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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumListe SM polyvalente

Auteur : Sujet: Liste SM polyvalente  Bas
 Aigle One
 Messages postés : 944
 Seigneur
 Aigle One
  Posté le 21/01/2006 17:36:48
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Alors voici m'a liste Space marines à améliorer. Elle doit parer à toutes les cituations et je joue contre toutes les armées.
C'est une liste à 1000 pts de Red Corsairs utilisant les Traits de chapitre Sains de corps, Ni pitié Ni répit, face à face et marcher dans la lumière.

QG:

Chapelain réclusiarque: Réacteurs dorsaux, Marteau tonnerre, pistolet bolteur et crux terminatus. --> 151 pts

Elite:

Dreadnought: Arme de CC+fulgurant, canon d'assaut, blindage renforcé  -->110 pts

Troupes:

Marines: Sergent apothicaire avec crux, arme énergétique et pistolet bolter, 1 lance flamme, et 7 bolteurs -->193 pts

Marines: Sergent avec crux, arme énergétique et pistolet bolteur, 1 lance flamme et 7 bolteurs. -->166 pts

Attaque rapide:

Land speeder Tornado: bolteur lourd et canon d'assaut -->80 pts

Escouade d'assaut: Sergent avec crux, arme énergétique et pistolet plasma, 1 pistolet plasma et 3 pistolet bolteur -->150 pts

Soutien:

Prédator annihilator: Canons laser de flanc et blindage renforcé. -->150 pts

L'innocence ne prouve rien.
 arahan
 Messages postés : 33
 Voyageur
 arahan
  Posté le 22/01/2006 00:24:35
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Il ni a pas grand chose a dire ta liste est pas mal sauf peut etre le dreadnought moi je prefere une escouades avec des armes lourdes si non pourquoi a tu mis des reacteur dorsau a ton chapelain je pene que sa ne sert pas a gran chose tu ferait mieu de l'integrer a une de tes deux escouade.

tu devrai peut etre mettre un rhino si non voila je ne vois rien d'autre a dire.

 Glarfondel
 Messages postés : 1145
 Roi
 Glarfondel
  Posté le 22/01/2006 06:14:31
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je pense que le le QG ira avec l'escouade d'assaut  

boah c'est pas mal, ca se ressent que c'est du [fun], je comprend pas par contre tes 2 lance flammes et équiper un sergent pour le close avec une escouade qui n'y a aucune vocation...

tu ferais mieux de rajouter de l'antichar parce que la c'est light de ce coté...

quel dommage de mettre un toto tonerre a ton QG, je crois pourtant qu'il a une I5, pourquoi ne pas en profiter et se limiter a l'énergétique ?

Trop c'est trop


moi je me tire...  je déteste le nouveau forum, je dis pas qu'il est pas bien mais adieu ... j'ai vraiment passé des supers moments avec vous sur ce forum ... Hélas ca sera pas ca pour l'autre ...
 Aigle One
 Messages postés : 944
 Seigneur
 Aigle One
  Posté le 22/01/2006 13:06:17
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Comme vous l'avez dit, le QG avec l'assaut...pourquoi se priver^^, et je lui met un toto tonerre parce que j'ai très souvent lutter contre des QG ennemis à endurance de 6 comme le seigneur necrons. Et c'était vraiment arde pour le tuer sans sa.

Après, je trouve aussi que c'est un peu minable du coter antichars, alor j'ai panser à équiper mon dread pour l'antichars, ou alors le tornado avec multifuseur, c'est à voir.

Pour les troupes, tu propose quoi, parce que je c'est pas trop quoi faire de ce coter là.

L'innocence ne prouve rien.
 Lanfeust0
 Messages postés : 49
 Voyageur
  Posté le 24/01/2006 22:12:07
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moi jme (re)lance des les marines depui tres peu de temps mais jai quand même quelques habitudes qui payes dans une liste de marines (enfin je crois)
les armes lourdes (c vmt utiles)
les chars (même légers sa bloque les lignes de vues)
les escouade tactiques sont la creme des troupes de base mais il faut les spécialisé (tir;assaut;tir puis conter-attaque)
voila un début de liste de trucs non exaustives mais je publirais certaines de mes listes jette un coups d'oeil en passant et donne moi ton avis

 Aigle One
 Messages postés : 944
 Seigneur
 Aigle One
  Posté le 25/01/2006 08:34:36
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Je passerais voir,

mais alors dans mes troupes, je fais quoi, je supprime les lance flammes???

