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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumGarde Imperiale à 400pts

Auteur : Sujet: Garde Imperiale à 400pts  Bas
 Aennarion
 Messages postés : 578
 Seigneur
 Aennarion
  Posté le 29/12/2005 13:39:45
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J'ai un petit tournoi(enfin un tournoi avec des amis)dans quelques temps en mode patrouille(400pts) et je voulais vous soumettre ma premiere idee pour une liste garde imperiale:

       QG:   87 pts

-Un chef de compagnie avec arme energetique et armure carapace(65pts)
  Accompagne de 4 gardes veteran (18 pts)qui portent un pistolet laser et des armes de CaC.Ces 4 gardes sont equipes de grenades a fragmentation(4 pt)
   
       Elite:   103 pts
-Une escouade de 8 veteran et de 1 sergent veteran(85 pts)
  l'escuade comporte 1 fuseur,1 lance flamme et 1 lance plasma (26pts)

      Troupes:    210 pts

- une escouade de gardes avec fusils lasers(60 pts).le sergent porte lui aussi un fusil laser.
 2 garde forment un canon laser(25 pts)
 1 gardes porte un fuseur(10 pts)
    Cette unite beneficient de la regle tireurs emerites  

 
- une escouade de gardes avec fusils laser(60 pts).le sergent porte lui auusi un fusil laser.
 2 gardes forment une equipe de canon laser
 1 garde porte un lance plasma
    Cette unite beneficient de la regle tireurs emerites
 
   Je ne sais pas s'il faut prendre des doctrines donc au cas ou j'en ai pris quand meme(je n'en ai pas pris beaucoup car je n'avais pas beaucoup de points a distribuer^^):
   -Tireurs emerites (20 pts)

   TOTAL: 400
 
  Donc pour ma strategie il y a les deux escouades de gardes qui tirent sur tout ce qui bouge du fonc de la table.Les veterans soient s'infiltrent soient restent avec les gerdes pour tirer sur tot ce qui bouge egalement.Et si les ennemis s'approchent un peut trop l'escouade commandemant les engagent au CaC pour les retenir et avec de la chance les tuer tous(beaucoup de chance^^).
    voial j'attends vos commentaires

 crazy maréchal
 Messages postés : 19
 Paysan
 crazy maréchal
  Posté le 29/12/2005 16:25:22
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 ils jouent quoi, tes amis ????? vu les armes que tu prends (fuseurs & canons laser) on dirait que tu va rencontrer une compagnie blindée  


Citation :

Donc pour ma strategie il y a les deux escouades de gardes qui tirent sur tout ce qui bouge du fonc de la table




dans ce cas j'enlèverai le fuseur de ton escouade de gardes.
avec sa portée de 12 pas il servira pas à grand chose, et ça fait 10 pts de gagnés.

sur 400 points d'armée, tu risque pas de rencontrer masse de tanks. je serai toi, j'enlèverai un canon laser pour le remplacer par un autocanon ou par un bolter lourd. en plus, ca te fait économiser 10 ou 15 points.

si tu enlève la doctrine ca te fait 20 points de gagnés. avec tout ca (disons 40 pts) tu peux prendre un commissaire pour épauler ton QG par exemple.

enfin, ce n'est que mon avis. c'est galère de faire une liste à 400 points, il y a jamais ce qu'on veut dedans  

"I can die a thousand times
But I will always be here" Rozz Williams
http://img406.imageshack.us/img406/7154/banniere9au.gif
 Commandeur O niorla
 Messages postés : 111
 Homme d\'arme
  Posté le 29/12/2005 18:42:03
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Si j'etais toi moi j'enleverais les 2 canon laser, cher pour une utilité pas top à 400pts. Tu en remplace un par un bolter lourd et l'autre par un lance missile si tu as peur des blindés.
Ensuite mettre ton qg a pied c'est pas top, surtout que 5 gars ca ce fait vite fumer.
Enfin tu as trop de different type d'arme pour ton elite ce qui risque de te desavantager en combat.
Si tu peux ajoute une chimere avec bolter lourd ca apuiras tes unité de tir. C'est difficile a caser c'est vrai mais c'est tres utile. Surtout si tu veux avoir un choix sp pour le corps à corps la chimere est obligatoire.

