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forum Index du forum forumArchives V2 forumConcours de liste d'armée Février 2006

Auteur : Sujet: Concours de liste d'armée Février 2006  Bas
 Wordrantz
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 Wordrantz
  Posté le 02/02/2006 15:59:10
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Notre bon vieux concours de listes, encore et toujours.
Ce mois-ci, le scénario est le n°2 du GBR(livre de règle de warhammer battle) percée!.
Les listes seront de 2000pts.

Je rappelle le principe: amener le plus de troupes possible dans la zone de déploiement adverse.
Le champ de bataille est rempli de ruines, donc des terrains difficiles et de nombreux obstacles, offrant un couvert lourd.

Voilà pour le reste ben le scénario est dans le livre de règle.
Donc bonne chance

--Message edité par Theobald le 2006-03-05 14:39:52--

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 Wordrantz
 Modérateur
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 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 15/02/2006 22:28:24
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Grrr!! Un concours qui meurt!! Vite il faut réchauffer le coeur:
Où est le micro-ondes?? Qui s'est préparé une pomme au four??

Petit topic? Petit topic. La bonne nouvelle c'est que tu n'as pas encore de séquelles, la mauvaise c'est qu'on a accidentellement remplacé ton coeur par une pomme au four il te reste 15jours à vivre!

Ma liste Attaquant Skaven du clan eshin:

Unités de base:

  • 4 nuées de rats: 180pts
Pour stopper ce qui risque de me poser problème dans la liste adverse.(volants, tirailleurs, certaines cavaleries quoi que non on devrait pouvoir les éviter)
Le jour ou Rajha fut retrouvé mort dans sa tente, les gardes racontèrent qu'ils n'avaient rien vu d'inabituel. Mais leur ronde de garde fut ralentie par des rats, des dixaines de rats. C'est tout ce qu'ils ont vu.


  • 3*12 coureurs nocturnes: armes de base additionnelles: 3*84pts= 252pts
Les jeunes ils ignorent encore ce qu'est la vie d'un assassin: une vie à servir les autres, comme un objet, les autres clans apprennent aux jeunes que la vie des autres ne vaut rien par rapport à la leur, la vie d'un assassin ne vaut rien non plus, seul compte la cible, il faut atteindre l'objectif. Demain il s'agirra d'enfoncer les rangs ennemis, et de tenir la position le plus longtemps possible, avec le plus de troupes possible,...ce soir je m'amuse à contempler leur visage, ... mon petit jeu préféré: m'amuser à deviner qui sera encore là demain soir.
On privilégie ici le corps à corps car au vu du terrain le tir sera à éviter car peu efficace.

Unités spéciales

  • 3* 5Coureurs d'égouts: armes de bases empoisonées: 3*70=210pts
  • 1* 5Tunneliers: armes de base empoisonées: 85pts
Les petits ont déjà appris à taillader leurs armes pour retenir le poison. Je leur ai conseillé de laisser tomber les étoiles de lancer pour cette mission. Et ils m'écouteront!
Les tunneliers... Qu'est-ce qui peut pousser un skaven à faire celà? Faut-il être stupide pour se cacher sous terre quand la nuit nous permet de dissimuler jusqu'au couteau que l'on glisse sous les gorges des cibles!

Caché dans les nombreux couverts du terrain, j'ai laissé tomber l'idée même de tir empoisonés(car ca ne marche plus au-delà du 6+).Les unités de coureurs d'égouts serviront également à déployer assassins ou/et sorciers.

Unités rares:

  • 2 triades: fumigènes: 2*240pts= 480pts.
Je me suis refusé aux globadiers pour les mêmes raison que les étoiles de lancers: malus dûs aux couverts lourds. Donc triades en perspective: cher très cher, et sans armure: bon plan profiter des couverts pour se protéger des tirs, et charger de manière opportuniste les adversaires; utilisés ensemble, en charge combinée, elles sont dévastatrices.
Netae, Rudahe, Ytise, étaient des apprentis d' Alinin Sensei, lorsque je l'ai rencontré à Nippon. Un jour craignant que leur progréssion n'éveille des craintes chez lui, ils lui annoncèrent qu'ils quittaient son enseignement. Le lendemain ils étaient toujours à son service. La triade de Netae était née, dans la douleur, les cicatrices gravant cette histoire sur leurs profils. Ils sont redoutables chacun d'entre eux est au moins aussi bon que moi.

