'armée et te donnerait une chance contre la cavalerie.

 sylvebarbegaet
 Messages postés : 105
 Homme d\'arme
 sylvebarbegaet
  Posté le 27/12/2005 12:14:00
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En fait je sais que je les ais suréquipés mais je n'ai pas beaucoup de gobelins alors pour arriver a une limite de points élevée j'ai du beaucoup équiper ,pour les PaM ils ont tous été utilisé et je pense quez j'en avais besoin .Dans le futur je remplacerai une unitée de chevaucheur par un pavé de gobelins de la nuit.Et merci de tes conseils

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