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forum Index du forum forumArchives V2 forumcomment battre les nains avc des elfes sylvains????

Auteur : Sujet: comment battre les nains avc des elfes sylvains????  Bas
 le danseur de guerre
 Messages postés : 16
 Paysan
 le danseur de guerre
  Posté le 27/01/2006 20:00:36
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si vous savez comment battre des nains avc des ES sur une liste de 1000pt dites le moi svp.

Athel Loren ne tolerera pas la presence ni des hommes, ni des orques, ni des nains, ni les hommes betes. Celui qui fait un pas sur ce sol sacré n'aura pas l'occasion d'en faire un deuxieme.
 hadeth
 Messages postés : 262
 Chevalier
 hadeth
  Posté le 27/01/2006 20:06:01
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Ohlala ! C'est un petit peu trop .... comment dire .... précis comme question. Faudrait élargir encore plus le sujet pour qu'on puisse te répondre je pense !
  Ya pas de remède miracle pour gagner ! Alors qu'est-ce que tu veux savoir exactement. Quelles unités utiliser pour s'opposer aux nabot ? Quelle stratégie employer ? Plutot du tir ou plutot des esprits de la foret ? je sais pas moi ! Précise ta question parce que sinon tu n'auras aucune réponse !

--Message edité par hadeth le 2006-01-27 20:06:58--

Dès qu'un homme est né il est assez vieux pour mourir - Heidegger

http://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
 le danseur de guerre
 Messages postés : 16
 Paysan
 le danseur de guerre
  Posté le 27/01/2006 20:14:29
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ouai je voudrai savoir kel troupe vaut mieu ke j utilse contre eux? A MON AVIS LESQ TIR ne seront pas tres tres efficaces. ou peut etre avc les forestier...

Athel Loren ne tolerera pas la presence ni des hommes, ni des orques, ni des nains, ni les hommes betes. Celui qui fait un pas sur ce sol sacré n'aura pas l'occasion d'en faire un deuxieme.
 Ayaris
 Messages postés : 77
 Voyageur
 Ayaris
  Posté le 27/01/2006 21:16:19
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Bon d'abord bienvenu ensuite fais des efforts sur l'orthographe parce que la c'est presque pas lisible...

Alors avec des forestiers pour 120pts(5forestiers) l'unité Ct 5 coup fatal en général tu feras du 2 morts par tour et 4 si t'as de la chance.
Après les esprit de la forets style les dryades peuvent faire mal mais ne les envoient pas dans une unité comprenant un thane car tu risque de te les faire bruler a cause de leur runes!
Ensuite tente les attaques de flancs car tu est plus rapides qu'eux et concoorde tes charges.

Ayaris...N'est ce pas Seb...

Nous sommes les Elfes de feu,alors battez vous pour réanimer cette flamme qu'il y a en vous!Maintenant que nous la tenons enfin,maintenant qu'elle est a portée de main!Saisissez la!A l'attaque!!!
 Lanfeust0
 Messages postés : 49
 Voyageur
  Posté le 28/01/2006 00:22:15
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Bon ça va faire genre je veux refourger ma liste mais bon tampis.
Jette un coup d'oueil sur la liste "elfes sylvains 1500 pts kiffant:conseil à prendre" tu li les com et tu adapte en conséquence de tous ça a 1000 en gardant les forestier et l'unité de cavalier sauvage dans la même configue ou avec un noble parsqu'elle peut tuer une unité formée résistante plutôt rapidement et puis avec cette liste tu dominera telment les nains sur le mouvement qu'ils seront déprimée de ne pas voir d'armée en face d'eux

 le danseur de guerre
 Messages postés : 16
 Paysan
 le danseur de guerre
  Posté le 28/01/2006 08:55:46
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j ai bien aimé ta liste d armée ES mais je trouve que c'est un peu tro basé sur les tirs et j'ai peur que face au nain sa ne fasse pas bocoup de dêgats. je pense que je devrait mettre de la garde eternel pour le corp a corp avc un noble a l'intérieur(pour les rendre tenaces), non??? par contre j'ai bien aimer les forestier avc leur coup fatale sa pourrai servir et les cavaliers sauvages de kurnous sont vachement bien aussi.

Athel Loren ne tolerera pas la presence ni des hommes, ni des orques, ni des nains, ni les hommes betes. Celui qui fait un pas sur ce sol sacré n'aura pas l'occasion d'en faire un deuxieme.
 a_hunter
 Messages postés : 14
 Paysan
  Posté le 28/01/2006 11:50:34
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je ne sais pas si tu as lu les règles de la abnnière magiques que j'ais mis a mes cavaliers suavage mais elle fait tres tres mal dans cette unités rapide et forte en charge...
J'comprend ton apréhension pour les tirs mais n'oublie pas la potentiele force de 4 quand même des gardes sylvains sans compter tout les atouts qui vont les aidé pour se mettre à porter, sans malus,dans nimporte quel terraisn...
En faite les nains ne pourront que subir tes tirs et la bataille selon tes propres règles et ne dégomerons que deux trois elfes par si par la avec leurs tirs....j'pense que joué convenablement elle peut gérer les petits barbus (elle a bien géré de l'orque avec sen E4, même du noir) et puis les ocntre attaque de dryade ou de danseurs sont vraiment chouettes

