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forum Index du forum forumArchives V2 forumListe d'armées orc et gob 1500 points

Auteur : Sujet: Liste d'armées orc et gob 1500 points  Bas
 iceman
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 Chevalier
 iceman
  Posté le 01/01/2006 14:17:35
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Salut,
je vous présente ma liste d'armée orc et gob de 1500 points donner moi vos conseil en sachant que je joue le plus souvent contre rdt,homme lézards et chaos.

_un grand chef orque avec bouclier sur sanglier.
OM: pik goret.
=125 pts

_2 chamane gobelin de la nuit niveau 2 avec comme OM:3 parchemin de dissipation et une bagouz'd'nibla.
=290 pts

_18 guerrier orque avec bouclier et EMC.
=136 pts

_18 guerrier kostos avec kikoup et bouclier et EMC + banniere de massakr'd'nogg.
=215 pts

_20 gob de la nuit avec lance et bouclier.2 fanatiques,musicien et porte étendart.
=122 pts

_5 chevaucheur de loup avec lance et bouclier.Musicien et porte étendart.
=78 pts

_5 chevaucheur de loup avec lance et bouclier.Musicien et porte étendart.
=78 pts

_4 snotling
=100 pts

_2 baliste
=70 pts

_1 char a loup orque avec équipage suplémentaire et lances
=67 pts

_géant
=205 pts

Total=1468 pts

Voila donnez moi vos conseil pour améliorer cette liste. Voila il me reste 32 pts a utilisé.Je eput changer le géant par un chariot a pompe mais je met quoi d'autre?

--Message edité par iceman le 2006-01-01 16:48:18--

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 Light Warrior
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 Voyageur
 Light Warrior
  Posté le 01/01/2006 16:15:37
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Moi je te conseil de mettre 4 trolls à la place du géants car ils sont beaucoup mieux sinon les gobs tu met des arcs à la places des lances, 3 fanatiques, les orques tu les mets par 20 c'est mieux. Tu met un char à loup à la place du char  sanglier.


Ligth Warrior

http://img303.imageshack.us/img303/8649/grosvloeur4hr.jpg
 iceman
 Messages postés : 451
 Chevalier
 iceman
  Posté le 01/01/2006 16:26:07
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Les troll je les trouve pas trés intéréssant étant donner que le général doit rester avec eux et que le géant et trés intéréssant pour lintimidation de l'adversaire.Pour le char a loup je pensait en mettre un a la place du sanglier.Pour les gob je ne leur mettrai pas d'arc car les orc ne sont pas fait pour le tir et si je met des fanatiques ces pour les sortir étant donné que si ils ont des arcs il seront loin les fanatiques ne seront pas utile.Les orque je les met par 18 car je nen est que 18 ( c'est vrai que 20 c'est mieux !!).

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 Light Warrior
 Messages postés : 94
 Voyageur
 Light Warrior
  Posté le 01/01/2006 16:29:50
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Ok si tu veux pas tu met pas d'arcs a tes gobs mais alors pas de lances tu crois pas que 5 att cc2 et f3 vont tout changé ? ben moi je le pense pas et tu peux les mettres part 30 les gobs.

http://img303.imageshack.us/img303/8649/grosvloeur4hr.jpg
 mouskipu
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 Roi
 mouskipu
  Posté le 01/01/2006 16:30:33
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Bon alors déja c'est pas ça:
Ton grand chef orc n'a pas le droit de porter 2 armes magiques, donc de ce coter la tu oublies.
Laisse lui le pik goret et met lui un bouclier enchanté.
Ensuite, pourquoi tu comte le bouclier et la lance alors qau'il a déja des OM ???

Tes unités d'orcs sont pas assez nombreuses, donc passe les a 25 environ.

Vire moi l'arme additionnelle des kostos, ça sert a rien, ils vont perdre leur force (contre des troupes bien protègées, une force de 5 en charge c'est beaucoup mieux que des attaques de force 4.
En plus avec une sauvegarde a 6+ ils vont pas faire long feu a 18...

Les gobs sont pas assez nombreux (minimum 30).
Pas besoin d'équipage supp sur ton char si il est efficace c'est grace aux touches d'impact.

Bon ensuite, ton héros est mal choisi, il ne sert a rien monté sur son sanglier, colle le a pied avec la classique combinaison arme lourde, armure superkoriass.
Il sera mieux protègé et fera profiter ses petits camarades, de son Cd.Liste moyenne, personnelement j'aime le géant (mais tu peucx le jarter, pour récuperer des points.

changement de forum aller hop plus vite que ça
 Light Warrior
 Messages postés : 94
 Voyageur
 Light Warrior
  Posté le 01/01/2006 16:36:33
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A oui c'est vrai j'avaispas vue que tu as mis 2 armes magiques à ton chef. Ya un truc que je capte pas mouss: pk 5 de force en charge les kostos ???

http://img303.imageshack.us/img303/8649/grosvloeur4hr.jpg
 iceman
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 Chevalier
 iceman
  Posté le 01/01/2006 16:44:16
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Car quand tu les équipes d'un kikoup et d'un bouclier il gagne +1 en charge.Pour les gobelin les mettre sa fait qu'il me reste 10 gobelin non utilisé.Pour les orques je sais trés bien que ces par 20 mais je les déja dit pourquoi je les met par 18.Mon héro est trés bien sur sanglier il a exterminé un régiment de saurus a lui tout seule.Pour les kostos 5+ ou 6+ sa change pas grand chose je trouve mais c'est vrai on gagne quelque point.

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 mouskipu
 Messages postés : 1462
 Roi
 mouskipu
  Posté le 01/01/2006 16:47:04
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Reponse expresse:
un kosto de base ça a force 4, mais comme t'es un peu malin, au lieu de lui coller 2 armes de bases, tu lui laisse son kikoup et un bouclier, et le kikoup, en charge ça fait +1 en force (règles du kikoup cf le LA O&G).

Voila voila, tu sais tout.

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 Light Warrior
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 Voyageur
 Light Warrior
  Posté le 01/01/2006 16:55:57
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Désolée je ne connaissais pas les règles du kikoup ^^. Si tu lui rajoute 2 armes de bases sa lui fais 2 kikoups ???

édit: désolée mais pour le monoligne tes pas le mieux placer pour dire sa.

Light Warrior

--Message edité par Light Warrior le 2006-01-01 17:02:41--

http://img303.imageshack.us/img303/8649/grosvloeur4hr.jpg
 iceman
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 Chevalier
 iceman
  Posté le 01/01/2006 16:59:23
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Non sa seré trop abusé un orc sinon mais sinon évite de faire des monoligne.
AMicalement Iceman

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