Jin-hô, Li, et hum le dernier doit être Malati ils ont rejoins notre groupe venant de Cathay, et Inja. Ils représentent tout ce dont je me méfie bien plus que les autres. Quel est leur potentiel cette mission me le dévoilera peut-être. Je ne pense pas qu'il y est une chance, je doit rester concentré sur mes objectifs principaux demain.


Personages

  • 2 sorciers du clan eshin, niv2, 3pam et une pierre de pouvoir: 2*140pts=280pts
Evasion passera! Evasion passera! Entre la pierre de pouvoir et les fragments de malefoudre çà passera!Les fumigènes ne sont pas indispensables, car j'évite toujours de les engager dans un corp à corp.
Karikah, fut notre magicien dès le début, j'ai une grande confiance en lui, il m'a toujours téléporté là où je le souhaite, en me murmurant des conseils sur l'ennemi.
Iwona-Rae nous a rattrapé hier...enfin il nous a surpris surtout. Je me demande si Alinin sensei avait senti sa présence. Je le soupçonne de connaitre Jin-hô, Li, et Malati, son nom lui-même vient de Inja aux consonances,... Mais si c'est le cas pourquoi le cacher, et surtout que souhaitent-ils? Nous soutenir? pffff! tu parle d'une blague, j'y croirai quand Alinin seisen sera tué par un coureur nocture.

  • 1 assassin du clan eshin: fumigènes, talismans de malepierre, brassards de puissance.175pts
4 attaques empoisonées F8(quand le sort passe), et une invulnérable à 4+.
Je me présente enfin Raodaran, je suis un assassin, et disciple de Alinin sensei. Mes capacitées sont celles d'un assassin, mais ma force vient de mon amulette, le rat cornu veille sur moi. Elle m'a sauvé plus d'une fois. Mes brassards peuvent décupler ma force, mais la faible magie qu'ils possèdent ne m'a que rarement servie j'usqu'ici. Ce sera peut-être différent demain?
  • Seigneur: Maître assassin: Lame fatale, talisman de protection, fumigènes: 335pts
4 attaques F10 enlèvent 1d6pv, (mais à la fin de chaque tour,  jet de dès: sur 3+, si il est raté le personage perd un point de vie=> svg invulnérable de 6+).
Alinin sensei, notre maître à tous. Il est interdit de prononcer son nom, comme celui des autres. Mais le sien plus particulièrement. Il a perpétré des meutres incroyables, qui lui valent de nombreuses rancunes, certaines chez des membres très puissants. Trahi par son ancien employeur, désormais mort, les clans de ses victimes savent désormais qui il est. D'autres veulent sa peau pour avoir refusé certains travaux... Toujours est-il que même si prêt de la mort il reste notre sensei, si je le trouve agonisant, je le sauverais,...tant qu'il ne m'aura pas enseigner comment le dépasser!Et ensuite...
Total persos: 790pts

Total: 1997pts

Alors la liste devrait logiquement avancer toute seule: face au demi-mouvements (terrain difficile) et mon double mouvement: tirailleurs la balade promet d'être jouissive!!   J'ai refoulé toutes les armes de tir à cause de ce couvert qui fait *****. Donc ne pas vous étonner de l'absence d'étoiles de malepierre, étoiles empoisonées,... vous devez. ^^
La faiblesse de la liste: le sous nombre, comble du skaven! En fait les points ont été avalé par les deux triades, et les personnages: 10personnages dans une liste c'est pas banal et j'en est conscience, mais après avoir peser le pour et le contre je pense pouvoir me débrouiller à les protéger grâce à l'environnement.

