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forum Index du forum forumArchives V2 forumElfes Sylvains kiffant : conseils a prendre

Auteur : Sujet: Elfes Sylvains kiffant : conseils a prendre  Bas
 Lanfeust0
 Messages postés : 49
 Voyageur
  Posté le 24/01/2006 22:58:04
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Bon jposte une liste elfes syvlains qui me plait pas mal et que jvoulais montrer pour avoir d avis koi


Enchanteur : (90), sorcier de niveau 2 (35) avec arme de base et arc long, Parchemin de Dissipation (25) et Flèches Arcaniques (25) = 175 pts

Enchanteur : (90), sorcier de niveau 2 (35) avec arme de base et arc long, Parchemin de Dissipation (25) et Flèches des Etoiles (25) = 175 pts

10 Gardes Sylvains : (120) avec arme de base et arc long, Féal (6) et Porte Etendard (12) = 138 pts

10 Gardes Sylvains : (120) avec arme de base et arc long, Féal (6) et Porte Etendard (12) = 138 pts

6 Eclaireurs : (102) avec arme de base et arc long, Féal (6) = 108 pts

6 Eclaireurs : (102) avec arme de base et arc long, Féal (6) = 108 pts

12 Dryades : (144) avec Nymphe (12) = 156 pts

6 Danseurs de Guerre : (108) avec armes de danseurs de guerre et Etat Major (21) = 129 pts

6 Cavaliers Sauvage de Kurnous : (156) avec armure légère et lance, Etat Major (36) avec Faoghir, la Bannière du  Déclin (50) = 242 pts

6 Forestiers : (144) avec arc long et deux arme de base, Sentinelle des Ombres (8) = 152 pts

Voila les drydes peuvent encaisser une cahrge (pa de tt daccor lol) les danseur de guerre en conter charge sont tres bon, les cavalier de kurnous sont énorme (vmt tres fort) le reste des troupes apar les uniter en rang sont la pour les tirs de supression,l'exploitation du terrains et pour fair chier l'ennemis dans ces mouvement, les garde sylvains sont la parskil en faut et kil peuvent tenté tres fort l'ennemis pusikil sont moin mobile et donc otant exploiter sa

 arahan
 Messages postés : 33
 Voyageur
 arahan
  Posté le 25/01/2006 13:02:29
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Meme remarque que sur l'autre post

Je pense qu'elle doit etre pas mal a joué sauf qu'il i a un defaut majeur il ni a pas de noble (il va poutant si bien avec les 5 cavaliers)

Si non il  faut que tu jou tes dryades par 8 elles sont bien plus efficaces


Donc en gros virent u enchanteur ,4 dryades et un cavalier pour mettre un noble.Et la je pense que tu va vraiment les eclater.

 Lanfeust0
 Messages postés : 49
 Voyageur
  Posté le 25/01/2006 18:12:56
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merci c'est vrai que ça a l'air pas mal j'essairais de trouver le temps de tester ça (en fite je jouais les dryades par 12 parsqu'elle se vendent par  12  images/icones/icon9.gif ) merci !

 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 28/01/2006 16:54:49
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Des flèches sur des enchanteurs...Je vais te faire une confidence, en une dizaine de parties, je n'ai pas tué une seule figurine avec mon enchanteur, alors que je vise systématiquement des trucs faibles avec lui (E3, svg5+ max).

Multiplication des champions: tu te rends comptes que tu as 44pts en champions superflus? Sans parler des bannières sur les unités de 10 gardes: à part donner +100 pts de victoire à l'adversaire lorsqu'il la capture, je ne vois pas ce qu'elle donne.

Trop d'éclaireurs, tu n'auras jamais l'occasion de tous les placer correctement, sans même envisager la gêne dans le déploiement provoquée par des éclaireurs adverses...

Citation :

Si non il  faut que tu jou tes dryades par 8 elles sont bien plus efficaces


Ca dépend du rôle qu'on leur attribue. Des petites unités sont parfaites pour les contre-attaques pendant une avancée ennemie ou pour éliminer les troupes légères.
Par 12, on compte un peu plus sur la peur (charge combinée Kurnous + dryades = 24 en PU...). Elles sont aussi plus aptes à subir des tirs tout en gardant du punch au CàC, leur utilisation est donc plus offensive. L'unité étant de taille conséquente, on peut aussi s'en servir comme un appât convainquant de par son coût en points (points que l'adversaire n'a jamais si le piège tourne bien).

