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| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: Stratégie Tyty - Entre tyty | Bas |
| Glarfondel Messages postés : 1145 Roi ![]() |
je lui demanderai, il me semble pourtant qu'ils les aile a chaque fois ! doit avoir un bleme... j'ai pas le dex sous la main mais les guerriers tyranides ne peuvent pa passer QG ? parcque si cé pas le cas, soit ya un gros probleme sur toutes nos parties, soit c'est moi qui ai pas joué les tyranides depuis 3 mois et qui a paumé son dex ^^ | |||
| Trop c'est trop moi je me tire... je déteste le nouveau forum, je dis pas qu'il est pas bien mais adieu ... j'ai vraiment passé des supers moments avec vous sur ce forum ... Hélas ca sera pas ca pour l'autre ... |
| Borzoï Messages postés : 11 Paysan ![]() |
ben si les guerriers peuvent etre choisis comme QG et il est vrai que des guerriers ailés sont obligatoirements de l'attaque rapide tout comme les voraces ailés |
| Glarfondel Messages postés : 1145 Roi ![]() |
par msn il m'a dit que si ils étaient QG ils pouvaient très bien etre ailée, qu'ils restaient QG... c'est un vétéran quand meme... je comprend vraiment pas... j'espere qu'il nous arnaque pas depuis tout le temps, parsque ses guerriers CD10 synapses qui suivent toute son armée qui arrive au close tour 2 ca serait trop bo pour etre vrai ?? son dex doit avoir un bleme alors... bon de toutes facons on s'éloigne du sujet... Je voudrais juste accorder une petite pensée aux biovore. Ils sont parfois très rentables, ils ne perdent jamais leurs tirs, et les tanks ne les digerent pas, tout comme pas mal d'infanterie si on fait mouche... pensez y ... | |||
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| psyko killer Messages postés : 35 Voyageur |
ben en fait en lisant le nouveau codex, il est écrit "un essaim de guerriers avec le biomorphe ailes devient un choix d'attaque rapide" donc si il étaient élite ou QG il deviennet don attaque rapide... a moin de me tromper (c'est probable...), il c'est planté... | |||
| la vie est trops courte, pourquoi la vivre? |
| modibick Messages postés : 1100 Roi ![]() |
Ca concerne toujours les tyranides donc on est dans le sujet. Un prince tyranide ailé reste toujours un choix QG mais tu ne peux qu'en avoir qu'un par armée tandis que les guerriers sont soit un choix d'élite (en temps normal), de QG(créatures communes) ou d'attaque rapide (s'ils ont des ailes). | |||
| Nous sommes les Borgs; abaissez vos boucliers et rendez vous sans conditions; nous intégrerons vos caractéristiques biologiques et technologiques aux nôtres; votre culture s'adaptera à nos besoins; toute résistance serait futile. |
| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
je crois meme que c'est plus vicieux que ca:les guerriers occupant un choix Qg avec ailes occupent aussi un choix d'attaque rapide donc pour une unité,on doit payer deux emplacement de structure d'arme | |||
| (se parlant a soi meme) "tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene" Adeptus Arbites |
| Prax Messages postés : 29 Voyageur |
Oui... Enfin dans ce cas là, ça ne compte que pour un choix d'élite, pas QG, mais c'est vrai qu'il y a ambiguité. Quelqu'un à un WD qui parle de ça ? | |||
| "Je faisait également partit de leur ordre, c'est pourquoi je m'en chargerait moi-même." Prax lors de la grande bataille de Hetroam. |
| The Curse Messages postés : 606 Seigneur |
je relis le dex et je vois que : un guerrier tyty peut etre soit en qg ou en élite, si il est équipé d'aile il devient choix rapide c'est tout |
| Borzoï Messages postés : 11 Paysan ![]() |
tout a fait d'accord avec curse y'a pas a se creper le chignon le guerrier tu lui met une paire d'aile et sa devient de l'attaque rapide.. NOM DI DIIIIIOU c'est pas compliquer a comprendre mouerf Sinon vous jouez quoi en attaque rapide?? parceque personnellement j'en joue plus (avant je jouait 3 rodeurs avec 2 paires de griffes tranchantes) |
| gauntlet Messages postés : 170 Homme d\'arme |
Que dalle. Les autres troupes sont déjà tellement rapides que l'attaque rapide n'est pas tellement plus rapide. En plus il y a toujours de bonnes raisons de ne pas en mettre: - gargouilles: le modèle est cher (en bouzoufs) et en plomb - spores mines: inintéressant - guerriers ailés: trop chers et trop fragiles en même temps, j'ai eu de mauvaises expériences - voraces ailés: bof Je suis tenté par 3 rôdeurs (GT+PB) mais je n'ai pas le modèles et je les verrais bien dans une armée à 3 lictors (n'en ai qu'un seul)... |
| The Curse Messages postés : 606 Seigneur |
je propose les rodeurs pour accompagner les horma,stealers, les guerrier aillé pour accompagné le prince ailé, le guerrier fait un profil suivant: cc4 ct2 f4 e4 i4ou 5 a pince+griffe et voilà il coute bien moins chère les spores c'est excélent les nuées trop couteux pour ce que cc'est |
| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