Amicalement Wordrantz
Survit petit topic, zut on est en train de le perdre!!
Pourquoi la vie est-elle si cruelle!!!!!

EDIT: en la relisant je m'aperçoit qu'elle est plus que mal faite, mais j'ai dû la faire vite. Très vite. En espérant que celà vous encouragera à poster: un médaille d'or est à prendre ici!!

--Message edité par wordrantz le 2006-02-16 20:53:25--

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 Trieb II
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 Homme d\'arme
 Trieb II
  Posté le 18/02/2006 19:23:22
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 Pfff, contre une liste du clan eshin, c'est impossible de faire concurence...

Quoi que, ta liste est maniable, mais elle manque de force, mais bon....
Enfin bon, je vais faire durer le suspens, je ne la posterais qu'a dernier moment (et en plus, j'hésite entre brettos, empire ou orque...)

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 Draco
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 Seigneur
  Posté le 20/02/2006 11:36:05
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Pour le scénario on peut choisir entre defenseur et attaquant ?
parce que si on peut choisir je joue les Nains en défenseur mais sinon je joue les Hommes Lézards en full skinks

cliquez ici
 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 20/02/2006 13:42:17
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Bien sur que tu peux choisir défenseur, ou attaquant.
Pour le scénario c'est comme une bataille rangée , sauf le terrain(voir plus haut), et le décompte des points de victoire:
Le but étant d'éffectuer une percée dans les lignes adverse.

On décompte à la fin de la bataille le nombre de points de l'attaquant dans la zone de déploiement du défenseur.
Pour gagner l'attaquant doit juste réussir en 6tours à amener le tiers des points de son armée dans la zone de déploiement adverse:
les listes étant ici à 2000pts il s'agit de pouvoir s'assurer de posséder 666.3pts minimum(quoi ?? ) dans la zone de déploiement adverse: les unités en fuites ne comptent pas bien sur.

Allez Allez bonne chance et amusez-vous bien

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 Draco
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 Seigneur
  Posté le 20/02/2006 18:49:18
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Homme Lézard 2000 points

Héros :

4 Prêtre Skinks : 110 points chacun soit 440 points
- Niveau 2. 35 points
- Eclaireur. 10 points

8 niveaux de magie à 2000 points, c’est respectable, surtout que cela, ils sont déployés au plus prés des lignes ennemies, l’éclaireur est juste là pour les faire arriver le plus rapidement possible à destination.

Base :

10 x 10 Skinks : 75 points le régiment soit 750 points
- Eclaireur. 10 points
- Kapac. 5 points

200 tirs de sarbacane, ça fait quoi ? Réponse : mal, même très mal. La capacité est là pour la même chose que celle des prêtres, si ce n’est que cela leur permet en plus de tirer plus rapidement. Le Kapac est là car j’avais des points en trop est que ça fait toujours plus de touche que du Skinks normal.

3 Nuées : 180 points

Par 3 car ça totalise 15 PV et 15 PV même E2 ça part pas vite, en plus 15 attaque empoisonnés ça blesse pas mal. Sinon ce sont des nuées donc ça à une utilité de nuées : le blocage.

Spéciales :

10 Skinks Caméléons : 150 points

C.f les Skinks, dîtes vous que c’est pareil en pire.


2 x 5 Téradons : 175 points le régiment soit 350 points

Normalement, ils sont faits pour la chasse aux machines de guerre, mais à mon (humble) avis, je n’aurais pas trop de problème à ce niveau LOL. Leur vitesse leur permet d’arriver rapidement à destination, leurs 2 PV par tête d’y arriver sans trop de dommage et leurs 3 attaques chacun d’être utile en charge de flanc et de dos. Bref de bon piaf.

