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Auteur : Sujet: listes d'armée 2000 ps empire  Bas
 vidocque
 Messages postés : 67
 Voyageur
  Posté le 21/01/2006 17:47:13
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tout dabord en seigneur

- seigneur sorcier niv 4 210 pts
                             
- capitaine avec banniére du griffon armure de plate compléte bouclier 110 pts
                             
- capitaine icone de magnus armure de plate et bouclier 90 pts  

unités de base :  - 20 lanciers etat major complet 165 pts

                 - 10 hallebardiers en détachement de soutien avec bouclier et sergent 80 pts (tu n'a pas le droit aux état majors en détachement)

                 - 20 épéistes etat major complet 165 pts

                 - 2x10 arquebusiers + arquebuse a répétition 200 pts en détachement de soutien (tu n'a pas le droit aux état majors en détachement)

                 - 8 chevaliers du cercle Intérieur état major complet 248 pts

               total unités de base 778 pts

unités spéciales : - 20 joueurs d'épée etat major complet 270 pts

                 - 2x5 pistoliers  avec tireurs d'élites et pistolet a répétition 224 pts

                  total unit spéciale 494 pts

units rares     : - canon feu d'enfer x2 250 pts
                   

                        TOTAL 2012 pts

--Message edité par Theobald le 2006-01-21 19:24:06--

 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 21/01/2006 22:05:48
Send a private message to Râlabougrès
Ca représente une base pas mauvaise mais améliorable:
-pourquoi un seigneur sorcier? Seul, il n'a pas plus d'impact que 2 sorciers, tout en coûtant plus cher et en étant plus facile à éliminer.
-pourquoi pas de parchemin? Avec 4 dés de dissipation à 2000pts, tu risques fort d'être surpassé de loin en magie, ce qui peut poser de gros problèmes pour ta liste en particulier: les détachements et les pistoliers sont des unités à petits effectifs faciles à détruire avec des projectiles, du coup tu te retrouves sans cavalerie légère, donc sans mobilité, et sans détachements, donc sans bonus au CàC. Et je ne parle même pas des armées fonctionnant sur la magie (morts-vivants, Tzeentch), ou possédant un domaine de magie bourrin (haute magie, domaine de Slaanesh, domaine du Rat Cornu).
-3 détachements pour 3 unités c'est trop: au déploiement, tes grosses unités vont se retrouver fort espacées. Il en résultera que la perte des détachements formera de gros trous dans ta ligne de défense.
-les chevaliers par 8 sans perso c'est limite inutile, surtout que c'est l'unique cavalerie de l'armée, donc facilement isolable.

Les canons feu d'enfer je ne dirai rien, ça se punit tout seul avec l'incident de tir par tour... En fait si, juste un conseil: e mettant 2 sorciers niv1, tu pourrais lancer 2 second signe d'Amul par tour pour éviter le pétage de machine tout en gardant la même défense magique et en économisant 80pts pour prendre par exemple...des PaM?

Avec un peu moins de guerriers et plus de treurs je pense que tu t'en sortirais mieux: pour une armée de défense, la quantité de tirs/sorts reste assez faible.

Je pense que contre un mass infanterie sans magie ça passe, pour le reste...


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