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| Auteur : | Sujet: Quelles sont les règles du javelot ? | Bas |
| Râlabougrès Messages postés : 482 Chevalier |
C'est dans le livre de règles (avec les règles de nombreuses autres armes de tir et de CàC), c'est une arme de jet tirant à 8ps avec la force du porteur. |
| kroak Messages postés : 75 Voyageur |
ok merci ( c vraimen inutile pour des skink alors ) | |||
| Hex tlaks O-teul Kai, Slat Gar Mundi Lok |
| Râlabougrès Messages postés : 482 Chevalier |
Pas si inutile que ça, puisque les armes de jet n'ont pas de malus pour avoir bougé ni pour la longue portée. L'intérêt de la sarbacane est de tirer plein de fois avec une précision minable mais du poison. Mais contre des tirailleurs par exemple, les malus pour toucher sont tellement importants qu'il faut du 7+ voire du 8+ pour toucher avec une sarbacane. Un javelot n'a pas de tels problèmes. Par exemple: -sans bouger, tirer 2 fois avec une sarbacane à longue portée: 6 pour toucher. Pas très précis, mais vu qu'il y a beaucoup de tirs et que c'est du poison, ça devient efficace. Sur des tirailleurs, ça ferait du 7+, il ne faut tirer qu'une seule fois pour bénéficier du poison en retombant à 6 pour toucher. -bouger de 6ps et tirer à 8ps avec un javelot: aucun malus, 4+ pour toucher. Moins de tirs, mais plus de précision. Contre des tirailleurs, ça fait du 5+. Tu as alors autant de tirs que les skinks avec sarbacane, mais tu touches plus facilement. Autre intérêt: le bouclier. Combiné à l'arme de base, ça donne une sauvegarde de 5+ au CàC. Bien sûr, ça empêche pas un régiment en formation de te rouler dessus, mais des skinks avec bouclier ont leurs chances contre d'autres tirailleurs, qui n'ont souvent pas une aussi bonne sauvegarde, pas de rangs, pas de bannière et qui sont aussi moins nombreux. Les skinks avec javelots et bouclier se défendent donc mieux contre les tirailleurs. On en a souvent besoin de moins que de skinks avec sarbacanes, mais ils ne sont pas inutiles. |
| kroak Messages postés : 75 Voyageur |
t'es en train de me dire que des tirailleurs ont des malus de tir et si tu prend une fig nue elle a pas d'armure elle est pas censée avoir 7+ en svg ? puisqu'une armure légère fournis 6+ en svg aussi quand tu tir 2 fois t'es moins précis et le poison saplique aux serbacanes et aux javelots normalement. Ich habe es satt, immer deine Orksprache sehen. Du hast nur 1 Tag um französisch zu schreiben, oder du werde "Neuneu". Tu ne fais aucun effort pour écrire correctement, je te laisse jusqu'à demain pour corriger tes message, après je te neuneutise. --Message edité par Byrhon le 2006-01-02 12:11:21-- | |||
| Hex tlaks O-teul Kai, Slat Gar Mundi Lok |
| Râlabougrès Messages postés : 482 Chevalier |
Quand tu tires avec des tirailleurs, les malus normaux s'appliquent, notamment le fait de tirer sur des tirailleurs qui inflige un malus supplémentaire de -1 pour toucher. Le bouclier fournit un +1 en sauvegarde. Par défaut, une figurine a 7+ de sauvegarde (impossible à réussir donc). Un skink a donc 6+ de sauvegarde. Mais il existe une règle au corps à corps qui ajoute encore +1 à la sauvegarde si tu utilises une arme de base en même temps qu'un bouclier avec une figurine à pied. Les skinks avec bouclier ont donc 5+ de sauvegarde au CàC. Le fait de tirer plusieurs fois en même temps inflige un malus supplémentaire de -1 pour toucher. Toutes les armes de tir des skinks sont empoisonnées. Il faut absolument éviter de faire des jets pour toucher avec un malus trop important car à partir de 7+, la poison n'agit pas. NB: tout ça, c'est dans le livre de règles... |
| kroak Messages postés : 75 Voyageur |
a d'accord c'est plus clair maintenan mais je savait pas pour l'arme et le bouclier au CaC mais sa s'applique a tout le monde tant qu'ils ont un bouclier une arme de base et si ils sont a pied alors les saurus ont 4+ en SvG ?! | |||
| Hex tlaks O-teul Kai, Slat Gar Mundi Lok |
| Râlabougrès Messages postés : 482 Chevalier |
Oui, les saurus ont bien 4+ au CàC... Et avec la marque de Quetzl, ça fait 3+... |
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