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forum Index du forum forumArchives V2 forumRésultat concour liste d'armée Décembre 2005

Sondage :
Vote concour liste d'armée Décembre 2005

  ted666
  nologrim
  Yggdrasil
   Wordrantz
  Phénix
  Kilnun
 
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Une seule réponse est acceptée

Auteur : Sujet: Résultat concour liste d'armée Décembre 2005  Bas
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 03/01/2006 00:05:25
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Ha! enfin un concour pour lequel vous porter un temps soit peu d'interet.

Je suis content de votre participation, et trouve que les listes proposé son de très bonne qualité, bravo à tous.

Maintenant place aux votes.

ted666

Citation :

je sais que je ne suis pas obliger de faire les 2 mais j'aurai aime faire une licte encerclant une liste encerclé

ma liste encerclant

la liste de deploiment au premier tour

thane armure en gromril et bouclier
rune de fureur

thane armure en gromril et bouclier
rune tranchante et rune de vitesse

maitre des runes armure en gromril et bouclier
rune majeur d'equilibre et rune d'anti magie

20 guerriers armure lourde et bouclier
PE M

20 guerriers armure lourde et bouclier
PE M

19 brise fer PE M

19 brise fer PE M

15 tueurs de trolls
avec 5 tueurs de geants

comme vous l'aurez certainement compris je compte mettre mes thanes dans les unitée de brise fer la au moins sa devrai aller
les tueurs ben vu qu'il sont indemoralisable je pense que c'est un bon chois car ce ne sera pas a cause d'eux qu'il y aura une faille
enfin mes guerriers qui sont hyper defencif je compte faire tenir tout ca jusqu'a l'arrivé des renfort

renfortt (arrivant au 2eme tour)

thane armure en gromril et bouclier
rune majeur de rapidité

maitre des runes armure en gromril et bouclier
2runes d'anti magie

tueur de dragon arme de base add

19 guerriers armure lourde arme lourde
PE M

12 arquebusier PE M

10 mineurs PE M

15 tueurs de trolls
avec 4 tueurs de geants

2 baliste

1 canon

1 faucheuse de gobelin


avec cette liste que je deploierait sur un ou 2 flanc de l'ennemi il devrais souffrir car avez vous deja vu ce qu'un canon est capable de faire de flanc
de meme pour ma faucheuse et les balistes qui vont faire un massacre de flanc
le maitre des runes et la pour faire un peu d'anti magie en plus
les mineur je ne sais pas si il sont bien aproprier mais bon sa me fait plaisir alors
les tueurs viennent arceler les troupes ennemis de flanc ce qui peut causer de lourd domage meme dans une grosse unitée





nologrim


Citation :

Je m'inscris en encerclé :

                   LISTE TUEUR NAINS DE LA FORTERESSE KARAKGROMRIL


Skallagrim tueur de monstre : 160pts
tueur de vampire
rune majeure de rapidité+rune de force
Parfait pour detruire les monstres et perso ennemis(voir plus bas pour les caractéristiques)

Durgrim pourfendeur de regiment : 170pts
tueur de skaven
rune majeure de rapidité+rune tranchante

Garaith l'habile : 115pts
coup fatal
2rune de fureur

Malgrim porteur de l'etendart des 4 frere : 115pts
porteur de la Gb + rune majeure de grimnir

Total perso 560pts


[Unité de base

5 enragés                           : 325pts

10tueur nain                      :110pts

10 tueur nain                     :110pts

16tueurs avec arme lourde: 176pts

16tueur avec arme de base: 176pts

16 tueur avec arme de base: 176pts

total base 1073

Unité speciale

15frere de grimnir avec hache a
deux mains  +porte etendart+
champion                          :235


total special 235

rare

La faucheuse de gobs :130pts


grand total : 1998
tactique :

vous allez me dire tu as plus du quart de tes points dans le persos mais chaque perso m'apporte de la flexibilité.
Comme vous avez pu le remarquer avec leurs noms certains sont faits pour tuer des monstres, des regiments de la cavalerie ou brise fer.

