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| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: Stratégie Tyty - Entre tyty | Bas |
| Mammouth Noir Messages postés : 318 Chevalier ![]() |
Bon je vais commencer... Moi je prends toujours des zoanthropes avec éclair warp comme soutien pour détruire les chars (F10 PA2) ou les SM (F5 PA3) car je les trouve bon marché et que je les trouve trop stylés et en plus ils en une bonne svg ^^Qu'en pensez-vous ? --Message edité par Mammouth Noir le 2005-12-28 13:33:19-- |
| The Curse Messages postés : 606 Seigneur |
un joueur tyty, je me présent gaunt reporter Monsieur le Mamouth quel est votre style de jeu?En gros comment identifiez vous votre style de jeu? Enfin, tu parlais des zozo, c'est clair qu'ils sont utiles face au char mais face au archiviste et au jet pour toucher ils perdent en efficacité cependant prévoir un canon venin sur un prince et ou un carnif est toujour une aide. E |
| The Curse Messages postés : 606 Seigneur |
En ce qui concerne mon style de jeu je joue un style que je nomme : le hard discount En gros je joue mes unités en économisant des points un peu partout exemple souvent mes guerrier de tir on une cc4 i4 a3 etc |
| The Curse Messages postés : 606 Seigneur |
Bon je pense qu'il faudrait peut etre que je commence par me présenté et lancé le sujet : Je joue les tytys de puis fort bien longtemps je les ai joué contre ces races ci-dessus que j’ai classé en fonction de la difficulté rencontré face eux : Eldar noir (je fais souvent des égalités) Space wolf (des brutes !!!!) Marines (avec se nouveau codex ils sont dur a vaincre) Tau (je m’en sors) Nécron Eldar Tzeench Chaos universel Impériaux Tyty (on est deux joueurs tyty avec des styles différents) Ork (ils ne jouent pas le culte de la vitesse) Nurgle (sacré endurance, peu de tir violent) Par rapport à toutes ces parties, j’ai développé mon style de jeu se que chaque joueur tyty devrai faire Mon style je l’ai bâtisé « l’armée discount » qui est une sorte de guerre psychologique, c’est amusant de voir son adversaire dire « Sur quoi je tir ?Y’en a trop ! » J’essaie d’économiser les points inutiles afin d’augmenter le nombre de figs sur la table, je joue peu de stealers. Je vais essayer de vous démontrer tout cela. -Le Prince Au file des parties il(s) se fait éliminer au tir ou se voit très affaiblit exemple un prince qui perd 3pv au tir il arrive qu’il se retrouve au close avec une unité ayant un sergent avec gantelet ou même cas chez d’autre race (neurocide, etc..) qui vous le fini votre prince, frustrant non ? Résultat mes princes a pied devienne des plateformes de tirs, soit anti infanteries ou anti tank Prince Anti-infanterie :cc5 ct4 f6 I5 A3 sav2+, étrangleur et dévoreur jumelé. Pourquoi le dévoreur jumeler ? Il est moins cher, permet 6 tirs contrairement à un crache-mort bien plus chère et potentiellement moins efficace. Pourquoi un profile de la sorte ? Je préfère mettre 2 garde qui prolongerons la vie du prince, pouvant l’aidé face à un C’tan et un profil non boosté c’est des éco de points. Prince ailé : vous devez lui donner des missions, ne soyer pas trop gourmand laisser les terminators et autre violent à vos stealer, rodeur ou bien charger avec du soutien tel l’alpha infiltré. Voici un