Rare :

2 x 1 Salamandre et 3 Coureurs Skinks : 65 points le régiment soit 130 points

Leurs mission : exterminer les tirailleurs et affaiblir les régiments et emmener des points dans la ZONE et plein d'autre chose (les répétitions sont faîte exprès c'est fais pour vous montrer que ce sont des hommes à tout faire).


Total : 2000 points
Nombre de figurine : 135

--Message edité par Draco le 2006-02-20 18:49:41--

cliquez ici
 Phénix
 Messages postés : 6
 Passant
  Posté le 20/02/2006 21:42:57
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Liste attaquante :

Prince           265  
Talisman de Saphérie,
Heaume de bonne fortune,
Bouclier en écailles de Dragon,
lance de cavalerie,
armure dragon,
coursier elfique avec carapaçon en ithilmar.

Le personnage bourrin, sauvegarde 0+ remplaçable et 6+ invulnérable, immuniser aux attaque de souffle et de feu le tout avec un mouvement de 18 ps. Il enlève le caractère magique de tous les objets ennemis en contact socle à socle avec lui (grâce à quoi, il est capable de venir à bout de n'importe quel personnage)

Mage             180
niveau 2,
devin,
parchemin de dissipation.

Mage             180
niveau 2,
devin,
parchemin de dissipation.

Exemple type de mage bon en défense avec +1 pour dissiper, 2 parchemins de dissipation et bon en attaque avec la capacité de choisir ses sorts dans l'un des 8 domaines du livre des règles et la Haute magie.

Commandeur       185
Grand Aigle,
Arc du patrouilleur,
talisement de protection,
armure dragon,
lance cavalerie,
bouclier.

Vole et peut délivrer 3 tir de force cinq, très utile contre les sorcier et machines de guerre ennemie ; pourra ensuite charger le dos des troupes adverses.


8 Heaume d'argent 229
armure lourde,
bouclier,
états major complet,

6 Heaume d'argent 173
armure lourde,
bouclier,
états major complet.

6 Heaume d'argent 173
armure lourde,
bouclier,
états major complet.

Une bannière de guerre dans l'un des escadrons

La cavalerie lourde elfique, le mouvement de 9 de leur coursier allié à un haut commandement leur permet de fuir et charger les flans. J'aie mis un états major complet pour augmenter leur force de frappe dont un musicien qui en plus est là afin d'encore augmenter le Cd pour se rallier. Une unité de 8 pour les flancs.


8 Princes dragon268  
états major complet,
bannière délirions.

La cavalerie lourde d'élite des H.E. , cet escadron a un mouvement de 18 et ne tient pas compte de terrain difficile.    Le tout avec des très bonnes CC, I, Cd, Svg et un états major complet dont un musicien qui en plus est là afin d'encore augmenter le Cd pour se rallier.
Sans compter l'impact visuel de l'unité.

5 guerrier fantôme75.

Épine dans le pied de l'adversaire et d'anti marche forcé ennemie, ces éclaireur d'élite (15 points la figurine, ce n'est pas rien.) pourront également attaquer les mages et les machines de guerre avec leur tir.

5patrouilleur ellyrien115
arc.

Très bonne cavalerie légère avec un mouvement de 9 une bon commandement. Pourront également attaquer les mages et les machines de guerre avec leur tir.


Grand Aigle       50.

Grand Aigle       50.

Harcellerons les unité de tir et de magie, puis chargerons le dos des unité ennemies.


Total : 2000



Les grands aigles et mon commandeur s'occupent des mages et des machines de guerre, puis  vont charger un dos d'une unité ennemie, ils sont aidés en cela par les tirs des patrouilleurs ellyriens et des guerriers fantômes, ces derniers servent également d'épine dans le pied de l'adversaire et d'anti marche forcé ennemie. La cavalerie fuit certaines charges, essayent de charger les flans adverses aidé en cela par les sorts de mes mages (variable selon les adversaires, mais probablement : Rôdeur Invisible et Ombre de la Mort)   : .
Mon prince a un mouvement 9 ps, une sauvegarde d'armure 0+ relançable et 6+ invulnérable, il enlève le caractère magique de tous les objets ennemis en contact socle à socle avec lui      . Il va aller dans les Prince Dragon ou dans une unité de Heaume d'argent. Il peut aussi tenir tête à tout un escadron de cavalerie lourde.



