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| Auteur : | Sujet: création de vehicules:avis a tous les mekanos! | Bas |
| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
voila j'ouvre le bal en vous devoilant les profils et regles speciales des vehicules de ma création.je vous invite a faire de meme. Colosse necrons: blindage points CC CT F avant flanc arr. I A Colosse: 140 4 4 6(10) 12 12 10 4 3 Type:marcheur equipage:aucun Armes:le colosse necron est équipé d'un projecteur a particules et d'une arme de cac de dreadnought incorporant un fusil d'assaut a fission. options:le projecteur a particules peut etre remplacé par un canon a fission pour+10pts ou un canon a fission lourd jumelé pour+15pts,ou par une arme de cac de dreadnought incororant un fusil d'assaut a fission pour+10pts,le colosse gagne alors +1 attaque l'arme de cac de dreadnought peut etre remplacée par un projecteur a particules pour+5pts,un canon a fission pour+10pts ou un canon a fission lourd jumelé pour+15pts,le colosse perd alors une attaque,sa force passe a 6 et il n'annule plus les svg d'armure REGLES SPECIALES: Frappe en Profondeur:si la mission le permet,le colosse necron peut effectuer une frappe en profondeur,ceci pour illustrer le fait que cet engein de mort apparait soudainement sur le champ de bataille. Imposant:le colosse necrons est une machine extremement massive, lorsqu'il est deployé en fep et qu'il arrive a moins de 1ps d'une figurine ennemie,il n'est pas detruit.a la place,toute figurine ennemie est alors éloignée jusqu'a se trouver a la distance minimale requise,à l'opposé du colosse. Metal Organique:le colosse necron est fait de metal capable de se regenerer et d'adapter sa structure aux contraintes du moment. les armes qui obtiennent des dés supplementaires pour pénétrer les blindages n'obtiennent pas ce dé.(l'artillerie lance tjs deux dés et conserve le meilleur resultat,l'arme utilise sa valeur de Force notée sur son profil sans aucun autre ajout possible)les creatures monstrueuses ne lances qu'un seul dé pour la penetration de blindage,de plus le colosse necron compte les degats "equipage sonné" comme "equipage secoué". au debut de chaque tour necron,un degat immobilisé ou armement detruit peut etre reparé sur un resultat de 4+(si deux dommages ont été infligés,choisissez en un seul) de plus les capacités de régénération du colosse sont telles qu'il peut essayer de reparer un resultat véhicule détruit.mais cette opération étant particulierement difficile,il ne se rétablira que sur 6+.si le colosse necron rate son test de réparation,il est alors considéré comme détruit pour de bon et ne pourra plus tenter de se réparer.traitez son épave comme d'habitude. si un seigneur necron equipé de l'orbe de resurrection est present ds un rayon de 2ps du colosse au debut du tour necron,ajoutez+1 au jet de reparation.ce bonus n'est pas cumulable.une fois qu'un degat est reparé,le colosse doit choisir entre bouger et tirer lors du tour de la reparation. LA PLATFORME NECRONTYR: cet engin etrange apparait sans un bruit et se deplace lentement en flotant sur le champ de bataille,son aspect est similaire au vehicule necron deja repertorié appelé monolith bien que son sommet soit dirigé vers le bas,son role principale le plus apparent est le transport de troupe mais on sait peu de choses sur cette machine qui n'a fait que recemment son apparition lors des attaques necrons,il se peut qu'elle soit apparue il y a plus longtemps mais rien ne peut l'affirmer compte tenu du nombre tres restreint de temoins ayant survecu aux attaques toujours plus nombreuses de cette race maudite. la platforme necrontyr: pts: BLINDAGE CT 120 av:12 flc:12 arr:12 4 type:antigrav,char,decouvert equipage:aucun armement:2 canon a fission en tourelle transport:la platforme necrontyr peut transporter juqu'a 15figurines,qu'elle soit necron ou pas. REGLES SPECIALES: frappe en profondeur:le vehicule peut entrer en jeu en frappe en profondeur si la mission le permet metal organique:comme le colosse necron imposant:la platforme