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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumElfe sylvain 1500 pts débutant

Auteur : Sujet: Elfe sylvain 1500 pts débutant  Bas
 iceman
 Messages postés : 451
 Chevalier
 iceman
  Posté le 03/01/2006 18:07:35
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Salut a tous,
alors voila je vais débuter les elfes sylvains et je souhaite que vous me donnez des conseil sur ma futur liste:

_Noble avec lance,bouclier et armure légère et clan des éternels.OM= la coiffe de la chasse et la lance du crépuscule.
=136pts

_ enchanteur niveau 2 OM= 2 PAM
=175pts

_2x 10 garde sylvains
=240pts

_5 chevalier sylvain avec musicien
=220pts

_6 cavalier sauvage avec étendart,musicien
=174pts

_15 garde éternelle avec musicien et P.E.
=198 pts
_12 dryades
=144pts

_8 danseur de guerre avec musicien
=151pts

_7 forestier avec sentinel des ombres
=176pts

Total=1511pts
Alors j'ais édité maintenant je possede une bonne force de frappe avec le noble , les garde éternelle et les kurnous.Edit:je ne sais pas trop quoi mettre a mon noble comme OM.(je pense enlver la lance et garder le reste)

--Message edité par iceman le 2006-01-08 15:53:15--

La "BAND OF BOURIN" recrute venez vous joindre au khorneux.
 Yggdrasil
 Messages postés : 177
 Homme d\'arme
 Yggdrasil
  Posté le 03/01/2006 21:03:27
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  Je mis connait pas trop en ES, mais, je répond quand même (si je dit des bétises, corrigé moi   )


 Pour les persos, je pense qu'ils sont bien, mais tu as quand même 1/3 de tes points dedans, et ça, c'est la juste limite.

 Les gardes sylvains, par 10, et pas de musicien ni de porte-étendard.
 les chevaliers sylvains, fais en 2 groupes de 5, pour charger les flans, sans PE, et juste un musicien.
 Les dryades, c'est là que je mis connait pas trop, mais je pense que c'est mieux d'en mettre 2 groupes de 8.
 les 10 danseurs de guerre, ça c'est du bon
 Et les forestiers, si la sentinel des ombres c'est un champion, ne le met pas.

 Si par le plus grand des hasards tu veux baisser les pts de tes persos, tu pourras mettre des éclaireurs gardes sylvains, et plus de dryades

Amicalement, Yggdrasil

PS : j'ai peut être dit des conneries, mais j'ai pas le LA des ES, ce commenttaire était complètement au filling  

Les seins de Marylin ou les seins de Marie tu sais moi je m'en fou, quand elle est à genoux et qu'elle me dit vas y jusqu'au bout de la nuit
 Miron
 Messages postés : 71
 Voyageur
 Miron
  Posté le 03/01/2006 21:06:06
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Salut!
Alors tout d'abord je te conseille de protéger un peu plus ton noble.
Par exemple tu pourrais lui mettre une lance simple ou une épée de puissance, la coiffe de la chasse, et un bouclier enchanté.
Pour tes enhanteurs je trouve qu'il n'est pas nécessaire de leurs mettre 3 PAM.A 1500 pts 1 voir 2 sont largement suffisant.
Le porte étendart et le musicien ne sont pas nécessaire sur les gardes sylvains.
Vire les chevaliers sylvains et rajoute des cavaliers de kurnous(5 ou 6) quisont bien meilleurs.
Je ne suis pas fan des forestiers.A ta place je mettrai des lémures, ou encore des dryades voir même des gardes sylvains car là tu manques cruellement de régiments compact même pour une armée d'elfes sylvains.
Les danseurs de guerre par 10 sont parfait même si ils sont un peu chers je l'avoue mais j'ai un faible pour eux et je les joue toujours par 10 car ils peuvent faire de gros dégats.Il faudra bien les couvrir.
Les dryades et les gardes sont de très bons choix.
Ps: garde tes danseurs de guerre !!!

 iceman
 Messages postés : 451
 Chevalier
 iceman
  Posté le 03/01/2006 21:56:04
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Alors je mais les chevalier en un seul bloc car je débute et je prend le bataillon donc je prefere tous utilisé et ils accompagne mon noble mais sinon c'est sur que je les mettrai en 2 groupes quand j'orais des cavaliers sauvages.Pour les gardes sylvain en éclaireur je ne les trouve pas super car + 6 pts c'est pas rentable alors que pour 8 pts de plus on a un forestier avec malus de -2 pour toucher -3 si il est dans une foret en + il a coup fatal et peut se déployer en éclaireur(je dois avouer que j'ais craquer pour les forestiers).Pour l'équipement de mon noble je suis d'accord qu 'il n'est pas trés bien protéger mais je crois que 2 armures magique on a pâs le droit de mettre sinon la lance du crépuscule est trés bien car je compte m'occuper de son prince (rdt) avec la capacité coup fatal qui est aussi trés utile contre les groses unité(mais sa tout le monde le sait lol).Je suis ok pour(et oui je suis défois d'accord) le PAM en trop mais j'aimerais savoir si j'ais le droit de utiliser 2 fois le meme farfadet(en l'occurence trio du désespoir)?Pour les étendart et les musicien je n'avais pas vraiment penser a leur utilité.Merci de vos réponses qui m'ont été bien utiles.