PS : Cette, liste d'armée convient pour trois concours !  Elle est suffisamment rapide, donc ...
Si je gagne un troisième concours gagnerai-je le prix de polyvalente ?

PPS : Félicitation pour ta liste Trieb II, c'est la meilleur lise Empire que j'ai vu (bien que j'aurais tendence à remplacer un capitaine par un sorcier (même Empire, si, je m'y connais). Mais pour un scénario "percée", mon Hauts elfes sont meilleur, car au niveau rapidité ...

--Message edité par Phénix le 2006-02-23 22:55:27--

 Trieb II
 Messages postés : 220
 Homme d\'arme
 Trieb II
  Posté le 22/02/2006 19:34:02
Send a private message to Trieb II
Bon, je voulais faire deux listes, mais j'ai réfléchi un minimum, et je me suis dit que ca ne passerait pas...
Ensuite, après avoir fait ma liste, je me suis dit que je n'étais pas obligé de faire une liste attaquante...
Bah, aucune importance. Je l'avais déjà fait, pas envie de la refaire, surtout que c'est plus marrant d'attaquer...Bon, je pense que j'aurais eu une meilleur liste en défense, mais bon, là est le défi. Assez baratiné:


Liste attaquante:

Seigneur

Comte-Electeur sur Griffon, Armure de l'Aube, Bouclier Enchanté, Relique Sacrée, Bouclier Enchanté: 381pts (2+relancable, 4+invuln.)

Héros

Sorcier Lv1, PAM, Destrier: 95pts
Domaine des Cieux, il lance 2nd signe et dissipe tant bien que mal.
Capitaine (N°1), Destrier Caparaçonné, Arme lourde, APC, Symbole de Sigmar: 96pts(résistance 2à la magie)
Capitaine (N°2), Destrier Caparaçonné, Epée de Sigismund, Bouclier, APC, 124pts (+1en F, frappe en premier)

Unités de base

6 Chevaliers du CI, EMC, Bannière de Guerre:221pts


6 Chevaliers du LB du CI, EMC: 208


5Chevaliers, PE + M : 139pts
Rejoints par le Capitaine N°2

5Chevaliers du LB: 149pts
Rejoints par le Capitaine N°1

5Chasseurs: 50pts
Utilisés pour empecher les marches forcées, chasser les truc plus faibles qu'eux, liberer le passage, se sacrifier. Que c'est beau la vie d'un milicien spécialisé...

Unités spéciales

5Pistoliers: 95pts
5Pistoliers: 95pts
5pistoliers, Tireur d'Elite, Pistolet à répétition: 112pts
Ces unités sont là pour leur mobilité impressionnante, pour me faufiler sans problème à travers les décors, et ainsi aneantir les pièges ennemis et aussipour leur impact interessant dans beaucoup de cas, surtout lorsque on le conjugue avec la mobilité... La troisième unité, de par la présence du champion et son pistolet à répétition, aura plus un rôle d'impact de flanc/soutient. Elles peuvent ausis servir de sacrifice, si le jeu en vaut la chandelle bien entendu...

Unités rares

Tank à vapeur (feu d'enfer.): 300pts
Alors tout dans la finesse... Je vais surtout me servir de lui pour dégager le terrain: en effet, sa capacité à détruire les obstacles en fait un déboucheur bien pratique. Ses capacités respectables serviront à achever les tirailleurs et autres troupes légères mais dure à attraper (feu d'enfer), mais aussi à détruire les régiments qui ne voudront pas bouger de la zone à capturer...

Total: 2000pts tout rond.