Mes deux regiment de 10 tueur nains serviront a couvrir mes flancs ou a me protéger des tirs ennemis ainsi qu'a ralentir la deuxieme force ennemie.

De plus je dispose d'un grand nombre de figurine sur la table environ 90 ce qui pour une armée d'elite est plutot beaucoup je trouve.

Les freres de Grimnir me protegeront vis avis de la magie grace a leur resistance contre celle ci et ils seront rejoints par le porteur de la GB qui fera profité des effets de la magie runique c'est a dire une svg inv de 5+ vis vis des tirs. Cette unité aura une poition central dans mon deploiement.

Les tueurs avec arme lourde seront avec Garaith(5 attaques coup fatal) et s'ocuperont des troupes blindés (cavalerie, troupe du chaos brise fers etc)

Un regiment de 16 tueur sera rejoint par Skallagrim et ils iront face aux monstres ennemis ou pero avec endurance de 5 car il frappe en premier, a 8 de force face aux endurance 5 et leur enleve 1d6pv donc un perso anti chaos, orque(surtout).

Enfin le dernier perso s'occupera des regiment ennemis avec une force de 5  et un nb d'attaque variant suivant la taille du socle adverse(9 a 8 attaques)

Les enragé sont nombreux coutent cher mais chiant pour l'adversaire. Ils sont capables de remporter un combat a eux tout seul et fair une breche dans la ligne de bataille adverse.

De plus l'nsemble de mes troupes sont indemoralisables ce qui posera des problemes aux adversaires qui comptent sur la terreur.

Et ma grande banniere me protege des tirs tandis que ma faucheuse degommera les renforts insi que les gros régiment

[i]Skallagrim, Dugrim, Garaith et Morgrim étaient 4 freres. Leur honneur fut perdu l'un apres l'autre a cause d'une malédiction visant a arreer la lignée royale de Karak Gromril , une cité naine du Nord. Etant de lignée royale, les 4 freres furent promus au rang de général d un avant garde de l'armée de Karak Kadrin. Chacuns s'etaient specialisé dans une technique de combat differentes. Ainsi Morgrim ombattait avec un étendart, Durgrim écrasait les regiment, Skallagrim lui son dada c'est les monstres tandis que Garaith trouvait le point faible de son adversaire.


Nologrim esperant que sa liste va plaire aux autres





Yggdrasil


Citation :

Voili voilou, voilà ma liste Hauts Elfes en "encerclés", full infanterie en masse ( 124 fig sur la table     )


Personnages :

- Prince + Armure des Dieux + Garde Lion + arme lourde (209 pts)
- Commandeur + Porteur de la Grande Bannière + épée de puissance + Heaume de Bonne Fortune + armure lourde (139 pts)
- Mage niv 1 + 2 PAM (135 pts)

                Total : 483 pts

Unités de base :

- 20 lanciers + PE + M (238 pts)
- 20 lanciers + PE + M (238 pts)
- 15 lanciers + PE + M (183 pts)
- 15 lanciers + PE + M (183 pts)
- 10 lanciers + M (116 pts)
- 10 lanciers + M (116 pts)

                 Total : 1074 pts

Unités spéciales :

- 16 Maîtres des Epées + M + C (226 pts)
- 5 Guerriers Fantômes (75 pts)
- 5 Guerriers Fantômes (75 pts)
- 5 Guerriers Fantômes (75 pts)

                   Total : 451 pts

Unités rares :

Rien

           GRAND TOTAL : 2008 pts

Maintenant, les commentaires. On va commencer dans l'ordre de ma liste ( si vous voulez bien vous y reporter, merci )

I) Les personnages

 1) Le Prince :
Lui, c'est le bill de l'armée, c'est lui qui commande à partir du régiment de MdE, placé au centre, bien sûr. Il donne son commandement aux unités alentour et rend tenace les MdE ce qui en fait une pièce majeure de l'armée. C'est lui et ses MdE qui auront la lourde tache de percer le front ennemis afin de pouvoir avacuer les 500 pts.

