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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumUne nouvelle façon de jouer à 40K...

Auteur : Sujet: Une nouvelle façon de jouer à 40K...  Bas
 letchai
 Messages postés : 303
 Chevalier
 letchai
  Posté le 06/01/2006 18:21:32
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Bonsoir à tous, je vais vous parler d'un truc qu'on a fait mon frère et moi le week-end dernier (que les esprits mal placés se taisent): on a adapté les règles du Seigneur des Anneaux à 40K!!
J'imagine déjà vos regards perplexes alors je m'explique.
Si vous ne connaissez pas SDA, voici en gros le principe: on ne joue pas au tour-par-tour, mais "phase-par-phase", c'est à dire qu'à chaque tour, les joueurs lancent 1D6, le plus grand a l'Initiative. En cas d'égalité, celui qui l'avait au tour précédent la perd.
Phase de mvt: celui qui a l'Init se déplace, puis l'autre joueur,
Phase de tir: idem
Phase de combat: idem
Dans SDA, au premier tour, c'est le Bien qui a l'Init. Nous on a lancé un dé en ajoutant la Valeur Stratégique de son armée (donnée dans le GBN).
Sinon on suit toutes les règles de 40K.

Persos: à SDA les héros ont des points de Puissance et de Destin.
Puissance: utiliser un point pour bouger ou charger avant l'adversaire (=élan héroïque), tirer avant l'adversaire (tir héroïque), +1/-1 à 1D6.
Destin: utiliser un point pour ignorer une blessure sur 4+ (cette règle peut rester optionnelle pour ne pas rendre les persos trop puissants)

Sergents vétéran et équivalent (nobs, archonte, shas'ui...): Puissance 1/Destin 0
QG à 2 PV: Puissance 2/Destin 1
QG à 3 PV et plus: Puissance 3/Destin 2
Les chefs d'escouade faisant un élan ou tir héroïque font bouger ou tirer leur escouade. Les QG font bouger ou tirer toute escouade dans un rayon de 6 ps en hurlant un "TOUS AVEC MOI!!" magistral.
Voilà en gros, je peux vous dire qu'on s'est bien marré à jouer comme ça, ça change vraiment votre façon de jouer. Il faut mettre en place d'autres tactiques (les réactions aux mvts adverses se font presque en temps réel, ce qui est bien plus réaliste). On peut faire des contre-charges efficaces (ah tu charges mes gardiens avec tes stealers, et ben moi je les charge avec mes scorpions!).
Bref vous l'aurez compris on a trouvé ça très sympa, à tel point qu'on se demande si on va pas tout le temps jouer comme ça...

--Message edité par letchai le 2006-01-06 18:22:36--

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 chronic
 Modérateur
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 Roi
 chronic
  Posté le 06/01/2006 18:55:03
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Moi j'ai fait totalement l'inverse, joué mes figs 40.000 avec les figs sda, mais c'etait pas terrible, les regles etait aproximatives, et compliquées.
On voulait eliminer un gros defaut du sda, la molesse des corps a coprs, chaque figurine est geré independamment et ca c'est super lourd, surtout quand tu a beaucoups de fig.
Et la dimension strategique des escouade n'est pas prensente dans le SDA.

strenght and honor

et ils sauront pourquoi mon nom est l'éternel quand sur eux s'abattra la vengeance du tout puissant...
 Lord of Plague
 Modérateur
 Messages postés : 470
 Chevalier
 Lord of Plague
  Posté le 06/01/2006 18:58:55
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Jouer phase par phase au lieu d'un bloc comme dans W40K ou dans battle n'est pas tout jeune comme concept, c'était aussi le cas dans la version d'Epic Space Marine / Titan Légion avec laquelle j'ai découvert l'univers de GW en 1995.
Ce système est pas mal je trouve en effet, il donne plus une impression de mouvement et de dynamisme aux armées et je me suis toujours demandé pourquoi GW l'avait dédaigné au profit du système de Warhammer (peut être pour éviter que les figurines n'arrivent trop vite à porter de tirs???)...

Nurgle est mon Dieu,
l'Esprit de la Ruche me guide,
pauvre de moi!!!
 letchai
 Messages postés : 303
 Chevalier
 letchai
  Posté le 06/01/2006 22:03:22
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Bof, je pense pas que jouer comme ça fasse arriver plus vite à portée de tir, puisque l'ennemi réagit instantanément, il peut donc se replier.

Ma galerie (MAJ): http://forum.aceboard.net/23450-3206-24164-0-galerie-Black-Templars.htm#vb
 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 07/01/2006 08:57:20
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Citation :

Phase de mvt: celui qui a l'Init se déplace, puis l'autre joueur,
Phase de tir: idem
Phase de combat: idem




Le problème c'est que ça va rendre totalement injouable certaines armée : KoS et EN. Ils vont bouger, s'approcher et, pour la première fois de leur vie, vont subir une phase de tir a moins de 12ps de l'ennemi. Avec le tir rapide et leur résistance proverbiale elles se retrouvent exterminer au premier tour durant la phase de tir de l'ennemi.
J'ai rien contre ce système mais il nécessite de lourds aménagements pous que tout le monde conserve ses chances (et surtout les armées de close n'ayant pas d'armure énergétique)

Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity
Aime les figs de Reaper Miniatures
Nan, j'oublie rien.

We foiled those bastards again ! Mwahahahaha !
 letchai
 Messages postés : 303
 Chevalier
 letchai
  Posté le 07/01/2006 22:56:29
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Pas con. Laisse moi deviner, tu joues ces armées??
Nous nan alors on s'en fout un peu!! A nous deux on a Black, Eldars, Tau et Orks classiques. Mais je me doute que changer de système peut poser des problèmes vu que les codex sont faits à partir des règles normales. Mais avec un peu d'imagination on arrive à tout! Et pis bon c'est vraiment pour le fun...

Citation :

Ils vont bouger, s'approcher et, pour la première fois de leur vie, vont subir une phase de tir a moins de 12ps de l'ennemi



Pour la première fois de leur vie??? Tu n'as jamais vu d'orks ou EN se faire tirer dessus avant de se faire charger (car ça peut arriverquand même)???

--Message edité par letchai le 2006-01-08 16:40:30--

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