prince : cc 6 ou 5 ct 3 f6 i5 ou 6 sav champ warp, griffe et pince broyeuse dard, bio plasma (a voir). J’ai mis « cc 6 ou5 » cela dépend de l’énemie et de l’objectif. Pourquoi la pince broyeuse ? Car elle augmente les chances d’avoir des attaques réussite combinée au dard. De plus votre prince coutera moins cher. L’alpha Peut de stealers l’oblige à effectuer des sav a 5 ou 4+ selon l’équipement de vos stealers qui l’accompagne. Donc selon la partie à vous de juger le nombre de stealer l’accompagnant, je propose au moins 10. Son profile parfait pour moi est : +1en force, 3+ sav, dard, Le must c’est de prévoir un prince aillé en face multipliant les dangers pour l’ennemie. Les Guerriers. Dans la V3 je les faisais sauté mais maintenant je les fais full tir éco. Pourquoi ? Car cela coordonne avec mon style de jeu augmentant le nombre de figs et ds cette v4 le tir est plus mis à l’avant. Voici des exemples de mes guerriers : Cc4 ct3 f5 (4si armée a faible endurance) i4 a3 (laissé le pince broy au stealer et rodeur) sav 4+ tir crache mort ou dévoreur sont les armes les plus efficaces. Celon le profile établit ajouté une arme lourde (c.venin ou étrangleur). Ensuite les guerriers full close sont bien trop long à se rentabiliser. Les guerriers aillés sont super fragile, ils devront agir en concert avec les tyty rapide et accompagné le prince aillé. Petit conseil d’économe, métter quelques guerrier avec pince broyeuse et d’autre qu’avec griffe les figs mourrantes seront les guerriers avec griffes. Résultat des éco. Le Lictor S’il n’agit pas au bon moment il sert a rien, trop cher pour se qu’il est, mais j’ai trouvé des trucs pour le rendre plus efficaces : faite le agir dans un rayon synapse, a 3 ils sont plus fort attaquer les perso isolé ou dread les perso peuvent diviser leur attaque mais pas le dread. Les véhicules détruits qui deviennent des épaves c’est quoi ? Un décor potenciel pour l’arriver de vos lictors ! Les Gaunts Mes préférer, Mettez en certain en rampeur donnant en un tour 6 pas+ 6pas+ (là vous êtes à porté de tir) ou course+charge si vous êtes a portée soit entre 19 et 24 pas parcourable en 1 tour ! Pour moins cher que des hormagaunt (poing épineux+rampant) En se qui concerne « innombrable » je le voie utile que dans des scénarios sans points de victoire soit a objectif. Pour des gaunts d’élite je propose les dévoreurs mais attention ils sont chers mais dévastateur face à l’infanterie. Soit relance pour blesser, une bonne portée, un double tir c’est mes gaunt d’intervention spécial Les Hormagaunts Se genre d’unité doit gagner c’est close en un tour et engagé une autre unité tel est leur secret de leur efficacité, les rodeurs doivent les accompagnés. Ne booster pas ces ptits gars ils sont déjà assez cher comme ça et trop peu fragile. Les nuées Une bien mauvaise initiative, craigne les armes a gabarit et mort instantané, ces nuée là ne valent pas celles des Nécrons moins chère plus rapide plus rentable ! Oubliez les, c’est des points économisés pour d’autre tytys. Les stealers VS Rodeur Ils sont chère c’est vrai mais un stealers avec sav 4+ c’est 20 point environ ?un rodeur c’est 40 avec pince broyeuse et griffe. Les deux se valent, le rodeur offre une plus grande rapidité, une attaque de plus, quant au stealer