2) Le Commandeur :
Il accompagne son Prince dans les MdE et a l'honneur de porter la grande bannière de son général( qui sont d'ailleur de grands amis d'enfance   ). Grâce à lui, les unités alentour peuvent relancer les tests de commandements ce qui fait du centre de l'armée un noyau très dur et difficile à faire fuir. Il peut donner encore plus de punch aux MdE grâce à son épée de puissance, et ainsi, percer la front plus facilement.

3) Le Mage :
Basique, le mage défensif qui doit à tout prix résister aux attaques magique de l'ennemis (quitte à ramener un caddie de PAM )

II) Les Unités de base

1) Les 2 fois 20 lanciers :
Chaque groupe de 20 lanciers devra protéger les flans des MdE. Ils sont par 20, car je trouve que c'est la formation idéale, bon en défense avec leurs 15 attaques et leur rang nombreux, et bon en attaque avec leurs 10 attaques et leur mouvement. Ils auront un commandement de 10 grâce au Prince, et pourront relancer leur tests de commandement ratés.

2) Les 2 fois 15 lanciers :
Eux, ils devront protéger les flans des groupes de 20 lanciers, et charger les faibles unités susceptible de fuir au cac. Ils bénéficient des mêmes avantages de commandement que les groupes de 20 lanciers

3) Les 2 fois 10 lanciers :
Leur rôle est simple, charger de flan les unités engagées par les groupes de 15 lancier, et ainsi participer à la fuite de grosses unités à faible commandement ( skavens, gob, hommes d'armes, gnoblards ... )

III) Les Unités spéciales

1) Les Maîtres des Epées de Hoeth
Régiment de 18 avec le Prince et la Grande Bannière, je suis conscient d'en faire un sac à points, mais avec le commandement de 10, la relance en cas d'échec, la ténacité, et le pur de coeur (pas de tests de panique) je suis presque sûr qu'il en restera pour taper dur et fort au centre de ma ligne de bataille (je suis à fond dedans     ) et ainsi pouvoir percer le front en déchirant les frêles cadavres de mes piteux adversaires (vraiment à fond     ) AH AH AH !! (merde, je deviens Elfe Noir )

2) Les 3 groupes de 5 Guerriers Fantômes :
Vous avez peut être remarqué que ma liste est alergique à la magie et aux tirs ?? Et bien eux, ce sont mes sauveurs. Il faut juste bien les déployer, et ils peuvent tuer au moins 1 ou 2 mages ou 1 ou 2 machines de guerre par tours. Il ne sont pas là pour empêcher les marches forcés, mais pour opérer des frapes chirurchicales ciblées sur les mages et les machines de guerre. J'aurai bien voulut les mettre par 6, ce que je trouve plus sûr, et plus éfficace, mais j'avais pas les points.

IV) Les Unités rares

Vous avez sans doute remarquer que je n'est pas mis d'unités raes ??(je vous prend vraiment pour des co**   ) Et bien, je vais me justifier. Si je n'en ai pas mis, c'est pour 2 raisons :
La première, c'est que je voulais faire une liste juste avec de l'infanterie, et que si je mettais des GA ou des balistes, je sortais de cet esprit
La deuxième, c'est que je trouve les unités d'infanterie rares beaucoup trop chère, et que je voulais jouer sur la masse. Vous me direz, dur avec des Hauts Elfes, mais là, j'ai tout de même 124 figs sur la table, et quand on jout elfe, c'est pas rien !!


