FORUM, Forum Discussion, Forum Gratuit, Nom de domaine, Nom de domaine gratuit, Redirection gratuite,

Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer
Non connecté | Se connecter
en ligne : 1 inconnu visite le forum
Inscription Inscription | Profil Profil | Messages Privés Messages Privés | Recherche Recherche | Online Online | Aide Aide | Créer un blog gratuit

forum Index du forum forumArchives V2 forum[Garde Impériale] Liste d'armée à 1500 points à affuter.

Auteur : Sujet: [Garde Impériale] Liste d'armée à 1500 points à affuter.  Bas
 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 31/12/2005 12:12:36
Send a private message to Zeddicus Zul Zorander
QG :

Discipline de Fer, durs à cuire.
Chef de régiment,
4 Guss Radio de Cmd et 2 lance-plasma

Total : 125 pts

Elites :

Escouade de vet.
Discipline de Fer, Durs a Cuire
1 Sgt vétéran, Honorifica Imperialis.
9 Vétérans, un canon laser et 3 lances-plasma.

Total : 175 pts (si je compte bien)

Escouade de Troupes de Choc
Discipline de Fer, Durs à Cuire
1 Sgt vétéran, Gantelet Energétique, bombe à fusion
9 Fantassins de Choc, 2 Fuseurs, radio.
F.E.P

Total : 156 pts

Troupes :

2 Pelotons formés comme suit :

Escouade de Cmd :
Discipline de Fer, Durs à Cuire
1 Chef de peloton
4 Gardes, radio, 2 lances-plasma

Escouade 1 :
1 Sgt
9 Gardes, radio, lance-plasma, bolter lourd

Escouade 2 :
1 Sgt
9 Gardes, radio, lance-plasma et lance-missile

Escouade 3 :
1 Sgt
9 Gardes, radio, lance-plasma, canon laser (je savais pô ou mettre des armes anti-char)

Total 2 pelotons : 700 pts

Soutien :

1 Leman Russ, canon laser de coque, bolters lourds de flanc et dur qui fume.

Total : 173 pts

1 Leman Russ Démolisseur, canon laser de coque, bolters lourds de flanc et dur qui fume.

Total : 183 pts


Total Armée : 1512 pts

Voila, j'arrivais pas à dormir cette nuit alors j'ai pondu ça je demande des conseil pour l'améliorer (qu'elle soit viable en tournoi) et pour économiser les 10 pts que j'ai en trop je sais pas ou les enlever.

Zedd

Mouvement de contestation des prix Games workshop

Luttez avec nous contre les prix de GW : http://forum.aceboard.net/23450-3068-22530-0-Lutte-anti.htm
 glloq59
 Messages postés : 239
 Homme d\'arme
 glloq59
  Posté le 31/12/2005 13:08:08
Send a private message to glloq59
Tu cherches des points à enlever? Personnellement je retirerai le "terrible" gantelet énergétique qui permet à ton sergent de taper en dernier avec une formidable force 6! Tu pourras peux voir pas t'en servir contre ton adversaire: il commencera par ce gars là avant de buter le reste alors...

Le colonel glloq59, chef du premier régiment des chasseurs parachutistes de Nahl
 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 31/12/2005 14:09:12
Send a private message to Zeddicus Zul Zorander
Ok ça c'est bon je le vire.

QG :

Discipline de Fer, durs à cuire.
Chef de régiment,
4 Guss Radio de Cmd et 2 lance-plasma

Total : 125 pts

Elites :

Escouade de vet.
Discipline de Fer, Durs a Cuire
1 Sgt vétéran, Honorifica Imperialis.
9 Vétérans, un canon laser et 3 lances-plasma.

