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forum Index du forum forumArchives V2 forumliste nécrons 1000pts, qu'en pensez vous ?

Auteur : Sujet: liste nécrons 1000pts, qu'en pensez vous ?  Bas
 Inquisiteur Diazz
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 Homme d\'arme
 Inquisiteur Diazz
  Posté le 01/02/2006 11:40:08
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Pour les mieux informés vous savez probablement ou j'ai choppé ça
sur le site des woleurs ...

dites moi ce que vous en pensez ...

QG : - Seigneur nécrons = 195pts
      orbe de rez - phylactère - champ de phase - fauchard

Troupes : - 10 guerriers nécrons = 180 pts
         - 10 guerriers nécrons = 180 pts

Attaques rapides : - 5 Nuées de scarab = 60 pts
                  - 4 Destroyers = 200 pts

Soutient : - 2 Destroyeurs lourds = 130 pts
          - 1 mécarachnide = 55 pts

Total : 1000 pts

Tout d'abord que pensez vous des nuées de scarab ? réellement éfficace ?
Le mécarachnide ? mis appart sa capacitée à produire des nuées que fait il d'autre d'interessant ?
Que pensez vous en général de la liste si elle est jouable ou pas.

[img]http://membres.lycos.fr/droles2cochonnes/bannieres/banroseweb.gif[/img )
 Dromar
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 Dromar
  Posté le 01/02/2006 12:21:17
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elle est pas mal mais moi je mettrais le seigneur avec un corps de destroyer,l'orbe et c'est tout.cela lui procure resistantce et mobilité,il peut donc apporter son soutien partout.tu peux aussi le configurer en mode tueur de char en lui mettant corps de destroyer et fauchard mais le fauchard est vraiment bof,le baton de lumiere est bien mieux.

les scarab sont parfait dans leur role de chair a canon ou plutot de feraille.elles vont aller bloquer l'ennemi rapidement et ainsi permettre a tes necrons d'avancer tranquillement.

la mecha,je la jouerai pas a 1000ptsas assez resistante et trop lente. a la limite avec un projecteur a particule mais cca reste bof.prends plutot un destroyer de plus et 2autres guerriers ou nuées de scarab av les points qu'il te reste

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 Inquisiteur Diazz
 Messages postés : 226
 Homme d\'arme
 Inquisiteur Diazz
  Posté le 01/02/2006 16:19:39
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ok merci pour ces infos.
en 1000pts puije mettre des immortels ? des paria ? ou encore des spectre ? quelle en serait l'utilitée dans une armée à 1000pts?

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 Dromar
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 Empereur
 Dromar
  Posté le 01/02/2006 16:26:53
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des immortels sont puissants mais a 1000pts ils ne seront pas nombreux donc auront beaucoup de difficultées a se reparer et ne le pourront pas du tout si ils sont tous tués.

les depeuceurs peuvent etre tres sympa a 1000pts mais je te conseille pour les memes raisons d'en jouer minimum 2unités de 5.

les parias sont nuls quelque soit le format,c'est sensé etre une unité de cac mais ils ont 1attaque seulement et une I3....en plus,ils ne sont pas necrons donc ils ne peuvent pas se faire teleporter ni se reparer et ils sont cher bref,a oublier.
ils seront sans doute bien mieux dans le prochain dex,des rumeurs circulant quant au fait que le fauchard fournisse un bonus de +1 attaque a son porteur......

(se parlant a soi meme)
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Adeptus Arbites
 Inquisiteur Diazz
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 Homme d\'arme
 Inquisiteur Diazz
  Posté le 01/02/2006 16:46:50
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Ok, merci Dromar pour tes conseils, si j'ai bien compris cette liste avec tes petites modifs reste polyvalente et tactiquement éfficace même si les nécrons ne sont pas spécialement bon au CaC héhé.
J'ai une autre question conçernant le monolith, ece que je peux l'aligner à 1500pts sans prendre de "risque" même face à des SM fortement armés à distance ?
Quel avantage me donne le mécarachnide à projecteur particule ?
As-tu un avis sur l'utilisation des spectres ? à 1000pts ou 1500