V) Inspiration

Alors, ce petit paragraphe est dédié aux nouveaux ou aux plus anciens qui on toujours du mal à construire une liste d'armée. Tout d'abord, il faut connaitre son armée, donc lire le LA. Ensuite, il faut s'abrever de tout les tactica que l'on peut trouver sur le net (particulièrement ceux du fofo  ;) ) histoire de pas sortir une liste bidon. Ensuite vient l'inspiration, il faut choisir sur quoi on va baser sa liste (rapidité, tirs, magie, corp à corp, masse, ou alors polyvalence). Moi, pour faire cette liste, j'ai dut regarder le Seigneur des Anneaux 3, à la bataile finale, où même Aragorn, descend de son cheval pour combattre à pied avec ses troupes j'ai trouvé le fulf vraiment intéressant, et je m'en suis inspiré, et paf, après quelques échecs, et brouillons, je sors une liste et j'aime bien, et qui est assez équilibré.


Maintenant, c'est à vous de jujer, et que la meilleur liste gagne !!!

Bonne chance à tous, Yggdrasil





Wordrantz


Citation :

Alors j'ai eu envie d'utiliser le chaudron de sang et une des listes les plus dures à maîtriser: "MSU"
Apparemment il s'agit d'une liste basée sur un front mobile.
Je vous laisse juger par vous-même.

encerclant-elfe noir

liste déployée

unités de base

3* 10 lanciers, bouclier, musicien. 3*85pts= 255pts
2* 10 corsaires, musicien. 2*105pts= 210pts

unités spéciales

5 ombres 70pts
2* 10 furies. 2*130pts= 260pts

Unités rares

chaudron de sang. 205pts

personnages

noble, armure lourde, cape en peau de dragon des mers, bouclier, sceau de ghrond, lame de malice. 132pts

sorcière, niv2, pierre de pouvoir, cape des hôtes de l'abîme. 180pts

assassin, 2 armes de bases, rune de khaine, fléau des hommes. 179pts

Pas grand chose à dire sur ce début de liste: un front spécial, composé de nombreuses petites unités dont le but est de profiter d'un maximum d'attaque, donc plus de touche, et le chaudron fera relancer les jets pour blesser ratés.

l'assassin me parait être une bonne surprise pour l'adversaire.
La sorcière déployée en éclaireur c'est pour essayer, placer des bons sorts tour 1. Le domaine de la magie noire me fourni 3 sort limitant la phase de tir adverse, et horreur noire devrait calmer comme il se doit les unités, un peu trop confiantes.
Le noble aux attaques empoisonnées sur 5+. c'est un rêve de gosse.

4 dès de dissipation, 4 dés de pouvoir et la pierre de pouvoir.
TOTAL= 1491pts

liste de renforts

unité de base

5 cavaliers noirs, bannière, musico. 111pts usage peu courent   rejoint par le noble, l'unité aura une PU finale de 12. Avec la bannière, le musicien, et les 3 attaques F5 du noble, la terreur devrais assez bien jouer son rôle.

unités spéciales

5 chevaliers sur sang-froids. 145pts, rejoints par la grande bannière hydre. Entre la peur, les 10 attaques F5 en charge relançables par le chaudron,... j'espère également faire fuir, ou massacrer tout se qui se présentera.

8 harpies, 104pts. A un tel nombre, on est sur du résultat, l'objectif étant ici de soulager les sorcières pour avaler un maximum de machines de guerre le plus vite possible=> trois servants doivent être annihiler en 1 tour maximum.

unités rares

2 hydres 440pts, alors là la raison c'est la terreur et le bourrinissime recherché par ma liste.

Persos

Un noble porteur de la grande bannière hydre, avec armure lourde et cape en peau de dragon des mers, sur sang froid. 211pts.
On ne présente plus le "rouleau de printemps"

un noble masque de mort(terreur), hallebarde(F5), armure lourde, cape en peau de dragon des mers, coursier noir, 158pts

une grande sorcière niv3, cape des sombres étoiles(+1dès de pouvoir), coeur des ténèbres (invulnérable 4+), pierre de pouvoir.305pts domaine de l'ombre, le destrier lui offrant la mobilité nécessaire à mes renfort. Je voulais remplacer la pierre de pouvoir par un pam, mais je me suis dit qu'ainsi j'allais subir la magie adverse mais la mienne il allait la subir tout autant, si ce n'est plus. Et logiquement il aura épuiser ses pam en contrant les sorts de ma première sorcière.