 Shardar
 Messages postés : 128
 Homme d\'arme
 Shardar
  Posté le 28/01/2006 12:36:32
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pense que les nains sont tres resistant mais particulièrement au CC ou avec un bouclier ils ont svg 3+  alors qu'au tir il n'ont que4+....avec force 4 ca fait du 5+ donc ca peut marcher...mais les nains sont presque les seuls a pouvoir se permettre de camper de warhammer...donc c'est pas gagné

 arahan
 Messages postés : 33
 Voyageur
 arahan
  Posté le 28/01/2006 16:42:15
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Moi je pense qu'a 1000 points tu ne pourra deja pas rivaliser en magie donc deja gaspille pas de point la dedans moi je ferait quelque chose comme sa:


-1 noble avec une unité de 5 cavalier sauvage

-1 noble forestier accompagné de 5 forestier

-8 dryades

-10 gardes sylvain

-12 gardes etenels


J'ai pas mon livre d'armé sous la main mais je pense que je dois pas etre loin des 1000 point .

C'est simple avec tes forestirers et tes gardes sylvain tu arcèle l'ennemis et l'affaibli ensuite tu luis rentre dedans avec tes gardes eternels et tes cavalier finiront le boulot en chargeant les flanc .

Si ton ennemis pôssede des canon meme si a 1000 point il ni en aura pas beaucoup tu peut tres bien les tué a coup de forestiers.

Bon maintenant moi je te dis sa c'est le scénario idéal mais meme si a degenère tu pourra encor compté sur tes dryades qui peuve tres bien surgire d'un bois pour decouper du nabot.

Donc en conclusion je dirais qu'il faut que tu mise tout sur la vitesse donc ne t'engage pas dans des conbat que tu ne pourra gagner reflechis bien et charge seulement si tu est sur de gagner voila .

 hadeth
 Messages postés : 262
 Chevalier
 hadeth
  Posté le 28/01/2006 18:46:11
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   12 gardes éternels ... mouais ... Cette unité est bien parce que c'est la seule qui cumule des bonus derang, de supériorité numérique et de bannière chez les ES. Mais si c'est pour en mettre 12, préfère leur 12 dryades de loin ! (meme si les dryades sont plus efficaces par 8 ou 9).

Dès qu'un homme est né il est assez vieux pour mourir - Heidegger

http://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 28/01/2006 18:49:25
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Citation :

-1 noble avec une unité de 5 cavalier sauvage

-1 noble forestier accompagné de 5 forestier


1/3 des points dans les persos...Pas glop...

Citation :

Si ton ennemis pôssede des canon meme si a 1000 point il ni en aura pas beaucoup tu peut tres bien les tué a coup de forestiers.


Le problème ça sera pas les machines (sauf canon orgue ou canon à flammes), mais plutôt les unités de tireurs.

Citation :

Donc en conclusion je dirais qu'il faut que tu mise tout sur la vitesse donc ne t'engage pas dans des conbat que tu ne pourra gagner reflechis bien et charge seulement si tu est sur de gagner voila .


Des elfes ont de base une mobilité bien supérieure à celle des nains. La vitesse est le principe de base, après il faut choisir où l'appliquer: au tir ou au CàC. Comme je suis un bon ES bien lâche qui aime pas taper des mecs en armure de métal avec mes armes en bois, j'ai tendance à préférer le tir, un duel à distance est plus facile à gagner à mon avis.

Citation :

pense que les nains sont tres resistant mais particulièrement au CC ou avec un bouclier ils ont svg 3+  alors qu'au tir il n'ont que4+....avec force 4 ca fait du 5+ donc ca peut marcher...mais les nains sont presque les seuls a pouvoir se permettre de camper de warhammer...donc c'est pas gagné


Et les ES sont l'armée de tir la plus mobile du jeu. Donc ça reste très jouable.
-Normalement, tu ne devrais jamais avoir à aller au CàC si tu ne le veux pas. Attention cependant à la rune de défi, qui peut t'obliger à charger ou à fuir avec une de tes unités (mais ça marche pas sur les esprits de la forêt).

Les "trucs" à se rappeler:
-les arquebuses naines, ça pique. C'est la cible prioritaire, une fois les tireurs ennemis éliminés, tu peux faire ce que tu veux étant donnée ta mobilité.
-la grêle de mort est ultime à 1000pts, puisque pour pas cher elle te permet de diminuer de façon conséquente une unité adverse, voire de la détruire.
-les nains sont naturellement résistants, donc les tirs F3 ça suffit pas. Il faut s'approcher à la courte (tout en tirant).
-tu as un avantage: ta forêt gratuite. Elle peut te permettre de placer tes unités à couvert et en bonne position de tir ou de charge.
-les machines de guerre, laisse tomber le tir dessus. Eventuellement du tir en fin de partie si tu n'as plus que ça à faire, mais n'espère pas tuer les servants avec des flèches F3. Pour les détruire, il faut aller au contact, et avant cela, il faut s'assurer que le combat pourra durer longtemps sans possibilité de contre-attaque naine: avec leur ténacité, les servants peuvent tenir assez longtemps.

