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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumliste empire a 1500pts

Sondage :
mon armée est :

  [fun] ?
  [slash] ?
  normale ?
 
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Une seule réponse est acceptée

Auteur : Sujet: liste empire a 1500pts  Bas
 BlöHm
 Messages postés : 14
 Paysan
 BlöHm
  Posté le 19/01/2006 16:00:37
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PERSOS

capitaine( 102 pts):
-armure de fer météorique (30)
-bouclier (2)
-symbole de sigmar (20)
à la tete des epeistes    


capitaine ( 123 pts) :
-porteur de la grande bannière (25)
-banniere de vaillance (40)
-armure de plates complete (8)

a la tete des lanciers  

sorcier de bataille (110 pts ):
_ 2 PAM (50)


UNITES DE BASE :

24 lanciers (193 pts): :
-boucliers (24)
-EM complet (25)


20 epeistes (165 pts) :
-EM complet (25)


13 arquebusiers (129pts) :
-tireur d'élite (5) , long fusil du hochland (20)

8 chevaliers (274 pts):
-du cercle interieur (24)
-EM complet (40)
-banniere du devoir (10)

UNITES SPECIALES :

canon (100 pts)

canon (100 pts)

mortier (75 pts)



UNITES RARES :

la brigade anti-boites de conserves :
canon feu d'enfer (125 pts)



TOTAL : 1496 PTS

j'aimerais des commentaires argumentés et pas des votes balancés a la "va vite" ... de plus si vous avez des conseil pour l'ameliorer, ils sont les bien venus.

cerveaaaaaaaaaaaauuuuuuuuuux !!!!
 arahan
 Messages postés : 33
 Voyageur
 arahan
  Posté le 20/01/2006 16:47:01
Send a private message to arahan
Moi perso je pense que sa fait beaucoup de canon tout sa (enfin sa depend contre qui tu jou)moi je retirerait au moin le mortier et meme peut etre un canon comme sa tu grapille des points moi j'aime pas jouer les EM complet je met juste le musiquos mais chaque joueur a son propre avis et ses propre gout .


donc pour conclur je pense que tu a trop de canon et tu pourrait utiliser les poinr recupéreré pour une autre unité de lancier pzr exemple voila.  

 Professeur Schmoll
 Messages postés : 682
 Seigneur
 Professeur Schmoll
  Posté le 20/01/2006 21:05:57
Send a private message to Professeur Schmoll
   Je ne vois pas trop l'utilité de mettre 8 chevaliers dans une armée avec 4 canons... à 1500pts!
  Je ne vois pas trop l'utilité de faire un vote pour dire si l'armée est fluff ou slash ou pas.  Enfin bon moi je dirais qu'elle est "normale bof", car si tu veux jouer défensif, il te manque des régiments de type Joueurs d'épées / Flagellants et un peu plus d'Arquebusiers. Car avec 4 canons tu ne peux pas  faire une armée hybride valable.

Anciennement Thorin III

Il revient et il est pas content.... Pourquoi?  Mais PARCE QUEEEE !!

Sus aux NINJAS !!!
 vidocque
 Messages postés : 67
 Voyageur
  Posté le 20/01/2006 22:34:58
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perso j'enlévrait 1 canon  et les 8 cavalier du cercle inférieur je les remplacerait par 5 pistolier avec les points qui te résterait je métrait des épéistes avec un capitaine dedans
et je ferait 2x10 aquebustier

 vidocque
 Messages postés : 67
 Voyageur
  Posté le 20/01/2006 22:36:01
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aprés maintes réfléctions je sait pas si je retirerait 1 ou 2 canon  :/

--Message edité par vidocque le 2006-01-20 22:36:50--

 BlöHm
 Messages postés : 14
 Paysan
 BlöHm
  Posté le 20/01/2006 22:42:17
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le truc c'est que j'ai pas de pistoliers ...

cerveaaaaaaaaaaaauuuuuuuuuux !!!!
 Professeur Schmoll
 Messages postés : 682
 Seigneur
 Professeur Schmoll
  Posté le 20/01/2006 23:23:51
Send a private message to Professeur Schmoll
  Alors ne mets que 5 chevaliers pour contre charger, que tu garderas en réserve. En enlevant 1 canon et 3 chevaliers, rajoute de l'infanterie, ça te ferait une armée défensive correcte.

Anciennement Thorin III

Il revient et il est pas content.... Pourquoi?  Mais PARCE QUEEEE !!

