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| Auteur : | Sujet: [Garde Impériale] Liste d'armée à 1500 points à affuter. | Bas |
| Zeddicus Zul Zorander Messages postés : 670 Seigneur ![]() |
QG : Discipline de Fer, durs à cuire. Chef de régiment, 4 Guss Radio de Cmd et 2 lance-plasma Total : 125 pts Elites : Escouade de vet. Discipline de Fer, Durs a Cuire 1 Sgt vétéran, Honorifica Imperialis. 9 Vétérans, un canon laser et 3 lances-plasma. Total : 175 pts (si je compte bien) Escouade de Troupes de Choc Discipline de Fer, Durs à Cuire 1 Sgt vétéran, Gantelet Energétique, bombe à fusion 9 Fantassins de Choc, 2 Fuseurs, radio. F.E.P Total : 156 pts Troupes : 2 Pelotons formés comme suit : Escouade de Cmd : Discipline de Fer, Durs à Cuire 1 Chef de peloton 4 Gardes, radio, 2 lances-plasma Escouade 1 : 1 Sgt 9 Gardes, radio, lance-plasma, bolter lourd Escouade 2 : 1 Sgt 9 Gardes, radio, lance-plasma et lance-missile Escouade 3 : 1 Sgt 9 Gardes, radio, lance-plasma, canon laser (je savais pô ou mettre des armes anti-char) Total 2 pelotons : 700 pts Soutien : 1 Leman Russ, canon laser de coque, bolters lourds de flanc et dur qui fume. Total : 173 pts 1 Leman Russ Démolisseur, canon laser de coque, bolters lourds de flanc et dur qui fume. Total : 183 pts Total Armée : 1512 pts Voila, j'arrivais pas à dormir cette nuit alors j'ai pondu ça je demande des conseil pour l'améliorer (qu'elle soit viable en tournoi) et pour économiser les 10 pts que j'ai en trop je sais pas ou les enlever. Zedd | |||
| Mouvement de contestation des prix Games workshop Luttez avec nous contre les prix de GW : http://forum.aceboard.net/23450-3068-22530-0-Lutte-anti.htm |
| Zeddicus Zul Zorander Messages postés : 670 Seigneur ![]() |
Ok ça c'est bon je le vire. QG : Discipline de Fer, durs à cuire. Chef de régiment, 4 Guss Radio de Cmd et 2 lance-plasma Total : 125 pts Elites : Escouade de vet. Discipline de Fer, Durs a Cuire 1 Sgt vétéran, Honorifica Imperialis. 9 Vétérans, un canon laser et 3 lances-plasma. Total : 175 pts (si je compte bien) Escouade de Troupes de Choc Discipline de Fer, Durs à Cuire 1 Sgt vétéran, bombe à fusion 9 Fantassins de Choc, 2 Fuseurs, radio. F.E.P Total : 146 pts Troupes : 2 Pelotons formés comme suit : Escouade de Cmd : Discipline de Fer, Durs à Cuire 1 Chef de peloton 4 Gardes, radio, 2 lances-plasma Escouade 1 : 1 Sgt 9 Gardes, radio, lance-plasma, bolter lourd Escouade 2 : 1 Sgt 9 Gardes, radio, lance-plasma et lance-missile Escouade 3 : 1 Sgt 9 Gardes, radio, lance-plasma, canon laser (je savais pô ou mettre des armes anti-char) Total 2 pelotons : 700 pts Soutien : 1 Leman Russ, canon laser de coque, bolters lourds de flanc et dur qui fume. Total : 173 pts 1 Leman Russ Démolisseur, canon laser de coque, bolters lourds de flanc et dur qui fume. Total : 183 pts Total Armée : 1502 pts --Message edité par Zeddicus Zul Zorander le 2005-12-31 14:09:27-- | |||
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| Aennarion Messages postés : 578 Seigneur |
Je pense que vu que a pris un chef de regiment tu pourrai lui donner un bon equuipement(mais pas trop cher quand meme^^)du genre une epee energetique et une armure carapace,c'est un minimum. Ensuite,la bombe a fusion du segent des troupes de choc,je doute que ca te serve a grand chose mais bon....que veut tu dire par F.E.P pour cette escouade??? Pour tes veteran je crois que 3 LP et un CL ca fait un peut trop d'armes antichars pour une seule unite(en plus elle va attire les tirs et là )Sinon ca me parait une assez bonne liste avec tout ce qui faut. P.S:Tu compte la joué dans pas longtemps???????(Vous en faites pas si vous comprenez pas,Zedd lui comprendra)^^^^ --Message edité par Aennarion le 2005-12-31 15:02:35-- |
| Zeddicus Zul Zorander Messages postés : 670 Seigneur ![]() |
Lol oui quand j'aurais tout peint ^^ mais sinon ouais pour l'escouade de vet. le LP n'est pas une arme anti-char à la base donc je garde ça comme ca et si je met de l'équipement à mon guss, il ne le rentabilisera pas il se fera tuer avant. Pour ma tactique c'est : "je plante la tente, je creuse des trou je me met dedans et je tire sur tout ce qui bouge". Et F.E.P C'est Frappe En Profondeur, c'est pour ca qu'il a une bombe a fusion, je me fait parachuter près du soutien ennemi, le plus proche je lui balance la bombe à fusion en pleine face, et le deuxime s'il y en a un je lui envoie deux tatan de fuseur dans la tronche et après j'improviserais. Zedd | |||