 Lanfeust0
 Messages postés : 49
 Voyageur
  Posté le 28/01/2006 20:40:05
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avec deux enchanteurs même la proverbiale résistance à la magie des nains ne sera pas toujours parfaite (si il n'est pas blinder de maîte des runes) et tu pourra passer des chants plusieur fois dans la partie et sa te permettra de faur total chier les nains avec la foret gratuites et les autre si il y'en a

 le danseur de guerre
 Messages postés : 16
 Paysan
 le danseur de guerre
  Posté le 28/01/2006 21:06:31
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merci pour vos conseils demain j enverrais une liste d'armée en espérant que vous m aiderai a l'ameliorer si elle n est pa terrible.

Athel Loren ne tolerera pas la presence ni des hommes, ni des orques, ni des nains, ni les hommes betes. Celui qui fait un pas sur ce sol sacré n'aura pas l'occasion d'en faire un deuxieme.
 Shardar
 Messages postés : 128
 Homme d\'arme
 Shardar
  Posté le 29/01/2006 14:33:47
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fais gaffe que ton adversaire aura surement utilise la rune d'ecran..(je crois que c'est comme ca qu'elle s'appelle)enfin une rune qui le protege a max des tirs...surement sur ses longues barbes et sa grande bannière et ses machine de guerre ont aussi une rune semblable

 le danseur de guerre
 Messages postés : 16
 Paysan
 le danseur de guerre
  Posté le 29/01/2006 15:20:02
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merci de ce conseil shardar, sa me sera tres utile de savoir sa. donc je vai renforcer le corp a corp. a mon avis je ferai moitier moiter pour les tirs et le corp a corp.

Athel Loren ne tolerera pas la presence ni des hommes, ni des orques, ni des nains, ni les hommes betes. Celui qui fait un pas sur ce sol sacré n'aura pas l'occasion d'en faire un deuxieme.
 Shardar
 Messages postés : 128
 Homme d\'arme
 Shardar
  Posté le 29/01/2006 15:32:57
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la rune d'ecran est reservé au perso elle leur donne une svg invulnérable de 2+ face au tir...la rune grugni est pour les bannière qui marche a 6pas et elle donne une invulnérable de 5+ face au tir et projectiles magique..mais c'est une rune maeur donc une seule par armée...enfin la rune de defense est pour les machines de guerre et elle offre un couvert lourd contre les tirs...

 jojopower06
 Messages postés : 58
 Voyageur
 jojopower06
  Posté le 13/02/2006 22:38:27
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moi personnellement avec un régiment deux 8 danseurs de guerre j'ai fait une vrai boucherie en balancent plus de 18 attaque oui ca fait trés male.  Un petit pack de cavaliers sauvage de kurnous avec banniere de guerre peu faire l' affaire 5 par exemple une unités qui est trés mobile pour prendre de flanc voir même de dos  + 8 dryades et des gardes si non pour les forestier tu peu t'en servire pour tué les servant des canon car il on 2 attaque les forestiers c'est pas mal exemple tu te place a 12ps des servant pui s au premier tour tu avance de 5ps tu tire et au prochain tour tu charge .Une gardes eternele te sera de peu recour car il on souvent le nombre puis les rang...et leur baniere donc il faut que tu joue sur de petit unités qui prape en faisant des charges combinées pour faire le plus de mort par exemple les danseur de guerre ou tu leurs balance 3 attaque de force 4 en charge ca fait trés male .Un nobre clan éternele avec eb plus arme de base et boucliér enchanté .puis pour la magie tu fait se que tu peu .

--Message edité par jojopower06 le 2006-02-13 22:40:33--

 ZAZOU
 Messages postés : 48
 Voyageur
 ZAZOU
  Posté le 16/02/2006 21:00:32
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je mis connait pas beaucoup en nain mais je sais que les tueur nont pas de svg. donc si il en utilise tu peut les tué au tir car au combat ils sont tres fort. il faut aussi que tu utilise ta capacité de mouvement car je croie que les helf silvain ont 6 alors que les nain en ont que 3 donc utilise les charge de flanc. Aussi essaye de tué ses servant sa peut etre utile. je pense que tu ne devrais pas utiliser de regiment comprenent trop de soldat du genre 16 carsi il a des balistes il peut transpercer tes rangs. en fait tu devra surtout te méfier de ses face de tire. Aussi n'utilise pas de magie caril a 4 des de dissipation et avec un maitre des runes il en a 5.

voila j'ai terminé . Bonne chance pour t'es combat en esperant t'avoir aidé.

le lézard enragé


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