Que dire des renforts?? Bourrinissime, et terrifiant!!
Quand je disais que je comptais frapper avec   ...

Nouveaux totaux: 6dès de dissipation, 8 dès de pouvoir et 2 pierres de pouvoir.

3000pts

Je qualifierais cette liste de "spéciale" on tente de nouvelles stratégie peu employée car casi infaisable avec d'autre armée, c'est pas avec un commandement de 7/6 qu'on espère jouer au harcèlement lol, surtout avec toute l'armée.
Je néglige c'est vrai un peu beaucoup le tir, et ne possède pas vraiment de solution pour arrêter un démon majeur, ou un foutu gros bill à 400pts sur dragon.
Mais comme je l'ai dit qu'elle armée peut se vanter, sans machine de guerre, d'arrêter un prince haut elfe sur dragon qui vous passe au dessus, et une armée de heaume d'argent qui fusent vers votre bord de table en vous contournant de leur M9!???pas grand monde... je compte donc un peu sur la magie, et mes jets de dès pour blesser relançable lors du premier tour de close.

désolé pour le fluff, et le retard, je pars pour l'anniv' de ma mère, et je rentrerai pas avant le 2 janvier. Je vous souhaite un joyeux noël

Amicalement Wordrantz





Phénix


Citation :

Liste d'armée encerclé :


Prince           265  
Talisman de Saphérie,
Heaume de bonne fortune,
Bouclier en écailles de Dragon,
lance de cavalerie,
armure dragon,
coursier elfique avec carapaçon en ithilmar.

Le personnage bourrin, sauvegarde 0+ remplaçable et 6+ invulnérable, immuniser aux attaque de souffle et de feu le tout avec un mouvement de 18 ps. Il enlève le caractère magique de tous les objets ennemis en contact socle à socle avec lui (grâce à quoi, il est capable de venir à bout de n'importe quel personnage)

Mage             180
niveau 2,
devin,
parchemin de dissipation.

Mage             180
niveau 2,
devin,
parchemin de dissipation.

Exemple type de mage bon en défense avec +1 pour dissiper, 2 parchemins de dissipation et bon en attaque avec la capacité de choisir ses sorts dans l'un des 8 domaines du livre des règles et la Haute magie.

Commandeur       185
Grand Aigle,
Arc du patrouilleur,
talisement de protection,
armure dragon,
lance cavalerie,
bouclier.

Vole et peut délivrer 3 tir de force cinq, très utile contre les sorcier et machines de guerre ennemie ; pourra ensuite charger le dos des troupes adverses.


8 Heaume d'argent 229
armure lourde,
bouclier,
états major complet,

6 Heaume d'argent 173
armure lourde,
bouclier,
états major complet.

6 Heaume d'argent 173
armure lourde,
bouclier,
états major complet.

Une bannière de guerre dans l'un des escadrons

La cavalerie lourde elfique, le mouvement de 9 de leur coursier allié à un haut commandement leur permet de fuir et charger les flans. J'aie mis un états major complet pour augmenter leur force de frappe dont un musicien qui en plus est là afin d'encore augmenter le Cd pour se rallier. Une unité de 8 pour les flancs.


8 Princes dragon268  
états major complet,
bannière délirions.

La cavalerie lourde d'élite des H.E. , cet escadron a un mouvement de 18 et ne tient pas compte de terrain difficile.    Le tout avec des très bonnes CC, I, Cd, Svg et un états major complet dont un musicien qui en plus est là afin d'encore augmenter le Cd pour se rallier.
Sans compter l'impact visuel de l'unité.

5 guerrier fantôme75.