Citation :

virent u enchanteur


A mon avis ce n'est pas la solution. Sans noble, l'utilisation des Kurnous est plus subtile (charge de flanc quasi-obligée), mais à ce que j'ai pu constater dans mes parties, une multiplication de chants de Loren est particulièrement intéressant: avec 2 sorciers et la thyrse, tu peux lancer 3 chants à 2 dés, ce qui est particulièrement oppressant. Avec 2 chants de Loren on peut pourrir l'avance d'un pan entier de l'armée adverse.

Pour moi, l'utilisation par 6 des forestiers est un peu aléatoire: le coup fatal ne sort pas très souvent avec une moyenne de 5 touches, aussi leur rôle sera limité à tuer un chevalier tous les 2 tours en plus du rôle des éclaireurs habituels pour...24pts par fig... Quant au mythe qui en fait des tueurs de machines de guerre et de sorciers isolés... Et bien, je démentis, les seules machines sensibles sont les catapultes et les balistes (pas à répétition), et elles sont souvent soit trop entourées pour être atteintes, soit accompagnées par des machines plus...agressives (mitraille de canon, canons orgue, salves à répétition). Les sorciers sont tout aussi difficiles à atteindre, sinon plus, la moindre sortie de couvert risquant de les transformer en torche vivantes...

 Lanfeust0
 Messages postés : 49
 Voyageur
  Posté le 28/01/2006 20:35:32
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En faite le présence des champion et bannière est due a l'image que je me fais des elfes...je n'ai en aucun cas parler de liste de tournois mais c'est une iste sympa  et dans le fluff des lefes tu conviendra que les chanmpion et étendard sont onmiprésent

PS: fait fuir des golbelins avec les fleche ou même il m'est arriver de désarçonner une chev. du chaos

Il existe un bouton "éditer" (deuxième bouton à gauche dans la barre en haut de tes messages), il te permet de modifier ton message.

--Message edité par tharivor le 2006-01-29 13:59:32--

 Ecthelion22
 Messages postés : 145
 Homme d\'arme
  Posté le 29/01/2006 20:47:27
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Salut, moi j'aime bien laflèches des Etoiles, mais à la place des flèches arcaniques, tu pourrais mettre un OM pour le Chant de Loren, ça reste bien dans le flff des Elfes Sylvains.
Pour les champions, je suis d'accord sur le fait qu'ils ne sont pas utiles, maintenant, ton argument sur le fluff est à prendre en compte. Tout dépend de l'image que tu en as, mais pour moi, tous les elfes sont des champions, en quelque sorte. Alors bien sûr ce n'est pas traduit sur leur profil coomme pour les chevaliers du Graal, mais, chaque elfe doit choisir sa voie et devient alors un véritable pro dans sa branche. Si tu veux traduire ça sur les figurine, peints les juste de manière personnelles. Mais à propos de champion, j'ai du mal justement à imaginer un type parmi tes forestiers en train de dire à chacun de ses hommes "Bon toi, tu dégommes celui-là, et moi je fais ça et pas de discussion, c'est un ordre." ce qui caractérise les Elfes Sylvains, c'est que chacun est totalement indépendant de l'autre et pourtant ils sont tellement capable de sentir, ce que font les autres, ce qu'il vaut détruire..., qu'ils agissent tous de concert. Regarde les danseurs de guerre, je les imagine mal avant la bataille se préparer avec un chef leur disant "Bon on fait telle danse aujourd'hui." Remarque que pour eux un chef me choque moins, il est le personnage central de la chorégraphie, comme une étoile. Mais s'ils prévoyaient tout avant, leurs ennemis finiraient par savoir les contrer en étudiant leurs danses. Non en fait chacun danse comme il le sent, et l'ensemble reste cohérent.

Bon comme tu le vois, dès que je parle fluff je ne m'arrête plus alors je passe à la suite :

Trop d'éclaireurs comme te l'a dit Ralabougrès. Une seule unité suffit. Pour les enchanteurs, en effet deux c'est bien pour faire tourner ton adversaire en bourrique avec tes bois.
Pour les dryades, j'ai tendance à les préférer par 12.

Enfin je reviens un instant sur les portes étendard : je n'en met pas chez mes archers parce qu'ils sont inutiles (sauf pour tendre un piège avec 100 points de victoire comme appât mais ça fait cher l'appât!). Par contre je les mets à part sur des socles et les utilise. En effet, je les trouve chouette alors soit je les mets de chaque côté de mes unités d'archers, soit comme marqueurs quand une unité quel quelle soit prends un objectif, une colline, c'est un signal de position pour les autres membres de l'armée, un moyen de communication visuel, en plus des farfadets volants, des animaux et de tout ce qu'on pourrait imaginer.

Sur ce je te laisse et te souhaite bonne chance. Prends soin de la Forêt.
Ecthelion.

http://img359.imageshack.us/img359/9600/armecopie7eu.jpg
Mars 2006

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