PS:moi aussi j'ais craquer sur les danseur!!

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 belakor
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 Chevalier
 belakor
  Posté le 03/01/2006 22:26:04
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d'accord a peu pres sur tout avec yggdrasil ,sauf

-enleve un mage.laisse l'autre avec deux PAM

-retire deux ou trois danseurs de guerre,sinon tu risque de t'attirer les tirs

-met 2*5 chevalier comme l'a dit yggdrasil.si t'as des points en rab essaye de caser une petite unité de gardes eternels,et tu met ton noble ds les gardes comme ca ils sont tenaces.si tu n'as pas assez de points,augmente les effectifs de tes dryades,met voir une troisieme unité.

--Message edité par belakor le 2006-01-03 22:27:22--

Sauron's mouth:
-And who is this?Isildur's heir?it takes more to make a king than an elvish broken blade.





 iceman
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 Chevalier
 iceman
  Posté le 04/01/2006 13:33:53
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Alors j'ai édité ma liste pour les garde je suis pas trés fan et je ne sais pas quoi libérer maintenant le probleme c'est mon noble je ne sais pas ou le mettre?

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 belakor
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 Chevalier
 belakor
  Posté le 04/01/2006 13:43:56
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bon alors
-enleve le musicien et le porte etendard aux archers ca ne sert a rien,ils n'iront jamais au close.

-le format pour les chevalier c'est 5+  

si j'etais toi j'enleverai 4 archers pour les remplacer par quatres dryades.
et 10 danseurs c'est un peu trop selon moi,mais la c'est un choix personnel.

ah oui tu t'es trompé,le danseur de guerre vaut 18 pts donc 10 danseurs de guerre + musicien,ca vaut 187 pts.

--Message edité par belakor le 2006-01-04 13:46:22--

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 iceman
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 Chevalier
 iceman
  Posté le 04/01/2006 13:48:35
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Ah dsl j'avais completement oublier d'enlever le musicien et l'étendart.Pour les danseur jé oublier de modifier le nombre mais les point ont été modifié.Pour les chevalier sylvain je pourrais pas les utiliser avec un noble par 7?

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 belakor
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 Chevalier
 belakor
  Posté le 05/01/2006 15:19:12
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oui tu peux mettre ton noble avec tes 7 chevalier mais selon moi tu diminuerais leur efficacité.
par contre tu pourrais peut etre remplacer une unité de chevalier par unité de cavalier sauvages,dans laquelle tu mettrais ton noble.

en effet ca serait une unité de choc mais dans ce cas la tu devrais lui mettre le clan sauvage,et c'est pas sur que tu ais assez de points.
ce n'etait qu'une suggestion,mais pour repondre oui tu peux mettre ton noble avec tes 7 mercenaires  chevaliers.

--Message edité par belakor le 2006-01-05 15:20:10--

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 iceman
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 Chevalier
 iceman
  Posté le 05/01/2006 17:56:46
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Alors je pense que ton idée peut etre sympa et si jenleve 4 chevalier il me restera en tout 193 pts juste assez pour mettre des chevalier de kurnous mais par combien ?(dsl pour toute ces quetion mais je débute en ES)

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 belakor
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 Chevalier
 belakor
  Posté le 05/01/2006 20:12:52
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alors en faisant ta liste,avec une unité de 5 chevalier au lieu des 2*4,il te reste 174 pts,cad juste de quoi mettre le minimum, 5 cavalier sauvages,avec ton noble ayant le clan sauvage.
tu mord de 6 pts mais bon c'est pas trop grave.

sinon quand j'y repense met plutot deux unités de 12 dryades chacune,elles seront plus resistantes.

et je reinsiste pour que tu remplaces ton unité de chevaliers sylvains par une unité de gardes eternels car tu as deja une unité de cavalerie legere.

--Message edité par belakor le 2006-01-05 20:18:14--

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 iceman
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 Chevalier
 iceman
  Posté le 06/01/2006 17:51:31
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Merci a toi belakor car sans toi je ne serais pas la.Alors pour les gardes éternel je ne vais pas remplacer ma derniere unité de chevalier et je considere plus les kurnous comme de la cavalerie lourde meme si ils ont pas d'armure lourde.Pour la garde a 2000pts sa sera mieux car je pourrai mettre un héro avec pour les rendre tenace.Sinon les cavaliers sauvage je fais 2 rang de 3?Si oui l'impact ne sera pas énorme.