Épine dans le pied de l'adversaire et d'anti marche forcé ennemie, ces éclaireur d'élite (15 points la figurine, ce n'est pas rien.) pourront également attaquer les mages et les machines de guerre avec leur tir.

5patrouilleur ellyrien115
arc.

Très bonne cavalerie légère avec un mouvement de 9 une bon commandement. Pourront également attaquer les mages et les machines de guerre avec leur tir.


Grand Aigle       50.

Grand Aigle       50.

Harcellerons les unité de tir et de magie, puis chargerons le dos des unité ennemies.


Total : 2000



Les grands aigles et mon commandeur s'occupent des mages et des machines de guerre, puis  vont charger un dos d'une unité ennemie, ils sont aidés en cela par les tirs des patrouilleurs ellyriens et des guerriers fantômes, ces derniers servent également d'épine dans le pied de l'adversaire et d'anti marche forcé ennemie. La cavalerie fuit certaines charges, essayent de charger les flans adverses aidé en cela par les sorts de mes mages (variable selon les adversaires, mais probablement : Rôdeur Invisible et Ombre de la Mort)   : .
Mon prince a un mouvement 9 ps, une sauvegarde d'armure 0+ relançable et 6+ invulnérable, il enlève le caractère magique de tous les objets ennemis en contact socle à socle avec lui      . Il va aller dans les Prince Dragon ou dans une unité de Heaume d'argent. Il peut aussi tenir tête à tout un escadron de cavalerie lourde.



PS : Cette, liste d'armée convient pour les deux concours !  Elle est suffisament rapide, donc ...





Kilnun


Citation :

Comme promis je poste ma liste:

2000pts Encerclés- Elfes Sylvains

Avant tout je préviens les âmes sensibles de ne pas lire cette liste absolument inadmissible

Persos:
-Seigneur sylvain Changeforme avec arme lourde, Coiffe de Chasse, Echeveau Féérique             224pts
Et voilà le bill pas cher, 18ps de charge, 6 attaques F=7 en charge, et une invulnérable de 3+ contre les tirs et projectiles magiques... Comme je n'ai en face de moi que des héros dans les 2 premiers tours de jeu, il pourra abattre l'immmense majorité de tout ce qui bouge.
-Enchanteur niv 2, 2 PAM, coursier elfique       187pts
-Enchanteur niv 2, Thyrse de Calaingor (aucune garantie orthographique, dsl) et pierre de pouvoir, coursier elfique.     187pts
Ils servent à la fois de défense magique et de déplaceurs de bois grâce à la Thyrse et la pierre qui, combinées, peuvent se révéler très amusantes.

Troupes:

Spéciales:
4*5 Cavaliers sauvages avec EMC   4*166=664pts
Comme il se doit, ces super guerriers vont charger un secteur très réduit en coordination avec le seigneur pour faire une brèche dans la ligne adverse, ce qui ne devrait pas être trop difficile vu leur profil et celui du général, puis s'enfuir de leur 18ps de marche forcée.

Base:
2*6 Chevaliers sylvains, musicien                 2*151=302pts
4*5 Chevaliers sylvains, musicien                 4*127=508pts
Leur rôle ressemble à celui des cavaliers sauvages à l'exception du fait que vu leur profil standard, ils contourneront l'armée adverse en ne chargeant que de flanc et uniquement les troupes légères et/ou celles déjà chargées pas les cavaliers sauvages. Bien sûr ils ont aussi pour vocation de courir le plus vite possible hors de la table.

Total:

Stratégie:
Bah je l'ai déjà évoquée, le plan est de courir vers l'autre bord de table et cette lite n'a aucune autre vocation. TOUTES les figurines ont un mvt de 9ps et 18ps en marche forcée/charge, donc en table GW (72*48ps), en me déplyant en limite de ma zone de déploiement, au tour 3 je serai loin; autant dire que les renforts, qui ne peuvent pas gcharger le tour durant lequel ils entrent en jeu, n'auront pour ainsi dire aucune rôle sauf durant 1 phase de tir et 1 phase de magie.
De plus, TOUTES mes unités sont de la cavalerie légère, ce qui me permet déviter tès facilement les unités adverses et rend totalement réaliste la possibilité de vider le champ de bataille tour 3 ou au pire 4 (en plus je ne dois évacuer que 1000 pts sur 2000, ce qui augmente comsidérablement mes chances d'y parvenir).

