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Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon | |
| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: [W40K] chapelain SM | Bas |
| Elende Administrateur Messages postés : 4302 Warmaster ![]() |
SI le perso commence avec une suite (escouade de commandement) il est obligé de rester avec elle. Si il n'en a pas il peut commencer seul our rejoindre une autre escouade. L'autre escouade continue d'occuper sa place habituel dans le schéma d'armée (et le QG reste bien sur un QG). | |||
| Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity Aime les figs de Reaper Miniatures Nan, j'oublie rien. We foiled those bastards again ! Mwahahahaha ! |
| Râlabougrès Messages postés : 482 Chevalier |
A noter qu'un chapelain pris indépendamment d'une escouade de commandement peut passer d'une unité à une autre pendant sa phase de mouvement, comme tout bon personnage indépendant. |
| Frère Draenus Messages postés : 125 Homme d\'arme ![]() |
dans la suite d'idée, le chapelain doit il prendre des grenades si l'escouade en prends (et inversment, l'escouade doit elle en prendre si le chapelain en prends) ?? pareil, dois je payer les 3 pts de la capacité ??? Frere Draenus qui est bete sur les bords --Message edité par Frère Draenus le 2005-12-27 20:20:09-- | |||
| Moi j'vien d'la terre, et j'chuis tres méchant. Je suis méchant, méchant, je suis super méchant. Je suis méchant, méchant, tu sais que j'suis super méchant. |
| Draco Messages postés : 506 Seigneur |
Non, son equipement est totalement libre, de même si il est dans une escouade de vétérans cruxer il n'a pas a avoire obligatoirement la crux. Draco, le vagabond qui passe par là | |||
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| Frère Draenus Messages postés : 125 Homme d\'arme ![]() |
une derniere question sur ce sujet. la capacité charge féroce est "donnée" a toute figurine rejoiqnant l'éscouade. la figurine la garde t'elle en quitant l'éscouade | |||
| Moi j'vien d'la terre, et j'chuis tres méchant. Je suis méchant, méchant, je suis super méchant. Je suis méchant, méchant, tu sais que j'suis super méchant. |
| Râlabougrès Messages postés : 482 Chevalier |
Quand tu prends ton chapelain, deux choix s'offrent à toi: - soit tu lui prends une escouade de Cd, qu'il ne pourra pas quitter jusqu'à ce qu'elle soit détruite. Il n'a pas de restrictions particulières quant à l'équipement qu'il peut porter, mais si tu prends une ou plusieurs compétences pour l'escouade, il faut la(les) payer pour le chapelain aussi. Si l'escouade est détruite, le chapelain devient indépendant, il peut donc rejoindre/quitter n'importe quelles unités de ton armée. Si tu as payé des compétences pour l'escouade de Cd (et son chapelain du coup), le chapelain garde ces compétences et peut s'en servir en conjonction avec d'autres unités si c'est en accord avec le livre de règles (par exemple, pas le droit à la contre-charge si il est le seul de l'escouade à l'avoir, mais la charge féroce reste possible -pour lui uniquement si l'escouade ne l'a pas-) -soit tu le prends sans escouade de Cd, auquel cas il n'a aucune chance d'avoir des compétences, mais en contrepartie tu ne l'assignes à aucune unité. Il pourra rejoindre et quitter n'importe quelle unité de ton armée (quid des marcheurs?). Si une unité rejointe a une compétence, il faut te référer au livre de règles pour voir si elle fonctionne malgré la présence du personnage (qui lui, de toute façon, ne l'a pas). Par exemple, des frères d'armes peuvent intégrer un chapelain dans leurs rangs. L'unité peut toujours utiliser le tir à une main mais pas la contre-charge. La chare féroce est maintenue pour l'unité, mais de toute façon le chapelain n'en bénéficiera pas (il ne l'a jamais eu). |
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