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forum Index du forum forumArchives V2 forum1500 pts elfes sylvains face a des RDT

Auteur : Sujet: 1500 pts elfes sylvains face a des RDT  Bas
 hadeth
 Messages postés : 262
 Chevalier
 hadeth
  Posté le 02/01/2006 16:26:57
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Unités de base :
- 10 gardes sylvains, féal : 126 pts . Tir sur les régiment de squelettes (archers ou non), pour amoindrir leur nombre
- 5 Chevaliers sylvains, musicien : 129 pts . Toujours du tir. Se place sur les flancs pour les charges combinée. Précieux pour annuler les bonus de rangs !
- 8 Dryades : 96 pts : Centre résistant pour le CàC
- 8 Dryades : 96 pts : Centre résistant pour le CàC


     Unités spéciales :
- 5 Cavaliers de kurnous, EMC, bannière de guerre : 191 pts. Sur le flanc oposé des chevaliers sylvains. Charges de flanc, peut se taper des chars combiné avec une autre unité.
- 3 Lémures : 195 pts. Centre offensif. Tiens face aux chars et aux scorpions.
- 3 Lémures : 195 pts. Centre offensif. Tiens face aux chars et aux scorpions.

        Unités rares :
- Grand aigle : 50 pts. Machines de guerres, sacrifiable pour attirer l'ennemi loin des combats, charges de dos ou de flanc.


      Persos :
- Enchanteur, trio de désespoir : 115 pts. Je croise les doigts pour que le hiérophante succombe au trio de farfadets maléfiques !! niark !
- Enchanteur, 2 PAM : 140 pts. Juste de l'antimagie, nécessaires face aux pretres liches !
- Nobles, grand aigle, armure légère, arme lourde, bouclier enchanté, pierre de renaissance : 166 pts. Le général. Chasse aux persos, machines de guerres et prends les flancs ou l'arrière.


Strata : Je compte attendre l'arrivée de l'adversaire avec mes unités de corps a corps. Les volants et les archers l'affaiblissent avant le contact. Ca me laisse aussi le temps de me farcir les scorpions des tombes qui seront en avance sur le reste de l'armée.


 Mon adversaire aura surement 1 ou 2 scorpions, des archers squelettes, des gardiens des tombes puis au moins une unité de char avec le prince dedans.

  Si vous avez des propositions pour améliorer ça, sachant que je ne rajouterai de toute façon pas de gardes éternels. (j'en ai pas pis je ne les aimes pas trop)

--Message edité par hadeth le 2006-01-02 16:28:07--

Dès qu'un homme est né il est assez vieux pour mourir - Heidegger

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 Kouran
 Messages postés : 633
 Seigneur
 Kouran
  Posté le 02/01/2006 16:43:27
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Eh bin pour une armé d'ES t'a pas beaucoup de tirs ! Je vois pas vraiment commen tu compte l'affaiblir avant le contact ! Rajoute au moin une unité de 10 gardes Sylvains c'est le minimum, et puis les forestiers font des ravages eux aussi, mais bon ils sont cher...

Sinon, fait très gaffe au chars, mais je peut te conseillé un truc : deux possibilité :
- Quand ils sont proche de tes ligne, envoie ton aigle sur leur flanc pour les bloquer au combat. Après, bamm, charge de tes lémures et tu en fais de la bouillie.
- Sinon : il avancera surement ces chars jusqu'a une certaine zone, ou tu ne pourra pas le charger mais lui si. Tu place ton aigle quelques pas devant ses chars. Soit il charge, tu fuie, il rate sa charge mais avance donc de 7 pas, et là tu peut le charger. Soit il décide d'avancé sans chargé ; ca le ralenti et ca le met peut-être aussi à porter de charge. Mais de toute facon si il n'y est pas il faudra bien qu'il avance ou il restera bloqué pendant toute la partie à cause d'un aigle qui refuse de bouger....

 hadeth
 Messages postés : 262
 Chevalier
 hadeth
  Posté le 02/01/2006 17:00:49
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   En fait je voulais faire une armée presque exclusivement d'esprits de la foret. J'ai juste mis 10 archers pour ces archers à lui pis quelques squelettes si je peux. Parce que j'ai l'impression que si je met 2x10 gardes sylvains, quand les unités seront au CàC, ils ne serviront plus a rien. A moins que vous m'indiquiez comment jouer avec !
   Et puis dites moi aussi ce que vous enlèveriez pour les rajouter (ça fait 126 l'unités de gardes sylvains).

