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| Auteur : | Sujet: tactiqua NAIN | Bas |
| antoine Messages postés : 7 Passant |
voila je fait les nain a vé vous des techniques de combat. merci a tous eux qui me répondront | |||
| ALLEN IVERSON EN FORCE |
| nologrim Messages postés : 557 Seigneur |
slt bienvenue a toi sur le fofo donc deja regarde le tactica nain : http://forum.aceboard.net/23450-3078-21601-0-Nain.htm Ensuite la tactique officielle des nains est le campement : cela consiste a se mettre en fond de table et a tirer sur tous ce qui bouge, otamment les trucs rapide genre cavalerie. C'est une tactique assez facile a mettre en place : une base de tir solide protegée par des guerriers nains. Cela nécessite de la methodologie ( il faut choisir ses cibles avec soin en priorité les troupes de cavalerie, ou les volants) Mais tu peux aussi essayer des tactiques plus offensives ou de contre-attaque. Par exemple, une idee un peu folle meux vient a l'esprit. Cette derniere consiste a faire un bon gros regiment d'arquebusiers avec bouclier devant les machine de guerre au centre de la ligne de bataille avec le porteur de la grande banniere ainsi que la rune majeure de groth le borgne et des regiments sur les flancs. L'adversaire va charger le regiment avec surement beaucoup de regiments afin de vouloir faire une percée dans la ligne de bataille. Normalement , les arquebusiers devraient tenir un tou ou plus grace a leur endurance , leur bonne svg ainsi que la tenacité relancée. Au tour suivant, tu charges le flanc des regiments engagés . Cette tactique doit marcher contre un adversaire qui te sous-estime. Tu dois ausi lui faire croire que tu es faible et irreflechie. Il y a pleins de tactiques avec les nains , il suffit de penser a leur qualité et surtout leurs defauts mais avec la nouvelle monture des regles de nouvelles tactiques sont envisageable Bonne continuation | |||
| \"Aussi vrai que les elfes sont des traitres\" ,je suis un c*n. Si vous plait cliquez ici : http://s4.bitefight.fr/c.php?uid=29160 |
| Kouran Messages postés : 633 Seigneur ![]() |
Sinon achète toi le white Dwarf n° 141 de ce mois-ci il parle vachement des nain avec tactic et tout... PS:dsl pour le monoligne EDIT de Theobald : pas la peine de s'excuser à chaque fois parfois on est obliger de faire des monolignes. (pitié me tape pas ^^) --Message edité par Theobald le 2006-01-07 13:06:18-- |
| Râlabougrès Messages postés : 482 Chevalier |
En précisant que la stratégie d'ensemble est la même qu'avant, mais les unités étant plus ou moins remaniées, de nouvelles tactiques apparaissent et d'anciennes disparaissent. Ces tactiques, même pour des vétérans, ne sautent pas toutes aux yeux, il y a souvent un certain temps qui se passe entre la sortie d'un LA et l'apparition de listes jouant sur des tactiques relativement neuves. Par exemple, une combo qui me vient direct c'est des mineurs qui arrivent derrière l'ennemi facilement grâce à une foreuse, et qui chargent à leur tour d'arrivée l'arrière des lignes ennemies grâce à la rune correspondante de l'enclume du destin. Alors, ou c'est un principe sympa puisqu'il permet de mettre en danger tout ennemi qui se trouve à moins de 12ps de n'importe quel bord de table, mais la configuration optimale n'apparait pas, il faut la jouer avant: - 8 mineurs avec état-major (en 2*4)? Pratique et pas cher: avec le bonus de dos, de rang et la bannière combinés à l'annulation des bonus de rangs adverses, ils ont de bonnes chances de gagner le combat. - par 19 avec état-major et personnage? Un investissement beaucoup plus conséquent, mais au moins, ce régiment durera plus que le temps d'une charge et représentera un handicap profond pour l'adversaire, en particulier si il joue fond de table. Voilà. Donc pas de techniques très spécialisées pour l'instant, garde en mémoire une stratégie d'ensemble, pour nous aussi certains aspects du LA sont encore obscurs (même si je crois qu'avec les ES on a atteint des sommets en ce qui concerne la réflexion nécessaire à la compréhension de l'utilité des unités). |
| Professeur Schmoll Messages postés : 682 Seigneur ![]() |
Effectivement pour les ES j'ai un mal fou à créer une liste d'armée qui me semble correcte ! Pour ce qui est des mineurs, vu qu'ils ne sont plus limités à une unité, je les vois en conjonction de 2 unités (12 à 15 par unité): une avec et l'autre sans foreuse pour économiser un peu de points. Vous tentez de faire entrer l'unité qui n'a pas la foreuse. Si elle entre vous essayez de faire rentrer celle avec la foreuse et vous relancez. Si la première unité ne rentre pas vous ne relancez pas le dé de la seconde en cas d'échec. Ainsi vous avez pas mal de chances que les 2 unités arrivent en même temps, ce qui est un problème pour l'ennemi, les 2 unités pouvant s'épauler mutuellement. Comme le dit Râlabougres un petit perso là-dedans peut être bien utile. Déposer la pierre: Avec ça vous pouvez vous permettre de faire avancer votre unité hors de la ligne de front (au milieu ou sur une position stratégique), et de vous planter devant en déposant la pierre. Votre unité quasiment inexpugnable va alors se retrouver dans les pattes de l'ennemi qui aura du mal a coordonner son attaque sur le reste de vos troupes avec ce pâté dans les pattes. En plus si il s'y attaque vous serez en bonne position pour une contre-charge avec vos unités restées en arrière. RM de peur + Rune de stoïcisme: avec 20 nains vous avez une PU de 40 et vous faites peur, que demander de mieux? Pas mal de combi de runes d'armes: R de Snorri + R de Force + RM de Frappe: contre un dragon vous touchez sur 2+, blessez sur 2+, pas de save (-5 à la svg) et 1D6 blessures... R de frappe (mineure), R de Snorri, RM d'Alaric: contre de l'elfe vous touchez sur 2+, blessez sur 3+ et aucune SVG d'armure. Et d'autres... enfin c'est de qui m'est apparu pour l'instant. | |||