La tactique, elle est assez évidente: le seigneur et les bourrins de Kurnous dégagent un passage quelque part sur le camp de bataille.
Comme mon adversaire n'a au départ que des unités à pied, je peux choisir un lieu sur lequel mes unités d'élites se ruent sans que mos adversaire n'aient une chance de réagir, je nettoie rapidement la zone (vu la carrure du seigneur, au premier tour l'unité fuie en sachant que les cavaliers de Kurnous causent la peur). je rappelle que comme c'est moi qui choisis la zone de combat, je m'arrangerai pour éviter les unités indémoralisables qui ne fuiront pas même contre un seigneur du Choas sur dragon, par contre les unités tenaces ne me gêneront pas puisque je cause la peur et donc qu'il est probable qu'ils fuient quand même (vu le prix des unités tenaces, s'il arrive à être en surnombre à la fin de combat, il est particulièrement chanceux et il a surtout payé une fortune dans son unité, à 1500pts c'est pas très probable et s'il le fait il me suffira d'éviter aussi cette unité). Enfin quand la zone est libre, et bien je m'en vais!!! Sinon le reste de la troupe essaie de passer par les flancs ou par la zone dégagée par l'élite.



Cette liste a été faite sur un coup de tête dû à la sur-représentation des armées composées pour l'essentiel de cavalerie lourde. J'ai pour objectif de montrer qu'on peut gagner sans jouer 3*5 Heaumes d'argent et 5 princes de Caledor plus un Prince surboosté, mais aussi avec des armées polyavlentes ou des armées axées sur la mobilité: tirailleurs et surtout cavalerie légère. Bien sûr, une telle armée est absolument injouable entre amis (le plan est de sortir de la carte, s'il marche bien la partie est finie en 1heure voire avant) mais elle est parfaitement officielle.




--Message edité par Theobald le 2006-03-02 14:00:23--

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 03/01/2006 10:31:09
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Je suis le seul à joué encerclant??smile/eek.gif
enfin je suis content car il n'y a pas eu trop d'abus, je trouve, des listes fun: tueur, full infanterie elfe.
Mais bon, je campe sur mes position une liste comme celle des sylvains est casi impossible à arretter.
Je trouve triste de jouer contre ce genre de liste. Un deuxième de mes copain m'a avoué avoir lui aussi quitter battle, car il en avait"marre de gagner", je trouve débile ce discourt! Ca signifie que ce genre de joueur ne joue que des bataille rangée, et sont incapable de concevoir la moindre liste intérrésante(sa liste devait avoir 3 canons feu-d'enfer,...), ce qu'ils appelle liste slash full tir j'appelle çà de l'anti-jeu, et une liste pour les gogols qui refusent de s'embetter à apprendre à jouer.

Je n'ai pas voté, les listes étant selon moi assez puissantes, sympa, pour que je n'arrive pas à les départager.

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg
 nologrim
 Messages postés : 557
 Seigneur
 nologrim
  Posté le 04/01/2006 19:59:05
Send a private message to nologrim
Non tu n'es pas le seul a jouer en encerclant y aussi tedd666 et comme toi je n'ai pas voté.

Citation :

Mais bon, je campe sur mes position une liste comme celle des sylvains est casi impossible à arretter.




Autrement il ya un ful caval haut elfe et ca je trouve cela dommage : la plupart des listes hauts elfes que l'on voit son des fulls caval

--Message edité par nologrim le 2006-01-04 20:01:05--

\"Aussi vrai que les elfes sont des traitres\" ,je suis un c*n.