 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 29/12/2005 18:53:19
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Bon en 400 points tu ne va pas tomber sur 1500 chars, donc vire tes armes anti-chars, ensuite pour ton escouade de vétérans met les 3 memes armes tu gagnera en efficacité, gratte des point pour mettre 20 cadets, en 400 points il faut absoluement que tu garde la supériorité numérique. Pour ton QG je suis pas sur que les vétérans soient indispensables. Vire tes 2 canons laser, et met des bolters lourds et même si tu as peur de tomber sur des chars met des lance-missiles. Franchement, si tu peux met une chimère à ton QG les autre vont faire Ouuuuaaaaaaaaa !!!! Il a sortit un charrrr !! Et t'aura une superbe plate-forme de tir anti-infanterie et une protection pour ton QG qui va morfler sinon.

Zedd

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 Aennarion
 Messages postés : 578
 Seigneur
 Aennarion
  Posté le 29/12/2005 19:41:21
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    Je reconnais que j'ai un peut forcer sur les armes anti-chars mais la derniere fois avec deux canons lasers j'ai meme pas reussi a TOUCHER un predator.

Deux de mesamis jouent SM smile/mad.gif (ultramarines et black templar), un autre joue chaos(black legion et un dernier joue necorns.Que des armees avec des svg a 3+ minimum

Pour la chimere je voie pas ou je peut gratter 70 points et en plus mettre une unite de cadet.Je vais reflechir la dessus .

Apres reflexion je vais mettre un bolter lour et un lance-missile a mes gardes mais je sais que 3 meme armes pour les veteran c'est mieux mais laquelle je met???Lance-plasma ou fuseur????J'ai une preference pour 2 fuseurs et 1 LP

Je vais mettre des lances grenades aux gardes et je referai une liste pour voir ce que ca donne.Merci,si vous avez d'autres idees..........

 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 29/12/2005 21:51:57
Send a private message to Zeddicus Zul Zorander
Le Lance-plasma a une assez bonne PA pour annuler les svg a 3+ donc prends 3 LP pour tes vét. ensuite, privilégie la chimère aux cadets, elle te servira plus. Et t'as déja vu un predator a 400 pts déjà que 400 points ca fait 20 marounes alors un pred !!!!

Zedd

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 Aennarion
 Messages postés : 578
 Seigneur
 Aennarion
  Posté le 29/12/2005 22:50:03
Send a private message to Aennarion
     Alors ca donne:

   Qg:   79 pts

-1 chef de regiment avec arme energetique et armure carapace
   il est accompagne de 4 gardes avec grenades a fragmentation et arme de CaC

   elite:   107 pts

-8 veteran et 1 sergent
 3 veteran porte des LP et les autres des fusils lasers
 
  Troupes:158 pts

- 1 escouade de gardes avec fusils lasers
  2 gardes forment un bolter lourd
  1 garde porte un lace grenade

-1 escouade de gardes avec fusils lasers
  2 gardes forment un bolter lourd
  1 garde porte un fuseur
 
    Il me reste 56 points a caser et c'est pas assez pour une chimere alors que faire?????

 trippe de skaven
 Messages postés : 247
 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 29/12/2005 23:03:05
Send a private message to trippe de skaven
Pour gagner des points tu peux retirer quelques veterans ainsi que le lance grenades inutile contre les armees que tu as site et si il faut tu peux aussi enlever le fuseur fort mais de trops courte portee je trouve ,et je te conseil aussi de mettre un lance missiles au cas ou on ne sait jamais !!!
Ou bien tu peux rajouter une arme lourde a tes veterans qui ont une appreciable CT de 4

"Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!"
 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 29/12/2005 23:15:47
Send a private message to Zeddicus Zul Zorander
Vire ton lance-granade il ne sert a rien il est tellement polyvament qu'il est nul !