meilleur sav, meilleur cc, meilleur initiative, un peu moins rapide. Quand pensez vous ? Je trouve que le stealers se défend bien mieux que le rodeur mais le rodeur est capable de suivre vos hormagaunts. Les zoantropes (les zozo) Excellent, je leur mets éclair avec soit synapses ou hurlement psy. Les biovores Je leur met toujours spores bio acide, c’est de l’anti sav 3+ et anti tank. Pourquoi pas la frag ? Les craches mort et autre armes assurent déjà. Poison, l’utilité est que face au grosse endurance ou au véhicule découvert qui ne sont pas très nombreux. Les Carnif Les Stars du codex cependant vous serez tous d’accord avec moi qu’un carnif c’est trop lent pour aller au close et trop simple à éliminer au close (sauf pour les nécron si il ont pas de ctan). Conclusion mes carnif sont des plate forme de tirs comme le prince ils seront de type anti tank ou anti infanterie : Les gargouilles Fragile et cher, à utiliser selon l’énemies. Les spores mines Mais c’est génial ! Je frappe sur une cible gênante comme une dévastator et y’en a plus, je sais la règle de frappe dit : qu’un fig à moins d’un pas d’une fig énemies est détruit mais que fait une spore quant elles est détruit ? Elle explose !!!! De même que le codex dit bien que dès qu’elle rencontre un enemi quelques soit la raison elle explose ! |
| terreur rouge Messages postés : 1005 Roi ![]() |
moi j'ai plutot un style de jeu ... comme un max de gaunt et des tir de soutien comme carnifex avec etrangleur canon venin ,ou prince aile acompanier de guerrier aile mais c'est fragile est j'ai pas de guerrier aile (quoi que se serait marrent d'aisseyer non ?) bref c'est le style je fait peur a mon adverser et je le noie par une maree de gaunt bwaahahahahaha | |||
| L'Imperium est encore loin de connaitre la vraie puissance de l'esprit de la ruche. |
| modibick Messages postés : 1100 Roi ![]() |
j'ai du mal avec les horma parce qu'ils ont un assaut de 12ps et mes guerriers ont du mal a suivre, surtout que les horma ont aussi course ce qui fait qu'ils ont vite fait de se barrer et de revenir, ils font yoyo!! Comment je peux résoudre ce prob? | |||
| Nous sommes les Borgs; abaissez vos boucliers et rendez vous sans conditions; nous intégrerons vos caractéristiques biologiques et technologiques aux nôtres; votre culture s'adaptera à nos besoins; toute résistance serait futile. |
| The Curse Messages postés : 606 Seigneur |
tes horma?fait les accompagné soit de guerrier aillé,soit du prince aillé, ensuite y'a une autre technique quant tu charge tu essaie de laisser d'en laisser au arrière pour essayer d'etre a porté synaptique, a aussi y'a assi...heu aussi les guerrier sauteur qui rejoindron ton unité un tour après.autre chose? Je pourai...ont pourai plus t'aider si tu nous disai comment tu joue?ta manière,tactique,stratégie,combo..etc? |
| gauntlet Messages postés : 170 Homme d\'arme |
Ah? Et quel genre d'EN? J'en ai dévoré des millions...
Les nuées sont les PV les moins chers, et ce ne sont pas des lopettes à Cd5... Contre les EN justement, tu peux essayer cette config: saut, sens accrus, poing épineux, carapace renforcée.
L'autre avantage du rôdeur c'est qu'il constitue une cible à lui tout seul pour 40 points seulement.
Essaye les frags contre les EN, tu ne vas pas le regretter.