Total : 175 pts (si je compte bien)

Escouade de Troupes de Choc
Discipline de Fer, Durs à Cuire
1 Sgt vétéran, bombe à fusion
9 Fantassins de Choc, 2 Fuseurs, radio.
F.E.P

Total : 146 pts

Troupes :

2 Pelotons formés comme suit :

Escouade de Cmd :
Discipline de Fer, Durs à Cuire
1 Chef de peloton
4 Gardes, radio, 2 lances-plasma

Escouade 1 :
1 Sgt
9 Gardes, radio, lance-plasma, bolter lourd

Escouade 2 :
1 Sgt
9 Gardes, radio, lance-plasma et lance-missile

Escouade 3 :
1 Sgt
9 Gardes, radio, lance-plasma, canon laser (je savais pô ou mettre des armes anti-char)

Total 2 pelotons : 700 pts

Soutien :

1 Leman Russ, canon laser de coque, bolters lourds de flanc et dur qui fume.

Total : 173 pts

1 Leman Russ Démolisseur, canon laser de coque, bolters lourds de flanc et dur qui fume.

Total : 183 pts


Total Armée : 1502 pts

--Message edité par Zeddicus Zul Zorander le 2005-12-31 14:09:27--

Mouvement de contestation des prix Games workshop

Luttez avec nous contre les prix de GW : http://forum.aceboard.net/23450-3068-22530-0-Lutte-anti.htm
 Aennarion
 Messages postés : 578
 Seigneur
 Aennarion
  Posté le 31/12/2005 15:01:52
Send a private message to Aennarion
Je pense que vu que a pris un chef de regiment tu pourrai lui donner un bon equuipement(mais pas trop cher quand meme^^)du genre une epee energetique et une armure carapace,c'est un minimum.
 
   Ensuite,la bombe a fusion du segent des troupes de choc,je doute que ca te serve a grand chose mais bon....que veut tu dire par F.E.P pour cette escouade???

   Pour tes veteran je crois que 3 LP et un CL ca fait un peut trop d'armes antichars pour une seule unite(en plus elle va attire les tirs et là smile/couto.gif )

    Sinon ca me parait une assez bonne liste avec tout ce qui faut.

P.S:Tu compte la joué dans pas longtemps???????(Vous en faites pas si vous comprenez pas,Zedd lui comprendra)^^^^

--Message edité par Aennarion le 2005-12-31 15:02:35--

 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 31/12/2005 15:15:43
Send a private message to Zeddicus Zul Zorander
Lol oui quand j'aurais tout peint ^^ mais sinon ouais pour l'escouade de vet. le LP n'est pas une arme anti-char à la base donc je garde ça comme ca et si je met de l'équipement à mon guss, il ne le rentabilisera pas il se fera tuer avant. Pour ma tactique c'est : "je plante la tente, je creuse des trou je me met dedans et je tire sur tout ce qui bouge". Et F.E.P C'est Frappe En Profondeur, c'est pour ca qu'il a une bombe a fusion, je me fait parachuter près du soutien ennemi, le plus proche je lui balance la bombe à fusion en pleine face, et le deuxime s'il y en a un je lui envoie deux tatan de fuseur dans la tronche et après j'improviserais.

Zedd

Mouvement de contestation des prix Games workshop

Luttez avec nous contre les prix de GW : http://forum.aceboard.net/23450-3068-22530-0-Lutte-anti.htm
 Aennarion
 Messages postés : 578
 Seigneur
 Aennarion
  Posté le 31/12/2005 16:03:19
Send a private message to Aennarion
    J'aime beaucoup la phrase "et apres j'improviserai"^^
 Si tu compte laisser ton escouade de commandemant avec tes gardes,met leur une banniere de compagnie car elle est trs utile si les troupes adverses arrivent au close

 KillyEkFael
 Messages postés : 27
 Voyageur
 KillyEkFael
  Posté le 31/12/2005 19:21:03
Send a private message to KillyEkFael
Je ne peux pas donner de leçon mais les troupes de choc ne compte pas comme des unités d'"infanterie de la garde", les pauvres    .de plus les sergents même vétérans ne compte pas comme officier donc  la discipline de fer est inaccessible aux vétérans endurcis ni aux troupes de choc, les troupes de choc n'ont pas accès à "dur à cuire" .

l'honorifica Impérialis du sergent vétéran des vétérans endurcis serait plus utile à un chef de peloton, bostée pour le corps à corps alors que les vétérans endurci sont spécialisés en tir.

avec les points économisés donne des armées énergétiques à tes chefs de régiment.

sinon tes escouades d'infanterie ont un arsenal d'armes lourdes varies j'admire, tu as deux char et beaucoup d'infanterie, rien à dire dessus, très bonne armé seul des petit détail   que l'on peut être pas d'accord

Juste une chose ( c'est foi c'est moi qui va avoir des leçons  ) dur qui fume c'est quoi comme règle ?
je sais c'est officiel mais je la connais pas.

merci Zed, le monde m'apparaît plus limpide!