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 Dromar
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 Dromar
  Posté le 01/02/2006 18:14:06
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alors le mono,c'est pas avant 1500pts et jamais en meme temps qu'un C'tan (tjs a 1500pts)
pourquoi?parcequ'apres on a plus assez de figs necrons et dc,le seuil de dematerialisation arrive vite.
le mono est tres tres resistant et fait tres mal meme si l'ennemi a plein de CL.si t'as peur de le perdre a cause des CL,benh fais le arriver en fep dans le camp ennemi,il craint pas puisqu'il est "imposant"(voire regle spe)

la meca,benh regles spe des necrons en debut de codex:elle permet une reparation plus facile a tes necrons a proximité et le projecteur lui permet d'avoir la possibilté de faire quelque chose si elle n'est pas a portée de charge.

pour les spectres,ils sont bien mais gros blem:
sous nombre chronique et pas si resistant:si ils sont tous tués,vu qu'il n'y en a pas d'autres a proximité ils pourront pas se reparer.preferes les destroyers legers,la meilleur unité necron.
tu peux neanmoins en jouer 3 voir 6 au grand maximum.

ps:tu peux aussi dires: j'men fou je fais une liste necron cac av:

QG:
lord av corps,orbe,linceuil
lord av corps,orbe

Elite:
8depeuceurs
8depeuceurs
8depeuceurs

Troupes:
10 guerriers
10 guerriers

Attaque rapide:
10 nuées
3 spectres
3 spectres

Soutien:
6 meca
3 destroyers lourds

(se parlant a soi meme)
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Adeptus Arbites
 Inquisiteur Diazz
 Messages postés : 226
 Homme d\'arme
 Inquisiteur Diazz
  Posté le 01/02/2006 23:03:51
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Je profite de te poser des questions vu que tu y répond trés bien.
C'est peu être une question sans réponse mais ... comment éviter la dématerialisation ou comment éviter de se mettre en danger avec une liste en fonction.


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 Dromar
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 Empereur
 Dromar
  Posté le 02/02/2006 13:04:31
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simple:eviter de se faire bousiller trop de necrons.evitez de jouer trop de figs qui ne sont pas necron ou qui coutent trop cher en point.une solide base de guerrier est primordiale(30 pour 1500pts est pas mal)

jamais jouer le mono ET le c'tan,t'auras plus assez de points.(sauf a 2000pts et +)

jamais de c'tan avant 1500pts
pareil pour le mono
faire en sorte d'avoir un max de fig necrons a portée les unes des autres pour qu'elles puissent se reparer ou jouer des meca.
le lord avec orbe est indispensable.

eviter les cac le plus possible et prefer buter au tir sauf contre les unités non specialisées au cac ou la tu peux te permettre de les charger.un necron,ca a quand meme CC,F,E,4 et save a 3+ dc bien contre les tau,GI,gaunts,SM,SMc par equipés cac.

--Message edité par dromar le 2006-02-02 13:05:59--

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Adeptus Arbites
 Deceiver
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 Chevalier
  Posté le 02/02/2006 16:03:11
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Personnellement je n'ai jamais compris pourquoi les guerriers ne pourrait pas être 5 minimum, comme les Sm. Et pourquoi les dépeceurs ne euvent âtre pris comme troupes, alors q'ils valent autant qu'un guerrier et qu'il ne tirent pas. Ala limite il pourrait être a 19 ou 20 et être des troupes.

Lorsque Jésus demanda leurs noms aux démons, ils lui répondirent :
"Tu veux savoir notre nom ? Notre nom est LEGIONS car nous sommes nombreux..."
Ils reviendront et nous seront là pour les acceuillir, l'épée à la main.
 Razorback
 Messages postés : 497
 Chevalier
 Razorback
  Posté le 02/02/2006 16:18:39
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Citation :

ils seront sans doute bien mieux dans le prochain dex,des rumeurs circulant quant au fait que le fauchard fournisse un bonus de +1 attaque a son porteur......




A quand ce fameux codex?? Je pose cette question, car je ne vais pas commencer une nouvelle armée si un nouveau codex (avec des nouvelles figurines sans doutes) va bientôt sortir.

Merci de me tenir au courrant^^

Razorback

--Message edité par Razorback le 2006-02-02 16:19:08--

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

       Kârn des World Eaters

 Dromar
 Modérateur
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 Empereur
 Dromar
  Posté le 02/02/2006 16:57:46
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pas avant une eternité car GW n'en n'a pas encore parlé....

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Adeptus Arbites

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