Dès qu'un homme est né il est assez vieux pour mourir - Heidegger

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 Ecthelion22
 Messages postés : 145
 Homme d\'arme
  Posté le 02/01/2006 18:49:09
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Salut, alors en effet ça manque de tirs tout ça. Malheureusement ma solution express ne te permet pas de respecter ton choix de mettre beaucoup d'esprit de la forêt mais je te la donne quand même : retire une unité de lémures (trop lents et pas pratiques à manoeuvrer) et remplace par des archers et renforce bien tes dryades. Mais par pitié, retire ton féal ! Je m'explique, il a une CT augmentée de 1, chouette, ça te fait une belle jambe. Vu les capacités de tes archers, ne t'embête pas avec un féal (et en plus ça t'évite d'avoir un dé à part pour ses tirs, ça c'est l'argument ultime !!).
Pour les cavaliers sauvages, je suis entièrement d'accord et s'il te reste suffisament de points, rajoutes-en un, ils feront encore plus peur à l'adversaire.
Pour ton chef, attention, il ne permet pas d'anuler les bonus de rang, sa PU étant de 4 il me semble (3 pour l'aigle et 1 pour le noble). (Tu pourrais s'il te reste des points lui donner le fléau d'Asyendi, ça peut servir.) En ce qui concerne ton enchanteur anti hiérophante, bravo, je crois que je vais te piquer l'idée si un jour je joue contre des rois des tombes.
Pour l'aigle, je trouve dommage de sacrifier une jolie bébête à 50 points juste pour retarder d'un tour une charge de chars... Mon côté grand sensible sans doute. A la place tu pourrais utiliser des bois avec le chant d'Athel Loren pour séparer le flux de chars en deux ou bien les canaliser dans un petit couloir juste assez large pour un char et les prendre les uns après les autres.

Voilà, en espérant t'avoir apporté matière à réfléchir...
Ecthelion.
J'allis te conseiller des danseurs de guerre mais je ne sais plus s'ils ont un effet avec le coup fatal contre un char alors je n'y fait qu'allusion.

http://img359.imageshack.us/img359/9600/armecopie7eu.jpg
Mars 2006
 hadeth
 Messages postés : 262
 Chevalier
 hadeth
  Posté le 02/01/2006 19:21:26
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Et quesque vous pensez des gardes sylvains éclaireurs ? Parce que si j'en remet une unité j'ai peur qu'il n'y ai pas assez de place (je les déploie en ligne). OU alors qu'ils ait pas tous des lignes de vue.

  et puis j'esite pour l'homme arbre, à 1500 point, face a des rois des tombes, vaut-il le coup ?

--Message edité par hadeth le 2006-01-02 19:38:56--

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 Ecthelion22
 Messages postés : 145
 Homme d\'arme
  Posté le 02/01/2006 19:41:33
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Les éclaireurs, ça n'engage que moi, sont pas bons : pas de règles spéciales (plus de F4 attention), ils valent 17pts chaun soit 7 pts de moins qu'un forestiers qui est bien meilleur.
Si tu ne peux pas mettre de forestiers (si tu gardes ton aigle par exemple), laisse des archers normaux. Je m'explique :

1) Tu manques de tirs donc 10 tireurs en plus c'est vraiment pas du luxe

2) Si tu prends des éclaireurs, tu paye plus cher pour moins d'effets (enfin je trouve), ils doivent être moins nombreux pour que le seul avantage qu'ils ont, la mobilité accrue, leur reste.

3) Avec des jolies colines tu vas bien réussir à voir par dessus tes autres front. En plus ne mets pas tes archers sur la même ligne que celle qui devra recevoir la charge, parce que si ton adversaire te fait un tour de cochon en chargeant tes archers, tu es mal. L'avantage de la coline c'est que t'es pas obligé de mettre les 10 sur une seule ligne alors tu ganges de la place si c'est là ton problème. En plus avec moins de lémures, ton horizon se dégage, parce qu'il faut avouer que c'est dans grands machins ceux-là.

Voilà, bonne chance.
Ecthelion

http://img359.imageshack.us/img359/9600/armecopie7eu.jpg
Mars 2006
 hadeth
 Messages postés : 262
 Chevalier
 hadeth
  Posté le 02/01/2006 20:25:33
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  J'ai revu ma liste et je suis encore face a un dilemme. Dans mes unités de base j'ai viré les archers sylvains. Il me reste un choix d'unité spéciale en plus de 3 lémures et 5 cavaliers de kurnous et j'ésite entre :

     - 3 autres lémures et je rajoute les chevaliers sylvains dans les unités de base
     - 3 guerriers faucons, et je mets des dryades pour compléter les unités de bases (2 unités de 8 surement)

 Si je mets les faucons j'enlève le grand aigle en unité rare. Du coup je n'ai plus d'unités rare qui valent le coup parce que l'homme arbre et trop cher , les forestiers pas très utiles et trop chers ! alors quoi que je fais ??

Dès qu'un homme est né il est assez vieux pour mourir - Heidegger

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 yann l elfe
 Messages postés : 53
 Voyageur
  Posté le 03/01/2006 16:27:15
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pour moi la premiere liste est vraiment tres bien

pour moi les elfes sylvains sont plus devenue une armee de corps a corps que de tir depuis la nouvelle edition

en revanche je pense que mettre un homme arbre a 1500 est vraiment interessant
en effet, il est vraiment fort
et l adversaire aura tres peu de chose pour lui faire mal
c est un bon investissement





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