L'innocence ne prouve rien.
 Lanfeust0
 Messages postés : 49
 Voyageur
  Posté le 25/01/2006 18:15:33
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ba pour les lance-flammes je suis perplex ils sont vraiment trop trop peu utiles contre beaucoup d'armées et sa les rend pas assé interessants à mon goud mais ça ce n'est que mon goud....j'adors les lance-plasma par contre parsqu'allié aux bolter , le tout en tir rapide sa fait vmt mal a presque tt le monde (au pire les bolter servent de saturation)

 Aigle One
 Messages postés : 944
 Seigneur
 Aigle One
  Posté le 26/01/2006 08:37:29
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Ba les lances flammes je les utilisent asser souvent, mais c'est vrais que si je les remplacent, ce sera pas contre beaucoup de chose! A vrais dire il n'y a rien d'autre.

D'ailleur j'ai oublié de mettre le total de points qui est de 999 pts, donc si je les retire, je pourrait rajouter un gars à pieds, c'est à voir selon le terrain.

L'innocence ne prouve rien.
 Lanfeust0
 Messages postés : 49
 Voyageur
  Posté le 26/01/2006 16:54:29
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en faite le probleme des sapces marines c'est que ces troupe ne sont pas du tout taillée pour le cac donc bon les armes d'aasut a tes courte porté c'est hardocre de les utiliser sans risques

 Aigle One
 Messages postés : 944
 Seigneur
 Aigle One
  Posté le 27/01/2006 16:16:49
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En fait je vais laissé comme sa, parce que c'est très utile pour parré aux couverts que nombres de mes adversaires utlisent pour leurs snipers.

Ba voila, j'ai eu à peu près tout les avis que je m'attendai à avoir, merci.

L'innocence ne prouve rien.
 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 27/01/2006 16:35:58
Send a private message to Dromar
les lances flammes ne sont utiles que si l'unité qui les utilise est mobile car la plupart du temps l'ennemi te chargera avant que tu puisses etre a portée de tir de Lf(soit 20cm)
tandis que si tu le mets a des escouades d'assaut ou a une troupes embarquées dans un rhino,tu gagne en mobilité et donc en portée de tir(2figs peuvent tirer par l'ecoutille d'un rhino) donc,pas de LF aux unités a pied et sans transport.d'ailleur,les LF ne sont vraiment efficace que contre les armées avec une mauvaise save comme les eldars,les orks,la GI,les tau,les tyty....les necron,SM,SMC faut eviter bien que ca puisse faire mal.en gros,je te conseille de mettre un LF a ton escouade d'assaut.

sinon,remplaces les autres LF par un LP,aussi efficace contre les troupes que contre l'infanterie lourde genre carnifex,prince tyty,mecaracnide....en plus, t'as une portée moyenne et la possibilité de faire deux tir a 12ps en bougeant.en deuxieme arme,ca depend:tu veux rester mobile jusqu'au bout?prend un LP et un fuseur ou 2LP
tu penses pouvoir eclater l'ennemi au tir avant qu'il ne se pointe?met un CL ou un BL.

je susi aps fan du predator anihilator:
avec 3armes principales(Force superieurs a 6,il doit rester immobile pour tirer avec les trois.donc si tu bouges le pred,il pourra tirer qu'avec 1seul CL et de ce fait devra rester immobile pour etre vraiment rentable.trop dangereux.
preferes la config bolter lourd de flan et CL de tourelle+durkifum.la tu peut bouger et tirer avec toutes tes armes.et tu peux aussi rajouter esprit de la machine pour tirer au CLsur une cible et aux BL sur une autre....

a mon avis,le dread est pas mal si en venerable.

le QG,un crux terminatus est cher payé pour une attaque de plus.surtout que tu relances les jets pour toucher en charge?evites.

ton escouade d'assaut,pernd un LF a la place du PP.le sergent,mets lui plutot un agntelet,ca fait tjs plus mal et ca a le merite d'etre aussi efficace contre les troupes que contre les vehicules.

le chapelain n'est pas forcement avec les marines d'assaut,sa mobilité lui permet deporter secour aux autres troupes.

astuces:
pour avoir un rhino,enleves la tourelles et les armes de flanc du pred,avec quelques conversiosn,t'as un rhino et des armes lourdes pour tes troupes

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 Aigle One
 Messages postés : 944
 Seigneur
 Aigle One
  Posté le 28/01/2006 14:07:53
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Alors, ok pour les lances flammes, je vais voir pour des lances plasma.

Et le prédator full CL, je l'ai essayer au cours de dizaies de partie et il ne m'a jamais laissé tomber, il est  super bien. Sa taille lui permet de rester derriere et de tirer sur tout ce qui bouge et qui est blindé. En plus avec son blindage avant, il peut rester dans un trous. Il est pas mal.

Le dread vénérable est à cogiter si il reste des points.

QG: c'est vrais que la crux est en trop, et pour l'arme je l'ai testé hier soir, et le toto tonerre est nase car il oblige le porteur à taper en dernier. Donc il reprend ses griffes éclairs et par contre le sergent de l'escouade va avoir un gantelet pour la force que je recherche.

Dans l'escouade d'assaut, je vais laisser le pistolet plasma qui est pas mal je trouve avant de charger de tuer un gros gus qui vol.