| Anciennement Thorin III Il revient et il est pas content.... Pourquoi? Mais PARCE QUEEEE !! Sus aux NINJAS !!! |
| Râlabougrès Messages postés : 482 Chevalier |
C'est ce que je m'étais dit au début, et puis je me suis aperçu que c'est un peu trop faire confiance à la pierre: en se disant que de toute façon on n'a ni flanc ni dos, on avance. Le problème c'est que la pierre rend pas pour autant indémoralisable et que se faire prendre de tous les côtés risque fort de causer de gros dégâts malheureusement mortels pour les nains pris en sandwich. Je pense que l'absence de flancs/dos sert surtout à donner à l'unité une position extrêmale sur la ligne pour faire disparaître un flanc (l'autre étant protégé par un bord de table). Mais les envoyer devant, c'est donner l'agneau au croco (^^la référence cinématographique pourrie...). La rune de bannière que j'adore sur un régiment, c'est la rune de détermination ("tu perds de 6, test à 3" "- bon ben avec la GB à côté j'ai 3 chances sur 4 de réussir mon 3- à 1D6"). Pratique entre autres pour gagner automatiquement un tour avec une unité tenace... Je connais quelqu'un qui va bientôt jouer 5 en marteliers file indienne...Ah si je jouais pas tueurs c'est un truc que je ferais...Ou un mass mineurs...Argh y a trop de choix spéciaux! |
| Professeur Schmoll Messages postés : 682 Seigneur ![]() |
Je sais que la situation au milier de l'ennemi risque d'être fort inconfortable, mais avec les marteliers (tenaces) ça va aller un peu mieux, bon faut pas les laisser tout euls devant trop longtemps quand même J'avais mis cette utilisation parce qu'elle me paraissait moins evidente que sur le flanc, qui paraît le plus logique. C'est vrai que la rune de détermination est bien. Surtout que tu peux en mettre plusieurs pour tenir plusieurs tours ! | |||
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| Theobald Modérateur Messages postés : 1155 Roi |
Si je me souviens bien avec la pierre le régiment ne peut pas bouger donc plusieurs GROS handicaps. Premièrement, le combat est gagné par les nains l'ennemi fuit mais les nains ne peuvent pas poursuivre. Un tour de répis histoire au régiment de se rallier à portée de charge et de fair venir une autre régiment, charge combinée et là c'est la mierdasse pour les nains. Deuxièmement, comme tu dis thorin ça peut être pratique pour les objectifs stratégiques mais (il y a toujours un mais) si ton régiment ne bouge plus, s'il est inexpugnable, l'objectif stratégique change et la bataille aura lieu à un aute endroit et pas à celui-la. Troisièmement, la cavalerie légère et les tirs vont être meurtrier. La cavalerie légère va permettre de trourner autour sans risque, tirer et garder son potentiel de charge vis à vis des autres troupes. Vous avez deja entendu parler du Maus ? C'était un prototype de panzer de la fin de WWII. deux fois plus gros et lourd que le plus lourd char en activité à l'époque (le Tiger II). Certe il avait un puissance de feu énorme, un blindage resistant à l'artillerie de campagne (de 40mm à 350 mmm). Seul inconvénient, vitesse de croisière 20km/h et 42 litres au kilomètre. Tellement lent qu'il était facile de l'éviter même s'il n'a jamais été mis en marche. Il était destiné à devenir bunker mobile sur le front de l'est. Tout ça pour dire que la mobilité est capitale, les nains ne sont pas très mobiles, mais si en plus ils faut qu'il avancent pour s'arréter à un moment et ne plus bouger, c'est comme une ile volcanique en plein pacifique, au début il peut avoir plein d'île (des troupes) mais au bout d'un moment il n'en reste plus qu'une (la pierre). c'est très risqué. Vous m'accorderez que les formations de troupes ne se passent jamais comme on le voudrait. on peut très bien avoir trois troupes de front et qu'au bout d'un tour il n'en reste plus qu'une. Un jour vous lirez Guere et Paix de Tolstoï, lors de la bataille de Borodino avec l'ordre du jour de Napoléon (Koutouzov represent !) Amicalement, Theobald |
| Professeur Schmoll Messages postés : 682 Seigneur ![]() |
Holà! Comme tu y vas J'essayais juste de proposer un truc. Si tu veux savoir la pierre en question je ne vais surement pas la prendre avant un moment, je vais d'abord essayer le "presque-full mineur". Et évidemment je ne laisse jamais une unité seule qu'elle bouge ou pas, c'est du suicide quand on a un mouvement de 3 (c'est pour ça que jusqu'à présent les mineurs je ne les prenait pas trop).Pour la mobilité je sais ce que c'est: un full skink avec M6, il peut reculer en marche normale, te tirer dessus vu qu'il est tirailleur, et toi avec ton M3 en marche forcée tu peux pas le rattrapper ! Figurez-vous que le jour où j'ai pris ma liste naine offensive le mec avait choisi full skink/Kroxigor. Alors quand tu commences une partie et que tu sais que tu n'as AUCUN moyen d'atteindre ton adversaire sauf si il le veut bien tu fais la gueule !! --Message edité par Thorin III le 2006-01-07 20:09:55-- | |||
| Anciennement Thorin III Il revient et il est pas content.... Pourquoi? Mais PARCE QUEEEE !! Sus aux NINJAS !!! |
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