necron est tres grande et tres massive,elle se deplace toujours de 6ps maximum par tour,si elle fait une fep et qu'elle se materialise a moins d'un pouce d'une unité ennemie,elle n'est pas detruite, a la place,deplacez l'unité a son opposé jusqu'a la distance minimale requise. de plus,la platforme assure une parfaite stabilité a ces passagers grace a des champs energetiques et une technologie inconnue:les figurines embarquées comptent comme etant immobiles lorsqu'elles tirent,meme si la platforme a bougé teleportation:les embarquements et debarquements se font par teleportation.en terme de jeux,les figurines peuvent embarquer ou debarquer dans un rayon de 6ps de la platforme necrontyr. un seigneur necron peut tenter d'embarquer avec une unité sur la platforme en utilisant son voile de tenebre,faites une fep normale,si vous obtenez un hit ou que toutes les fig peuvent etres deployées sur la platforme,l'unité est embarquée,sinon,deplacez l'unité ds la direction de la fleche en dehors de la platforme.le seigneur peut egalement debarquer de la meme facon. notes:la platforme necrontyr peut embarquer 15figurines ou une creature monstrueuse au choix.elle ne peut commencer la partie avec des unités a son bord en contrepartie,elle n'est reservée a aucune unité et peut en embarquer differentes durant la partie.cependant,il est impossible d'embarquer plusieurs unités en meme temps meme avec le voile de tenebre. les spectres,destroyers,destroyers lourd,nuées de scarabés et seigneur avec corps de destroyer ne peuvent jamais y embarquer ROCK ORK lors de la troisieme guerre d'armageddon,les orks utiliserent des asteroides amenagés en forteresse pour atterir sur la planete et y decharger leurs innombrables guerriers en plus de fournir une puissance de soutien considerable depuis ce jour,pas une waaagh n'est lancées sans que de telles machines de guerre n'y participent. rock ork: blindage pts av flc arr CT type:machine de guerre 588 14 14 14 2 vitesse:immobile equipage: orks capacité de transport:10 points de structure:3 amelioration: decouvert,champ de force,plaque de blindage en rab,frappe en profondeur armes: 2 lobbas ameliorés en tourelle 4 zap a canon long sur pivot regles speciales: toutes les regles s'appliquant aux machines de guerre 'tention la tet!!! les rocks orks entrent dans l'atmosphere de la planete en se laissant tomber et l'atterissage est en fait un crash dont l'impact est devastateur!pour representer ceci,les rocks ne peuvent entrer en jeu qu'en frappe en profondeur meme si la mission ne le permet pas.le rock peut "aterrir" dans un terrain difficile ou infranchissable sans dommage.la zone de terrain est pulverisée et retiré de la table.si le rock doit se poser a moins d'1ps d'une figurine ennemie,il n'est pas detruit,a la place toute figurine ennemie doit se deplacer a l'opposé du rock jusqu'a etre a la distance minimale requise. toutes les figurines ne pouront pas se mettre a l'abris a temps lors du crash et risquent de se faire ecraser!pour representer ceci,toutes les figurines obligées de se deplacer subissent les effets d'une attaque de char de machine de guerre sans pour autant avoir la possibilité de tenter la mort ou la gloire. (1 attaque de CC1 par figs obligées de se deplacer a F6 annulant les sauvegardes d'armure et lançant 2D6 a la pénétration de blindage.) --Message edité par dromar le 2006-01-01 12:17:29-- | |||
| (se parlant a soi meme) "tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene" Adeptus Arbites |
| Mortyaris Messages postés : 1406 Roi ![]() |
interresant, comme toujours ! et tu t'es trompé... (comme toujours ? ^^) : à mettre en modélisme ! |
| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
et non! c'est pas des figs,c'est une création qui a ce titre a tout a fait sa place en recit et nouvelle ![]() | |||
| (se parlant a soi meme) "tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene" Adeptus Arbites |
| Mortyaris Messages postés : 1406 Roi ![]() |
ah ? autant pour moi ! ^^ |
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