Amicalement Iceman

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 belakor
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 Chevalier
 belakor
  Posté le 07/01/2006 16:00:29
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dans ce cas ce que tu peux faire c'est retirer une unité de 12 dryades et 4 archers ainsi tu auras qqch comme 15 gardes et un etat major.c'est aproximatif,j'ai pas calculé.et si tu veux mettre ton noble,tu lui enlevera le cheval,ainsi que son clan sauvage que tu remplaces par celui du clan eternel qui est moins cher.je pense que apres il doit te rester du rab,de quoi remettre des archers.

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 iceman
 Messages postés : 451
 Chevalier
 iceman
  Posté le 08/01/2006 15:55:55
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Alors j'ai modifié il me resté du rab j'ai rajouté un cavalier sauvage pour qu'il soit 6 et un forestier .Je ne crois pas que sa soit un bon choix.Et aussi quelle OM pour mon noble ?

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 belakor
 Messages postés : 315
 Chevalier
 belakor
  Posté le 08/01/2006 18:06:08
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pourquoi tu ne crois pas que ce soit un bon choix?moi je trouve ca plutot equilibré,surtout que tu as assez de tir avec tes 20 archers,plus les 5 chevaliers et les forestiers.

je pense que tu as eu raison de rajouter un cavalier sauvage,six c'est parfait.

concernant les OM pour ton noble,ben tout depend du nombre de points qu'il te reste,mais j'en aurai trois a te conseiller,en premier la grele de mort qui vaut 30 pts et qui est parfaite pour ton noble,car ton adversaire ne s'attendra pas a se prendres tirs de la part de ton noble.

ensuite il y a la pierre de lune des sentiers cachés qui vaut 35 pts.si tu l'utilises correctement,tu pourra placer ton unité de facon avantageuse.

enfin il y a la broche d'elynett qui vaut 20 points.l'unité etant alors tenace,et pouvant relancer ses tests de psychologie ratées cad les tests de panique ect... tu peux etre pratiquement sur que ton unité ne fuira jamais.

Sauron's mouth:
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 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 08/01/2006 18:20:01
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Notons aussi un point important, de source assez fiable (disons 99% de chances que ça soit vrai): la Pierre de Renaissance fonctionne à partir du moment où il reste 1PV au porteur, et tant qu'il n'est pas mort. Comme la malédiciton d'Aenarion en somme. Ca devrait paraître dans les Q&R du prochain WD. Je trouve ça porc, mais en même temps il y a des objets totalement en surcoûts (les armures surtout, où il faut réunir ouat' mille conditions pour que ça marche, genre subir des touches magiques au CàC) et d'autres vraiment pas chers (écheveau féérique pour n'en citer qu'un).
C'est de fait un excellent objet pour le Noble qui pourra survivre très longtemps et maintenir la ténacité.

édit: fiabilité tombée à 60%: sur le site anglais de GW, le Q&R en construction par les concepteurs dit le contraire. Bizarre bizarre...

--Message edité par Râlabougrès le 2006-01-08 18:53:05--

 iceman
 Messages postés : 451
 Chevalier
 iceman
  Posté le 08/01/2006 18:55:48
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Alors je pense que je vais mettre la grele de mort + la coiffe de la chasse a mon noble comme sa il sera bien protéger.Pour la pierre de rennaissance le probleme ces qu'elle ne marche que une fois.Je pensais que mon choix de rajouter un cavalier et un forestier était mauvais car je rajoute 2 unités couteuse a la place j'orais pu mettre 4 garde sylvain.

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 belakor
 Messages postés : 315
 Chevalier
 belakor
  Posté le 08/01/2006 20:22:34
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non non c'est mieux de rajouter un forestier un cavalier sauvage,des tirs t'en a largement assez.
pour la pierre de renaissance,effectivement elle peut etre interessante mais je prefere quand meme la grele de mort qui est selon plus efficace dans ce cas la.de plus le noble etant dans une unité,il beneficie de la regle "attention messire".

je pense que la pierre de renaissance est plus interessante si on la met sur un personnage plus couteux comme un seigneur sylvain.

--Message edité par belakor le 2006-01-08 20:23:10--

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 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 12/01/2006 19:31:13
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Citation :

Pour la pierre de rennaissance le probleme ces qu'elle ne marche que une fois.


Je vois ce que tu veux dire, mais mon intervention visait à dire que d'après mes informateurs, dans le prochain WD on devrait avoir un Q&R révélant que la référence "une seule utilisation" vise à dire que si le porteur récupère des PV, l'objet se désactive. De surcroît, l'objet fonctionnerait tout le temps tant que le porteur n'est pas mort et n'a pas récupéré de PV.

Et comme je le disais aussi, c'est pas une info sure à 100%, juste une remarque pour dire que si ça s'avère vrai, ce sera l'objet idéal pour protéger ton noble.

 belakor
 Messages postés : 315
 Chevalier
 belakor
  Posté le 13/01/2006 19:43:12
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si c'est vrai,d'un point de vue objectif je trouve ca un peu abuser,sachant que l'un des sorts d'athel loren est la regeneration.une malediction d'aenarion pour 30 pts,c'est un peu antijeu.

mais d'un point de vue de joueur elfe sylvain,ca fait super plaisir^^.

Sauron's mouth:
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