Cher... Tu veux dire en euros, parce que niveau points, les gargouilles sont une affaire en or! |
| terreur rouge Messages postés : 1005 Roi ![]() |
en faites quand je charge avec mes hormas ya 1 zozo par essaim qui charge comme sa les creature trop coriace se font ..... griller ^^ mais la technique du stealer avec les rodeur est marrent en infiltration et frappe en profondeur sa fait mal . | |||
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| The Curse Messages postés : 606 Seigneur |
ah enfin une opinion différente! chère flotte du nom de gauntlet: j'ai vu que tu n'étais pas ok avec mon avis sur: les nuées, vois tu lorsque que tu les équipes comme tu me l'as suggéré elle coute bien trop chère, crois tu que le poing épineux que tu leur mettrai les rendrai plus rentable que l'équivalent en point gaunt? je ne crois pas le gaunt se déplace plus rapidement que ta nuée et coute moins, le gaunt a une meilleur initiative, met saut au nuée elles ont l'air rapide certe mais leur initiative si faible les rend trop vulnérable, leur allergie au gabarie et au mort instanné aussi.Excuse moi je ne suis pas convaincu. Pour les rodeur c'est vrai sa peut faire une cible comme l'a dit, j'avais oublier de le dir Les gargouille,les 12pts par gargouille me gène encore, hé oui habitué au ancien 10pts, bref le problème avec elle c'est de savoir que la plus part du tps vous devez charger avec elle, au prix qu'elle coute je préfère payer des gaunts avec rampant et poing épineux ok les gargouille feron plus de déga que les gaunts mais au prix de combien de perte de gargouille?(du au tir enemie) |
| modibick Messages postés : 1100 Roi ![]() |
Mes tyranides je les fais en tranche de 500pts, là je suis dans ma premiere tranche de 500pts au niveau escarmouche, ce qui fait que qd on me parle de guerriers ailés c'est un peu trop chère en pts. J'essaye de faire de mes premiers 500pts comme si c'était une force d'éclaireur. Je me demande si je dois commencer par une tranche de 500pts sur le nombre:donc que des gaunts avec seulement des armes de tirs ainsi que certain avec rampeur, des guerriers avec armes jumelée, amas de spores, lictor ( contre le dreadnought au fond là-bas à droite avec son canon laser jumelé ou celui qui m'énerve le plus celui en premiere ligne avec canon d'assaut). Ou une force de frappe assez CaC j'ai fait une liste d'armée ca donne en gros: 17 horma 5 guerriers ac saut 8 gene et 2 rodeurs séparés J'ai une autre question.Comment trouvé vous cette arme qui existe: canon d'assaut 24ps F6 Pa4 Assaut4/perforante ce genre d'arme devrait rouiller tout comme les lance-plasmas explosent!! --Message edité par modibick le 2005-12-29 19:12:54-- | |||
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| The Curse Messages postés : 606 Seigneur |
déjà je tien a te félicité sur ton idée de tranche de point, c'est bien tu ne vois pas trop grand et sa te fera un grand atout fais moi confiance mes adversaire craingne mon armée pas pour son profil mes son nombre et son organisation l'arme dont tu parle est devenue notre fléeau tu sais,avant les termi nous tiraient dessus et avais beau tirer sur nos fig avec sav 2+ en s'en fichais mais maintenant c'est arme est rentrer dans les arme catégorie anti tyty (prince et carnif,même le trigon est mal barrer)je trouve cela abusé,c'est une pince broyeuse en mieux car elle elle ne subit pas de réplique |
| Mammouth Noir Messages postés : 318 Chevalier ![]() |
C'est sur avant cette arme n'avait que 3 tirs, ne bénéficiait pas de la règle arme perforante et pouvait s'enrayer (en fesant trois 1 pour toucher) meme si cela était rare... SM bande de chouchou des GW on vous aura...!!! Désolé j'aurai bien continué mais là je vais me coucher...zZzzZzZZzzz |
| The Curse Messages postés : 606 Seigneur |
sans vouloir lancer un sujet je pense que les nouveau codex seront de plus en plus puissant voir trop puissant et nos tyty de moins en moins capable de traverser un terrain vivant, de meme qu'avec les marines ont vois nos carnif, prince se faire défoncer au close se que je trouve abuser ! |
| Borzoï Messages postés : 11 Paysan ![]() |