Strategie/utilisation des troupes:

Le CE:

Le CE, grâce à son mouvement de vol, et aussi sa 2+relancable/4+invunérable après répartition, arcèle les troupes ne rsquant pas de s'engluer, fait jouer sa terreur dans les lignes ennemis, fait taire les machines de guerre, bref, chasse tout ce qui pourrait nuire au plan d'ensemble, genre cavalerie légère/magie/tir de machines de guerre
Il est aidé dans sa tâche, d'une manière différente aussi, par les Chasseurs et les Pistoliers. Les Chasseurs ont plus un rôle de... chieurs..., tandis que les pistoliers d'impact....

Les chevaliers, ayant chacun une puissance plus ou moins égale (défaut compensés par avantages) peuvent s'en prendre à la plupart des régiments pas trop populeux.
La bannière de guerre est là pour palier au manque d'impact, de même que la présence des capitaine. Le regiment des LB du CI quant à lui peut se permettre d'être enlisé sans trop de problèmes... Le capitaine N°2 évite aussiles desagrement de la charge sur les chevaliers, grâce à son arme magique (frappe en premier)

Le tank, bah, c'est écrit juste en dessous.

Le deploiement tiendra compte du décor, mais dans tout les cas, ou presque, le tank sera placé au centre, afin d'accentuer sa menace psychologique et e lui permettre un plus grand choix de cible (et des tirs de face si l'ennemi s'amuse à tirer dessus), le sorcier planqué, le CE qui se balade, les chasseurs en éclaireurs, et voilà, le reste est décidé en fonction du décors.
Sinon, aucun plan de bataille particulier, cela depent des décors et de l'adversaire, mon objectif est de controler.. ben l'objectif, et je prefererai y rester plutôt que de chasser l'ennemi (sauf si c'est son dernier régiment par exemple), l'objectif comptant plus que le goalaverage.

Edit: mes problèmes niveau magie sont comblés par la rapidité de ma liste: je ne subirais que deux tours de magie... Même un contre un adversaire tête en l'air et malchanceux..
Bon ok deux...

CE = comte-electeur
EMC = Etat-Major Complet ou Etendard, Musicien, Champion.
APC: armure de plate complète (4+)

--Message edité par Trieb II le 2006-02-22 19:35:28--

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 Professeur Schmoll
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 Professeur Schmoll
  Posté le 23/02/2006 21:19:56
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Citation :

Phénix  a dit :

Liste attaquante :

Prince           265  
Talisman de Saphérie,
Heaume de bonne fortune,
Bouclier en écailles de Dragon,
lance de cavalerie,
armure dragon,
coursier elfique avec carapaçon en ithilmar.

Le personnage bourrin, sauvegarde 0+ remplaçable et 6+ invulnérable, immuniser aux attaque de souffle et de feu le tout avec un mouvement de 18 ps. Il enlève le caractère magique de tous les objets ennemis en contact socle à socle avec lui (grâce à quoi, il est capable de venir à bout de n'importe quel personnage)

Mage             180
niveau 2,
devin,
parchemin de dissipation.

Mage             180
niveau 2,
devin,
parchemin de dissipation.

Exemple type de mage bon en défense avec +1 pour dissiper, 2 parchemins de dissipation et bon en attaque avec la capacité de choisir ses sorts dans l'un des 8 domaines du livre des règles et la Haute magie.

Commandeur       185
Grand Aigle,
Arc du patrouilleur,
talisement de protection,
armure dragon,
lance cavalerie,
bouclier.

Vole et peut délivrer 3 tir de force cinq, très utile contre les sorcier et machines de guerre ennemie ; pourra ensuite charger le dos des troupes adverses.


8 Heaume d'argent 229
armure lourde,
bouclier,
états major complet,

6 Heaume d'argent 173
armure lourde,
bouclier,
états major complet.

6 Heaume d'argent 173
armure lourde,
bouclier,
états major complet.

Une bannière de guerre dans l'un des escadrons

La cavalerie lourde elfique, le mouvement de 9 de leur coursier allié à un haut commandement leur permet de fuir et charger les flans. J'aie mis un états major complet pour augmenter leur force de frappe dont un musicien qui en plus est là afin d'encore augmenter le Cd pour se rallier. Une unité de 8 pour les flancs.