--Message edité par KillyEkFael le 2006-01-01 19:06:57--

"La. seule vraie liberté, est de reprendre le contrôle, individuellement ou au sein d'un tout petit groupe, des problèmes fondamentaux de l'existence : se nourrir, s'abriter et se protéger contre les menaces qui pèsent sur l'
 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 01/01/2006 17:37:10
Send a private message to Zeddicus Zul Zorander
Lol dur qui fume c'est le "jargon" lol dur c'est blindage renforcé et qui fume c'est les fumigènes un dicton dit "Un char ne sort jamais sans son dur qui fume !". Sinon je suis d'accord pour la banière et les Sergents vétérans ne sont effectivement pas des officiers (connerie !), donc les doctrines sont à enlever mais l'honorifica est bien là ou elle est parce qu'elle booste encore mon unité d'infanterie la plus forte. Par contre oui c'est vrai que (c'est encore une connerie monumentale merci GW) les Kasrkins ne sont pas de l'infanterie c'est vrai ce sont de vrai p'tis chars ! (Grrrrrrr). Pour les gantelets et armes énergétiques non non non et non ! Je fais une armée qui mise tout sur le tir, les quelques points alloués pour éviter à mon armée de se disloquer au moindre combat de corps à corps ce sont les doctrines qui boostent mon moral.

Zedd

--Message edité par Zeddicus Zul Zorander le 2006-01-01 17:39:03--

Mouvement de contestation des prix Games workshop

Luttez avec nous contre les prix de GW : http://forum.aceboard.net/23450-3068-22530-0-Lutte-anti.htm
 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 01/01/2006 17:42:19
Send a private message to Zeddicus Zul Zorander
QG :

Discipline de Fer, durs à cuire.
Chef de régiment,
3 Guss Radio de Cmd et 2 lance-plasma
1 vet. porte étendard

Total : 136 pts

Elites :

Escouade de vet.
Durs a Cuire
1 Sgt vétéran, Honorifica Imperialis.
9 Vétérans, un canon laser et 3 lances-plasma.

Total : 170 pts (si je compte bien)

Escouade de Troupes de Choc
1 Sgt vétéran, bombe à fusion
9 Fantassins de Choc, 2 Fuseurs, radio.
F.E.P

Total : 136 pts

Troupes :

2 Pelotons formés comme suit :

Escouade de Cmd :
Discipline de Fer, Durs à Cuire
1 Chef de peloton
4 Gardes, radio, 2 lances-plasma

Escouade 1 :
1 Sgt
9 Gardes, radio, lance-plasma, bolter lourd

Escouade 2 :
1 Sgt
9 Gardes, radio, lance-plasma et lance-missile

Escouade 3 :
1 Sgt
9 Gardes, radio, lance-plasma, canon laser (je savais pô ou mettre des armes anti-char)

Total 2 pelotons : 700 pts

Soutien :

1 Leman Russ, canon laser de coque, bolters lourds de flanc et dur qui fume.

Total : 173 pts

1 Leman Russ Démolisseur, canon laser de coque, bolters lourds de flanc et dur qui fume.

Total : 183 pts


Total Armée : 1498 pts si j'ai bien recompté.

Zedd

PS : désolé du double post mais pour la liste c'est plus lisible !

Mouvement de contestation des prix Games workshop

Luttez avec nous contre les prix de GW : http://forum.aceboard.net/23450-3068-22530-0-Lutte-anti.htm

forum Index du forum forumArchives V2 forum[Garde Impériale] Liste d'armée à 1500 points à affuter.
Haut
Aller à :
  Ajouter une réponse rapide

Ajouter une réponse rapide