salut tous je suis tout nouveau et je joue les tyty depuis trois mois bon pur le moment mon armée et en pleine evolution je teste ce qui marche et ce marche le moins mes ennemis (enfin sur le champs de bataille ) sont les SM, les chasseurs de sorcieres les necrons et bientot j'aurais les black templars (c'est un pote qui a arreter de jouer la garde imperiale) et le chaos (un autre pote qui jouait necron). Tout cela pour dire qu'en tant que debutant j'ai été surpris par la force de tir de mes ennemis et par leur codex trés etoffé par rapport à celui des tyty. j'ai quand meme fais pas mal de bataille et je n'ai eut qu'une defaite contre les SM (mais je les avait bouffé avant mouarf). D'autre part je ne suis que debutant mais je souhaiterai souligner la médiocrité des attaques rapides tyty avant je jouais des rodeurs mais depuis j'ai preférer ajouter des gaunts (bon je mettrais ma liste demain j'ai trop la flemme ). pour qg j'ai testé le prince tyty ailé et il est vrai qu'il se fait toujours prendre pour cible pour compenser à ce probleme j'ai chosit de faire tourner la tete de mon adversaire lorsqu'il voit la multitude de cibles sur le champs de bataille en effet j'ai mis dans mon armée un genestealer alpha avec une suite de 8 gen. jai aussi un carni plate forme de tir et 3 zozo (éclair warp et synapse) plein de gaunt (70 environ) et 6 guerriers avec un crache mort et 2 paires de griffes. Je pense que la seule maniere de sauvegarder au plus le prince tyty ailé c'est d'augmenter les cibles potentiellement dangeureuse |
| gauntlet Messages postés : 170 Homme d\'arme |
C'était juste contre les EN: - ils ont très peu d'armes à gabarit - l'initiative des gaunts est supérieure mais toujours insuffisante - si tu peux arriver au CàC au deuxième tour, la différence de vitesse entre Course et saut n'est pas énorme. En plus avec saut, tu charges forcément après ta salve de tir - s'ils tirent sur tes nuées avec des armes de force 6 ou plus, et ben tant mieux pour ton prince et ton carnifex
Je ne les ai pas essayé à fond (trop chères en euros) mais elles me semblent parfaites contre les listes avec plein d'antigrav de blindage 10 (comme on en trouve chez les EN). |
| Glarfondel Messages postés : 1145 Roi ![]() |
Les 3 créteurs de mon club sont des joueurs tyty très slash et presque imba (seul mes EC et certaines armée de close y arrivent. on pert l'habitude de jouer des min dev avec ca )En fait c'est a peu pres ca : 10*6 hormagaunts, 20*3 gargouilles, et autant de guerriers ailés 2 armes de close plus arme de tir, et ca c'est a peu pres imba, il faut jouer beaucoup de chars et encore, je vous dit ces listes sont vraiment hard a gérer (moi ec men fous mais pour les autres...) Je tien a dire que j'ai a part de mon armée EC 1500pts, deux armées 1000pts, tau et tyranides Pour les tyty a 1000pts je sors toujours 3 zoanthropes, pas cher et très efficaces, en plus synapses ! je masse entre les horma et les gaunts épines, pas de carniflex du tout, parfois des biovore, rodeurs, et mon QG préféré est bien sur le genestealer alpha et sa suite de 8 genestealers ! | |||
| Trop c'est trop moi je me tire... je déteste le nouveau forum, je dis pas qu'il est pas bien mais adieu ... j'ai vraiment passé des supers moments avec vous sur ce forum ... Hélas ca sera pas ca pour l'autre ... |
| modibick Messages postés : 1100 Roi ![]() |
Ils mettent quoi comme QG tes 3 créateurs de club? Ca veut dire quoi EC? Je te conseil avec ton armée tau de viser les créatures synapses, pour ca utilise des "stealths" et "crisis" en frappe en profondeur tandis que tes guerriers et kroots maintiennent un front au centre, et fait gaffe à tes flancs. | |||
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| Glarfondel Messages postés : 1145 Roi ![]() |
les QG sont des guerriers tyranides et Emperors Childrens retournons au sujet, les tyranides et leurs techniques | |||
| Trop c'est trop moi je me tire... je déteste le nouveau forum, je dis pas qu'il est pas bien mais adieu ... j'ai vraiment passé des supers moments avec vous sur ce forum ... Hélas ca sera pas ca pour l'autre ... |
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