Sus aux NINJAS !!!
 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 21/01/2006 13:19:34
Send a private message to Theobald
Bien bien. Bon tout d'abord ca ne sert à rien ta bannière parce que tu n'aura quasiment aucune troupe qui fuira. Si ton régiment d'épéistes de toute façon tes foutu car ton centre sera mort. Je te dirait de mettre la bannière du griffon ou de sigismund aux épéistes. Je pencherai par plutot 25 épéistes tenaces qui te permtttront de résister si ton centre cède. Enlève un canon et met deux détachements de franches compagnies car il te permette un très bon front défensif. Tu n'est pas obliger d'utiliser tous tes choix spéciaux surtout dans ce format.si tu veux un format défensif, le mieux est 10 arbalétriers 10 arquebusiers et 6 cahsseurs pour avoir des tirs longues portée des ralentissement de marche forcées et une bonne puissance de feu croute couplée avec le feu d'enfer. POur les chevaliers meiux veut les diviser en 2*5 si tu peux pour le format défensif pour les charges combinées.

 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 21/01/2006 15:03:31
Send a private message to Râlabougrès
J'ai carrément mis fun:
-la bannière de vaillance qui sert à rien
-les chevaliers par 8 non accompagnés avec la bannière du devoir qui ne sert pas non plus
-2 canons, sachant que les chances de rencontrer des monstres à 1500pts est très faible (un suffirait)
-pas de détachements, je trouve ça inadmissible, c'est vraiment ça qui fait la différence contre les régiments ennemis
-une armée lente, mais sans véritable puissance de feu ni magie pour compenser (le feu d'enfer ne fait pas tout)
-une armée peu mobile, c'est pas un pack de chevaliers trop nombreux (et donc trop peu maniable) qui va sauver l'armée de l'assaut de volants, tirailleurs et cavalerie légère
-une armée absolument pas polyvalente
-avec tes 400pts de machines de guerre et tes 335pts de persos, tu limites beaucoup le surnombre pourtant assez interessant avec l'Empire.

Bref, à part le feu d'enfer, tu n'exploites pas les forces d'une bonne armée de l'Empire, qui se veut polyvalente au possible, n'excellant en rien mais sans carence particulière.

 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 21/01/2006 15:19:23
Send a private message to Wordrantz
j'ai voté slash car celà parait à première vu être le but de ton armée. (full machine de guerre)
Mais des améliorations s'imposent!
les chevaliers par 8?? c'est beaucoup surtout pour du 1500pts
5 suffiraient et tu sais que tu n'es pas obliger de les mettre du cercle intérieur(sachant qu'ils chargeront des unités déjà fortement affaiblies par tes machines de guerres F5 en charge devrait suffire) tu économise des points pour poser peut-être une seconde unité: une pour chaque flan.
Actuellement avec une unité tu ne peux frapper qu'à un seul endroit, ton unité constitue un gouffre à points qui t'empêche d'optimiser le reste de ton armée.

Ensuite je sais que toutes ces machines de guerres te pénalisent au déploiement c'est pourquoi tu ne doit pas posséder 6/7pavés d'unités,... Mais bon un piti détachement sur chaque unité serait le bien venu, et ainsi tu n'aurait peut-être pas besoin d'alouer tous tes persos à leur octroyer de la puissance.

Un problème majeur de ta liste: les machines de guerres! En fait les incidents de tirs pleuvent de partout avec ces bestioles. Et c'est pas bon! Tu devrais piocher dans les sorts de relances de dès(domaine des cieux, objet de sort) ou bien un ingénieur. Histoire de minimiser le côté aléatoire des machines de guerres.Quoi qu'il en soit entre tes unités et tes machines de guerres si les persos doivent aider quelqun c'est les machines de guerres!!

Les unités tu leur fourni un détachement de 10 arquebusier/arbalétriers, et si y'a encore des problèmes pour anihiler ce qui restera des unités adverses tu chargeras en contre à grand coups de cavalerie lourde! Mais normalement soit l'adversaire cherche à rester en arrière, et là tu le plombe au tir, soit il charge et se heute à ton tir de contre charge ton bonus de rang(le siens devrait être assez entamé^^)enfin bref il risque de passer un mauvais quart d'heure^^

Je récapitule:
De mon point de vue:
  • il faut minimiser le coté aléatoire des machines de guerre en relançant les dés histoire d'éviter les incidents de tir.=> remanier les personnages
  • diminuer les éffectifs de ta cavalerie lourde, l'idéal serait d'en posséder deux unités une pour chaque flan
  • alouer un détachement à chacunes des deux unités mères de ton centre(une unité d'arbalétriers, une unité d'arquebusiers, chacune par 10 maximum niveau éffectif)

Amicalement Wordrantz
p.S.: ces conseils valent pour une utilisation "slash" ne t'étonne pas si après 3 ou quatre défaites tes adversaires refusent de jouer contre ta liste en la jugeant trop bourrine^^
Si tu veux rester fair-play suit les conseils de théobald.

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
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