Si vous plait cliquez ici : http://s4.bitefight.fr/c.php?uid=29160
 Yggdrasil
 Messages postés : 177
 Homme d\'arme
 Yggdrasil
  Posté le 04/01/2006 20:48:59
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  C'est vrai que les listes de cette fois sont vraiment très bonnes, il y en a moins qu'avant mais elles sont meilleurs. Sinon j'ai voté pour Wordrantz parce je trouve la liste assez originale avec le chaudron et l'assasin, et assez bourrine avec les renforts. J'ai aussi beaucoup ésité avec la liste de nologrim qui à un fluff fachement bien.


 Pour conclure, je vais pousser un petit coup de gueule : Je trouve complètement con que ça soit toujours les mêmes qui postent dans les concours et les réation collectives, et que même pour voter, il n'y ai pas beaucoup de monde. C'est pas dur de prendre 5 min pour lire les listes et d'appuyer sur un bouton après. Je trouve aussi qu'il manque pas mal de participants, on est 6 clampins à avoir proposé des listes, alors que tous les jours, il y a des posts su genre "au secours, j'ai une bataille demain comment je fais !!!" avec la liste d'armée à améliorer. Depuis le temps qu'on les corrige et qu'on fait des tactica, il devrai y avoir plus de gens non à participer aux concours non ???

Les seins de Marylin ou les seins de Marie tu sais moi je m'en fou, quand elle est à genoux et qu'elle me dit vas y jusqu'au bout de la nuit
 tharivor
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 tharivor
  Posté le 05/01/2006 13:56:36
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C'est exactement ce que je pense  Yggdrasil.
Cela ne prend pas énormément de temps de participer à un concour, mais c'est très utilie de voir, comparer sa listes avec d'autres, sur le même sénario.

Je participerai bien à chaque concour si je le pouvais, mais je doit les ograniser, et ca prend 10 fois plus de temps!!

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 nologrim
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 nologrim
  Posté le 13/01/2006 20:53:23
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Le seul truc dommage c'est que les gens vote,t pour la liste slash et pas la liste fluf,jouable

\"Aussi vrai que les elfes sont des traitres\" ,je suis un c*n.

Si vous plait cliquez ici : http://s4.bitefight.fr/c.php?uid=29160
 Wordrantz
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 Wordrantz
  Posté le 15/01/2006 12:52:40
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Je remet le topic en haut pour que "les gens" soit un chouya inciter à voter plus.
P.S.: moi aussi çà me désole, on dirait que l'historique, le fluff, la jouabilité: ils s'en moque, il votent slash.
Une armée c'est avant tout fait pour s'amuser, prendre des risques c'est comme çà qu'on apprend, et surtout c'est plus amusant qu'une partie baclée en 3tours

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg
 tharivor
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 tharivor
  Posté le 02/02/2006 19:24:04
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Et maintenant place à nos grand généraux, qui ont réussi a ce démarquer d'entre tous.

Merci à tous d'avoir participer, et pour ceux qui n'ont pas gagné, recommencer pour le prochain!

poduim:

1er Phénix

2eme Kilnun

3eme nologrim

Et donc pour vous récompenser voici les bannière que vous avez gagné!

1er
http://img359.imageshack.us/img359/6711/armecopie6zg.jpg

2eme
http://img359.imageshack.us/img359/9600/armecopie7eu.jpg

3eme
http://img463.imageshack.us/img463/9426/armecopie1ob.jpg

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 mikalol
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 mikalol
  Posté le 24/02/2006 05:30:07
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bon et bien moi j'ai voter pour le liste elfs noirs ne lamebrume!
car je joue elfs noirs et selon moi elle respecte le fluff!

les premiers 1500pts j'aime pas trop mais par contre les renfors sont bien rentre dedans et j'aime sa! de al magie a revandre!
liste très intersente et qui peut faire mal a coup sur!

amicalement mikalol ki va se couché a 5h30 du mat!

tueur de haut elfs

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