Arpsè je sais pas enlève un vét. mais met la la chimère tu va surprendre tout le monde.

Zedd

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 Commandeur O niorla
 Messages postés : 111
 Homme d\'arme
  Posté le 29/12/2005 23:36:58
Send a private message to Commandeur O niorla
Sinon tu as un autre moyen tu transformes le chef de regiment en chef de compagnie, tu perd 1 attaque et 1 de cdm c'est vrai mais ca te fais gagner des points. Tu enleves le lance grenade et comme ca tu peux mettre une chimere mais ta liste arrive à 401pts. Si elle est pas accepeter, alors tu enleve le fuseur, tu remplace le bolter lourd par un lance missile si tu as vraiment peur des blindés et tu ajoute ta  chimere. Il te restera 4 pts à depenser.

--Message edité par Commandeur o niorla le 2005-12-29 23:37:14--

 Aennarion
 Messages postés : 578
 Seigneur
 Aennarion
  Posté le 30/12/2005 12:57:58
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     Bon ba pour la chimere si j'enleve les armes des gardes c'est pas assez,si je transforme mon chef de regiment en chef de compagnie je perds mon meilleur perso et donc la chmiere servira juste a tirer et c'est encore pas assez pour pouvoir mettre des bolter lourd.Et puis je peux pas baisser le nombre de mes veteran car sinon il seront trop peut nombreux(c'est des hommes pas des SM)
      Donc je pense rajouter un lance-missile aux veteran,enlever le lance grenade aux gardes et rajouter une escouade de gardes juste avec des fusils lasers(c'est toujours bon a prendre).En plus la chimere contre des necrons elle peut se faire defoncer par le plus peitit guerrier et contre les SM c'est pas le top.

 trippe de skaven
 Messages postés : 247
 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 30/12/2005 21:18:28
Send a private message to trippe de skaven
Bon tu fait comme tu le sens ,bon c'est vrai que la chimere n'est pas vitale mais niveau tir elle te fait un massacre ,du moins a 400 points.
Peut etre que tu peux retirer le fuseur et mettre un veteran de plus alors ou bien une arme lourd (bolter lourd )a ta nouvelle escouade d'infanterie.

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 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 30/12/2005 23:39:15
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Tu peux y aller qu'a 400 pts ta chimère elle se rentabilise vite surtout contre des Sm enfin je pense mais tu fais comme tu veux.

Zedd

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 torck
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 Homme d\'arme
 torck
  Posté le 04/01/2006 16:16:05
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Vous etes sûr que l'on peut jouer à 400 pts avec la garde impériale car j'ai un pote qui à 400 pts ne pouvez rien caser par rapport aux escouades qui comptent comme un choix de troupe cellement si tu en as deux, il te faut donc 4 escouades si tu veux pouvoir jouer.
amicalement torck

" Protégez vos flancs de ces créatures, car le son de leurs ailes annonce la mort! "
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 Byrhon
  Posté le 04/01/2006 18:49:42
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En 400 pts, la garde aligne 55 fig, et entre 5 et 6 armes lourdes (deux BL dans une troupe de cadet^^) et ça fait masse devant les 15 SM en face.
L'autre moyen est de sortir une chimère qui fera office de blindé lourd.

Torck, en 400 pts il n'y a que 1 troupe d'obligatoire, pas deux, ni même de QG. Tu prend donc un groupe de cadet + un peloton avec le plus de gus possibles. Ou tu enlève les cadets et tu prend une chimère.

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 torck
 Messages postés : 133
 Homme d\'arme
 torck
  Posté le 04/01/2006 19:44:06
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A d'accord, excusez moi je n'était pas au courant.
amicalement.

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