ET LE CHAPELAIN RESTE AVEC L'ASSAUT, TUER PAR L'EPEE, ILS PERRIRONS!!!!^^

Et j'ai déjà un rhino, mais je trouve qu'il n'est pas asser blindé et explose trop vite avec une trop grande chose de faire mal aux mecs dedans. D'ailleur j'ai commandé à la VPC une tourelle de Whirlind et une de Razorback que je pourait adapter avec des aimants.


Alors, pour 1000 pts, rajouter un Rhino, c'est pas forcément faisable dans ma liste, il faudrait que j'essais avec un rhino à la place du speeder qui est encore plus faible. C'est à voir, je fais quoi???

L'innocence ne prouve rien.
 letchai
 Messages postés : 303
 Chevalier
 letchai
  Posté le 28/01/2006 20:47:57
Send a private message to letchai

Citation :

et tu peux aussi rajouter esprit de la machine pour tirer au CLsur une cible et aux BL sur une autre....



Tu dois tirer sur la même cible esprit de la Machine compris.

Ma galerie (MAJ): http://forum.aceboard.net/23450-3206-24164-0-galerie-Black-Templars.htm#vb
 Aigle One
 Messages postés : 944
 Seigneur
 Aigle One
  Posté le 29/01/2006 11:49:51
Send a private message to Aigle One
oui, en plus c'est vrais.

Je metrais cette après midi, la liste modifier, et il y a quelques changements^^

L'innocence ne prouve rien.
 Aigle One
 Messages postés : 944
 Seigneur
 Aigle One
  Posté le 29/01/2006 19:15:47
Send a private message to Aigle One
Je m'autorise (sa fait royale sa^^) de faire un double post pour renouveler le sujet:

Comme promis voici la nouvelle liste: 1000 pts


Chapelain réclusiarque: Réacteurs dorsaux, Paire de griffes éclairs >135 pts

Dreadnought: Arme de CC+ fulgurant, Canon d'assaut, Blindage renforcé >110 pts


Escouade 1 Marines: Sergent apothicaire, crux, arme énergétique, pisto. bolteur, 1 lance flamme, 8 bolteurs, CHARGE FEROCE >221 pts


Escouade 2 Marines: Sergent avec crux, arme énergétique, pistolet bolteur, 8 bolteurs >166 pts

Land speeder tornado: Bolteur lourd, Canon d'assau >80 pts


Escouade d'assaut: Sergent avec crux, gantelet, pistolet bolteur, 1 pistolets plasma, 3 pistolets bolteur >145 pts

Prédator annihilator: Canons laser de flanc, Blindage renforce >150 pts



Total = 1001 pts




Traits de chapitre: spécificités; Sains de corps
Ni pitié, ni répit
restriction; face à face
marcher dans la lumière

L'innocence ne prouve rien.
 letchai
 Messages postés : 303
 Chevalier
 letchai
  Posté le 30/01/2006 12:30:12
Send a private message to letchai
Alors, à mon humble avis:

Citation :

Chapelain réclusiarque: Réacteurs dorsaux, Paire de griffes éclairs >135 pts


:beaucoup trop cher pour moi à 1000 points. J'enlèverais les griffes.

Citation :

Escouade 1 Marines: Sergent apothicaire, crux, arme énergétique, pisto. bolteur, 1 lance flamme, 8 bolteurs, CHARGE FEROCE >221 pts


:je suppose que c'est l'escouade de commandement. Je crois(je suis même pratiquement sûr) que le sergent et l'apothicaire ne peuvent pas être la même figouze.

Citation :

bolteurs


: on dit bolter.

Citation :

Prédator annihilator: Canons laser de flanc, Blindage renforce >150 pts


: pour moi le blindage renforcé sert à rien sur un véhicule de tir (puisque cet équipement sert à avancer même quand on est sonné). Je mets ça sur les rhinos et les dreads.
Voilà, maintenant à toi de voir  

Ma galerie (MAJ): http://forum.aceboard.net/23450-3206-24164-0-galerie-Black-Templars.htm#vb
 Aigle One
 Messages postés : 944
 Seigneur
 Aigle One
  Posté le 30/01/2006 14:15:05
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On va pas être copain je crois...!

Mon chapelain y défonce tout c'est le meilleur, on y touche PAS. Non mais, c'est mon mien quand même!!!! (j'aime bien l'effet poid lourd, donc je le préfère comme sa, mais je sais qu'il est très cher en points et j'en suis conscient quand je joue)

L'aphoticaire est l'amélioration du sergent de l'escouade, pour plus de rensignement, voir trait de chapitre (sains de corps)

Bolter, d'abort je le dit comme je veut, c'est pas un loyauliste qui va me dire comment faire (je fais des érétiques!!)

Blindage renforcé, c'est pas faut, c'est une idée à voir, si avec les points débloqué je peut faire quelque chose.

L'innocence ne prouve rien.

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