les rodeurs sont bien et essayez de leur mettre des devoreurs,ca fait tres mal aussi 6 tirs de F3 relance les jets pour blesser.et puis comme ca on peut faire quelque chose des le tour de la fep.moi je conseille de leur mettre PB et devoreur comme aux guerriers. les amats de spore sont tres efficace au contraire!mais il faut pas se gourrer: frag:bof,a reserver contre lkes armée a faivble endurance et mauvaise sauvegarde comme la Gi et les eldars noirs.les orks,c'est plus dur mais ca peut marcher. poison:nul ne sert que contre ce qui a plus de E4,n'a d'utilité que contre les grosses betes qui ne courent pas les rues....a eviter acide:la meilleur des trois! un gabarit d'explosion F3 pa 3 est parfait pour l'infanterie lourde comme les marines par exemple et contre les vehicules,c'est bonnard puisqu'on lance deux de a la pa! c'est a mon avis la seule a etre franchement rentable. note:une spore mine peut s'approcher a moins d'un ps d'une unité ennemi et explose.si elle meurt,elle explose aussi donc lors de la fep,n'hesitez surtout pas a placer les spores tres tres pres des unités ennemies en priant pour que la deviation les amene au centre de l'unité et la ca fait mal j'ai vu recemment une liste tyty axée tir qui a bien reussit dans un tournoi,ca donnait a peu pres ca: QG rince av devoreur jumelé,etrangleur,sens accrus,sac a toxines+2gardesElite: 4 guerriers PB+devoreur,sens accrus,sac a toxine et saut.+1 crache mort 4 guerriers PB+devoreur,sens accrus,sac a toxine et saut.+1 crache mort Troupes: 16 gaunts avec devoreur et sac a toxines 16 gaunts avec devoreurs et sac a toxines 16 gaunts av ecorcheur et sens accrus 16 gaunts av ecorcheur et sens accrus troupe 5 et 6???? Soutien: essaim de 3biovores av spore-mine bio acide esaim de 3biovores av spore-mine bio acide carnifex av etrangleur et CV,sens accrus et chitine renforcée attaque rapide: 5 spores mines bio acide 5 spores mines bio acide 12 gargouilles | |||
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| modibick Messages postés : 1100 Roi ![]() |
dit-moi, le type qui jouait cette liste, il avait 2 schémas d'armée ou bien il avait fumé un join??!! les biovores tu peux en avoir que 3 max dans un schémas à cause de la restriction 0-1, et les spores-mines tu peux en avoir que 3 par amas et DU MEME TYPE. Sans déconner lisez le codex avant d'afficher des listes d'armées!! Pour la peine je vais en afficher une: un noble elfe noir avec 2 armes de bases, une arb... oups excusez-moi... Oui donc 5 guerriers biomorphes: -carapace renforcée -sens accrus armes symbiotes: -3 ac crache-morts jumelés -2 ac dévoreurs jumelés 1 essaim de 12 gaunts ac poings-épineux 1 essaim de 8 gaunts ac écorcheurs 1 essaim de 8 gaunts ac écorcheurs 1 essaim de 11 hormagaunts 1 amas de 3 spores-mines poisons 1 amas de 2 spores-mines bio-acides 1 zoanthrope ac créature synapse et catalyseur 499pts L'amas de spore mines contre les chars.Le zozo mène le corps à corps tandis que les guerriers et les gaunts tirent tellement qu'il y aura des dés à la place du champs de bataille. Cette est basique, pas super mais pour 500pts y'a assez de monde...Bon faut finir ce tactica!! --Message edité par modibick le 2006-01-08 22:15:24-- | |||
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| The Curse Messages postés : 606 Seigneur |
quel est le profil de tes guerrier? |
| Glarfondel Messages postés : 1145 Roi ![]() |
wow 557 messages et tu a meme pas lu les regles du forum? interdit de donner des profils ici, ils sont la propriété intellectuelle de games workshop prend une minute, ouvre ton codex, tu rajoute les biomorphes et tu a ta réponce (tu aurais fait ca tu aurais moins perdu de temps que tu n'en a perdu pour écrire ce message ) | |||
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| modibick Messages postés : 1100 Roi ![]() |
Comment vous faite pour faire parvenir les stealers au close?? Bonne I c'est joli ac course c'est encore mieux mais quand y'a pas bcp de décors c'est pas super...Surtout que l'ennemis AAAAADOOOOORENT les sauvegardes avec ses bolters bolters lourds et canons d'assaut, c'est d'un chic!!! | |||
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| The Curse Messages postés : 606 Seigneur |
que pensez vous de la nouvelle version du canon d'assaut? |
| gauntlet Messages postés : 170 Homme d\'arme |
C'est vrai mais bof quand même: - la FeP est nettement moins précise que s'il elle était tirée par un essaim de biovores - occupe une option d'attaque rapide - trop cher! Pour le même prix, on peut avoir au choix: 3 genestealers, 6 gaunts ou 1PV sur 3 carnifex - pas fun du tout |
| modibick Messages postés : 1100 Roi ![]() |
on n'en a déja parler "The Curse", peut attendais-tu plus de révolte. On peut interpréter cette nouvelle version du canon de 2 façons: -soit GW va devoir encore resortir les tyranides(chouette un nouveau codex pour ma collection) - soit GW essaye de nous dire: "les tyranides ya que les plus fort qui sont gardés, tout comme leurs joueurs" en d'autres termes, GW veut qu'on commence tous une bonne armée space marine et ensuite on peut s'orienter vers une armée tyranide pour le plaisir de leurs porte-feuilles. Ne désepérez pas!! Avec leur canon d'assaut les SM n'ont que 64% de toucher nos troupes ensuite 80% de les blesser et les tuer sans sauvegardes d'armures... Tous ceux qui sont rester fidèle à l'impérium( sauf les joueurs GI, CD, CS et SMC) sont des noobs. --Message edité par modibick le 2006-01-12 16:36:33-- | |||
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