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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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Auteur : Sujet: Percée et consolidation  Bas
 tedeum
 Messages postés : 84
 Voyageur
 tedeum
  Posté le 31/12/2005 19:24:07
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Je trouve les règles de percée et de consolidation peu explicites. La page 43 du gros bouquin noir me pose pas mal de problèmes. Alors je prend un exemple concret, je joue tyranide j’attaque une unité de nécrons avec des stealers. Les nécrons perdent le combat et ratent leur test de moral. On arrive là aux règles de percée.
Je lance 1d6 + mon initiative : résultat 8, mon adversaire fait de même et son résultat est de 5. Donc je le rattrape et le détruit. Maintenant voilà mon problème, la moitié des joueurs de mon club laissent les stealers là où ils ont gagné leur combat et l’autre moitié avance les stealers de 8 PS en ligne droite.
Qui a raison ?
Si c’est la deuxième solution, est-ce que ce mouvement est obligatoire?

Les tyranides sont vos amis ne courrez pas
 Byrhon
 Administrateur
 Messages postés : 3355
 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 31/12/2005 19:59:39
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A mon humble avis les stealer ne bougent pas. Mais ils vont pouvoir faire une consolidation de 3ps ou de 1D6 pas si c'était au premier tour de CàC.

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 31/12/2005 23:22:20
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Citation :

Maintenant voilà mon problème, la moitié des joueurs de mon club laissent les stealers là où ils ont gagné leur combat et l’autre moitié avance les stealers de 8 PS en ligne droite.
Qui a raison ?


Personne.

Si tu as fait fuir tous tes adversaires (que tu aies réussi ta percée ou non), tu as le droit à un mouvement de consolidation immédiat de 3ps. C'est un bonus, que tu n'es pas obligé d'utiliser complètement (pour un mouvement qui fera donc de 0 à 3ps).

Si jamais ton unité détruit tous ses adversaires avant même de pouvoir provoquer un test de moral, tu peux faire un mouvement de Massacre d'1D6ps. NB: Ici, la VO et la VF diffèrent, en VO on doit se contenter d'1D6ps, en VF on peut choisir entre une consolidation normale de 3ps et le mouvement d'1D6ps.

Citation :

Mais ils vont pouvoir faire une consolidation de 3ps ou de 1D6 pas si c'était au premier tour de CàC.


C'est pas comme à Battle, à 40K on peut faire un Massacre à la 6e phase de CàC et bénéficier du mouvement d'1D6ps.

 tedeum
 Messages postés : 84
 Voyageur
 tedeum
  Posté le 01/01/2006 09:26:35
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Merci Râlabougrès et bonne année à toi et à tout les membres de ce forum. Cette me parait parfaitement claire maintenant, grâce à toi.
Comme tu es un véritable boss des régles de 40000 je me permet de te poser une autre question épineuse.
Je suis un joueur tyranide comme tu l'as sans doute remarqué et j'ai livré bataille pour la premiére fois contre des nécrons. La régle métal vivant du monolithe me pose probléme pour deux choses:
_ Les pinces broyeuses des stealers par exemple, sur un 6 je ne fais que 10 de pénétration de blindage ou je lance un dé "supplémentaire" comme il est dit dans les régles d'armes perforantes?

_Les créatures monstrueuses lancent normalement deux dés 6 + leur force pour pénétrer le blindage, est ce aussi le cas face à un monolithe?
Est-ce seulement un dé?

Les tyranides sont vos amis ne courrez pas
 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 01/01/2006 10:00:42
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Citation :

tedeum a dit :Les pinces broyeuses des stealers par exemple, sur un 6 je ne fais que 10 de pénétration de blindage ou je lance un dé "supplémentaire" comme il est dit dans les régles d'armes perforantes?




Les pinces broyeuses sont des armes perforantes, pourquoi n'en suivraient-elles pas toutes les règles ? Tu fais ce qui est dit dans le livre de règle et tu lance un dé supplémentaire.

Citation :

_Les créatures monstrueuses lancent normalement deux dés 6 + leur force pour pénétrer le blindage, est ce aussi le cas face à un monolithe?
Est-ce seulement un dé?




Rien ne permet d'avoir de bonus de pénétration contre un monolithe. Les créatures monstrueuses lance 1d6 seulement.

Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity
Aime les figs de Reaper Miniatures
Nan, j'oublie rien.

We foiled those bastards again ! Mwahahahaha !
 gauntlet
 Messages postés : 170
 Homme d\'arme
  Posté le 03/01/2006 10:51:16
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Elende, je crois que sa question sur les pinces broyeuses concernait le monolithe... Donc si tu fais un 6 pour toucher n'importe quel véhicule sauf le monolithe tu perce le blindage avec 2d6+4. Contre le monolithe c'est 1d6+4.

 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 03/01/2006 16:45:25
Send a private message to Dromar
en gros,quand tu joue tyty,la seule facon de detruire le monolith c'est des tir de CV,de zoenthrope ou de carnifex au cac ou alors,tu t'en occupe pas et tu essaye d'atteindre le seuil de dematerialisation.

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites

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