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| Aennarion Messages postés : 578 Seigneur |
J'aime beaucoup la phrase "et apres j'improviserai"^^ Si tu compte laisser ton escouade de commandemant avec tes gardes,met leur une banniere de compagnie car elle est trs utile si les troupes adverses arrivent au close |
| KillyEkFael Messages postés : 27 Voyageur ![]() |
Je ne peux pas donner de leçon mais les troupes de choc ne compte pas comme des unités d'"infanterie de la garde", les pauvres .de plus les sergents même vétérans ne compte pas comme officier donc la discipline de fer est inaccessible aux vétérans endurcis ni aux troupes de choc, les troupes de choc n'ont pas accès à "dur à cuire" .l'honorifica Impérialis du sergent vétéran des vétérans endurcis serait plus utile à un chef de peloton, bostée pour le corps à corps alors que les vétérans endurci sont spécialisés en tir. avec les points économisés donne des armées énergétiques à tes chefs de régiment. sinon tes escouades d'infanterie ont un arsenal d'armes lourdes varies j'admire, tu as deux char et beaucoup d'infanterie, rien à dire dessus, très bonne armé seul des petit détail que l'on peut être pas d'accord Juste une chose ( c'est foi c'est moi qui va avoir des leçons ) dur qui fume c'est quoi comme règle ?je sais c'est officiel mais je la connais pas. merci Zed, le monde m'apparaît plus limpide! --Message edité par KillyEkFael le 2006-01-01 19:06:57-- | |||
| "La. seule vraie liberté, est de reprendre le contrôle, individuellement ou au sein d'un tout petit groupe, des problèmes fondamentaux de l'existence : se nourrir, s'abriter et se protéger contre les menaces qui pèsent sur l' |
| Zeddicus Zul Zorander Messages postés : 670 Seigneur ![]() |
Lol dur qui fume c'est le "jargon" lol dur c'est blindage renforcé et qui fume c'est les fumigènes un dicton dit "Un char ne sort jamais sans son dur qui fume !". Sinon je suis d'accord pour la banière et les Sergents vétérans ne sont effectivement pas des officiers (connerie !), donc les doctrines sont à enlever mais l'honorifica est bien là ou elle est parce qu'elle booste encore mon unité d'infanterie la plus forte. Par contre oui c'est vrai que (c'est encore une connerie monumentale merci GW) les Kasrkins ne sont pas de l'infanterie c'est vrai ce sont de vrai p'tis chars ! (Grrrrrrr). Pour les gantelets et armes énergétiques non non non et non ! Je fais une armée qui mise tout sur le tir, les quelques points alloués pour éviter à mon armée de se disloquer au moindre combat de corps à corps ce sont les doctrines qui boostent mon moral. Zedd --Message edité par Zeddicus Zul Zorander le 2006-01-01 17:39:03-- | |||
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| Zeddicus Zul Zorander Messages postés : 670 Seigneur ![]() |
QG : Discipline de Fer, durs à cuire. Chef de régiment, 3 Guss Radio de Cmd et 2 lance-plasma 1 vet. porte étendard Total : 136 pts Elites : Escouade de vet. Durs a Cuire 1 Sgt vétéran, Honorifica Imperialis. 9 Vétérans, un canon laser et 3 lances-plasma. Total : 170 pts (si je compte bien) Escouade de Troupes de Choc 1 Sgt vétéran, bombe à fusion 9 Fantassins de Choc, 2 Fuseurs, radio. F.E.P Total : 136 pts Troupes : 2 Pelotons formés comme suit : Escouade de Cmd : Discipline de Fer, Durs à Cuire 1 Chef de peloton 4 Gardes, radio, 2 lances-plasma Escouade 1 : 1 Sgt 9 Gardes, radio, lance-plasma, bolter lourd Escouade 2 : 1 Sgt 9 Gardes, radio, lance-plasma et lance-missile Escouade 3 : 1 Sgt 9 Gardes, radio, lance-plasma, canon laser (je savais pô ou mettre des armes anti-char) Total 2 pelotons : 700 pts Soutien : 1 Leman Russ, canon laser de coque, bolters lourds de flanc et dur qui fume. Total : 173 pts 1 Leman Russ Démolisseur, canon laser de coque, bolters lourds de flanc et dur qui fume. Total : 183 pts Total Armée : 1498 pts si j'ai bien recompté. Zedd PS : désolé du double post mais pour la liste c'est plus lisible ! | |||
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