8 Princes dragon268  
états major complet,
bannière délirions.

La cavalerie lourde d'élite des H.E. , cet escadron a un mouvement de 18 et ne tient pas compte de terrain difficile.    Le tout avec des très bonnes CC, I, Cd, Svg et un états major complet dont un musicien qui en plus est là afin d'encore augmenter le Cd pour se rallier.
Sans compter l'impact visuel de l'unité.

5 guerrier fantôme75.

Épine dans le pied de l'adversaire et d'anti marche forcé ennemie, ces éclaireur d'élite (15 points la figurine, ce n'est pas rien.) pourront également attaquer les mages et les machines de guerre avec leur tir.

5patrouilleur ellyrien115
arc.

Très bonne cavalerie légère avec un mouvement de 9 une bon commandement. Pourront également attaquer les mages et les machines de guerre avec leur tir.


Grand Aigle       50.

Grand Aigle       50.

Harcellerons les unité de tir et de magie, puis chargerons le dos des unité ennemies.


Total : 2000



Les grands aigles et mon commandeur s'occupent des mages et des machines de guerre, puis  vont charger un dos d'une unité ennemie, ils sont aidés en cela par les tirs des patrouilleurs ellyriens et des guerriers fantômes, ces derniers servent également d'épine dans le pied de l'adversaire et d'anti marche forcé ennemie. La cavalerie fuit certaines charges, essayent de charger les flans adverses aidé en cela par les sorts de mes mages (variable selon les adversaires, mais probablement : Rôdeur Invisible et Ombre de la Mort)   : .
Mon prince a un mouvement 9 ps, une sauvegarde d'armure 0+ relançable et 6+ invulnérable, il enlève le caractère magique de tous les objets ennemis en contact socle à socle avec lui      . Il va aller dans les Prince Dragon ou dans une unité de Heaume d'argent. Il peut aussi tenir tête à tout un escadron de cavalerie lourde.



PS : Cette, liste d'armée convient pour trois concours !  Elle est suffisamment rapide, donc ...
Si je gagne un troisième concours gagnerai-je le prix de polyvalente ?

PPS : Félicitation pour ta liste Trieb II, c'est la meilleur lise Empire que j'ai vu (bien que j'aurais tendence à remplacer un capitaine par un sorcier). Mais pour un scénario "percée", mon Hauts elfes sont meilleur, car au niveau rapidité ...  






  Il faudra quand même un jour que tu changes de liste, parce que ça fait 3 mois que tu nous ressort la même à n'importe quelle occasion, Phénix/Ceyl. Ce n'est pas qu'elle soit mauvaise, au contraire, mais il faudrait évoluer un peu...

Anciennement Thorin III

Il revient et il est pas content.... Pourquoi?  Mais PARCE QUEEEE !!

Sus aux NINJAS !!!
 Trieb II
 Messages postés : 220
 Homme d\'arme
 Trieb II
  Posté le 23/02/2006 22:25:40
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Citation :

PPS : Félicitation pour ta liste Trieb II, c'est la meilleur lise Empire que j'ai vu (bien que j'aurais tendence à remplacer un capitaine par un sorcier). Mais pour un scénario "percée", mon Hauts elfes sont meilleur, car au niveau rapidité ...




En même temps, en 6tours, je pense que j'ai le temps de palier ce désavantage... Et puis passé le tour de charge...

Quant à ma liste, merçi, ca fait toujours plaisir, malgrès le fait que je ne sois pas d'accord avec toi, je ne la trouve pas top, un truc me gène (je n'aime pas trop le full cav de l'empire en fait...)
Et le sorcier, bah, c'est normal, tu joue HE, mais mes magiciens ne servent jamais à rien, donc voila... Tandis qu'un cap'taine...
Mais merçi... Je te retourne d'ailleurs le compliment

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